RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Freedom Force", d. 16 April 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 2

FREEDOM FORCE TO THE RESCUE!!!

Som jeg kan forstille mig en del andre herinde også var (og måske også stadig er), var jeg helt vild med alle de forskellige superhelte fra Marvel-universet da jeg var mindre. Jeg syntes især at de lidt ældre blade var fede, så jeg brugte ca. halvdelen af mine lommepenge på at tage på div. loppemarkeder og antikvariater for at finde nogen jeg ikke havde i forvejen, og oven i bladene var der selvfølgelig også de mange (virkelig low-budget) tegnefilm med "Captain America", "Iron Man" og alle de andre, som jeg stod op tidligt om morgenen for at se inde i stuen sammen med naboens søn der var lige så vild med dem som mig.

De super-helte som man så og læste om dengang har inspireret Irrational Games (dem med System shock II) til at lave Freedom Force, og for alle os der var så vilde med dem dengang, er det virkelig et spil der får en til at blive helt sentimental.

Alt i spillet oser simpelthen langt væk af de gamle tegneserier (selv de oooonde kommunister der tit var skurkene i de gamle serier har også en lille rolle i spillet, hvilket jeg virkelig syntes er et fedt touch ;), og jeg tror næsten at Irrational Games må ha' haft fat i nogle af de gamle gutter fra dengang for at få små tips til hvordan det skal gøres, for de har ramt tonen så perfekt at det er helt utroligt.

Bl.a. kommer der hver gang man rammer en modstander en fin lille bobbel frem med et "BOOM!" eller "POW!" eller "ZAPP!", og selv om det måske lyder en smule mærkeligt i et computerspil så passer det perfekt ind i det hele. Man er jo trods alt superhelte, og hvor ville en superhelt være uden et ordentligt "BANG!" når han smækkede en bad-guy en over hovedet med lygtepæl?... Det ville på en eller anden måde ikke være det samme vel? Så derfor er står der et stort "SMACK!" et kort øjeblik over en person når han er blevet ramt, samtidig med at der selvfølgelig kommer en lydeffekt der indikere at han er blevet ramt.

Selve spillet er også lavet som om det rent faktisk er en tegneserie. Som loadingscreen ser man altid forsiden af det nyeste nummer af Freedom Force tegneserien med et sjovt billede af nogle af heltene der battler en ond superskurk, og hver gang der sker noget extra dramatisk i spillet kommer der en fortæller frem og siger (selvfølgelig med den samme overdrevne stemmeføring fortællere altid havde i de gamle tegnefilm) noget i stil med "Kan dette være enden på Freedom Force? Vil vores tapre helte aldrig nogensinde igen se dagens lys? Følg med i næste nummer af... Freedom Force!". Igen lyder det måske lidt mærkeligt, men fordi spillet er det det er, så VIRKER DET altså bare!

Captain America eller Minuteman?

En anden ting der også virkelig får en til at føle sig hjemme i Freedom Force, er de mange velkendte ansigter, eller "superhelte-typer" hedder det måske mere, der er i spillet. Den første superhelt man styrer i Freedom Force er "Minuteman", og hvis det ikke var fordi han fes rundt med en scepter-lignende ting i stedet for et skjold, kunne man meget let forveksle ham med Captain America fra Marvel. Hans kostume er i det amerikanse flags "red, white and blue", og hans stemmeføring er så overdreven heroisk at man næsten ikke kan tro det en anden end Captain America.

"Robin" fra Batman har også en fiks lille kopi, nemlig "Liberty Lad" som er Minutemans side-kick. Han kommer hele tiden med udbrud som "Gee Willickers!" og ting i den dur, helt li'som Robin gjorde i Batman-serien... Hvilket gør at jeg hader ham ud over alle grænser fordi jeg syntes Robin var irriterende, men det gør ham ikke mindre fed, det gør bare at jeg ind i mellem bliver nødt til at tvinge resten af Freedom Force til at kaste biler efter ham når jeg keder mig ;)

Ud over de to er der også en kopi af "Iron Man" i skikkelse af "Man-Bot", en characer der minder en del om "Professoer Xavier" fra X-Men og så selvfølgelig en gut der behersker ilden så han kan kan kaste om sig med ildstråler og fireballs imens han flyver rundt og spiller herre smart... Og det er kun et lille udpluk af de mange helte, men resten af dem vil jeg overlade til jer selv at finde.

Selve spillet:

Men det er selvfølgelig ikke nok at et spil har baggrunden i orden (selv om det er en stor del af det), det skal også være sjovt og det er Freedom Force heldigvis også. Spillet er delt op i ca. 20 missioner hvor man fra starten af vælger sit team på max. 4 superhelte, og så er det ellers ud og jagte ondskab. Nogle gange er missionerne delt op i flere dele så man kommer rundt forskellige steder, men for det meste er det team man vælger i starten af hver mission stadig det samme indtil man kommer tilbage til Freedom Forces hovedkvarter "The Freedom Fortress".

I starten af spillet har man ikke andre helte end Minuteman, men i løbet af spillet kommer der flere til, og man slutter af med at kunne have med et team på 14 helte, og det er uden at tælle dem man selv kan lave i character-generatoren med. Hver gang man får en ny helt på sit hold får man som en lille bonus også en vaskeægte (low-budget ;) tegnefilm der præsenterer helten, og fortæller hvordan han/hun har fået sine fantastisk kræfter, og det er virkelig nogle underholdende små film mange af dem.

Inden man vælger sit hold får man selvfølgelig en lille briefing, som for det meste bliver startet med fortælleren der lige kommer ind og gi'r et lille resume (det er jo trods alt et nyt nummer af Freedom Force, så de skal jo være sikre på at man kan huske hvad der er sket ;), og efter det bliver der så udspillet et lille scenario hvor Freedom Force f.eks. opsnapper "en stærk energiudladning et sted i byen der hellere må undersøges", eller noget andet i den stil... You get the point... En eller anden form for go' gammel kliche fra tegneserierne :)

Og så går spillet i gang!

Det er tit smart at tænke lidt taktisk inden man vælger sit hold. Kan man f.eks. se på briefingen at dem man skal ud og slås imod en superskurk og hans henchmen der er ved at fryse hele byen til is, så ville det måske være en go' ide at tage "El Diablo" med så han kan brænde de mange onde snemænd af.

En af de vigtigste ting i Freedom Force er nemlig at finde ud af hvilke form for angreb ens modstander er sårbare og resistente over for. Der findes en masse forskellige angrebs-former i Freedom Force, så som ild, frost, elektrisitet, radioaktivitet, syre, energi, crushing (altså go'e gammeldaws knytnæver o.lign) og en masse andre. Så hvis man kan se at ens modstander er en hær af store metalrobotter, så ville det smarteste nok ikke være at løbe over og begynde at slå på den, for crushing-damage er nok ikke det en stor klump metal er mest sårbar over for. Til gengæld ville det måske være en go' ide at tage en gut med på sit hold der kan lave elektrisitet-angreb, for er der ikke et eller andet med at jern og elektronik og sådan noget kan overbelastes?...

Spillet bliver set oppfra men man kan rotere kameraet og zoome ind og ud for bedre at kunne se hvad der foregår, og jo nærmere man kommer på sine helte jo mere plan bliver ens synsvinkel. Kameraet er virkelig vellykket, for det gør at man både kan ha' det store overblik når man har brug for det, og at man samtidig i løbet af et ½ sekund kan zoome helt ned tæt på og se sine superhelte dele øretæver ud til højre og venstre. Det er især lækkert hvis man har et musehjul, jeg brugte i hvert fald mit flittigt :)

Man styrer sine helte med musen, og alt efter hvad man så holder cursoren hen over er der så forskellige muligheder for hvad man kan gøre med den ting. Alle ting har en default-action som man udfører hvis man venstreklikker på den, men hvis man højreklikker på en ting så pauser spillet, og så kommer der et lille vindue frem med de andre ting man kan gøre med tingen. Med et normalt menneske ville ens default-action højst sandsynligt være at snakke med personen, men hvis man højreklikker på dem har man så også muligder for at gå over og slå på dem, skyde en energistråle i bæret på dem, eller hvis man nu tilfældigvis stod med en bil løftet over hovedet, kaste den i synet på dem.

Det fede er at ALT (og jeg mener alt) i spillet er noget man kan lege med. Nogle ting kan man kun smadre, men mange andre ting kan man også bruge til andet. Lygtepæle kan rives op og bruges som kæmpemæssige baseballbat, biler kan samles op fra jorden og kastes i hovedet på den nærmeste skurk (og hvis man er VIRKELIG stærk kan man kaste den flere skærmlængder så fjenden ikke engang ved hvad der ramte ham :) og hvis man er knap så stærk kan man jo bare nøjes med en telefonboks. Man skal dog nok ikke smadre alt for mange bygninger, for man får tildelt "Prestige Point" efter hver mission som man kan bruge til at rekrutere nye helte.

Heltinden i aktion!

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.