|

Indledning:
Evil Islands er
et af de sjældne spil der udgives I Europa inden der udgives
I USA. Det er også sjældent på andre punkter,
primært fordi det er et fremragende rollespil, der går
tilbage til mange af de elementer rollespillere har eftertragtet
i mange af de nye titler der er blevet udgivet de sidste par
år.
Spillet er lokaliseret
i samme verden som Nival's tidligere rollespil "Rage of
Mages". Man kan kende den flotte grafik og justérbare
kameraer fra disse spil, men modsat Rage of Mages der miksede
masser af strategi og fastsatte scenarier ind i det mere traditionelle
rollespil. Evil Islands ER nemlig et traditionelt rollespil,
med monstre, magi og "high fantasy". Lyder dette lovende,
så læs videre og jeg vil prøve at forklare
spillet for dig, men hæng på, for vores rejse kan
måske godt overtale dig til at investere din tid og dine
penge i Evil Islands...
Nye rammer:
Du spiller Zak,
en ung mand der ikke kender sin fortid eller fremtid. Man vågner
på et alter i landet Gibath, og kommer snart til en landsby
hvor tingene sættes i perspektiv. Metalvåben og
magiske ting er sjældne, landsbyen er truet af diverse
monstre, og folk kroner Zak som "the Chosen One".
Alt dette fører naturligvis til en ret spændende
historie, men jeg vil intet røbe i denne anmeldelse,
for historien er ikke kernen i spillet, og den kunne såmænd
være meget anderledes uden at man ville lægge synderligt
meget mærke til det.
Evil Islands er
i 3D, og man kan zoome og vende billedet ganske som man vil.
Grafikken er utrolig flot og veldetaljeret, men zoomer man helt
tæt på karakterer eller monstre kan man tydeligt
se at mange pixels falder sammen og det bliver langt mere grumset
at skue. Det er en meget frisk verden man befinder sig i, med
lyse farver, store skove og spændende karakterer. Der
er ikke den sædvanlige horde af halvskumle og dystre mennesker
og mørke baggrunde man ser i stort set alle andre nye
spil, og det kan være at Evil Islands kan høste
lidt ekstra point ved at være mere "lyst" end
mange af konkurrenterne.
  
Evil Islands byder
også på helt uhyggeligt mange ting man selv kan
konfigurere, og endda også masser af spændende rollespils-elementer
som vi kigger lidt nærmere på om et par paragraffer.
ALT på tastaturet kan konfigureres efter din smag, og
du kan endda fastlåse mange forskellige kameravinkler
til hvordan du mener det er bedst at spille. Quest-loggen og
de mange informations-skærme til inventory, stats m.m.
er også alle sammen konfigurérbare, så interfacet
er helt sikkert et meget stærkt punkt i spillet!
De quests man får
i spillet er dog ikke vildt avancerede, men spiludviklerne har
sat det hele sammen på en sådan måde, at når
du har fuldført de første quests får du
nogle flere, så der er altså flere små sammenhængende
halvsvære "A-B-C-missioner" istedet for nogle
få meget komplicerede store. Man skal altså ikke
forvente nogle "Baldur's Gate-agtige episke missioner",
men nærmere "Diablo-simple missioner". Til gengæld
er der tonsvis af quests i spillet, og man kan sagtens få
mere end 100 timer til at gå med at gennemføre
det, så stort er det..
Rollespil i et
rollespil:
Man kan blive ramt
forskellige steder. Man kan angribe sine fjender bestemte steder
(højre ben, hovedet etc.). Man kan styre mere end én
karakter i en 100% 3D-verden. Man får experience og opbygger sin(e) karakter(er). Man kan handle og samle
skatte sammen, udskifte sit udstyr og anskaffe magiske ting.
Man kan stjæle og bruge ting og sager i hele spilverdenen.
Man kan snige sig, kravle, løbe eller gå. Man kan
opføre sig aggressivt eller passivt, også imens
man rejser. Man har hele tiden adgang til et minimap, en quest-log
og et verdenskort. Monstre og folk bløder rødt
blod, og rigeligt. Der er fede inventory-screens,
ligesom i de gode gamle dage med Lands of Lore, Eye of the Beholder
m.fl. Spillet byder på tre sværhedsgrader. Og sidst men ikke
mindst... Man har det sjovt når man spiller det.
Jeg vil lige vende
tilbage til XP-systemet i spillet, da det absolut er et af de
bedre af slagsen. Man stiger ikke levels, men følger
et system der minder lidt om Fallouts. Der er en lang række
evner og færdigheder, heriblandt magi, våben, backstab,
handel m.fl. Alle disse kan opgraderes, men det koster XP at
gøre det. Jo bedre man er til den enkelte evne, jo mere
XP koster den også at forbedre endnu mere. Et glimrende
system der giver et meget personligt spil, og mulighed for genspilbarhed
i fremtiden idet man kan lave en radikalt anderledes karakter
hver eneste gang man spiller.
  
Party, Finesser
og Multiplayer:
Man kan have op
til tre karakterer med i sin gruppe, inklusive hovedpersonen
Zak, der naturligvis ikke må dø. Man møder
bedre og flere forskellige NPC'ere at tage med som spillet skrider
frem og som man kommer til nye øer (spillet hedder trods
alt Evil Islands).
En ting jeg godt
kan lide ved Evil Islands, er at man kan lave sine egne magiske
ting, våben og formularer. Der er en gennemført
"item creator" samt en god "spell creator",
og der er tonsvis af muligheder til at sammensætte nogle
spændende items der passer lige til dig. Andre gode finesser
ved spillet er dets fremragende interface, hvor man sådan
set kan skal klikke med musen, og så finder systemet selv
ud af at udføre den korrekte ordre. Trykker man f.eks.
på et lig, plyndrer man det, men trykker man på
et håndtag, aktiverer man det osv.
Multiplayer i spillet
minder meget om det fra Baldur's Gate. Man kan være op
til seks spillere, og kun hosten kan pause spillet og skifte
spilområder (disse er dog meget større end eksempelvis
Baldur's Gate kortene). Selve spillet er ligesom single-player
delen, men karaktererne saves på de lokale harddiske,
hvilket gør det let at spille videre, selvom der går
lang tid imellem sessionerne. Multiplayer er sjovt, men til
tider lidt frustrerende, idet meget afhænger af personen
der spiller hovedkarakteren Zak og dennes dygtighed til spillet.
Alt i alt en sjov affære der godt kunne havde været
udført lidt anderledes for at forbedre spillet.
 
Konklusion:
Man kan ikke sige
meget ondt om Evil Islands, for det er et gennemført
spil der helt klart er titlen "Rollespil" værdig.
Det er stort, sjovt, fængslende og meget, meget dynamisk.
Verdenen er levende, dine karakterer er personlige og man fornemmer
at producenterne virkelig har lagt alt hvad de kunne ind i spillet.
Det eneste der mangler er det episke element og en sublim historie,
samt mere intelligente monstre og missioner (her er spillet
ganske plant), for så ville dette være et "must-buy".
Man kan heller ikke sige at spillet byder på noget vi
aldrig før har set i genren, men det har masser af det
vi kender, og med fantastisk kvalitet. Jeg kan dog ikke andet
end anbefale Evil Islands, der vil kunne nydes af mange typer
spillere, lige fra hardcore rollespillere der husker de gode
gamle dage, til nye spillere der gerne vil have en let appetitvækker
på denne fascinerende genre.
Grafik: |
9 |
En livlig
verden med masser af variation der lægger
en god eventyr-stemning. Intro-filmen er fantastisk
og andre mellemsekvenser i spillet er yderst
professionelt udført. Magierne kunne
godt trænge til lidt flere 3d-effekter,
men med Evil Islands kan man stort set ikke
klage i grafik-afdelingen. |
Lyd: |
7 |
Stemmerne
er nogle gange irriterende, og kun ganske få
NPC'ere har fuld dialog. Zak lyder som en teenager
i puberteten, og han er virkelig den dårligst
samplede stemme i hele spillet, hvilket er meget
ærgerligt. Musikken er god og dramatisk,
men mht. lyd er alt i Evil Islands kun lige
omkring standarden for 2001.
|
Gameplay: |
8 |
Med
tre sværhedsgrader (der kan ændres
når som helst), nærmest total valgfrihed
i karakterdannelse og den måde man griber
historien og missionerne an, samt et nemt og
sjovt styresystem gør Evil Islands til
et af den slags spil man kan spille i mange
timer uafbrudt, droppe det helt i to uger, for
derefter at vende tilbage til det mere ivrig
end nogensinde... Det vigtigste at bide mærke
i i denne kategori er dog, at spillet er
sjovt.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Det
mangler en stærk historie til at bakke
det stærke gameplay op. Missionerne er
også relativt simple sammenlignet med
andre nyere rollespil, og derfor er det ikke
så tiltalende for de helt fanatiske iblandt
os. Man bliver dog hurtigt afhængig af
at spille det, og død og død og
død afskrækker ikke én fra
at quickload hele tiden for at prøve
igen.
|
Multiplayer: |
8 |
Tja,
det er udmærket som en midlertidig erstatning
for Counterstrike eller Unreal Tournament, men
jeg tror ikke der er mange der spill BoD-Multiplayer
om 2 år...
|
Diverse: |
10 |
Her
er intet at klage over. Det er intuitivt, velbalanceret,
har masser af gode features og fastholder et
meget let gameplay i et ret avanceret spil.
Manualen er et godt redskab, med oceaner af
facts, og interfacet og styresystemet er helt
igennem suverænt lavet.
|
|
|
Overall: |
8 |
Dette er et stort
ottetal, og jeg skulle måske have givet
det ni, men det mangler bare lige det sidste
til virkelig at markere sig som et af de bedste
spil overhovedet. Tag dog ikke fejl, otte er
altid en god karakter på RSC, og Evil
Islands er bestemt din tid værd.
|
|