RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Fallout", d. 3 Februar 2003
Retro-Review;
Grafik og lyd bliver bedømt efter hvordan det var i spillenes udgivelsesår, og sammenlignet med andre produkter fra samme tid.

Krig ændrer sig aldrig

Verden er lagt øde efter en altødelæggende atomkrig. Nogle mennesker valgte i sidste øjeblik at søge skjul for bomberne i såkaldte vaults, eller beskyttelsesrum, som firmaet Vault-Tec i sin tid byggede hvis en atomkrig skulle opstå. Disse menneskers efterkommere, som siden krigen 80 år tidligere, har levet afsondret fra den ydre verden, er kendt som Vault Dwellers. Du er vokset op i en af disse Vaults, Vault 13. Men efter så lang tid er teknologien som skulle sikre et godt liv for alle dem der søgte tilflugt i en Vault, ved at være slidt. Den chip der drev hele vandrensningssystemet er brændt af, og uden den vil vandet rådne og blive farligt for mennesker at drikke. I sin uendelige visdom har lederen af Vault 13 udvalgt dig til at drage ud i den forandrede verden for at søge efter en ny chip.

Den elektronisk forseglede port til verden udenfor åbner sig, og du går ud. Hurtigt lukker porten sig igen, og du står tilbage med en pistol, lidt ammunition og nogle få andre livsnødvendige ting. Velkommen til en verden af mutanter, ødelagte byer og stråling. Velkommen til Fallout…

Hvor mange muligheder har man for at skabe og udvikle helt sin egen person?

Du starter med at skulle skabe din egen person. Der er syv forskellige hovedattributter (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), som i starten hver har fem point. Du har så fem ekstra point som du kan fordele som du vil, og du kan også få flere point ved at trække point fra en statistik, og overføre dem til en anden. Hvis du for eksempel vil have en person som er ekstremt heldig, men har en karisma som en gnu, kan det sagtens lade sig gøre at trække point fra Charisma og overføre dem til Luck. Dog skal en hovedattribut mindst have et point, og desuden kan det ikke tilrådes at gå under 4 point, medmindre man vil lave en meget specialiseret karakter.

 Byen hvor jeg bor (man har hver sin lejlighed!)  Ahvadfornoget!?!? Og for fanden en grim mand..

Ud over hovedattributterne er der forskellige skills som du kan specialisere dig i, for eksempel våben, reparation, videnskab, førstehjælp og mange andre. Disse mindre skills måles i %, og når du stiger et level, får du et vist antal skill points som du kan fordele som du vil i de forskellige mindre skills. I starten skal du vælge tre tagskills som fra starten har et højere %-tal, og som vokser hurtigere når du tilfører dem nye skill points. Alt efter hvilke skills du vælger at fokusere dine point på, bliver spilleoplevelsen meget forskellig. Man kan for eksempel vælge at skabe en snigmorder som bruger en sniper hele vejen igennem spillet, eller man kan skabe en karismatisk tyv, som lyver og bedrager sig gennem spillet. Der er mange muligheder, men jeg vil anbefale alle at vælge mindst én skill som fokuserer på skydevåben, da det vil blive meget svært at gennemføre spillet uden.

Der er også nogle valgfri ”Traits” som man skal være meget forsigtige med. Godt nok har de alle sammen en god side, men mange af dem påvirker også spillet på en negativ måde. En Trait der ikke har anden effekt end at gøre spillet så blodigt som det overhovedet kan lade sig gøre, er "Bloody Mess". Den giver hverken nogen bonusser eller minusser, men er meget underholdene (mennesker eksploderer i en sky af kropsdele og blod osv.).

Selvfølgelig skal man også vælge ens persons køn, navn og endda alder. Det har dog ikke nogen nævneværdig indvirkning på spillet, så vælg hvad du synes passer bedst til dig.

Når man begynder på selve spillet er der stadig rig mulighed for at udvikle sin person. Som før nævnt får man et vist antal skillpoints (hvor mange afhænger af din intelligens og hvilke traits du har valgt) som du kan distribuere mellem de forskellige færdigheder som du selv ønsker. Endvidere får du hvert tredje level en såkaldt perk (en perk er næsten det samme som en trait, blot uden den negative bivirkning) som du selv kan vælge fra en liste. Som du vokser i levels, kommer der nye, mere kraftfulde perks til som hjælper én godt på vej gennem spillets verden.

I det hele taget er det nok et af de spil med flest muligheder for at udvikle sin egen persons stærke sider og dårlige sider. Den eneste ting ved denne del af spillet som er lidt irriterende er at man højst sandsynligt aldrig når op på de levels hvor man kan få de bedste perks.

   

Gameplay, godt eller skidt?

Gameplayet i Fallout er endnu en af spillets styrker. Godt nok er det meget let at gennemføre spillet med stort set alle quests færdiggjorte, men det er ikke størrelsen det kommer an på i dette spil. Der er mange (og jeg mener mange) måder at gennemføre de forskellige quests på. Der er endda mulighed for at gennemføre spillet næsten uden kamp hvis man er til den slags..

For eksempel kan man komme ud for to NPC’ere som ejer hver sin del af en by, og som begge meget gerne vil eje den anden halvdel også. I sådan en situation kan man så vælge hvem man holder med, og myrde den anden (man kan også vælge slet ikke at holde med nogen af dem, men hvor er morskaben i det?)

Kampene er virkeligt gode. De er tur-baserede, hvilket gør at man kan bruge så lang tid som man vil på at overveje sit næste træk. Mange vil måske hellere spille realtime, men det ville slet ikke fungere i Fallout. Derudover er der mange flere facetter i kampene end blot det at skulle skyde vildt omkring sig. Alt efter hvor langt væk modstanderne er, bliver det sværere at ramme dem (medmindre man har brugt nok skillpoints på håndteringen af det våben man bruger) og hvis en venligtsindet NPC står i vejen er der stor mulighed for at ramme ham/hende i stedet for fjenderne (man kan undervejs få flere NPC’ere til at følge en, og hjælpe en i kamp). Om natten bliver det endnu sværere at ramme, og der er større mulighed for at lave fejl end om dagen.  I det hele taget er kampsystemet meget let at gå til, til dels på grund af at man kan tage den tid man vil om at planlægge ens næste træk, dels på grund af det dejligt enkle interface.

En anden force ved spillet er, at man lige fra starten af spillet, fuldstændig selv kan vælge hvilken retning man vil rejse. Godt nok skal man visse steder være et vist level for at kunne overleve, men alligevel giver det spillet en ekstra grad af frihed. Gameplayet er i det ganske hele virkelig godt. Det eneste man kan indvende er at modstanderne opfører sig meget ensformigt i kamp, ligegyldigt hvilken sværhedsgrad man har valgt.

   

Er Fallout lige så godt som Fallout II?

Nej. Fallout er ikke helt lige så godt som Fallout II, men det er tæt på. En af grundene er spillets størrelse. Fallout II er et meget stort CRPG, mens Fallout kan gennemføres relativt hurtigt. Historien er en anden grund. Fallout II bygger videre på begivenhederne efter Fallout, og er i de hele taget mere involverende og fyldt med intriger end 1’eren. Men hvis man har spillet Fallout II, så er etteren dog et spil som SKAL opleves.

Grafik og Lyd

Grafikken er fed for et spil fra 1997, og den kan sagtens stadig accepteres i dag. Den minder meget om 2’erens grafik, blot lidt mindre detaljeret. Selve spilgrafikken er god, mens filmene er meget gode. Der er ikke mange spil fra 1997 der kan prale af at have en så god kvalitet på filmene, selvom farverne er lidt dystre. Lyden er rigtig god og gennemtænkt. Den er ikke overvældende, men heller ikke kedelig.  NPC’ernes stemmer er gode, og viser følelserne godt (et godt eksempel er den mystiske ”master” som man møder sent i spillet)

Konklusion

Fallout er et af de bedste rollespil på markedet, også den dag i dag, og enhver rollespiller med respekt for sig selvs har det i sin samling. Fallout appellerer også til mange gamere som normalt aldrig ville røre et rollespil som eksempelvis Baldur's Gate, på grund af spillets verden som foregår i en fjern fremtid, i stedet for en D&D verden. Gameplayet fænger meget godt,  og holder en fast hele tiden. Historien er også rigtig god og original. Det eneste minus er spillets størrelse, som godt kunne have været noget mere omfattende. I det hele taget er Fallout en solid spiloplevelse, som kan gennemspilles flere gange uden at man mister lysten. Hvis du kan lide spil som… Nej, næsten ligegyldigt hvilke spil du kan lide, er Fallout noget for dig!

   Byen en solskinsdag

NB: Her er en lille artikel om hvordan du bedst kører Fallout i Win 2000/NT/XP. Klik her.

Grafik:

9

Grafikken er virkelig god, og hjælper med til at gøre spillet til en af de mest gennemførte spiloplevelser. Jeg kan personligt især godt lide effekterne i kampene, hvor man nogen gange (hver gang, hvis man har den trit der hedder: Bloody Mess) kan være så heldig at overvære hvordan det ser ud når en person springer i luften, og blod og kropsdele sprøjter ud over det hele. Filmene er også fantastiske.

Lyd:

8

Lyden er stemningsfyldt uden at fylde alt for meget. Musikken underbygger historien godt, men er ikke storslået og overvældende som i for eksempel Baldur's Gate, der var Interplays næste store RPG-foretagende efter Fallout.

Gameplay:

10

Meget let at gå til. Grundigt og underholdende. Det er nok et af de spil med det bedste Gameplay nogensinde. Der er gode og forholdsvis omfattende quests, som kan holde en beskæftiget et par dage. De mange muligheder for karakterudvikling gør Fallout til et spil man kan spille igen og igen.

Plot / Addiction:

10

Det er et spil man spiller til det er gennemført. Godt nok tager det ikke lang tid, men alligevel bliver man hooked fra første færd. Der er et par bugs som ødelægger spiloplevelsen en lille smule, men det er ikke noget at tale om. Historien i spillet er også virkelig god. Desuden var det et af de eneste spil i 1997 som ikke foregik i en middelalderagtig verden, og med sin originale historie (som måske delvist er lånt fra 60’ernes skrækfilm om hvad der kunne ske efter en atomkrig) genopfriskede genren.

Multiplayer:

NA

Fallout har ikke multiplayer.

Diverse:

8

Installationen er heldigvis ikke lige så lang som efterfølgerens (puha!) Manualen er omfattende, og virkelig underholdende læsning. Den er skrevet som en overlevelsesmanual til vault-dwellers som skal tilbage til overfladen, og byder på mange små underholdende facts (for eksempel er der bag i den opskrifter på velsmagende retter til den glade vault-dweller).

 

Overall:

9

Spiloplevelsen vakler på intet tidspunkt (måske bortset fra når en bug får spillet til at lukke ned før man har gemt) og fortjener en plads på hylden, lige ved siden af andre mesterværker som Fallout II og Planescape.
 

Døm det selv
Hvad ville du give
Fallout 1?


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreWindows patch (0,5 MB)
Dos patch (0,5 MB)
Macintosh patch (1 MB)

Windows demo (20 MB)

  • Udgiver: Interplay
  • Udvikler: Black Isle Studios
  • Platform: Windows 95 eller nyere
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 99 kr. i Betafon for både Fallout 1 + 2
  • Release: 1997
  • Multiplayer: Nej
  • 3dFX: Nej
  • System anmeldt på: AMD 1200 Mhz, 256MB RAM, 40X Cd-rom, 40 GB harddisk, Geforce 4 64MB Grafikkort, Windows XP
  • Anmeldt af: Benjamin Jensen

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.