|

Side 1 af 1
Gorasul
- Legacy of the Dragon: Her følger
lidt historie: Roszondas er en mand født med drageblod i
årene, og opvokset i et dragesamfund, væk fra menneskene.
Han blev mægtig og magtfuld, og det steg ham til hovedet,
og han begyndte at kannalisere magi som ingen anden før ham.
En dag kom dæmoner fra en anden verden til Gorasul (verdenen),
og slagtede alle elvere, dværge, mennesker og andre racer.
Ingen kunne stille noget op, end ikke guderne. Alle undtagen Roszondas,
der holdt dem i skak, og sørgede for balance imellem godt
og ondt. En dag blev Roszondas slået ihjel, men i den tid
han levede, skabte han så meget tid at det gode kunne modstå
det onde lidt endnu. 10 år er gået siden Roszondas død,
og nu er han vakt til live igen af guderne, i håb om
at netop han kan stoppe den største af alle dæmoner,
som end ikke guderne kan skade.
Sådan...
Du spiller naturligvis Roszondas, og siden han har været død
i en del år, er mange af hans kræfter forsvundet når
spillet starter. Han kan ingenting huske, og må opdage alle
ondhederne i verden påny, samtidig med at han bliver mægtigere.
At der så er flere huller end i en schweizer-ost i historien
og plottet lige fra introduktions-sekvensen og frem til slutstregen
er for så vidt ligegyldigt, for der er kun én vej frem,
og det er at smadre monstre og løse gåder!
Man
styrer Roszondas, og leder denne rundt i et 3D-isometrisk perspektiv,
nøjagtig magen til Baldur's Gates. Man får experience
og flere evner som man stiger levels, og finder nyt udstyr undervejs.
Ganske som man plejer...
  
Mangler, fejl
og store problemer:
Som nævnt
før er plottet i Gorasul ualmindelig hullet og mangelfuldt.
Jeg tør ikke beskrive nogle af detaljerne i denne anmeldelse,
i frygt for at skræmme veteran-spillere væk fra
genren, men lad os bare sige at man har sovet i timerne imens man
har lavet dette spil.
Da
Gorasul oprindeligt udkom i en tysk udgave, skulle det naturligvis
oversættes til engelsk, og her hyrede firmaet naturligvis
en skoledreng fra 5. klasse til at klare ærterne! Dialogen
igennem hele spillet er plaget af stave- og grammatikfejl, at det
får hele RSCs redaktionelle crew til at ligne professorer
i sprogforskning. Betydninger i dialogen kan fuldstændig mis-formuleres
og ødelægges af de mange direkte oversættelsesfejl,
for det er som om oversætteren bare har slået op i en
ordbog hver gang han var i tvivl og tastet ordene direkte ind i
teksten.
Det
tredje seriøse problem er antallet af bugs og de crashes
de medfører. Spillet fryser regelmæssigt med mellem
10 og 20 minutters intervaller, og så kan man også sagtens
finde sædvanlige path-finding bugs, journal bugs, quest bugs
og "jeg-forstår-ikke-hvad-det-der-er-men-det-er-helt-forkert"
bugs. Faktisk er spillet så gennemtygget af bugs, at insekter
fra andre dimensioner slutter sig til mængden og går
spillet så katastrofalt elendigt programmeret, at Microsoft-produkter
pludselig ligner computerkode fra Gud selv! Men frygt ikke, for
4 patches er allerede ude, og de retter nogle af disse problemer,
dog langt fra alle sammen.
Noget
som disse patches ikke retter, er det elendige gameplay,
den træge historie, den middelmådige grafik og den skrattende,
haltende, miserable lyd.
Grafikken
er noget af det bedste i Gorasul, og den er mildest talt grim og
forældet. Spillet prøver på mange måder
at ligner Baldur's Gate, og man kan da også finde grafiske
sammenligninger imellem BG1 og dette spil, men BG1 slår det
ud på teknisk knock-out til enhver tid. Man kunne forvente
bedre fra et spil sendt på markedet i december 2001.
Elendige samplinger,
musik der inspirerer til opkast, og halv-magre lyde er hvad Silver
Style (udviklerne) har valgt at byde på til dette spil. At
JoWood (udgiverne) også har udgivet det fremragende Gothic
siger dog lidt om dette firmas kvalitetskontrol, og man burde nok
overveje at lave et par afskedigelser hist og her og alle vegne!
Gameplayet
prøver at være spændende og kreativt, men ender
med at være en dårlig rip-off af Baldur's Gate, komplet
med pause på space og quick-items. Desværre er monstre,
karakterer, spells, evner og udstyr i Gorasul så kedeligt
at man på ingen måde ser frem til at skulle kæmpe
imod noget som helst. De quests der er i spillet er næsten
udelukkende "hent og bring" varianten, og ens journal
er intetsigende og ikke til nogen hjælp for én overhovedet.
Spillet er ikke engang tæt på at være den mindste
smule sjovt, og det var med angst og had i øjnene at jeg
tvang mig selv til at spille det for at bringe denne anmeldelse.
  
De øvrige
elementer:
Én ting
er fedt ved Gorasul! Hver gang du laver en ny karakter (seks klasse-muligheder),
vælger du samtidig et våben der er bundet til dig. Dette
våben er intelligent og kan tale. Det får del i din
XP, og stiger levels ganske ligesom dig, og udvikler særlige
egenskaber og bliver mægtigere. Desværre er hvert våben
ikke særlig unikt, idet de alle opfører sig på
stort set samme måde, men alligevel er konceptet et godt tiltag
fra Silver Styles side.
Noget
andet der er lidt positivt ved Gorasul, er at man har mulighed for
at vælge "quest-heavy" eller "combat-heavy"
gameplay. Ved sidstnævnte er der ikke mange gåder undervejs,
og i quest-heavy er der masser af gpder (og med gåder mener
jeg det helt bogstaveligt!). Tiltaget er i orden, men det passer
bare ikke ind, for selvom man vælger quest-heavy, er der kamp
omkring hvert hjørne alligevel. En anden ulempe ved de mange
quests er, at de bliver vitale for fremgang i spillet, og hvis der
er mange stave og tolkningsfejl i oversættelserne bliver det
stort set umuligt at gætte gåderne uden at ty
til hjælp.
Alt
i alt er Gorasul et dårligt rollespil, men savner man Baldur's
Gate på det hårdeste, så er der masser af spil
at finde her på de 4 CD'er. Det er bare surt spillet er svært
at gennemføre takket være bugs, mangler og elendigt
gameplay. Sig ikke at du ikke blev advaret...
  
Grafik: |
7 |
Udmærket til tider,
men for det meste temmelig gnidret og rustent at
kigge på. |
Lyd: |
3 |
Av. Der er meget tale
i spillet, især i intro'en og mellemsekvenserne,
og der er skam også masser af musik. Det er
bare ikke godt... |
Gameplay: |
2 |
Man har ingen lyst til
at se hvad der lurer om hjørnet, og spillet
er virkelig en kedelig sag at give sig i kast med.
Er man helt desperat og vild efter mere ala Baldur's
Gate, er der mange timers spil i Gorasul, men kvaliteten
er ikke god. |
Plot
/ Addiction: |
2 |
Plottet er mangelfuldt
og selv-modsigende til tider. Det er dog tilstrækkelig
omfattende og episkt at det trækker Addiction
opad til et flot 2-tal. |
Multiplayer: |
NA |
Heldigvis
er der ingen multiplayer i Gorasul. Tænk på
de mange bugs det kunne forsage! |
Diverse: |
3 |
Ud over de mange bugs,
elendige oversættelser, og tydelige tyverier
fra Baldur's Gate, har Gorasul et par originale
elementer, en fornuftig manual og så er spillet
ikke mindst meget langt, til økonomi-spilleren. |
|
|
Overall: |
3 |
Æv for en svipser.
Havde der ikke været de intelligente våben
og en udholdelig grafik ville Gorasul have ligget
endnu lavere. Dette er det dårligste rollespil
RSC har anmeldt siden vi startede siden for mere
end 2½ år siden. Hold dig væk
fra det!
|
|