RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Fable", d. 12 Oktober 2004
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Baldur's Gate II

Side 2 af 3

En levende verden?

En af tingene som Fable har solgt sig selv meget på er at verdenen skulle føles virkelig levende og ægte... Endnu engang lever de ikke helt op til deres løfter, men hvis man så endnu engang også træder et par skridt tilbage og la' vær' med at kigge på det som en verden der SKAL føles levende og ægte for ikke at være en fiasko, så HAR de faktisk gjort lidt ved det. Verdenen har en ganske velfungerende døgnrytme. Købmændene har åbent om dagen og lukker om aftenen for at gå på kro, arbejdere slæber rundt på kasser om morgenen for at få dem ud til de forskellige butikker, og hvis du går rundt med et våben fremme inde i byen kommer vagterne efter dig og siger du skal lægge det væk. Dog er det ikke mere end en lille bi-ting der da skaber en smule stemning, men så heller ikke meget mere end det. Gothics verden føltes mere levende (og her snakker jeg endda jeg om etteren), så hvis Fable virkelig skulle føles levende burde den i det mindste kunne slå et flere år gammelt spil, men det kan det ikke... Så meget sød lille feature, men ikke noget der vil blive husket fremover.

En anden ting der trækker lidt fra i ens tro på verdenens ægthed er, at man ikke kan have en dialog med folk overhovedet. De eneste gange man kan snakke med folk er når de har en quest til en, og så er det en lille monolog fra dem der fortæller en hvad man skal, efterfulgt af et spørgsmål om man vil tage deres quest eller ej (med mindre det er en del af ens hoved-quest, så har man ikke noget valg). Det at man ikke har noget valg er en ret gennemgående ting i Fable. Spillet er ekstremt lineært selvom Lionhead prøver at få en til at føle noget andet.

Man kan sammenligne det lidt med en udvandet udgave af Morrowind i den her afdeling. I Morrowind kunne du lige fra starten af gå hvorhen du ville og bevæge dig frit over hele kontinentet i din søgen efter quests, rigdom og hvad end du nu ellers ledte efter. Morrowind var et frit spil. Fable derimod giver kun en illusion om at være fri, men man er det egentlig ikke. I Fable er man også nogenlunde i stand til at bevæge sig frit (inden for de meget afgrænsede små kort, der lige meget om man er i en skov egentlig er bygget op som en dungeon med gange der fører en rundt til de steder udviklerne vil ha' en til), men forskellen fra Morrowind er at i Fable kan man sjældent meget mere end at slås med banditter og andre ting der respawner hver gang man går ind på et kort, og så en enkelt gang eller tre finde en lille quest. Det eneste tidspunkt man rigtig føler man udretter noget er når man tager tilbage til The Heroes Guild og får en quest der for det meste vil føre en igennem den story-line der er i spillet. Der er nogle enkelte side-quests som man også kan få i guildet, men det får stadigvæk ikke spillet til i sidste ende at fremstå som andet end lineært.

   

De føromtalte små finurligheder...

En af de ting der dog kan hjælpe lidt på den meget lineære følelse er de føromtalte små finurligheder som mini-games og muligheden for at købe huse og blive gift. Det er en sjov lille idé, der forlænger spillets liv med nogle hårdt tiltrængte timer, og det giver også muligheden for at tjene lidt ekstra penge. Nogle af de mini-games man kan prøve er dog alt for lette, så når man kan satse 1.000 guld som max-indsats og være så godt som 100% sikker på at ha' vundet inden for ca. 30 sekunder, så kan man meget hurtig købe en masse healing-potions der koster under 100 guld stykket, nogle gange så lidt som 20 guld hvis man finder det rigtige sted. Umiddelbart lyder det måske meget fedt med masser af penge, men når det er så let som det er her så kan man nemt som spiller komme til at udnytte det lidt for meget og ende med at have så mange penge at man i den sidste halvdel af spillet faktisk er totalt ligeglad med alt loot man finder (især fordi det nemmeste af spillene efter min mening er det allerførste man støder på i den første by, og derfor kan man malke det for penge hele spillet igennem hvis man har lyst).

Det at man kan købe huse er en sjov idé, som Lionhead virkelig har fået til at virke godt. Når man køber et hus kan man vælge om man vil bo i det eller om man vil leje det ud. Vælger man at bo i det kan man prøve at finde sig en kone (mere om det lige om lidt), og lejer man det ud kan man jævnligt komme forbi og indkræve leje af folkene der bor der. Endnu en nem vej til ekstra penge, men da der er tidsbegrænsning på hvor ofte man kan hente leje er det balanceret nok til at man ikke alene på husleje kan blive rig (det koster jo trods alt også en del af købe huset, så de penge skal også tjenes ind igen). Man kan også vælge at omdekorere sine huse, hvilket vil få dem til at gå op i pris hvis man vil sælge dem igen, og det vil også give en flere penge ind i husleje. Hvis man synes huset stadig ser kedeligt ud kan man endda tage en af de trofæer man får igennem spillet og hænge det op i et hus man ejer for at sætte prisen på huset lidt op.

Handel i Fable virker også meget godt, da priserne er forskellige fra sted til og alt efter hvor stor en mængde købmanden har af den givne ting. Det vil sige at hvis man lige pludselig kommer ind et sted hvor de har 300 tønder øl liggende, så kan det være en god forretning hvis man køber en 100 stykker af dem for derefter at tage over til en anden by der måske tørster efter øl. Handels-systemet i Fable er faktisk ret vellykket, og det kan være meget sjovt at lege købmand ind i mellem.

   Heltinden i aktion!

Trofæer er en anden af de små sjove ting i Fable. Hver gang man klarer en større quest får man et trofæ. Det kan f.eks. være hovedet fra det store monster man lige har nedlagt, eller en gave fra nogle folk man har hjulpet. Disse trofæer kan man bruge til et af de andre mini-games i spillet. Man kan nemlig fare forvildet rundt i byer og prøve at vise dem frem til så mange mennesker som muligt inden for et givent antal sekunder. Jo flere mennesker du får vist dit trofæ til jo mere "renown" får du, og jo mere renown du har jo mere kender og reagere folk på dig og jo flere "expressions" får du (bare rolig, jeg skal nok fortælle om dem liiiiiige om lidt). Renown bliver også indtjent ved at løse quests og dræbe monstre.

Man vælger ikke et navn i Fable, men man kan købe en titel som folk så altid vil kalde en for, og det er faktisk meget fedt. Min karakter endte med at hedde "Sabre" og når jeg gik igennem en by kunne jeg høre børnene udbryde bag min ryg "Whauw, it's sabre. I wanna be just like him" og kvinderne sukke "I've heard a lot about you Sabre..." i en lettere flirtende tone.

Af andre mini-games kan jeg hutigt nævne, fiskeri, grave efter skatte, blackjack, demon-doors (en dør der stiller en gåde som man så skal løse. Løser man den åbner døren sig og man får en belønning), silver chests (man kan finde silver keys rundt omkring i spillet - bl.a. ved at fiske og grave efter skatte - og dem kan man så bruge til at åbne de mange silver chests der gemmer sig rundt omkring), og en go' del andre spil som er for svære at forklare her.

Expressions!

Så kom vi endelig til dem... Expressions er det tætteste man kommer på dialog med andre folk i Fable. Idéen er i og for sig meget sjov, men i praksis virker det desværre ikke så godt. Idéen er grundlæggende at man har en række forskellige expressions (udtryk) som man så kan bruge på forskellige folk. De kan være alt fra "Fart" som får en til at prutte på folk, "Love" som får en til at erklære sin kærlighed til folk (hvilket er rimelig centralt hvis man vil finde sig en kone... Eller mand... Ja. Fable er det første spil hvor man som mand rent faktisk kan gifte sig med en anden mand! (i hvert fald som jeg kender til) Det er da altid noget :) og en masse andre forskellige udtryk. Idéen er som sagt sjov nok, men der er simpelthen for lidt man kan bruge dem til. Går man over og bøvser en gut i hovedet vil hans reaktion være noget i stil med "ad..." eller måske vil han blive lidt sur, men det er så også det. Og bortset fra det kan man også spørge sig selv om hvad der egentlig skulle være ens motivation for at begynde at stæse rundt og skide til højre og venstre i hvad der egentlig er et alvorligt spil... Jeg har ikke lyst til at spille Sir Fartalot... Det virker som en lidt barnlig ting som man da nok kan sidde og more sig med i et lille stykke tid - jeg skal da ærligt indrømme at jeg syntes det var meget sjovt at gå over til min kone en enkelt gang for først at bøvse hende op i ansigtet, derefter begynde at grine ondt og manisk af hende, slå en prut, en bøvs, endnu en prut og så til sidst sige til hende at jeg elskede hende... Hvilket faktisk fik hende til at svare mig at hun også elskede mig, og ikke rigtigt så ud til at kunne huske at jeg lige havde høvlet omkring 5 kubikmeter giftig luft i hendes retning inden for de sidste par sekunder - men i sidste ende er det altså ikke noget man rigtigt kan bruge til noget, og det giver en meget overfladisk og faktisk lidt plat måde at kommunikere med folk på.

   

Det eneste tidspunkt jeg har hygget mig med expressions var da jeg skulle charmere min kone første gang. Jeg gik over til den lokale frisør (da jeg håbede på at jeg så også ville få hendes butik med i købet... Og så plejer frisører jo også at være ganske nydelige at se på) og så begyndte jeg ellers at smide om mig med expressions som "Love", "Manly Arm Pump" og "Sexy Hero Pose" for derefter at give hende en æske chokolade, en rød rose og så til allersidst en vielsesring. Det var meget sjovt at høre hende stå og sige "aaaaaw how I love you", og når man kommer hjem til sit hus er det da også hygsomt at ha' en kone der kommer over og fortæller en hvor meget hun elsker en, men i sidste ende så ER det altså endnu engang meget, meget begrænset hvor interaktiv man kan være med NPC'erne i spillet... Selv om man rent faktisk har mulighed for at ha' sex med sin kone... Ingen børn dog, det kunne ellers ha' været sødt :)


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.