RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Fable", d. 12 Oktober 2004
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 3

Store forventninger:

Siden Fable blev offentliggjort for over 3 år siden, har der været mere hype omkring det end noget andet spil, i hvert fald når vi snakker rollespil. Det skulle være stort, frit, fyldt med nytænkning og ifølge Peter Molineux - manden bag spil som Populus, Syndicate, Dungeon Keeper og Black & White - "det bedste rollespil nogensinde", et citat der har jaget ham lige siden og som han måske fortryder en smule i dag, da det virkelig var med til at gøre hypen omkring spillet om muligt endnu større, og gjort det noget nært umuligt for spillet at leve op til de ekstremt høje forventninger.

I de 3 år der er gået er der sket en masse ændringer i spillet, og det har fået mange - mig selv inklusive - til i sidste ende gå ind til det med en del nervøsitet. Vil det nu også være så fedt som man havde håbet på? I starten var der snak om at man kunne få børn, at ens karakterers evner ville udvikle sig helt af sig selv afhængigt af hvordan man spillede og en del andre ting som ikke kom med i den endelig version af spillet. Peter Molineux er verdensmester i at skabe hype omkring et spil, da han har meget svært ved at gemme sin begejstring for alle de fede idéer han og hans team får, og ofte kommer han til at fremføre idéerne som noget der er sikkert og ikke kun det de egentlig er; nemlig idéer som måske ikke kommer med i det endelige spil. Jeg tror egentlig ikke at det er smart markedsføring for at skabe omtale af spillet, for hvis man kigger på de video-interviews og fremvisninger han har givet kan man se at han virkelig er en mand der elsker det han laver, og når man gør det så kommer man sgu ind i mellem til at fortælle måske lidt for meget om det.

Men... Hvordan ER Fable så endt med at blive? Er det så fedt som det er blevet lovet, og endnu vigtigere, er det i sidste ende et godt spil?

   

Den hårde dom:

Jeg kan lige så godt sige det med det samme. Fable er IKKE alt det har lovet. Man kan godt mærke at det er et konsol-spil, for der er utrolig meget vægt på kamp og det er rent faktisk ikke engang muligt at have en dialog med folk selv om man gerne ville. Så folk der leder efter det næste dybe rollespil i stil med de gamle klassikere som Baldur's Gate, Planescape: Torment og Fallout skal nok kigge et andet sted. Fans af Gothic-serien vil måske falde lidt bedre til plads i spillet da styre-metoden er lidt den samme og der også i Fable er gjort meget ud af at gøre verdenen levende. Men Fable kan dog stadigvæk slet ikke konkurrere med Gothic i hverken dybde og historie, og det at man ikke kan snakke rigtigt med folk i spillet gør det altså svært for én rigtigt at blive suget ind i spillet li'som man blev med Gothic.

Alt er dog ikke tabt, for hvis man prøver at træde et par skridt tilbage og kigge på Fable uden forventningens farvede briller, så vil man faktisk se at Fable er et virkelig godt Action-RPG, måske det bedste af slagsen nogensinde lavet, pga. dets sjove kamp-system der mikser magi, nærkamp og afstandskamp virkelig godt, et xp-system der giver en rig mulighed for at bestemme hvordan ens karakters evner skal være og masser af små sjove finurligheder som de forskellige mini-games (Blackjack, bueskydningskonkurrence og et par sjove små hukommelses-spil f.eks.), muligheden for at købe huse og blive gift og sidst men bestemt ikke mindst den rigtig flotte grafik og den helt igennem geniale lyd. Musik, lydeffekter og voice-acting er alt sammen perfekt, og jeg kan faktisk ikke sætte fingeren på én eneste ting i lyd-afdelingen der ikke lyder lige præcis som det skal :)

   

Så Fable er altså et Action-RPG?...

Jeps! Og som sagt et rigtig godt et af slagsen. Historien i spillet er rimelig standard, og har ikke de store overraskelser selv om der da er et par enkelte små twists undervejs, men den er god nok til at holde ens opmærksomhed fanget hele spillet igennem (der så desværre heller ikke er særlig langt for et rollespil at være. Jeg gennemførte det på lige under 20 timer, og havde det ikke været fordi jeg brugte virkelig lang tid på at tumle rundt og lege med diverse småting i spillet kunne det nok være blevet gennemført på under halvdelen af tiden), og det er jo egentlig det der er det vigtige. I starten af spillet ser man hovedpersonens hjemby blive angrebet og brændt ned af banditter, og derfra bliver man så adopteret af "The Hero's Guild" der opfostrer en til at blive en rigtig... Ja... Helt. Ens barndom og træningen i de unge år er egentlig en tutorial for spillet, og den fungerer ret godt til at sætte dig ind i hvordan det hele fungerer. Hele styre-systemet kan dog godt være lidt svært at mestre lige i starten da der er en speciel form for actions i spillet der hedder "expressions" (mere om dem senere) som man lige skal få ind, men det er måske lige så meget fordi jeg er vandt til at spille på PC'en og ikke på en Xbox hvor der unægteligt er en del flere knapper at holde styr på )

Kamp i Fable (Hvilket man vil bruge en 50-60-70% af sin tid med alt efter hvor meget man ellers går rundt og leger i verdenen) er virkelig simpelt, men det bliver aldrig ensformigt fordi det er hurtigt, sjovt og man hele tiden udvikler sig en smule (især hvis man bruger magi, hvilket jeg er ret sikker på at alle vil gøre før eller senere) så der altid er en ny taktik man kan prøve. Kamp foregår i real-time og man har for det meste et eller andet sted mellem 3 og 6 modstandere at kæmpe imod, selv om det ind i mellem godt kan komme helt op omkring de 10. Det kan måske lyde ret uoverskueligt, men det er faktisk rimelig nemt. Man har en knap til at angribe med, en at blokere med (som man også kan bruge til at lave defensive rullefald med) og en til at lave "power-attacks" som ikke kan blokeres (hvilket ens modstandere også kan, og så er det rullefaldstid!). Meget simpelt system, men fordi det hele går så hurtigt og kamp-animationerne virkelig er fedt lavet så får man aldrig tid til at tænke over hvor simpelt det hele egentlig er, for når der står 17 banditter rundt om en der prøver at hugge dig ned og skyde dig i ryggen med deres armbrøster på samme tid, så har man simpelthen for travlt med at tæske til at tænke nærmere over tingene. Kombiner dette med et magi-system der kan aktiveres bare ved at holde en enkelt knap nede samtidig med at man kæmper, og du har lige pludselig en stor grum sværd-kæmper der kaster fireballs til højre og venstre samtidig med at han ind i mellem hiver en bue frem og skyder efter de mere bevægelige fjender som man har svært ved at komme til med sit sværd. Meget dynamisk og virkelig sjovt!

   

Som jeg nævnte før er xp-systemet også ret gennemtænkt, og hvis man vil kan man selvfølgelig også satse meget mere på magi end jeg gjorde (jeg lavede en go' gammeldaws battle-mage der rendte rundt i full plate med et greatsword og spædede sværd-kampen lidt op med magi når det var nødvendigt) hvilket vil give en meget anderledes oplevelse. Der er fire forskellige former for xp i Fable. Tre af dem er øremærket til specifikke evner, og den sidste (der meget passende hedder "generel experience") kan bruges til alt. Måden man får de tre øremærket xp-typer på er ganske enkelt ved at bruge en evne der er bundet til den type xp. Går du over til en modstander og slår ham med dit sværd, ja så får du xp til at bruge til typiske "fighter-evner" såsom styrke og flere hit-points. Skyder du ham med din bue eller går du ind til en købmand og prutter om prisen så får du xp til at bruge på typiske "rogue-evner" såsom bueskydning og en evne ved navn "Guile" som, jo højere den er, giver dig diverse små rouge-evner såsom at kunne snige sig, dirke låse og ting i den stil. For hver level i Guile bliver man også bedre til at prutte om prisen. Den sidste form for xp er, som I nok kan gætte jer til, magi-xp. Hver eneste gang man kaster magi lige meget om det er offensiv magi som f.eks. et solidt lyn i røven på en trold, healing på en selv, slow time (der virker li'som bullet-time i Max Pain), summon-spells eller en af de mange andre spells, så får man magi-xp. De xp kan man så bruge på enten at købe mere mana, nye spells eller opgradere de spells man har i forvejen. Alle evner/spells i spillet har min. 4 levels, og mange har flere, så der er nok at gå i gang med.

Den sidste form for xp er så general xp. Måden man får den på er en del anderledes fra de andre. Hver gang man dræber en modstander vil han droppe nogle små grønne "xp-orbs" (hvis det lyder bekendt så er det fordi det er en direkte kopi af xp-systemet fra Capcoms Onimusha-serie, det har dog fået et ekstra pift i Fable) som man så kan gå hen og samle op. Her er det dog så at Fable skiller sig ud fra Onimusha, og smider et helt nyt facet ind i kampen. Hver eneste gang du rammer en fjende går din "combat-multiplier" nemlig en lille smule op, og hvis du samler en xp-orb op imens din combat-multiplier er på f.eks. 7, så får du 7 gange så mange xp som du normalt ville. Det samme gælder for de specifikke former for xp. Kaster du en spell imens din combat-multiplier er på 7, så får du 7 gange så mange magi-xp. Blive du derimod ramt af en modstander i en kamp, så falder din combat-multiplier drastisk, så du skal hele tiden tænke på om du skal samle dine xp-orbs op nu (hvilket man - igen li'som i Onimusha - kan gøre ved at holde en knap inde for at suge dem til sig, eller bare gå hen over dem). Det giver som sagt et helt nyt aspekt til kamp, og det er faktisk ret sjovt at se hvor højt man kan få sin combat-multiplier op.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.