|

Side 1 af 1
Det episke konsol-RPG:
Final Fantasy serien har i mange
år stået for det ypperste i rollespil på konsol-markedet. Med dets
altid-episke plot, varierede karakterer og altid velfungerende gameplay,
ved man at man får noget for pengene med Final Fantasy. Det er også
tilfældet med FF10, der på trods af et til tider langsomt gameplay,
stadig beviser at Final Fantasy serien holder hele vejen til banken!
I FF10 spiller du en person der under en magisk katastrofe transporteres
til en anden del af verden, for dér at ende med at hjælpe en Summoner
ved navn Yuna med at redde verden fra "Sin". Det skal
lige siges at "Sin" er en altødelæggende kraft, og kun
en Summoner og hendes Guardians kan stoppe den. For at kunne dette,
må Summoneren (Yuna), besøge alle verdens templer, og dér lære at
fremmane mægtigere og mægtigere væsner. Der skal nemlig mægtige
væsner til før man kan besejre en aætødelæggende kraft! På turen
dertil støder man ind i hele 6 andre karakterer der hjælper til
som Guardians, og de har naturligvis japansk-inspirerede navne som
Rikku, Lulu og Wakka. Generelt er der lidt for meget Pokémon i FF10,
der med sine underlige og lidt for barnagtige væsner desværre hiver
det ellers seriøse plot en anelse ned.
  
Gameplay:
I Final Fantasy har du stort set
ingen indflydelse på hvordan spillet udvikler sig, da man følger
en historie. Det du kan gøre er at nyde de mange cut-scenes, og
imellem dem slås, slås og slås, for lige meget hvor man befinder
sig i verden er der monstre der angriber én for hver 10 skridt
man går. Dette foregår på den klassiske FF-måde ved at billedet
smadrer som en rude, og man bliver ført over til kampscenen. Her
kan tre af ens karakterer slås ad gangen imod op til lige så mange
fjender. Man kan bruge almindelige angreb, magi, specielle evner
og endda kombinationer af det hele som man lærer undervejs i spillet.
Sidst men ikke mindst kan Yuna bruge hendes evner som Summoner til
at fremkalde seje væsner til at hjælpe imod fjenderne! Man kan også
skifte andre karakterer ind og ud undervejs som kampene bliver hedere.
Det hele er turbaseret, og alt efter hvor god "Speed"
en karakter har, vil han/hun kunne angribe igen hurtigere end andre
der er langsommere. Meget simpelt, ikke?
Efter endt kamp får man Ability Points,
der svarer til XP, og finder desuden ofte "Spheres" og
andre genstande som nye våben, amuletter, penge osv. Når en karakter
har et vist antal Ability Points, stiger vedkommende et level, og
her bliver der interessant... Fremgang i spillet foregår nemlig
på et Sphere Grid, et kort man kan bevæge sig rundt på fyldt med
alle spillet evner og spells som "felter". Ens karakterer
skal så bruge deres levels på at tage "skridt" rundt på
kortet, og når man ankommer til et sted med f.eks. "Hit Points
+200", kan man bruge en Power Sphere man har vundet i kamp
på at "købe evnen". Det lyder måske avanceret, men det
er meget, meget simpelt. I starten af spillet er der dog ikke den
vilde valgfrihed, men efterhånden som man kommer langt skal man
til at planlægge sin karakters udvikling mere og mere.
Men nok om alt dette, for i sagens
kerne ligger spørgsmålet, "er det sjovt?", og det er det!
Godt nok er idéen bag enhver kamp den samme, men efterhånden som
man får flere evner og bliver mægtigere (og der i øvrigt kommer
flere og flere interessante fjender) føles kampene alligevel anderledes
hver gang, selv om der bogstavelig talt er hundrevis af kampe at
kæmpe undervejs i spillet! Mange af kampene er naturligvis imod
de klassiske "Bosses", og disse er i denne anmelders mening
for en gangs skyld ikke bund-umulige at kæmpe, så et stort plus
dér!
Plottet udvikler sig stille og roligt,
og der er både romantik, drama og farlige ting fra alle karakterernes
fortid der dukker op så man rigtig kan føle at man sidder og ser
en film, så selvom det går lidt langsomt til tider, og dialogen
ofte er sløv og uinspireret, er spillet alligevel ganske udmærket
i denne afdeling. Jeg vil i denne sammenhæng dog lige nævne én detalje
der irriterede mig voldsomt meget imens jeg spillede... Heltene
er på en rejse igennem hele verden, og det skal gå hurtigt så man
kan besejre "Sin". Alligevel er stort set ALLE de karakterer
man møder undervejs altid hurtigere fremme ved de steder man rejser
til end én selv, også selvom rejsen er igennem dødsensfarlige områder
og selvom den pågældende NPC egentlig ikke har nogen som helst grund
til at være der! Det tager meget væk fra oplevelsen i min mening,
og det er svært at lade være med at spekulere over hvordan det kan
være at ens gruppe der består af hærdede helte er de sløveste mennesker
på planeten, og åbenbart også de eneste der konstant bliver overfaldet
af monstre. Oh well...
  
Grafik ud over det sædvanlige:
De visuelle indtryk man får fra Final
Fantasy 10 skifter fra et almindeligt flot RPG, til et imminent
mesterværk så snart spillet begynder én af dets vidunderlige cinematiske
cut-scenes. Der er tale om grafik som selv George Lucas ville
have svært ved at finde fejl i, og det er ganske enkelt helt og
aldeles suverænt! Til gengæld for disse mesterværker under dæknavn
af at være cut-scenes, er in-game grafikken ganske almindelig, men
på ingen måde grim eller kantet som mange playstation-spil desværre
ofte er. Det flotteste grafik in-game er nok når Yuna summoner væsner,
og selvom det tager et minut hver gang, ser det altså virkelig,
virkelig godt ud!
Da-da-da-da-da-da-da-daaaa:
Sådan lyder musikken i FF10, om og
om igen, i hvert fald i kamp (som er næsten hele tiden hvor man
selv styrer begivenhederne). Der er dog plads til andre tracks i
de mange mellemsekvenser, men 2-3 numre går igen med forbavsende
korte mellemrum, og når man nu har en DVD-skive at bruge, så burde
man formå at lave mere musik, og også bedre musik.
Heldigvis rådes der bod på dette
ved at have fuld tale til alle hovedpersonerne i spillet, og det
igennem hele spillet, så det er virkelig, virkelig meget tale. Den
eneste jeg personligt ikke brød mig så meget om, var hovedpersonen
(ham du spiller), der lyder som en forkælet amerikansk teenager
der har stemmen i overgang. Min personlige favorit er den grumme
Kilmahri, der lyder som James Earl Jones når han taler, virkelig
godt samplet og det hele!
Konklusion:
Er du fan af Final Fantasy serien,
så har du allerede plaget din mor/kæreste/bankrådgiver/mafiaboss
om penge til spillet og sidder nu og læser denne anmeldese for at
se hvad RSC kan finde på at sige om din personlige kæledægge
af et spil... Ejer du ikke allerede spillet, så kan jeg kort sige,
at der er tonsvis af kamp på den gamle konsol-manér at finde i FF10,
sammen med en lang og til tider lidt for forudsigelig historie.
Spillet er til gengæld sjovt og byder på mange timers underholdning,
og så er der de imponerende cut-scenes der også vejer til spillets
fordel.
  
Grafik: |
9 |
Blændende flotte
cut-scenes, og ellers udmærket grafik hele vejen
igennem.
|
Lyd: |
8 |
Den konplette dialog
redder spillet i denne afdeling, for musikken er
altså alt, alt for ensformig.
|
Gameplay: |
9 |
Meget underholdende
og bestemt alle pengene værd, for spillet er meget
stort omend ikke særlig varierende.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Plottet er udmærket,
og historien er bestemt episk. Jeg kan godt lide
at der er lidt romancer og drama i spil som dette,
så det hiver karakteren hen på en flot 8-tal.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer. |
Diverse: |
7 |
Der er ikke meget
originalt at hente som vi ikke har set før, og den
usammenhængende brug af NPC'er og halv-sløje dialog
giver FF10 et syvtal her, for det har trods alt
et glimrende interface og mange nye ting at lave
undervejs.
|
|
|
Overall: |
8 |
Køb det hvis du kan
lide hvad der er sagt i denne anmeldelse. Personligt
fandt jeg spillet glimrende, som karakteren afspejler,
men det mangler lige lidt i alle afdelinger for
at komme helt til tops.
|
|