|

"I dreamt
of Blood upon the Shore, of eyes that spoke of Sin. The Lake
was smooth and deep and black, as was her scented Skin…"
Sådan indledes det første kapitel
I PC-adventure-spillet: Gabriel Knight, Sins Of The Fathers (SotF).
Hovedpersonen Gabriel Knight blev oprindelig opfundet og udtænkt af softwareingeniøren
Jane Jensen, netop til det første Gabriel Knight-spil. Jane har
siden været forfatter på alle de tre Gabriel Knight spil der
indtil videre er udgivet, og hun har omskrevet spillene til rimeligt
populære romaner. Spillet SotF blev lanceret som en "interaktiv
roman" hvor det var meningen at spilleren skulle have følelsen
af simpelthen at være hovedpersonen i romanen. Spillet blev også
hurtigt populært på grund af den fantastisk spændene historie, det
nemme gameplay, og netop den internaktivitet som spillet var blevet
lanceret på. I denne anmeldelse vil vi se nærmere på spillet, og
uddybe grundene til hvorfor spillet blev populært. Hvis du tør,
så tag et kig over skulderen på Gabriel Knight, forfatter og detektiv
indenfor det okkulte…
Gabriel Knight, horror forfatter
og okkult detektiv…
Gabriel Knight lever et liv som horror
forfatter i New Orleans. Man kan ikke ligefrem kalde ham for gentleman,
da han både smådrikker, er dameglad og temmelig ligeglad med hvad
resten af verden tænker og mener. Af en eller anden grund fascineres
han af det okkulte, og han er derfor meget interesseret da flere
mystiske rituelle voodoo-mord finder sted i det New Orleans der ellers
altid har virket som indbegrebet af en pæn amerikansk storby. Hans
voksende interesse for de makabre mord er ikke kun professionel,
mordene minder ham om det forfærdelige mareridt som har forfulgt
hans drømme siden teenageårene. En drøm om en kvinde der brændes
på et bål med en mystisk forsamling omkring. En drøm om en medaljon
som Gabriel synes at have set et eller andet sted før, en drøm om
forræderi og voodoo.
Ud over at være forfatter, ejer Gabriel
en lille, ikke særlig velbesøgt bogbutik ved navn St. Georges Books.
Ikke noget særligt, og kun lige nok til at Gabriel og hans ansatte,
Grace, får løn nok til at kunne købe mad og andre fornødenheder.
Det er i denne butik, hvis baglokale Gabriel bruger som lejlighed,
at vi finder ham i starten af spillet. Det er her Gabriel tager
de første skridt mod sin skæbne. Den skæbne han inderst inde ved
ligger på lur efter ham i fremtidens tåger. Men lidet aner han at
han vil blive kastet ind i en malstrøm af intriger, forræderi, okkultisme
og legender om den mystiske Schattenjäger, før han har nået sit
mål…
  
Gameplay, et kapitel for sig selv:
Gameplayet var dengang spillet blev
udgivet, forholdsvis banebrydende, men brugte alligevel samme grundlæggende
system som Sierra's andre adventurespil. Man havde før set lignende
spil, såsom Monkey Island-spillene, men man havde ikke før set en
så vellykket kombination af stemningsfyldt grafik og lyd, gameplay
og historie. Kombinationen var perfekt og sørgede for en god og
gennemført spiloplevelse. Gameplayet er simpelt, men dybt involverende
og gennemtænkt.
Man styrer Gabriel rundt med en simpel
point&click menu, hvor man simpelthen klikker med venstre knap
på musen på det man vil undersøge, samle op eller manipulere. Det
er simpelt, men samtidig gør det at det flydende gameplay ikke bliver
ødelagt af en menu som er for indviklet og svær at finde rundt i.
Hvis man kender nogle af de andre adventurespil fra dengang af Sierra
(fx. Space Quest), kan man genkende styreformen fra dem. Man kan
også undersøge mange ting der ikke har nogen egentlig relevans for
historien, men det hjælper med til at spilleren bliver involveret
og får følelsen af at historien er virkelig. Desuden er der et par
easter eggs gemt rundt omkring i spillet, som kun bliver udløst
hvis man undersøger en bestemt ting et vist antal gange (jeg vil
ikke nævne hvilke, det er op til spilleren selv at opdage dem)
Menuen når man snakker med folk er,
som resten af gameplayet, ganske simpel, men meget effektiv. I et
af hjørnerne ses Gabriels hoved, og i det modsatte hjørne ses hovedet
af den man snakker med. I midten af skærmen ses så de muligheder
Gabriel har for at spørge. Ofte når man spørger om en ting kommer
der en ny ting man kan spørge om. Og det skal siges at det er vigtigt
at spørge alle personer om alt hvad man kan spørge dem om, da det
ofte er underlige emner der kan hjælpe en videre i spillet.
Og så er der jo gåderne. Jeg vil
sige det ganske simpelt: Gabriel Knight er næsten sikkert et spil
der med henblik på gåder ikke kommer til at fornærme ens intelligens.
Sjældent har man set et adventurespil med så herligt udfordrende
gåder. Og ikke nok med at de er udfordrende, de er faktisk også
meget afvekslende, så man kommer helt sikkert ikke til at skulle
oversætte de samme voodootegn to gange…
Så til sidst er der en lille kommentar
til point&click systemet. Godt nok er det fantastisk enkelt
og nemt at man bare skal pege og klikke for at vælge hvad man vil
gøre, og for eksempel vælge at samle en ting op, men det er meget
frustrerende når man bruger en time på at samle den omtalte ting
op. Man ved at man skal bruge den for at komme videre, og så bliver
man nødt til at klikke rundt omkring som en bersærker barbar i en
time, før man endelig har held nok til at ramme det minimale område
hvor tingen kan samles op. Hvis man har spillet andre Sierra spil
fra den tid, vil man kunne genkende det problem; det var i stort
set alle adventurespil Sierra udgav dengang.
  
Grafik og lyd
Grafikken er rigtig god. "Desværre"
er grafikken blevet forbedret på de genudgivelser af spillet der
siden hen er kommet, så man kan ikke vurdere helt hvordan grafikken
så ud tilbage i '93. I hvert fald var det meget flot grafik, og
selvom man ved den har fået en genopfriskning, er det rimeligt klart
at spillet også tilbage i '93 havde en meget smuk grafik. Eftersom
spillet foregår i en slags isometrisk 2D, som så mange andre adventurespil,
har man formået at skabe nogle fantastisk flotte baggrunde. Farverne
er dystre, og underbygger temaet for spillet meget godt. Man kommer
helt til at tænke på de enorme matte-paintings som blev brugt i
storfilm fra fyrrerne og halvtredserne, som altid hjalp med til
at give en helt speciel og magisk stemning i filmene.
Og så er der jo lyden, som jeg personligt
sjældent har hørt magen til i noget spil. Lydeffekterne er gode,
uhyggelige, præcise og sine steder morsomme. Underlægningsmusikken
er dyster og meget stemnings- og handlingsopbyggende. Dog lyder
den nogle gange lidt elektronisk, men det ødelægger ikke helheden.
Det bedste ved lyden, er efter min mening helt klart stemmerne.
Blandt voice-aktorerne findes store og kendte skuespiller som alle
gør et fantastisk job, (Tim Curry som Gabriel er perfekt) og man
må sige at stemmerne passer virkeligt godt til figurernes personligheder.
NB: Vær
opmærksom på at det kan være svært at spille Gabriel Knight på en
nyere maskine.
Konklusion
Der er kun èn konklusion, og det
er: Gabriel Knight: Sins of the Fathers er blandt de bedste Adventure-spil
der findes. Hvis du ikke lige er typen der elsker at
sidde og løse gåder og følge en lang involverende historie, så sidder
du sikkert nu og tænker at det her spil ikke er noget du overhovedet
vil røre, ikke engang med en ildtang. Hvis det er tilfældet,
så smid ildtangen væk, og løb, ja løb, ned til den nærmeste forhandler
der kan skaffe SotF, det skylder du dig selv. Og til alle jer andre:
hvis i ikke allerede har det så SKAF DET!
  
Læs også vores anmeldelse af
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Klik
her.
Grafik: |
9 |
Grafikken
er udmærket i forhold til andre spil fra dengang,
men ikke den bedste og mest afgørende del af spillet.
Den stemningsfulde, tegneserieagtige opbygning,
med de mange filmiske vinkler underbygger meget
godt gameplayet og historien, og er med til at finpudse
spiloplevelsen. Og man må da sige, at selv om alle
de nye genudgivelser af SotF har fået en grafisk
genopfriskning, så var grafikken også ret imponerende
tilbage i 1993 da det blev udgivet, og er stadig
helt ok.
|
Lyd: |
10 |
Lyden
er fuldstændig fantastisk efter min mening. Sjældent
har jeg set nogen spil fra den periode der nåede
op på højde i lyd med Sins Of The Fathers. Musikken
er meget stemningsfuld, lydeffekterne præcise og
nogle gange meget morsomme, og så er der jo stemmerne.
Stemmerne er virkelig et helt kapitel for sig selv,
og er nærmest i sig selv grund nok til at spille
SotF. For eksempel har Tim Curry (kendt fra bl.a.
"Det Onde") lagt stemme til Gabriel, og
Mark Hamill (Luke fra Star Wars, som om i ikke vidste
det i forvejen…) har lagt stemme til den fantastiske
figur Detective Mosely. Der er kun en enkel lille
negativ bemærkning til lyden, og det er at musikken
godt kan lyde lidt elektronisk. Det gør så heldigvis
ingenting, da den er virkelig stemningsfuld.
|
Gameplay: |
9 |
Gameplayet
er dejligt flydende og simpelt. Det er lidt specielt,
men når man først har vænnet sig til Gabriels univers,
flyder man gennem hele spillet uden problemer.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Plottet
i SotF er virkelig genialt. Det er gennemtænkt,
overraskende og det bliver aldrig kedeligt eller
langtrukkent. Man føler det virkelig som om man
selv styrer hovedpersonen i en god bog. Det er også
et spil hvoraf man bliver afhængig. Man bør derfor
afsætte et rimeligt stykke tid til at spille spillet,
da man når man først er i gang, får meget svært
ved at forlade det igen.
|
Multiplayer: |
NA |
Gabriel
Knight har ingen multiplayer, og multiplayer er
også noget der ville egne sig til de færreste adventurespil.
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers er ikke et af
de spil hvor det ville forbedre spiloplevelsen,
og jeg vil endda sige at spillet ikke ville kunne
fungere som multiplayer overhovedet. Og desuden:
Hvem ville også bryde sig om at se fyrre Gabriels
der alle rendte rundt og løste okkulte mysterier?
|
Diverse: |
6 |
Manualen
er god nok, men ikke noget specielt. Installationen
og det at få startet spillet op var lidt problematisk
i Windows XP, selvom man gjorde det fra DOS, hvilket
også resulterede i at jeg lånte en lidt ældre computer
af en af mine venner, hvorpå jeg kunne køre spillet
uden problemer.
|
|
Overall: |
9 |
Spillet
er ganske simpelt et af de bedste adventurespil
der nogensinde er udgivet. Sjældent har man før
set en sådan perfekt sammenblanding af historie,
gameplay, lyd og grafik. Der er dog et klagepunkt:
Der var en bug som hele tiden fik mit spil til at
gå i sort, bogstaveligt talt, og den var mildest
talt irriterende. Men spillet er ellers et must-have
for adventure-fans, og folk der kan lide et indvolverende
gameplay og en omfattende historie. Og desuden er
der godt og vel hele 40 timers gameplay, fyldt med
intriger og voodoo, så hvorfor gå glip af det?
|
|