|

Side 2 af 2
Fortsat...
Lyden... Er du gal hvor er den
er tæt på et 10-tal: En af grundende til at man virkelig føler at verden
omkring en virkelig er levende og "rigtig", er at der virkelig er
kælet for lyden i Gothic. For det første er ALLE SAMTALER indtalt, og det er
altså ikke så lidt for der er en del dialog i Gothic, og det gør virkelig at
man syntes at de forskellige NPC'ere virker endnu mere troværdige og ægte end
man allerede syntes i forvejen.
Den eneste ting jeg har at klage over ang. dialogen er at
hovedpersonens stemme mere end 50% af tiden er totalt blottet for følelse,
eller i hvert fald ikke bliver ført i et tonefald som man ville vente i en
sådan situation... Det lyder f.eks. lidt mærkeligt at han siger "Oh my
god! The princess has been kidnapped by an evil dragon!" på næsten samme
måde som han ville sige "Hi George. I would like to buy a loaf of bread
and a couple of apples" (ikke fordi der er en prinsesse der bliver
kidnappet i spillet, men jeg kunne bare ikke lige komme på et konkret eksempel
fra spillet...
Heldigvis er stort set alle de andre personer i spillet
indtalt troværdigt, så det er stadigvæk et KÆMPE plus at der er fuld tale på
samtalerne... Og det er jo heldigvis heller ikke ALTID at hovedpersonen er så
slem, men det er stadig for tit til at det sjovt.
Bortset fra al den lækre dialog der er i spillet, er der
også lækker stemningsfuld baggrundsmusik hele tiden og en masse fede
lyd-effekter til de forskellige monstre man støder på. Især når man går rundt i
en skov om natten får man virkelig paranoia fordi der bare er klamme lyde bag
hver et træ... Lidt li'som når man er ude og spille Live-rollespil til et
overnatnings-scenarie og går alene gennem skoven klokken 3 om natten. Selv den
mindste lyd kan få en til at fare sammen!
Og når vi nu snakker om nat, så vil jeg da også lige nævne at der er
fuld day/night-cycle i Gothic, hvilket også har meget stor indflydelse på
hvordan de forskellige NPC'ere opfører sig. Det er f.eks. ikke sandsynligt at
man finder smeden arbejdende i sin smedje klokken lort om natten, der er en hel
større chance for at han ligger og sover... Hvis han da ikke sidder ved et bål
i nærheden og snakker med sine venner og æder og drikker... Som man forresten
kan overhøre når man går forbi dem, hvilket også virker rigtig godt når man går
rundt i en by, for det hjælper endnu engang med at opretholde illusionen om at
det er levende mennesker der er rundt omkring en. I en ægte by kan man jo høre
folk stå og snakke overalt, så selvfølgelig kan man også det i Gothic.   
Er der slet ingen negative ting overhovedet???:
Nope...
Jo ok... Måske en enkel... Spillet har det nemlig med at
gå ned totalt uden grund ind i mellem, og det er altså (som I nok kan forstille
jer) ikke det fedeste. Heldigvis er det ikke noget der sker tit, og jeg tror
"kun" jeg har været ude for det omkring 5-6 gange hvor det har været
totalt uden grund. Oven i det har jeg så også været ude for det en del gange
hvor jeg har trykket ALT-Tab for at komme ud i PaintShop og paste et
screenshot, men der gør det jo ikke så meget igen for der er man forberedt på
at det måske vil ske, så der saver man bare i forvejen inden man gør det... Og
jeg kan forstille mig/håber på, at det vil blive rettet når de får oversat den
patch der er lavet til den tyske udgave af spillet til engelsk, så hvis I er
heldige vil det slet ikke blive noget problem for jer (og selv om det måske
bli'r, så er det SLET IKKE nok til at man ikke kan nyde spillet... Som I nok
kan fornemme på den her anmeldelse ;)
Og hvis vi virkelig skal gå i gang med at fluekneppe, så kunne de også
godt ha' smidt en lille quick-save funktion ind i spillet, og sørget for at ens
save-games blev loadet lidt hurtigere, men nu er vi altså kommet ned i
småtings-afdelingen, så skidt med det!   
Ups!... Nu glemmer vi næsten grafikken:
Og det ville være synd og skam, for den er faktisk
også ganske flot. Det er sjældent at den er direkte
"tabe-underkæben-og-måbe"-flot, men til gengæld er den virkelig
detaljeret overalt, og der er ikke mange stedet i spillet man kan sætte
fingeren på noget rent grafik-mæssigt... På stående fod kan jeg faktisk ikke
komme på andet end et par steder hvor vandet er forsvundet fra et sted på en
flod, så man kunne se direkte ned på bunden, så det er altså atter engang
småtings-afdelingen vi har fat i her... Og selv om det som sagt er sjældent at
grafikken er "tabe-underkæben-og-måbe"-flot så sker det altså ind i
mellem at man liiiige bliver nødt til at stoppe op, for at nyde synet af nogle
landskaber set oppe fra et højt bjerg, solen der blænder en ½-vejs når man ser
lidt for direkte på den eller et par af de mere specielle steder i spillet som
jeg ikke vil røbe her, da det kunne tænkes det ville ødelægge historien i
spillet lidt ;)
De mange mange mange forskellige animationer til NPC'ere
trækker virkelig også op, for det er første gang jeg har set så mange
forskellige bevægelser i et spil... Alene det at se smeden arbejde indebærer 4
meget virkelighedstro animationer/bevægelser, hvor han først varmer stålet op
for derefter at tæske det lidt på sin armbolt, køle det af i en spand vand og
så til sidst slibe det skarpt på en slibesten... Og det gi'r faktisk et ret
godt billede af hvad det er der gør Gothic specielt. Selv den mindste lille
hverdags-ting som at smede et sværd har fået masser af opmærksomhed, og sådan
er det hele spillet igennem... Og hvis I ikke har forstået det endnu, så gi'r
det altså en stemning som jeg endnu ikke har stødt på i noget andet spil.
  
NB: Se Suppemands mange supplerende
screenshots!
Grafik: |
9 |
Selv om spillet som sagt ikke er
"tabe-underkæben-og-måbe"-flot, så holder det en høj standard hele
vejen igennem, og alle de forskellige små detaljere gi'r så lige karakteren det
sidste spark fra 8 op til 9-tallet. |
Lyd: |
9 |
Havde ens character haft en fed stemme havde den
her karakter været et rent 10-tal, men fordi han har det med at lyde en smule
kedelig lidt for tit til at det er fedt, så "nøjes" vi med endnu et
9-tal her. |
Gameplay: |
9 |
Spændende kamp lige meget hvor mange kampe man har
udkæmpet. Masser af spændende og afvekslende quests, hvoraf en del kan løses på
mere end én måde. Og oven i det smider vi så en masse fede NPC'er og lækkert
udstyr, hvilket alt i alt gør at det virkelig er sjovt at spille Gothic! |
Plot
/ Addiction: |
10 |
Så kom der endelig andet end rene
9-taller! Historien er vanvittigt god, som beskrevet
før. |
Multiplayer: |
NA |
Der er ikke nogen form for multiplayer i Gothic, og
det passer mig egentlig ganske fint, for hvis Piranha Bytes skulle
ha' brugt tid på det også, så havde de aldrig kunnet ha' lavet et så fedt spil
som Gothic. |
Diverse: |
9 |
Tilbage til 9-tallene ;)... Manualen er ikke
specielt stor men det behøver den faktisk heller ikke at være, for man lærer
utrolig hurtigt Gothic at kende efter at ha' spillet det bare et par timer.
Genspilbarheden er også rimelig, for man burde i hvert fald kunne spille det
igennem 3 gange for at prøve hver camp. Og oven i det er det forholdsvis
bug-frit, så alt i alt er der ikke rigtig noget at klage over i den her
kategori. |
|
|
Overall: |
9 |
Ja det kunne I jo næsten gætte jer til ;)... Jeg
ville ønske jeg kunne gi' Gothic et 10-tal her, for det er altså sjældent jeg
er blevet så opslugt af et spil som det her. Men det ville trods alt nok være
at stramme den lidt, da Gothic ikke er vildt nyskabende bortset fra den
utroligt levende verden, og for at få 10 skal der altså være mere end
"bare" sådan en ting i spillet der skiller sig ud fra mængden... Så
Gothic må nøjes med at være det suverænt fedeste spil jeg har spillet i år, og
højst sandsynligt også det næste lange stykke tid indtil jeg får fingrende i
enten enten Neverwinter
Nights
eller Shadowbane.
|
|