|

Side 1 af 1
Til arenaen:
Gladius er et taktisk Action-RPG,
hvor man styrer en gladiator-skole, og skal kæmpe imod andre gladiatorer
for at vinde hæder, rigdom og udstyr. Forestil dig Romerriget, hvor
mange byer havde arenaer og man kæmpede imod hinanden med spyd,
sværd, økser og mere, og hvor man kunne blive udsat for at skulle
op imod vilde dyr og værre. Nu hedder det bare ikke Romerriget,
men de to "lande" Nordaugh og Imperia, men kampene, stemningen
og tiden er den samme. Så tilføjer vi et sagn-element i form af
en "oldgammel ond kraft", hvis tilbagevenden vores helte
er blandet ind i, og man har Gladius. 45% af tiden slås man i varierede
gladiator-kampe, 45% af tiden ordner man sine karakterer, fordeler
udstyr og kigger på stats, og 10% af tiden går med at se historien
folde sig ud, se folk snakke og andet. Jeg siger ikke dette er en
dårlig ting, men man skal være forberedt på at Gladius er et spil
hvor det handler om at bygge store, stærke karakterer op, udstyre
dem med vildere og vildere ting, og så slås med endnu farligere
fjender for at få endnu vildere ting. Det er med andre ord Final
Fantasy uden den dybe historie, men med et lidt federe kampsystem,
og måske endda en større verden at udforske (!).

Gameplay:
Der er to campaigns i Gladius, altså
to historier man kan følge. Fælles for begge er, at du rejser rundt
i Nordaugh og Imperia og deltager i kampe og forsøger at vinde medeljer,
trofæer og nye rekrutter til din gladiator-skole. Der er flere forskellige
"ligaer", og det er temmelig systematisk hvad man kan
og ikke kan deltage i, men jeg vil sige det på denne måde, at der
er virkelig mange kampe, turneringer og events man kan deltage
i, og der er meget variation i målene man skal nå. Det er ikke altid
simpel "kamp imod hinanden", men der er også "King
of the Hill", "Barrel-Bash" og andre discipliner
hvor man kan (og nogle gange skal) vinde hæder.
Som ens gladiatorer deltager i flere
og flere kampe får de erfaring og stiger levels, og der er mange
forskellige karakterklasser at vælge imellem, og utrolig mange varierede
evner at tage af også. Dette er én af Gladius helt store styrker,
da der simpelthen er mulighed for virkelig at blive kreativ med
sine gladiatorer. Mængden af udstyr, almindeligt såvel som magisk,
er også helt overvældende, og kan måske sammenlignes lidt med Diablo
2's enorme sortiment bare for at sætte det i perspektiv.
Når ikke man slås styres spillet
igennem simple menuer, og det er rent faktisk lidt kedeligt, især
efter man er nået til den 10 by, hvor det eneste nye er købmandens
varer og baggrunden for menuen. De mange menuer er også med til
at sløve spillet gevaldig meget ned, og føles ofte unødvendige og
overbekræftende.

Kamp:
Når ikke man leger "manager"
med sine gladiatorer, er man som regel i kamp, og det er lavet som
et tur-baseret system, hvor der er runder, initiativ og mange faktorer
der er med til at afgøre slagene. Den vigtigste faktor for gladiatorerne
er helt klart tilskuerne. Laver du nogle flotte ting (f.eks. flere
Critical Hits i træk), vil de juble og det giver bonusser. Mængden
er bonusser, minusser og andre faktorer er for det meste skjult,
men spillets kampsystem er efter min overbevisning virkelig veludført
og meget avanceret. Det er også nogle gange påkrævet at man rammer
knappen på det rigtige tidspunkt, og efter noget tid lærer man at
lave Critical Hits (og senere i spillet mere avancerede angreb)
ved at hamre knapperne ned i bestemt rækkefølge. Man har nemlig
et "Swing-Meter", hvor det gælder om at trykke når pilen
er ud for bestemte områder, og det er egentlig meget sjovt, men
man lærer som sagt hurtigt at ramme rigtigt stort set hver gang.
Kamp foregår i felter, meget ligesom
Final Fantasy, men ofte med meget større kampområder end de spil.
Inden hver kamp vælger man hvilke gladiatorer der skal slås, og
placerer dem strategisk på et minimap. Til nogle kampe kan man kun
være én, mens man andre gange kan kæmpe mange fra flere forskellige
skoler imod hinanden.
Ens våben, særlige evner (som man
vælger når man stiger level) og typen af ens soldater kan variere
udfaldet af enhver kamp, så det gælder om at vælge de rigtige folk
til de rigtige slag.
Alting er let at gå til, og der er
meget dydbegående tutorials til at hjælpe én igang, og faktisk er
der en mini-tutorial hver gang man udsættes for en ny type dyst
eller der sker noget man ikke har været ude for før.
De taktiske kampe er uden tvivl sjove,
men ensformige i længden, medmindre man virkelig er glad for sådan
noget (jeg kigger på Jer, Final Fantasy gamere!).
Er det visuelt godt? Hvordan er
lyden?
Der er i Gladius gjort meget brug
af cut-scenes, og de er skam også flotte og alt det dér, men selve
in-game grafikken er ikke noget der imponerer. Det er meget kantet,
ikke særlig levende, og især omgivelserne (græs, skyer, objekter)
er meget stille og kedelige. Modellerne er heller ikke vildt smukke,
men der er lavet en del detaljer hvad angår udstyr, så man rent
faktisk kan se de ting ens gladiatorer er udstyret med.
På lydsiden er der noget at
klage over, for selvom stemmerne er udmærket samplet, er musikken
meget sløv og lydeffekterne meget få. Jeg vil ikke skrive så meget
om lyden, men episke soundtracks skal man kigge længe efter, og
det er lidt en skam, for det kunne have givet så meget mere stemning
til spillet hvis man havde et soundtrack ala Gladiator, der dramatisk
og tempofyldt beskriver scenen.
Konklusion:
Gladius er et stort, gennemarbejdet
og udfordrende spil, der især er stærkt i opbygningen af karakterer
igennem evner og udstyr. Det er desværre også ensformigt og sløvt
da kampsystemet er turbaseret og uden de store variationer. Menusystemet
og de mange gange man skal trykke på knapperne for at komme til
sagen er også med til at spillet får en slags sløvt gameplay, uden
at det er dårligt pga. bugs eller dårlig AI-kode. Der er to campains,
et mellem og et svært, og har man meget fritid og kan lide turbaseret
kamp herfra til Månen er Gladius helt sikkert et godt køb. Final
Fantasy fans, der er ligeglade med plottet kan også roligt investere
i Gladius. Folk der gerne vil have lidt mere action, eller mere
rollespil bør måske kigge andetsteds.

Grafik: |
7 |
Grafikken i cut-scenerne
er meget flotte, men der er ikke meget liv i karaktererne
og effekterne inde i spillet. Der kunne godt have
været mere bevægelige omgivelser og mere detaljer
i karaktererne.
|
Lyd: |
6 |
Man bliver meget
træt af lyden, meget hurtigt, især musikken er temmelig
kedelig. Der er til gengæld masser af tale på mange
af figurerne, og det er udmærket samplet og
varierede stemmer der bruges.
|
Gameplay: |
7 |
Selve kampene er
meget sjove, og det taktiske element er stort og
godt. Der er mange muligheder for folk der elsker
at finpudse deres karakterer og lege med udstyr.
Det bliver dog lidt ensformigt i længden, og så
er spillet meget stort, og til tider temmelig svært.
|
Plot
/ Addiction: |
5 |
Det er ikke pga.
plottet man spiller, men for at få stærkere karakterer
og federe udstyr (Diablo-syndromet). Det bliver
dog meget trivielt i længden, men er du glad for
meget af det samme (Final Fantasy osv., men uden
plottets dybde) burde der nok stå otte eller sågar
ni i denne kategori, for der er virkelig meget (og
det er virkelig ensformigt.)
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer, hvilket
kan undre en del. |
Diverse: |
7 |
Det er flot udført,
og ingen tvivl om at det har en stor fanbase da
turbaserede rpg/strategispil ikke er det man ser
mest af på konsolmarkedet, men meget af spillet
er taget fra Final Fantasy's grid-system, og der
er egentlig ikke de store overraskelser i form af
innovation i gameplay eller andet at hente i Gladius.
|
|
|
Overall: |
6 |
Man får virkelig
noget for pengene, for Gladius er enormt, men det
er bare ikke så sjovt at det gør noget. Final Fantasy fans
kan dog nok få meget mere ud af Gladius end folk
der godt kan undvære de sidste 400 kampe. Alt
i alt handler spillet om at blive sej og få fede
ting, og det kan man jo have en mening om, men i
mine øjne et middelmådigt, men ikke dårligt spil.
|
|