|

Forventningens glæde:
Det mest længe-ventede eventyrspil
nogensinde i en døende genre er her endelig. Gabriel Knight,
hæderkronet til skyerne af anmeldere, lige siden det første
spil "Sins of her Fathers" udkom i 1993, har samlet en
enorm fanskare verden over. Alle har i de sidste fire år ventet
på Jane Jensens opfølger til de to kassesucceer, og
nu er den her endelig. "Blood of the Sacred, Blood of the Damned".
Er den ventetiden værd, og hvilken betydning har spillet for
den svækkede eventyrspilgenre? Det vil jeg prøve at
finde ud af i denne anmeldelse.
Lidt baggrund til de nysgerrige:
I det første GK-spil, så
man det hele i et 2D-perspektiv, ganske som alle de andre gamle
Sierraspil, som Kings Quest o.l. I efterfølgeren, "The
Beast Within", var det virkelige lokationer man havde filmet
og med ægte skuespillere, og således fik man et meget
interaktivt, men ret stillestående spil. I det trejde spil,
er der fuld 3D, og alting er computeranimeret (Tak!).
Til dem som ikke er bekendte med
Gabriel Knight, vil jeg give en kort opsummering: Gabriel Knight
er en charmør fra Sydstaterne i USA. Han er forfatter, og
skriver mysterie-romaner. Disse handler ofte om det okkulte, så
han kommer i nogle specielle kredse. Han er derudover den eneste
overlevende i "Shcättenjäger"-slægten,
en familie der har bekæmpet det okkulte i århundreder
(vampyrer, varulve, voodoo, etc.). Som Shcättenjäger er
Gabriel nogle gange forpligtet til at påtage sig visse ansvar,
hvis han lærer om noget fartligt okkult der kræver hans
tilstedeværelse. Gabriel har en sekratær, som følger
ham overalt. Hun hedder Grace, og selvom de to er forelskede i hinanden,
bliver det aldrig til noget, for Gabriel lider af den mandlige sygdon
"frygt-for-at-binde-sig-fobi". Gabriel er flyttet til
et slot i Tyskland, som hans familie har ejet i århundreder.
 
Rennes les Chateau, Devils Armchair
og The Knights Templar:
Med de tre CD'er til spillet, følger
en tegneserie tegnet i gotisk stil. Den er reelt baggrunden
for plottet, og i den bliver historien fortalt: Prince James, en
flygtet adelig fra Skotland, mister sin søn ved kipnapning,
mens Gabriel er på besøg hos ham. Gabe følger
efter kidnapperne, og overhører dem snakke om "San Greal",
den Hellige Gral. Herudover har kidnapperne (tilsyneladende) hugtænder,
og minder mest af alt om moderne vampyrer! Han følger den
til den lille franske by Rennes Les-Chateau, hvor han indkvarterer
sig på det lokale hotel. Tilfældigvis er en tour-gruppe
netop kommet til området samme dag, for der er rygter om skjulte
skatte i området (rygter, som findes i virkeligheden), som
de alle vil prøve at finde. Gabriel har nu nogle mistænkte,
og som man spiller finder man ud af at "skatten" nok er
forbundet med kidnapningen af den adelige søn, og så
skal man så finde ud af hvem der har gjort hvad, hvorfor de
gjorde det, og hvordan. Det er altså på denne måde
et klassisk eventyrspil, eller en "Whodunnit". Som man
kommer frem i spillet, bliver plottet dybere og dybere, og mere
og mere fascinerende. Slutningen er helt imminent, men jeg vil for
alt i verden ikke røbe den, for det er simpelthen så
genialt som det kunne være, og med den mængde virkelighed
indblandet, at man godt kan begynde at tro på det hele!
Men man spiller ikke kun Gabriel.
Spillet er inddelt i tidsintervaller, f.eks. "Mandag, kl. 11:00
- 13:00", og dette interval bliver man i indtil man har løst
det der skal til for at komme videre. Det er smart, nemt og overskueligt.
Hver gang tidsintervallet ændrer sig, sker der altså
et eller andet fremskridt i sagen, og så får man eksempelvis
nye dialog-muligheder med gamle karakterer eller også har
folk flyttet sig et andet sted hen e.l. Under skift kan man også
komme til at spille Grace i stedet for Gabriel, for hun er hjernen
i foretagendet, hvorimod Gabriel er den fremfusende detektiv.
Måden man styrer på er
simpel "point & click", og man kan rotere kameraet
100% lige som man har lyst til. Gider man ikke vente på at
Gabriel når hen til det sted man klikker, skal man bare zoome
ind, og så er han der faktisk med det samme, hvilket fjerner
det problem mange spil har med afstande og unødvendig gang
frem og tilbage.
  
Mord, Dialog og SIDNEY:
Der er selvfølgelig mord med
i spillet, for hvad ville et GK-spil være uden sådan
nogle! Disse mord er dog usigeligt interessante, og man skal endda
finde ud af hvordan folk er myrdet (metoderne er både groteske
og snedige). Til dette skal man snakke med folk og undersøge
ting, og her kommer dialogen naturligvis ind. Den er stor, den er
sjov og den er rigtig godt planlagt. Man vælger emne ved hjælp
af nogle ikoner, og så fører karaktererne ellers samtale
om tingene, med masser af sjove indslag og skarpe replikker. Dette
er virkelig en af kernerne i dette spil, og med de stemmer karakterne
har, som er godt indtalt, og med Tim Curry ved roret, er det noget
af det bedste tekst jeg har set i et spil endnu, og det endda et
eventyrspil (og tro det eller lad være, men jeg har spillet
flere eventyrspil end rollespil). Et af de største "puzzles"
i spillet, er et digt som Grace skal løse ved hjælp
af supercomputeren SIDNEY (Schattenjäger Information Database).
Dette er for de seriøse eventyrspillere, og her skal hjernen
virkelig vrides. Der er heldigvis tips man kan anvende hvis man
sidder fast i dette mysterie, men er man en haj til eventyrspil
og savner man en udfordring, så er SIDNEY en værdig
udfordring (jeg taler af erfaring). Man samler også ting op
som i et ganske normalt eventyrspil, og man kan kombinere ting,
undersøge dem og bruge dem på diverse måder igennem
hele spillet. MAnge af de "puzzles" spillet byder på
kræver at man ahr en eller anden ting, og tit er det logiskt
hvad man skal gøre. Andre gange er det dog sværere,
og tit skal man vride hjernen en ekstra gang for at komme videre
i spillet.
  
Konklusion:
Med et plot der er dybt og veludformet,
og med en slutning der virkelig spærrer øjnene op hos
selv den mest hærdede eventyrspiller, er "Blood of the
Sacred, Blood of the Damned" en værdig titel i Gabriel
Knight serien. Der er god dialog, gode puzzles og masser af unikke
og virkelighedstro karakterer og lokationer. Herudover er der visse
hentydninger til en fjerde titel i serien (det bliver nok evalueret
af salgstallene), så der er mere at se frem til. Er man ny
spiller i serien, vil man have en oplevelse, men er man bekendt
med Gabriel og Grace i forvejen, vil man virkelig føle sig
hjemme og have det godt med det tredje spil i serien. Og mon ikke
Detective Mosely dukker op til ære for de helt gamle kendinge?
Er man til eventyrspil, så er GK3 et "must", og
kender man ikke genren, så er dette en rigtig god titel til
at starte bekendtskabet med.
Læs også vores anmeldelse af
Gabriel Knight 1: Sins of the Fathers. Klik
her.
Grafik: |
8 |
Lidt forældet
i nogle henseender, men det er hvad man forventer efter
fire år unde udvikling. Alle karaktererne er dog
flotte og godt synkroniserede, og mange af lokationerne
i spillet er enormt godt lavet, med farverig og velsammensat
grafik. |
Lyd: |
9 |
Alle stemmerne
er godt skruet sammen, og hver karakter man møder
har personlighed. Musikken er dramatisk og stemningsfuld,
og man bliver "fanget" af de gode stykker,
og dette gør at man lever sig ganske meget ind
i plottet. Tim Curry som Gabriel Knight er blot endnu
et plus i denne anmelders øjne. |
Gameplay: |
9 |
Man går
tilbage til eventyrspillets rødder i GK3, og
der er utroligt få irritationselementer i spillet.
Det hele kører bare for spillet, og det er i
næsten alle henseender et ægte eventyrspil. |
Plot
/ Addiction: |
9 |
Hvis midtersektionen
var kædet bare en smule bedre sammen med slutningen,
kunne plottet være et af de bedste nogensinde.
Selvom et plot er grundlag for alle eventyrspil, er
historien i GK3 så realisisk og velskabt at den
hører til de absolut bedste i genren. |
Multiplayer: |
NA |
Der er ingen multiplayer. |
Genspilbarhed: |
NA |
Selvom spillet
giver point for de handlinger man tager, er historien
den samme lige meget hvad. Denne karakter er næsten
altid overflødig i eventyrspil. |
|
|
Overall: |
9 |
En værdig
opfølger i serien, og den plotmæssigt bedste
af de tre Den fortjener en sølvstjerne, og den
fortjener at blive købt af dig.
En lærebog i eventyrspilgenren, og en historie
der fortjener sin egen roman gør GK3 til noget
særligt. |
|