|

Side 1 af 3
Store forventninger:
Siden Fable blev offentliggjort for
over 3 år siden, har der været mere hype omkring det end noget andet
spil, i hvert fald når vi snakker rollespil. Det skulle være stort,
frit, fyldt med nytænkning og ifølge Peter Molineux - manden bag
spil som Populus, Syndicate, Dungeon Keeper og Black & White
- "det bedste rollespil nogensinde", et citat der har
jaget ham lige siden og som han måske fortryder en smule i dag,
da det virkelig var med til at gøre hypen omkring spillet om muligt
endnu større, og gjort det noget nært umuligt for spillet at leve
op til de ekstremt høje forventninger.
I de 3 år der er gået er der sket
en masse ændringer i spillet, og det har fået mange - mig selv inklusive
- til i sidste ende gå ind til det med en del nervøsitet. Vil det
nu også være så fedt som man havde håbet på? I starten var der snak
om at man kunne få børn, at ens karakterers evner ville udvikle
sig helt af sig selv afhængigt af hvordan man spillede og en del
andre ting som ikke kom med i den endelig version af spillet. Peter
Molineux er verdensmester i at skabe hype omkring et spil, da han
har meget svært ved at gemme sin begejstring for alle de fede idéer
han og hans team får, og ofte kommer han til at fremføre idéerne
som noget der er sikkert og ikke kun det de egentlig er; nemlig
idéer som måske ikke kommer med i det endelige spil. Jeg tror egentlig
ikke at det er smart markedsføring for at skabe omtale af spillet,
for hvis man kigger på de video-interviews og fremvisninger han
har givet kan man se at han virkelig er en mand der elsker det han
laver, og når man gør det så kommer man sgu ind i mellem til at
fortælle måske lidt for meget om det.
Men... Hvordan ER Fable så endt med
at blive? Er det så fedt som det er blevet lovet, og endnu vigtigere,
er det i sidste ende et godt spil?

Den hårde dom:
Jeg kan lige så godt sige det med
det samme. Fable er IKKE alt det har lovet. Man kan godt mærke at
det er et konsol-spil, for der er utrolig meget vægt på kamp og
det er rent faktisk ikke engang muligt at have en dialog med folk
selv om man gerne ville. Så folk der leder efter det næste dybe
rollespil i stil med de gamle klassikere som Baldur's
Gate, Planescape: Torment
og Fallout skal nok kigge et
andet sted. Fans af Gothic-serien
vil måske falde lidt bedre til plads i spillet da styre-metoden
er lidt den samme og der også i Fable er gjort meget ud af at gøre
verdenen levende. Men Fable kan dog stadigvæk slet ikke konkurrere
med Gothic i hverken dybde og
historie, og det at man ikke kan snakke rigtigt med folk i spillet
gør det altså svært for én rigtigt at blive suget ind i spillet
li'som man blev med Gothic.
Alt er dog ikke tabt, for hvis man
prøver at træde et par skridt tilbage og kigge på Fable uden forventningens
farvede briller, så vil man faktisk se at Fable er et virkelig godt
Action-RPG, måske det bedste af slagsen nogensinde lavet, pga. dets
sjove kamp-system der mikser magi, nærkamp og afstandskamp virkelig
godt, et xp-system der giver en rig mulighed for at bestemme hvordan
ens karakters evner skal være og masser af små sjove finurligheder
som de forskellige mini-games (Blackjack, bueskydningskonkurrence
og et par sjove små hukommelses-spil f.eks.), muligheden for at
købe huse og blive gift og sidst men bestemt ikke mindst den rigtig
flotte grafik og den helt igennem geniale lyd. Musik, lydeffekter
og voice-acting er alt sammen perfekt, og jeg kan faktisk ikke sætte
fingeren på én eneste ting i lyd-afdelingen der ikke lyder lige
præcis som det skal :)

Så Fable er altså et Action-RPG?...
Jeps! Og som sagt et rigtig godt
et af slagsen. Historien i spillet er rimelig standard, og har ikke
de store overraskelser selv om der da er et par enkelte små twists
undervejs, men den er god nok til at holde ens opmærksomhed fanget
hele spillet igennem (der så desværre heller ikke er særlig langt
for et rollespil at være. Jeg gennemførte det på lige under 20 timer,
og havde det ikke været fordi jeg brugte virkelig lang tid på at
tumle rundt og lege med diverse småting i spillet kunne det nok
være blevet gennemført på under halvdelen af tiden), og det er jo
egentlig det der er det vigtige. I starten af spillet ser man hovedpersonens
hjemby blive angrebet og brændt ned af banditter, og derfra bliver
man så adopteret af "The Hero's Guild" der opfostrer en
til at blive en rigtig... Ja... Helt. Ens barndom og træningen i
de unge år er egentlig en tutorial for spillet, og den fungerer
ret godt til at sætte dig ind i hvordan det hele fungerer. Hele
styre-systemet kan dog godt være lidt svært at mestre lige i starten
da der er en speciel form for actions i spillet der hedder "expressions"
(mere om dem senere) som man lige skal få ind, men det er måske
lige så meget fordi jeg er vandt til at spille på PC'en og ikke
på en Xbox hvor der unægteligt er en del flere knapper at holde
styr på )
Kamp i Fable (Hvilket man vil bruge
en 50-60-70% af sin tid med alt efter hvor meget man ellers går
rundt og leger i verdenen) er virkelig simpelt, men det bliver aldrig
ensformigt fordi det er hurtigt, sjovt og man hele tiden udvikler
sig en smule (især hvis man bruger magi, hvilket jeg er ret sikker
på at alle vil gøre før eller senere) så der altid er en ny taktik
man kan prøve. Kamp foregår i real-time og man har for det meste
et eller andet sted mellem 3 og 6 modstandere at kæmpe imod, selv
om det ind i mellem godt kan komme helt op omkring de 10. Det kan
måske lyde ret uoverskueligt, men det er faktisk rimelig nemt. Man
har en knap til at angribe med, en at blokere med (som man også
kan bruge til at lave defensive rullefald med) og en til at lave
"power-attacks" som ikke kan blokeres (hvilket ens modstandere
også kan, og så er det rullefaldstid!). Meget simpelt system, men
fordi det hele går så hurtigt og kamp-animationerne virkelig er
fedt lavet så får man aldrig tid til at tænke over hvor simpelt
det hele egentlig er, for når der står 17 banditter rundt om en
der prøver at hugge dig ned og skyde dig i ryggen med deres armbrøster
på samme tid, så har man simpelthen for travlt med at tæske til
at tænke nærmere over tingene. Kombiner dette med et magi-system
der kan aktiveres bare ved at holde en enkelt knap nede samtidig
med at man kæmper, og du har lige pludselig en stor grum sværd-kæmper
der kaster fireballs til højre og venstre samtidig med at han ind
i mellem hiver en bue frem og skyder efter de mere bevægelige fjender
som man har svært ved at komme til med sit sværd. Meget dynamisk
og virkelig sjovt!

Som jeg nævnte før er xp-systemet
også ret gennemtænkt, og hvis man vil kan man selvfølgelig også
satse meget mere på magi end jeg gjorde (jeg lavede en go' gammeldaws
battle-mage der rendte rundt i full plate med et greatsword og spædede
sværd-kampen lidt op med magi når det var nødvendigt) hvilket vil
give en meget anderledes oplevelse. Der er fire forskellige former
for xp i Fable. Tre af dem er øremærket til specifikke evner, og
den sidste (der meget passende hedder "generel experience")
kan bruges til alt. Måden man får de tre øremærket xp-typer på er
ganske enkelt ved at bruge en evne der er bundet til den type xp.
Går du over til en modstander og slår ham med dit sværd, ja så får
du xp til at bruge til typiske "fighter-evner" såsom styrke
og flere hit-points. Skyder du ham med din bue eller går du ind
til en købmand og prutter om prisen så får du xp til at bruge på
typiske "rogue-evner" såsom bueskydning og en evne ved
navn "Guile" som, jo højere den er, giver dig diverse
små rouge-evner såsom at kunne snige sig, dirke låse og ting i den
stil. For hver level i Guile bliver man også bedre til at prutte
om prisen. Den sidste form for xp er, som I nok kan gætte jer til,
magi-xp. Hver eneste gang man kaster magi lige meget om det er offensiv
magi som f.eks. et solidt lyn i røven på en trold, healing på en
selv, slow time (der virker li'som bullet-time i Max Pain), summon-spells
eller en af de mange andre spells, så får man magi-xp. De xp kan
man så bruge på enten at købe mere mana, nye spells eller opgradere
de spells man har i forvejen. Alle evner/spells i spillet har min.
4 levels, og mange har flere, så der er nok at gå i gang med.
Den sidste form for xp er så general
xp. Måden man får den på er en del anderledes fra de andre. Hver
gang man dræber en modstander vil han droppe nogle små grønne "xp-orbs"
(hvis det lyder bekendt så er det fordi det er en direkte kopi af
xp-systemet fra Capcoms Onimusha-serie, det har dog fået et ekstra
pift i Fable) som man så kan gå hen og samle op. Her er det dog
så at Fable skiller sig ud fra Onimusha, og smider et helt nyt facet
ind i kampen. Hver eneste gang du rammer en fjende går din "combat-multiplier"
nemlig en lille smule op, og hvis du samler en xp-orb op imens din
combat-multiplier er på f.eks. 7, så får du 7 gange så mange xp
som du normalt ville. Det samme gælder for de specifikke former
for xp. Kaster du en spell imens din combat-multiplier er på 7,
så får du 7 gange så mange magi-xp. Blive du derimod ramt af en
modstander i en kamp, så falder din combat-multiplier drastisk,
så du skal hele tiden tænke på om du skal samle dine xp-orbs op
nu (hvilket man - igen li'som i Onimusha - kan gøre ved at holde
en knap inde for at suge dem til sig, eller bare gå hen over dem).
Det giver som sagt et helt nyt aspekt til kamp, og det er faktisk
ret sjovt at se hvor højt man kan få sin combat-multiplier op.
|