|

Side 2 af 2
Fortsat...
Character Generator:
Der er to måder hvorpå
man kan få nye helte på sit team. Den ene er ved ganske enkelt at
kommer længere i spillet og støde på ligesindede der vil hjælpe
en med at bekæmpe ondskaben, og den anden er så ved at bruge sine
før omtalte Prestige Points på at rekrutere nogle nye.
Man kan så vælge enten
at nuppe nogle af dem der allerede ER lavet, eller også kan man
lave sine egne i den virkelig detaljerede character generator, som
nok gi'r flere muligheder end nogen anden jeg har stødt på nogensinde.
Selv Daggerfall og Arcanum som ellers virkelig gav en muligheder
for at lave nogle virkelig varieret characters kan ikke komme op
på Freedom Force. Man har 5 forskellige skills. Strength, speed,
agility, endurance og energy (energy hjælper en til at hurtigt lade
sin power op igen, efter man har lavet en action der koster power
så som at skyde en ildstråle i hovedet på sin modstander), der har
værdien 1-10. Så kan man vælge mellem et hav af forskellige positive
og negative attributes (de negative gør at ens helt bliver billigere
at købe i enden, fordi han/hun trods alt også har nogle svagheder)
som f.eks. flying, danger sense, claws, wall climbing og blind for
at nævne nogle af de mere normale, mens man i den mere opfindsomme
ende kan finde ting som cybernetic brain (der gør en mere modstandsdygtig
over for mentale angreb), unstable energy (der gør at man kan risikere
at komme med en kæmpe energiudladning hvis man bliver angrebet),
blietzkrieg (der gør at ens hand-to-hand angreb kommer hurtigere)
og fluctuation (der gør at man har absolut ingen kontrol over sig
selv, hvilket kan betyde at ens angreb gør alt fra 0-300% skade).
Oven i alle de ting
kan man så vælge imellem jeg ved ikke hvor mange forskellige former
for ranged og hand-to-hand attacks, til hvilke man kan tillægge
så mange forskellige ting at man må korse sig. Skal dit angreb være
ildstråle der eksplorede i et kæmpe hav af flammer når den rammer,
skal det være en granat der stunner din modstander, skal det være
et mentalt angreb der får dine modstandere til at vandre forvirret
rundt uden at vide hvad de gør, skal det være alle 3 ting på en
gang eller skal det være en af de mange mange andre ting man kan
vælge? Den eneste grænse man har er hvor mange Prestige Points man
vil betale for helten, og det kan ende med nogle meget sjove og
alternative helte. Samtidig med det skal man jo også vælge hvilke
angreb man er resistent over for, hvordan man egentlig vil se ud,
hvilket materiale man er lavet af og alt muligt andet, så der er
nok at gå i gang med.
Den eneste fare ved
at lave sin egne helte er at de meget nemt kan komme til at blive
så vilde at missionerne bliver for nemme, og så er det lige pludseligt
ikke så sjovt mere. Jeg havde f.eks. samlet en masse Prestige Points
sammen da jeg kom til den sidste bane fordi der var et par af de
færdiglavet helte der ikke sagde mig noget. Så da jeg for sjov skyld
prøvede at lave en helt der kostede ca. det antal point jeg havde
tilbage og solo'e igennem banen, fandt jeg ud af at den ene helt
kunne klare det samme som 4 af mine stærkeste helte jeg havde trænet
op lige fra starten af spillet på den kvarte tid uden at komme alvorligt
til skade... Selv den sidste store onde uber-boss fik så stor en
røvfuld at han knap nok fik tid til at grine ondt af mig, så man
skal virkelig tænke sig om inden man tager sine egne helte ind i
spillet, for ellers kan man let ødelægge det hele for sig selv,
og det har man jo ikke lyst til.
  
Multiplayer
Til gengæld kan man
virkelig få lov til at lave nogle uber-uber-UBER-helte når man går
på nettet, for der er det op til en selv hvor mange Prestige Points
man har til at købe ind for. Så der kan man i teorien lave en helt
der er imun mod stort set alt og kan smadre bygninger med et enkelt
slag, hvis det skulle være det man havde lyst til.
Desværre er der ikke
blevet gjort lige så meget ud af multiplayer-delen som der er blevet
gjort ud af singleplayer-delen, så selv om det da er meget sjovt
at kæmpe mod andre folks hjemmelavede helte, så bliver det altså
hurtigt ensformigt. Og oven i det er der også lidt for mange bugs
i multiplayer-delen til at man kan blive fanget af den. Hvis de
havde givet en chancen for at gå på nettet og slå sig sammen om
at gennemføre de forskellige missioner i spillet, så ville det måske
ha' været lidt mere brugbart, men når der ikke er andre muligheder
end en simpel death-match, så holder det desværre ikke i længden.
Det kan da være meget
sjovt lige at hoppe på et kvarters tid eller en ½ time og dele lidt
tæsk ud, men så holder morskaben altså heller ikke længere.
Rollespil eller strategispil?
Hvis vi lige skal blive
i det negative hjørne et kort øjeblik endnu, så kan man måske også
spørge om det her spil egentlig er et rollespil? Godt nok får ens
helte XP efter hver mission og udvikler da derfor nye evner i løbet
af spillet, men det er så faktisk også det eneste der lugter af
rollespil. Til gengæld er der masser af strategi i spillet, da man
virkelig skal tænke sig om når man slås m.h.t. resistances, så det
er lige ved det er mere strategi end rollespil...
Men egentlig gør det
ikke noget som helst, for lige meget hvilken mærkat vi smækker på
spillet, så er det umuligt at komme uden om at det til syvende og
sidst er SJOVT!
De forskellige characters
i spillet er virkelig sjove at høre på, især har jeg flere gange
siddet og hygget mig med at høre latino-helten "El Diablo"
spille smart over for kvinderne på holdet, og "Minuteman"
er så gennemført en patriotisk Captain America wannabee ultragod
superhelt, at man sidder og klapper i sine små buttede hver eneste
gang han råber "FOR FREEDOM!!" og hopper i flæsket på
den nærmeste skurk. De mange superskurke man møder til sidst i hver
mission er også utroligt underholdende, og man får virkelig nogle
fede kampe med nogle af dem.
Så selv om spillet er
så lineært som noget kan være, så tilgiver man det hurtigt fordi
det jo egentlig er en tegneserie man sidder og spiller igennem,
og hvornår har man sidst haft indflydelse på hvordan en tegneserie
endte? Og selv om det er noget nær umuligt at tage de mange (og
egentlig lettere fjollede) helte seriøst så gør det ikke noget som
helst, for det er ikke meningen at de skal tages seriøst ;)
(Og forresten...
Hvis I har undret jer over hvorfor der står div. mærkelige ting
i hjørnerne på vores screenshots, så er det fordi jeg desværre ikke
var i stand til at tage nogen screenshots selv, så jeg har været
nødt til at stjæle screenshots fra andre sider... Sorry ;)
  
NB: Freedom Force
kommer først til Danmark ad officielle veje d. 24 maj,
så hvis ikke du vil vente 1½ måned på at få fingre i det, skal det
bestilles i Danmarks spilbutik nr. 1, Betafon! Bestil
på nettet, i butikken i København, eller på tlf. 33 14 12 33.
Grafik: |
7 |
Grafikken
er ikke "WHAUW!"-flot, men det ville egentlig
også være forkert til det her spil. Alt i spillet
skal ligne noget fra en tegneserie og det gør det
også. Masser af farver, afvekslende locations og
sjove personer over det hele. Det eneste man måske
kan sætte fingeren på, er at spillet ind i mellem
kan køre en smule langsomt når der sker meget på
skærmen på en gang, og det ser det altså ikke flot
nok ud til at det burde gøre. Men måske er det sværere
at holde styr på tingene når de allesammen kan smadres?
|
Lyd: |
7 |
Lyden
i sig selv er li'som grafikken egentlig heller ikke
noget specielt. Musikken er i orden og lydefekterne
er der heller ikke noget at klage over, men det
er ikke noget der bevæger sig over middel... Til
gengæld er stort set samtlige personers stemmer
perfekte til rollen, og det hiver lyden en karakter
eller to op. Det lyder virkelig som om man er tilbage
i de gamle Marvel-film.
|
Gameplay: |
8 |
Det
er ikke til at komme uden om. Der er altså et eller
andet over at flyve rundt med sine superhelte og
bombardere sine modstandere med lyn/ild/hvad ved
jeg-stråler fra oven, kaste biler efter dem, smadre
dem til ukendelighed med en lygtepæl og i det hele
taget bare være voldelig. Og oven i det er der er
også en ret stor taktisk del, som gør at man trods
alt bliver nødt til at tænke sig lidt om samtidig.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Historien
er virkelig underholdende, og man sidder meget let
og bliver ved med at spille fordi man lige skal
stige en level mere, se hvordan kampen mod den næste
store superskurk bliver, få Prestige Points nok
til at rekrutere endnu en helt o.s.v. Jeg gennemførte
spillet på en weekend fordi jeg bare ikke kunne
lægge det fra mig, så det er nemt at blive hooked
på ;)
|
Multiplayer: |
6 |
Desværre
lidt af en skuffelse. Hvis man kunne teame op med
sine venner og gennemføre missionerne sammen online,
eller i det hele taget bare lave andet end at spille
deatmatch imod hinanden, så kunne det være det ville
være noget værd, men som det er nu kommer man altså
ikke til at tilbringe mange timer online med Freedom
Force.
|
Diverse: |
9 |
Alene
ideen med at lave et superheltespil (og færdiggøre
det) gi'r de første 5 point, og oven i det kommer
så den mest grundige character generator jeg har
set til dato. Genspilbarheden er desværre ikke den
bedste fordi spillet er så lineært, men jeg tror
egentlig godt det kan klare en enkel gang mere,
bare fordi det er så sjovt som det er.
|
|
|
Overall: |
8 |
For
folk som er glad for tegneserier er det her spil
et MUST HAVE! Man sidder virkelig og går i barndom
og hopper op og ned når ens helte sparker røv, og
man kan ikke undgå smågrine over deres geniale stemmer.
Til gengæld kan det godt være at folk der aldrig
har brudt sig om superhelte vil syntes det er lidt
tyndt. Men hvis man har bare en lille-bitte superhelt
gemt i maven så er det helt sikkert et spil man
skal prøve. Om ikke andet så fordi det er så forskelligt
fra alt andet på markedet.
|
|