RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Freedom Force", d. 16 April 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 2 af 2

Fortsat...

Character Generator:

Der er to måder hvorpå man kan få nye helte på sit team. Den ene er ved ganske enkelt at kommer længere i spillet og støde på ligesindede der vil hjælpe en med at bekæmpe ondskaben, og den anden er så ved at bruge sine før omtalte Prestige Points på at rekrutere nogle nye.

Man kan så vælge enten at nuppe nogle af dem der allerede ER lavet, eller også kan man lave sine egne i den virkelig detaljerede character generator, som nok gi'r flere muligheder end nogen anden jeg har stødt på nogensinde. Selv Daggerfall og Arcanum som ellers virkelig gav en muligheder for at lave nogle virkelig varieret characters kan ikke komme op på Freedom Force. Man har 5 forskellige skills. Strength, speed, agility, endurance og energy (energy hjælper en til at hurtigt  lade sin power op igen, efter man har lavet en action der koster power så som at skyde en ildstråle i hovedet på sin modstander), der har værdien 1-10. Så kan man vælge mellem et hav af forskellige positive og negative attributes (de negative gør at ens helt bliver billigere at købe i enden, fordi han/hun trods alt også har nogle svagheder) som f.eks. flying, danger sense, claws, wall climbing og blind for at nævne nogle af de mere normale, mens man i den mere opfindsomme ende kan finde ting som cybernetic brain (der gør en mere modstandsdygtig over for mentale angreb), unstable energy (der gør at man kan risikere at komme med en kæmpe energiudladning hvis man bliver angrebet), blietzkrieg (der gør at ens hand-to-hand angreb kommer hurtigere) og fluctuation (der gør at man har absolut ingen kontrol over sig selv, hvilket kan betyde at ens angreb gør alt fra 0-300% skade).

Oven i alle de ting kan man så vælge imellem jeg ved ikke hvor mange forskellige former for ranged og hand-to-hand attacks, til hvilke man kan tillægge så mange forskellige ting at man må korse sig. Skal dit angreb være ildstråle der eksplorede i et kæmpe hav af flammer når den rammer, skal det være en granat der stunner din modstander, skal det være et mentalt angreb der får dine modstandere til at vandre forvirret rundt uden at vide hvad de gør, skal det være alle 3 ting på en gang eller skal det være en af de mange mange andre ting man kan vælge? Den eneste grænse man har er hvor mange Prestige Points man vil betale for helten, og det kan ende med nogle meget sjove og alternative helte. Samtidig med det skal man jo også vælge hvilke angreb man er resistent over for, hvordan man egentlig vil se ud, hvilket materiale man er lavet af og alt muligt andet, så der er nok at gå i gang med.

Den eneste fare ved at lave sin egne helte er at de meget nemt kan komme til at blive så vilde at missionerne bliver for nemme, og så er det lige pludseligt ikke så sjovt mere. Jeg havde f.eks. samlet en masse Prestige Points sammen da jeg kom til den sidste bane fordi der var et par af de færdiglavet helte der ikke sagde mig noget. Så da jeg for sjov skyld prøvede at lave en helt der kostede ca. det antal point jeg havde tilbage og solo'e igennem banen, fandt jeg ud af at den ene helt kunne klare det samme som 4 af mine stærkeste helte jeg havde trænet op lige fra starten af spillet på den kvarte tid uden at komme alvorligt til skade... Selv den sidste store onde uber-boss fik så stor en røvfuld at han knap nok fik tid til at grine ondt af mig, så man skal virkelig tænke sig om inden man tager sine egne helte ind i spillet, for ellers kan man let ødelægge det hele for sig selv, og det har man jo ikke lyst til.


Multiplayer

Til gengæld kan man virkelig få lov til at lave nogle uber-uber-UBER-helte når man går på nettet, for der er det op til en selv hvor mange Prestige Points man har til at købe ind for. Så der kan man i teorien lave en helt der er imun mod stort set alt og kan smadre bygninger med et enkelt slag, hvis det skulle være det man havde lyst til.

Desværre er der ikke blevet gjort lige så meget ud af multiplayer-delen som der er blevet gjort ud af singleplayer-delen, så selv om det da er meget sjovt at kæmpe mod andre folks hjemmelavede helte, så bliver det altså hurtigt ensformigt. Og oven i det er der også lidt for mange bugs i multiplayer-delen til at man kan blive fanget af den. Hvis de havde givet en chancen for at gå på nettet og slå sig sammen om at gennemføre de forskellige missioner i spillet, så ville det måske ha' været lidt mere brugbart, men når der ikke er andre muligheder end en simpel death-match, så holder det desværre ikke i længden.

Det kan da være meget sjovt lige at hoppe på et kvarters tid eller en ½ time og dele lidt tæsk ud, men så holder morskaben altså heller ikke længere.

Rollespil eller strategispil?

Hvis vi lige skal blive i det negative hjørne et kort øjeblik endnu, så kan man måske også spørge om det her spil egentlig er et rollespil? Godt nok får ens helte XP efter hver mission og udvikler da derfor nye evner i løbet af spillet, men det er så faktisk også det eneste der lugter af rollespil. Til gengæld er der masser af strategi i spillet, da man virkelig skal tænke sig om når man slås m.h.t. resistances, så det er lige ved det er mere strategi end rollespil...

Men egentlig gør det ikke noget som helst, for lige meget hvilken mærkat vi smækker på spillet, så er det umuligt at komme uden om at det til syvende og sidst er SJOVT!

De forskellige characters i spillet er virkelig sjove at høre på, især har jeg flere gange siddet og hygget mig med at høre latino-helten "El Diablo" spille smart over for kvinderne på holdet, og "Minuteman" er så gennemført en patriotisk Captain America wannabee ultragod superhelt, at man sidder og klapper i sine små buttede hver eneste gang han råber "FOR FREEDOM!!" og hopper i flæsket på den nærmeste skurk. De mange superskurke man møder til sidst i hver mission er også utroligt underholdende, og man får virkelig nogle fede kampe med nogle af dem.

Så selv om spillet er så lineært som noget kan være, så tilgiver man det hurtigt fordi det jo egentlig er en tegneserie man sidder og spiller igennem, og hvornår har man sidst haft indflydelse på hvordan en tegneserie endte? Og selv om det er noget nær umuligt at tage de mange (og egentlig lettere fjollede) helte seriøst så gør det ikke noget som helst, for det er ikke meningen at de skal tages seriøst ;)

(Og forresten... Hvis I har undret jer over hvorfor der står div. mærkelige ting i hjørnerne på vores screenshots, så er det fordi jeg desværre ikke var i stand til at tage nogen screenshots selv, så jeg har været nødt til at stjæle screenshots fra andre sider... Sorry ;)


NB: Freedom Force kommer først til Danmark ad officielle veje d. 24 maj, så hvis ikke du vil vente 1½ måned på at få fingre i det, skal det bestilles i Danmarks spilbutik nr. 1, Betafon!
Bestil på nettet, i butikken i København, eller på tlf. 33 14 12 33.

Grafik:

7

Grafikken er ikke "WHAUW!"-flot, men det ville egentlig også være forkert til det her spil. Alt i spillet skal ligne noget fra en tegneserie og det gør det også. Masser af farver, afvekslende locations og sjove personer over det hele. Det eneste man måske kan sætte fingeren på, er at spillet ind i mellem kan køre en smule langsomt når der sker meget på skærmen på en gang, og det ser det altså ikke flot nok ud til at det burde gøre. Men måske er det sværere at holde styr på tingene når de allesammen kan smadres?

Lyd:

7

Lyden i sig selv er li'som grafikken egentlig heller ikke noget specielt. Musikken er i orden og lydefekterne er der heller ikke noget at klage over, men det er ikke noget der bevæger sig over middel... Til gengæld er stort set samtlige personers stemmer perfekte til rollen, og det hiver lyden en karakter eller to op. Det lyder virkelig som om man er tilbage i de gamle Marvel-film.

Gameplay:

8

Det er ikke til at komme uden om. Der er altså et eller andet over at flyve rundt med sine superhelte og bombardere sine modstandere med lyn/ild/hvad ved jeg-stråler fra oven, kaste biler efter dem, smadre dem til ukendelighed med en lygtepæl og i det hele taget bare være voldelig. Og oven i det er der er også en ret stor taktisk del, som gør at man trods alt bliver nødt til at tænke sig lidt om samtidig.

Plot / Addiction:

8

Historien er virkelig underholdende, og man sidder meget let og bliver ved med at spille fordi man lige skal stige en level mere, se hvordan kampen mod den næste store superskurk bliver, få Prestige Points nok til at rekrutere endnu en helt o.s.v. Jeg gennemførte spillet på en weekend fordi jeg bare ikke kunne lægge det fra mig, så det er nemt at blive hooked på ;)

Multiplayer:

6

Desværre lidt af en skuffelse. Hvis man kunne teame op med sine venner og gennemføre missionerne sammen online, eller i det hele taget bare lave andet end at spille deatmatch imod hinanden, så kunne det være det ville være noget værd, men som det er nu kommer man altså ikke til at tilbringe mange timer online med Freedom Force.

Diverse:

9

Alene ideen med at lave et superheltespil (og færdiggøre det) gi'r de første 5 point, og oven i det kommer så den mest grundige character generator jeg har set til dato. Genspilbarheden er desværre ikke den bedste fordi spillet er så lineært, men jeg tror egentlig godt det kan klare en enkel gang mere, bare fordi det er så sjovt som det er.

 

Overall:

8

For folk som er glad for tegneserier er det her spil et MUST HAVE! Man sidder virkelig og går i barndom og hopper op og ned når ens helte sparker røv, og man kan ikke undgå smågrine over deres geniale stemmer. Til gengæld kan det godt være at folk der aldrig har brudt sig om superhelte vil syntes det er lidt tyndt. Men hvis man har bare en lille-bitte superhelt gemt i maven så er det helt sikkert et spil man skal prøve. Om ikke andet så fordi det er så forskelligt fra alt andet på markedet.
 

Døm det selv

Hvad ville du give Freedom Force?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Crave Entertainment & EA
  • Udvikler: Irrational Games
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil / Strategispil
  • Pris: 529 kr i Betafon (kan kun købes på import!)
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): 300 MHz Pentium II, 96 MB RAM, 16 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): 600 MHz Pentium II, 128 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: AMD Duron 800 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB Geforce 2 grafikkort
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.