|

Krig ændrer sig aldrig
Verden er lagt øde efter
en altødelæggende atomkrig. Nogle mennesker valgte i sidste øjeblik
at søge skjul for bomberne i såkaldte vaults, eller beskyttelsesrum,
som firmaet Vault-Tec i sin tid byggede hvis en atomkrig skulle
opstå. Disse menneskers efterkommere, som siden krigen 80 år tidligere,
har levet afsondret fra den ydre verden, er kendt som Vault Dwellers.
Du er vokset op i en af disse Vaults, Vault 13. Men efter så lang
tid er teknologien som skulle sikre et godt liv for alle dem der
søgte tilflugt i en Vault, ved at være slidt. Den chip der drev
hele vandrensningssystemet er brændt af, og uden den vil vandet
rådne og blive farligt for mennesker at drikke. I sin uendelige
visdom har lederen af Vault 13 udvalgt dig til at drage ud i den
forandrede verden
for at søge efter en ny chip.
Den elektronisk forseglede
port til verden udenfor åbner sig, og du går ud. Hurtigt lukker
porten sig igen, og du står tilbage med en pistol, lidt ammunition
og nogle få andre livsnødvendige ting. Velkommen til en verden af
mutanter, ødelagte byer og stråling. Velkommen til Fallout…
Hvor mange muligheder
har man for at skabe og udvikle helt sin egen person?
Du starter med at skulle
skabe din egen person. Der er syv forskellige hovedattributter (Strength,
Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), som
i starten hver har fem point. Du har så fem ekstra point som du
kan fordele som du vil, og du kan også få flere point ved at trække
point fra en statistik, og overføre dem til en anden. Hvis du for
eksempel vil have en person som er ekstremt heldig, men har en karisma
som en gnu, kan det sagtens lade sig gøre at trække point fra Charisma
og overføre dem til Luck. Dog skal en hovedattribut mindst have
et point, og desuden kan det ikke tilrådes at gå under 4 point,
medmindre man vil lave en meget specialiseret karakter.

Ud over hovedattributterne
er der forskellige skills som du kan specialisere dig i, for eksempel
våben, reparation, videnskab, førstehjælp og mange andre. Disse
mindre skills måles i %, og når du stiger et level, får du et vist
antal skill points som du kan fordele som du vil i de forskellige
mindre skills. I starten skal du vælge tre tagskills som fra starten
har et højere %-tal, og som vokser hurtigere når du tilfører dem
nye skill points. Alt efter hvilke skills du vælger at fokusere
dine point på, bliver spilleoplevelsen meget forskellig. Man kan
for eksempel vælge at skabe en snigmorder som bruger en sniper hele
vejen igennem spillet, eller man kan skabe en karismatisk tyv, som
lyver og bedrager sig gennem spillet. Der er mange muligheder, men
jeg vil anbefale alle at vælge mindst én skill som fokuserer på
skydevåben, da det vil blive meget svært at gennemføre spillet uden.
Der er også nogle valgfri
”Traits” som man skal være meget forsigtige med. Godt nok har de
alle sammen en god side, men mange af dem påvirker også spillet
på en negativ måde. En Trait der ikke har anden effekt end at gøre
spillet så blodigt som det overhovedet kan lade sig gøre, er "Bloody
Mess". Den giver hverken nogen bonusser eller minusser, men er meget
underholdene (mennesker eksploderer i en sky af kropsdele og blod
osv.).
Selvfølgelig skal man
også vælge ens persons køn, navn og endda alder. Det har dog ikke
nogen nævneværdig indvirkning på spillet, så vælg hvad du synes
passer bedst til dig.
Når man begynder på
selve spillet er der stadig rig mulighed for at udvikle sin person.
Som før nævnt får man et vist antal skillpoints (hvor mange afhænger
af din intelligens og hvilke traits du har valgt) som du kan distribuere
mellem de forskellige færdigheder som du selv ønsker. Endvidere får du hvert
tredje level en såkaldt perk (en perk er næsten det samme som en
trait, blot uden den negative bivirkning) som du selv kan vælge
fra en liste. Som du vokser i levels, kommer der nye, mere kraftfulde
perks til som hjælper én godt på vej gennem spillets verden.
I det hele taget er
det nok et af de spil med flest muligheder for at udvikle sin egen
persons stærke sider og dårlige sider. Den eneste ting ved denne
del af spillet som er lidt irriterende er at man højst sandsynligt
aldrig når op på de levels hvor man kan få de bedste perks.

Gameplay, godt eller
skidt?
Gameplayet i Fallout
er endnu en af spillets styrker. Godt nok er det meget let at gennemføre
spillet med stort set alle quests færdiggjorte, men det er ikke
størrelsen det kommer an på i dette spil. Der er mange (og jeg mener
mange) måder at gennemføre de forskellige quests på. Der er endda
mulighed for at gennemføre spillet næsten uden kamp hvis man er
til den slags..
For eksempel kan man
komme ud for to NPC’ere som ejer hver sin del af en by, og som begge
meget gerne vil eje den anden halvdel også. I sådan en situation
kan man så vælge hvem man holder med, og myrde den anden (man kan
også vælge slet ikke at holde med nogen af dem, men hvor er morskaben
i det?)
Kampene er virkeligt
gode. De er tur-baserede, hvilket gør at man kan bruge så lang tid
som man vil på at overveje sit næste træk. Mange vil måske hellere
spille realtime, men det ville slet ikke fungere i Fallout. Derudover
er der mange flere facetter i kampene end blot det at skulle skyde
vildt omkring sig. Alt efter hvor langt væk modstanderne er, bliver
det sværere at ramme dem (medmindre man har brugt nok skillpoints
på håndteringen af det våben man bruger) og hvis en venligtsindet
NPC står i vejen er der stor mulighed for at ramme ham/hende i stedet
for fjenderne (man kan undervejs få flere NPC’ere til at følge en,
og hjælpe en i kamp). Om natten bliver det endnu sværere at ramme,
og der er større mulighed for at lave fejl end om dagen. I
det hele taget er kampsystemet meget let at gå til, til dels på
grund af at man kan tage den tid man vil om at planlægge ens næste
træk, dels på grund af det dejligt enkle interface.
En anden force ved spillet
er, at man lige fra starten af spillet, fuldstændig selv kan vælge
hvilken retning man vil rejse. Godt nok skal man visse steder være
et vist level for at kunne overleve, men alligevel giver det spillet
en ekstra grad af frihed. Gameplayet er i det ganske hele virkelig
godt. Det eneste man kan indvende er at modstanderne opfører sig
meget ensformigt i kamp, ligegyldigt hvilken sværhedsgrad man har
valgt.

Er Fallout lige så
godt som Fallout II?
Nej. Fallout er ikke
helt lige så godt som Fallout II, men det er tæt på. En af grundene
er spillets størrelse. Fallout II er et meget stort CRPG, mens Fallout
kan gennemføres relativt hurtigt. Historien er en anden grund. Fallout
II bygger videre på begivenhederne efter Fallout, og er i de hele
taget mere involverende og fyldt med intriger end 1’eren. Men hvis
man har spillet Fallout II, så er etteren dog et spil som SKAL opleves.
Grafik og Lyd
Grafikken er fed for
et spil fra 1997, og den kan sagtens stadig accepteres i dag. Den
minder meget om 2’erens grafik, blot lidt mindre detaljeret. Selve
spilgrafikken er god, mens filmene er meget gode. Der er ikke mange
spil fra 1997 der kan prale af at have en så god kvalitet på filmene,
selvom farverne er lidt dystre. Lyden er rigtig god og gennemtænkt.
Den er ikke overvældende, men heller ikke kedelig. NPC’ernes
stemmer er gode, og viser følelserne godt (et godt eksempel er den
mystiske ”master” som man møder sent i spillet)
Konklusion
Fallout er et af de
bedste rollespil på markedet, også den dag i dag, og enhver rollespiller
med respekt for sig selvs har det i sin samling. Fallout appellerer også til mange
gamere som normalt aldrig ville røre et rollespil som eksempelvis Baldur's
Gate, på grund
af spillets verden som foregår i en fjern fremtid, i stedet for
en D&D verden. Gameplayet fænger meget godt, og holder
en fast hele tiden. Historien er også rigtig god og original. Det
eneste minus er spillets størrelse, som godt kunne have været noget
mere omfattende. I det hele taget er Fallout en solid spiloplevelse,
som kan gennemspilles flere gange uden at man mister lysten. Hvis
du kan lide spil som… Nej, næsten ligegyldigt hvilke spil du kan
lide, er Fallout noget for dig!

NB: Her er en
lille artikel om hvordan du bedst kører Fallout i Win 2000/NT/XP.
Klik
her.
Grafik: |
9 |
Grafikken
er virkelig god, og hjælper med til at gøre spillet
til en af de mest gennemførte spiloplevelser. Jeg
kan personligt især godt lide effekterne i kampene,
hvor man nogen gange (hver gang, hvis man har den
trit der hedder: Bloody Mess) kan være så heldig
at overvære hvordan det ser ud når en person springer
i luften, og blod og kropsdele sprøjter ud over
det hele. Filmene er også fantastiske.
|
Lyd: |
8 |
Lyden
er stemningsfyldt uden at fylde alt for meget. Musikken
underbygger historien godt, men er ikke storslået
og overvældende som i for eksempel Baldur's Gate,
der var Interplays næste store RPG-foretagende efter
Fallout.
|
Gameplay: |
10 |
Meget
let at gå til. Grundigt og underholdende. Det er
nok et af de spil med det bedste Gameplay nogensinde.
Der er gode og forholdsvis omfattende quests, som
kan holde en beskæftiget et par dage. De mange muligheder
for karakterudvikling gør Fallout til et spil man
kan spille igen og igen.
|
Plot
/ Addiction: |
10 |
Det
er et spil man spiller til det er gennemført. Godt
nok tager det ikke lang tid, men alligevel bliver
man hooked fra første færd. Der er et par bugs som
ødelægger spiloplevelsen en lille smule, men det
er ikke noget at tale om. Historien i spillet er
også virkelig god. Desuden var det et af de eneste
spil i 1997 som ikke foregik i en middelalderagtig
verden, og med sin originale historie (som måske
delvist er lånt fra 60’ernes skrækfilm om hvad der
kunne ske efter en atomkrig) genopfriskede genren.
|
Multiplayer: |
NA |
Fallout
har ikke multiplayer.
|
Diverse: |
8 |
Installationen
er heldigvis ikke lige så lang som efterfølgerens
(puha!) Manualen er omfattende, og virkelig underholdende
læsning. Den er skrevet som en overlevelsesmanual
til vault-dwellers som skal tilbage til overfladen,
og byder på mange små underholdende facts (for eksempel
er der bag i den opskrifter på velsmagende retter
til den glade vault-dweller).
|
|
|
Overall: |
9 |
Spiloplevelsen vakler på intet tidspunkt
(måske bortset fra når en bug får spillet til at
lukke ned før man har gemt) og fortjener en plads
på hylden, lige ved siden af andre mesterværker
som Fallout II og Planescape.
|
|