RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Gorasul - Legacy of the Dragon", d. 24 Januar 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Gorasul - Legacy of the Dragon:

Her følger lidt historie: Roszondas er en mand født med drageblod i årene, og opvokset i et dragesamfund, væk fra menneskene. Han blev mægtig og magtfuld, og det steg ham til hovedet, og han begyndte at kannalisere magi som ingen anden før ham. En dag kom dæmoner fra en anden verden til Gorasul (verdenen), og slagtede alle elvere, dværge, mennesker og andre racer. Ingen kunne stille noget op, end ikke guderne. Alle undtagen Roszondas, der holdt dem i skak, og sørgede for balance imellem godt og ondt. En dag blev Roszondas slået ihjel, men i den tid han levede, skabte han så meget tid at det gode kunne modstå det onde lidt endnu. 10 år er gået siden Roszondas død, og nu er han vakt til live igen af guderne, i håb om at netop han kan stoppe den største af alle dæmoner, som end ikke guderne kan skade.

Sådan... Du spiller naturligvis Roszondas, og siden han har været død i en del år, er mange af hans kræfter forsvundet når spillet starter. Han kan ingenting huske, og må opdage alle ondhederne i verden påny, samtidig med at han bliver mægtigere. At der så er flere huller end i en schweizer-ost i historien og plottet lige fra introduktions-sekvensen og frem til slutstregen er for så vidt ligegyldigt, for der er kun én vej frem, og det er at smadre monstre og løse gåder!

Man styrer Roszondas, og leder denne rundt i et 3D-isometrisk perspektiv, nøjagtig magen til Baldur's Gates. Man får experience og flere evner som man stiger levels, og finder nyt udstyr undervejs. Ganske som man plejer...

Heltinden i aktion!

Mangler, fejl og store problemer:

Som nævnt før er plottet i Gorasul ualmindelig hullet og mangelfuldt. Jeg tør ikke beskrive nogle af detaljerne i denne anmeldelse, i frygt for at skræmme veteran-spillere væk fra genren, men lad os bare sige at man har sovet i timerne imens man har lavet dette spil.

Da Gorasul oprindeligt udkom i en tysk udgave, skulle det naturligvis oversættes til engelsk, og her hyrede firmaet naturligvis en skoledreng fra 5. klasse til at klare ærterne! Dialogen igennem hele spillet er plaget af stave- og grammatikfejl, at det får hele RSCs redaktionelle crew til at ligne professorer i sprogforskning. Betydninger i dialogen kan fuldstændig mis-formuleres og ødelægges af de mange direkte oversættelsesfejl, for det er som om oversætteren bare har slået op i en ordbog hver gang han var i tvivl og tastet ordene direkte ind i teksten.

Det tredje seriøse problem er antallet af bugs og de crashes de medfører. Spillet fryser regelmæssigt med mellem 10 og 20 minutters intervaller, og så kan man også sagtens finde sædvanlige path-finding bugs, journal bugs, quest bugs og "jeg-forstår-ikke-hvad-det-der-er-men-det-er-helt-forkert" bugs. Faktisk er spillet så gennemtygget af bugs, at insekter fra andre dimensioner slutter sig til mængden og går spillet så katastrofalt elendigt programmeret, at Microsoft-produkter pludselig ligner computerkode fra Gud selv!
Men frygt ikke, for 4 patches er allerede ude, og de retter nogle af disse problemer, dog langt fra alle sammen.

Noget som disse patches ikke retter, er det elendige gameplay, den træge historie, den middelmådige grafik og den skrattende, haltende, miserable lyd.

Grafikken er noget af det bedste i Gorasul, og den er mildest talt grim og forældet. Spillet prøver på mange måder at ligner Baldur's Gate, og man kan da også finde grafiske sammenligninger imellem BG1 og dette spil, men BG1 slår det ud på teknisk knock-out til enhver tid. Man kunne forvente bedre fra et spil sendt på markedet i december 2001.

Lyden er som at høre tale på et politisk årsmåde, og man ønsker bare at slukke for den hæslige larm der ruller ud af højtalerne.

Elendige samplinger, musik der inspirerer til opkast, og halv-magre lyde er hvad Silver Style (udviklerne) har valgt at byde på til dette spil. At JoWood (udgiverne) også har udgivet det fremragende Gothic siger dog lidt om dette firmas kvalitetskontrol, og man burde nok overveje at lave et par afskedigelser hist og her og alle vegne!

Gameplayet prøver at være spændende og kreativt, men ender med at være en dårlig rip-off af Baldur's Gate, komplet med pause på space og quick-items. Desværre er monstre, karakterer, spells, evner og udstyr i Gorasul så kedeligt at man på ingen måde ser frem til at skulle kæmpe imod noget som helst.
De quests der er i spillet er næsten udelukkende "hent og bring" varianten, og ens journal er intetsigende og ikke til nogen hjælp for én overhovedet. Spillet er ikke engang tæt på at være den mindste smule sjovt, og det var med angst og had i øjnene at jeg tvang mig selv til at spille det for at bringe denne anmeldelse.


De øvrige elementer:

Én ting er fedt ved Gorasul! Hver gang du laver en ny karakter (seks klasse-muligheder), vælger du samtidig et våben der er bundet til dig. Dette våben er intelligent og kan tale. Det får del i din XP, og stiger levels ganske ligesom dig, og udvikler særlige egenskaber og bliver mægtigere. Desværre er hvert våben ikke særlig unikt, idet de alle opfører sig på stort set samme måde, men alligevel er konceptet et godt tiltag fra Silver Styles side.

Noget andet der er lidt positivt ved Gorasul, er at man har mulighed for at vælge "quest-heavy" eller "combat-heavy" gameplay. Ved sidstnævnte er der ikke mange gåder undervejs, og i quest-heavy er der masser af gpder (og med gåder mener jeg det helt bogstaveligt!). Tiltaget er i orden, men det passer bare ikke ind, for selvom man vælger quest-heavy, er der kamp omkring hvert hjørne alligevel. En anden ulempe ved de mange quests er, at de bliver vitale for fremgang i spillet, og hvis der er mange stave og tolkningsfejl i oversættelserne bliver det stort set umuligt at gætte gåderne uden at ty til hjælp.

Alt i alt er Gorasul et dårligt rollespil, men savner man Baldur's Gate på det hårdeste, så er der masser af spil at finde her på de 4 CD'er. Det er bare surt spillet er svært at gennemføre takket være bugs, mangler og elendigt gameplay. Sig ikke at du ikke blev advaret...

Oversættælsær der er prættty gut!

Grafik:

7

Udmærket til tider, men for det meste temmelig gnidret og rustent at kigge på.

Lyd:

3

Av. Der er meget tale i spillet, især i intro'en og mellemsekvenserne, og der er skam også masser af musik. Det er bare ikke godt...

Gameplay:

2

Man har ingen lyst til at se hvad der lurer om hjørnet, og spillet er virkelig en kedelig sag at give sig i kast med. Er man helt desperat og vild efter mere ala Baldur's Gate, er der mange timers spil i Gorasul, men kvaliteten er ikke god.

Plot / Addiction:

2

Plottet er mangelfuldt og selv-modsigende til tider. Det er dog tilstrækkelig omfattende og episkt at det trækker Addiction opad til et flot 2-tal.

Multiplayer:

NA

Heldigvis er der ingen multiplayer i Gorasul. Tænk på de mange bugs det kunne forsage!

Diverse:

3

Ud over de mange bugs, elendige oversættelser, og tydelige tyverier fra Baldur's Gate, har Gorasul et par originale elementer, en fornuftig manual og så er spillet ikke mindst meget langt, til økonomi-spilleren.

 

Overall:

3

Æv for en svipser. Havde der ikke været de intelligente våben og en udholdelig grafik ville Gorasul have ligget endnu lavere. Dette er det dårligste rollespil RSC har anmeldt siden vi startede siden for mere end 2½ år siden. Hold dig væk fra det!
 

Døm det selv

Hvad ville du give Gorasul?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreDownload patchen (version 1.6, 4 MB)

  • Udgiver: JoWood
  • Udvikler: Silver Style
  • Platform: PC Windows 98+
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 349 kr i Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • Systemkrav (minimum): PII 350 MHz, 64 MB RAM, 600 MB Harddisk, 8 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium II 400 Mhz, 128 MB RAM, 16 MB grafikkort
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 392 MB RAM, 32 MB Geforce grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.