RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Gothic 2", d. 27 Juli 2003
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

For ca. 1½ år siden...

Anmeldte jeg Gothic, og dem der i sin tid læste mit review af Gothic er nok ikke i tvivl om hvor meget jeg glædede mig til at Gothic 2 udkom. Siden Gothic har jeg ikke haft fingrene i et spil jeg har nydt så meget (Morrowind kom tæt på og Neverwinter Nights var fedt når man spillede det på nettet med rigtige folk, men stadigvæk ikke lige så fedt som Gothic), og det er lige ved at jeg fortryder at jeg "kun" gav det et 9-tal. Så derfor kan I nok gætte jer til hvor store mine forventninger til Gothic 2 var da jeg endelig fik fingrende i det, og utroligt nok levede spillet faktisk op til mine forventninger i det store og hele, med kun et par enkelte undtagelser der langt fra var nok til at ødelægge det for mig.

De få undtagelser er ting som haltende voice-acting, en par irriterende små-fejl og bugs, en "end-of-game-boss" der tog mig under 4 sekunder at dræbe (og det ikke overdrevet, det TOG MIG rent faktisk kun et par sekunder at nakke min sidste modstander), en lidt mærkelig lysopsætning der gør at man ind i mellem har svært ved at se ordentligt hvis man spiller spillet i et bare nogenlunde lyst rum, og sidst det faktum at et par af de quests man får minder liiiiidt for meget om nogle man også fik i 1'eren bare i ny indpaknig så at sige...

Til gengæld er grafikken lækker, musikken er flot, historien er god og har et par enkelte twists jeg ikke lige havde forudset (selv om den som Søren også skrev næsten er én stor cliché, men det er ok når det er episk fantasy efter min mening ;), verden er om muligt endnu mere levende end i 1'eren, der er oceaner af side-quests hvis man ikke bare vil vade direkte igennem hovedplottet og redde verden, kamp- og magi-systemet er flydende og sjovt, og de mange NPC'ere i spillet er næsten allesammen godt skrevet (hvis bare de så havde haft en stemme der matchede dem lidt bedre, havde det VIRKELIG været fedt, men man kan åbenbart ikke få både i pose og sæk).

Det var så den korte udgave, nu kommer den lange.

   

Historien:

Gothic 2 fortætter lige hvor 1'eren slap (så hvis I ikke vil vide hvordan 1'eren slutter fordi I endnu ikke har prøvet det, så spring lige nogle linjer ned til næste klumme). Man har har lige givet The Sleeper en ordentlig røvfuld, og hele dens tempel er faldet ned i hovedet på en. Herfra hiver Xardas (din mentor fra 1'eren og en mægtig necromancer, der måske er lidt spooky men god nok på bunden) dig ud, fordi verden endnu en gang har brug for din hjælp.

Li'som i 1'eren kan du joine 3 forskellige camps. Der er "The Mercenaries" der som navnet antyder er en flok lejesoldater der bor på en stor farm et godt stykke fra byen, der er "The Fire Magicians" som har et kloster lidt uden for byen hvor de laver vin og kaster med ildkugler, og så er der er "The Paladins" som lige er kommet til byen af grunde som ingen rigtig er helt sikre på... Hvis man vil være paladin skal man godt nok først joine byens militia, men med tiden vil man blive paladin. Jeg valgte selv at blive mager da jeg altid har haft en svaghed for alkohol og ildkugler, paladinerne virkede for hellige for mig og der var en del narhoveder blandt the mercenaries, så det var et rimelig nemt valg.

Denne gang er det drager der er fjenden, og som spillet udvikler sig finder man selvfølgelig ud af hvorfor de er kommet frem igen, og en masse andre ting som jeg ikke vil afsløre. Jeg kan dog sige at man kommer vidt omkring, og selv om historien ikke vinder nogle priser for opfindsomhed, så er der dog nogle enkelte gange hvor man ikke lige havde forudset hvad der ville ske. Og på sin vis er hovedplottet også kun halvdelen af spillet, for der er så mange sjove små side-quests som man også vil bevæge sig ud på som har absolut intet med hovedplottet at gøre, hvilket kan være alt fra at hjælpe en stakkels gammel fyrtårnspasser (ikke fyrtårn-spasser, fyrtårns-PASSER) med at smide nogle banditter ud af hans fyrtårn, til at gå ud og finde en speciel urt der kun vokser i lort fra sorte trolde (som selvfølgelig er den største og grimmeste art af trolde) til en mærkelig gammel heks... Yum-yum...

Folk der har spillet 1'eren vil kunne genkende mange af de gamle gutter fra dengang. Diego, Gorn, Lares, Lester, Milten, Wolf og en del andre gamle kendinge er med igen. Nogle af dem har klaret sig vældig godt og har det fedt, andre har klaret sig mindre godt og er blevet spærret ind i en fugtig fangekælder... Men hvem, det må I selv finde ud af :P... Og til folk der ikke har spillet 1'eren, bare rolig! Selv om det selvfølgelig er en fordel at kende folk i forvejen, så kan man SAGTENS spille spillet selv om man aldrig har så meget som hørt om 1'eren. Alt hvad der er vigtigt at vide skal man nok få at vide, enten gennem bøger man finder undervejs eller også hjælper dine gamle venner dig med at huske.

   Heltinden i aktion!

Grafikken:

Som jeg skrev i starten er grafikken virkelig i top i Gothic 2. Hver enkelt lille ting er fyldt med detaljer, og når man kommer højt nok op til at kunne se ud over landskabet føler man virkelig at det ægte det man ser på. En af de fede ting er bl.a. at man kan se virkelig langt, så selv når man står langt langt væk fra f.eks. et tårn kan man stadig se det rage op i horisonten fordi det er så højt. Det er ikke noget med at når man er gået 10 meter væk fra noget så er det væk, og der er absolut intet der bare "popper up" midt i det hele. Hvis man er på vej mod et eller andet stort, så kan man se det LANGT væk fra.

En anden lækker ting er vejret og dag/nat-cyklusen. Når man løber rundt ude i vildnisset kl. 4 om natten med regnen piskende ned omkring sig, og lyn og torden ude i horisonten, så er der virkelig stemning for alle pengene... Især hvis man så samtidig er så heldig at falde over en gammel forladt kirkegård med tilhørende skeletter med 2-håndssværd... Gothic 2 er ikke et horror-spil, men jeg fik mig altså alligevel lidt af en forskrækkelse da jeg lige pludselig hørte det velkendte "SLING!" fra sværd der bliver trukket, og få sekunder efter blev jagtet rundt i en skov med fyldt med udøde. Heldigvis slap jeg væk og kunne vende frygteligt tilbage senere og kaste fireballs i nakken på imens jeg grinte ondt og manisk, men det var sat'me ikke sjovt første gang jeg mødte dem... Svin...

Bygningerne er især virkelig flotte, og da man tilbringer en del tid i de bebyggelser der er rundt omkring i spillet var det sgu nok en meget god beslutning at lægge lidt extra arbejde i bygningerne. Dermed ikke sagt at resten af spillet ikke er flot, jeg kan faktisk ikke komme på en eneste ting der ikke så godt ud, og når et spil er så stort som Gothic 2 er, så er det faktisk lidt af en bedrift J

Lyden:

Lyden i Gothic 2 er rimelig svingende. Jeg syntes virkelig godt om musikken som underbygger spillets stemning rigtigt godt lige meget hvor man er henne, og bagrundslydene med raslen i krattet når man løber rundt i skoven og andre ting i den stil er også ganske udmærket. Det samme med lydene i kamp, med sværd der slår mod sværd og ildkugler der eksploderer i hoveder på de før omtalte skeletter.

Til gengæld er voice-actingen ikke noget at råbe hurra for. Den stinker ikke direkte, men stort set samtlige replikker er sagt med noget nær ingen indlevelsesevne, og det lyder ret meget som om at de folk der har indtalt dem har været temmelig ligeglade med hvad de har sagt. En del af hoved-NPC'erne har ok stemmer, men resten har virkelig kedelige stemmer og de samme stemmer bliver meget tit genbrugt til forskellige folk, og det virker altså lidt mærkeligt at den lille tynde bonde ude på en af bondegårdene har samme stemme som en stor fed købmand fra byen...

Hvis man skal sige noget godt om Gothic 2's voice-acting, så må det være at der er fuld tale til SAMTLIGE personer i hele spillet, og med alle de ting som folk har at sige er det altså mange mange timers tale der er indspillet. Det er bare synd at når de nu har gjort sig den ulejlighed at indspille alle de mange timers tale, at de så ikke har fundet nogle folk der var lidt bedre til det. Det skal dog stadig siges at det er virkelig fedt at alle folk har tale så man ikke bare skal sidde og læse hvad de siger, så hellere en halv-dårlig voice-acting end slet ikke nogen.

   

Gameplay:

Reglerne i Gothic 2 er rimelig simple.

Du har 4 hovedstats, nemlig strength, dexterity, mana og hitpoints, og de gør lige præcis det man kunne forstille sig de gør.

Oven i dem har du så 4 kampstats: 1-handed weapons, 2-handed weapons, bow og crossbow.

Jo højere din strength er jo bedre nærkampsvåben kan du bruge og det samme gælder med din dex og afstandsvåben.

Magi fungerer på den måde at alt efter hvor høj en "magic-cirkel" du er blevet indlemmet i kan du så lære at lave forskellige runes der gør at du kan kaste en spell. Og jo mere mana du har, jo flere spells kan du kaste inden du bliver nødt til at tanke op, og at tanke op midt i en kamp er ikke sjovt da den eneste måde man kan få mana igen er ved at sove eller drikke en mana-potion eller spise nogle sjove urter, og i modsætning til Diablo så kan man ikke drikke 7 potions på 2 sekunder, det tager tid at bunde en ½ liters mana-potion, så det gælder om at ha' mana NOK!

Oven i de evner har du så en lille bunke andre små-evner, der er at smede våben, brygge potions (en evne der virkelig bliver voldom når man kommer op i det højere levels, da man der kan brygge potions der gi'r en permanent mere i mana, hitpoints, strength og dexterity), dirke låse, snige sig, lege lommetyv og så at tage såkaldte "trophies" fra nedlagte fjender. Det vil sige at flå skindet af en ulv, hive tænderne ud af en snapper (en raptor-lignende øgle), skære panserpladerne af en minecrawler (stort insekt-monster) eller alle mulige andre ting.

Kamp i Gothic 2 foregår i real-time, og man skal virkelig være vågen hvis man vil gøre sig forhåbninger om at overleve i lang tid. Ens modstandere er nemlig ikke dumme, så hvis du slås imod mere end én modstander af gangen, kan de nemt finde på at omringe dig så du ikke kan holde styr på hvor de er, for derefter at slå dig ned bagfra. Alt efter hvor god du er med dit våben kan du lave kombinationer der bliver hurtigere og hurtigere og bedre og bedre jo dygtigere du er. Du kan også lave critical hits li'som i D&D og mange andre rollespil, og det bliver du selvfølgelig også bedre til jo højere din evne i det pågældene våben er.

Magien i spillet er stort set kun kamp-magi, men det er til gengæld også FED kampmagi, som virkelig får en til at sidde og føle sig som verdens mærgtigste mager når man lige har udslettet 4 orcer med én gigantisk eksplosiv fireball, eller når man lige har summoned en dæmon til at udslette de usle øglemænd der har planer om at spise en til frokost. Der er selvfølgelig de klassiske spells som Fireball og Lightning, men når man kommer op i de lidt højere magic cirkles er der også andre lækre spells som f.eks. "Destroy Undead" der giver ethvert undead monster 1000 i skade (jeg sluttede selv af med at ha' omkring 600 hitpoints, så 1000 er MEGET. Deraf navnet "DESTROY undead" ;), "Shrink Monster" som kan lave en stor farlig trold om til en... Lille farlig trold... Og "Army of Darkness" der hidkalder en allerhelvedes masse skeletter til at slås for dig imens du kan læne dig mageligt tilbage og nyde showet (og i modsætning til Gothic 1 får du også XP for de modstandere dine summoned monstre dræber, så nu kan det rent faktisk betale sig).

Udaf de små 100 quests man kan få i Gothic 2 er mange af dem lavet så der er mere end én måde at løse dem på. F.eks. skal man på et tidspunkt finde et orc-våben for at bevise at man er en sej gut. Den ummidelbare løsning på den quests ville selvfølgelig være at finde en orc og dræbe den, problemet er bare at det er ret tidligt i spillet man får den quest, så man bliver nødt til at tænke lidt kreativt med mindre man har lyst til at begi' sig ud i en kamp man ikke er sikker på at kunne vinde. Heldigvis er der i nærheden en hule med et orclig, så hvis man kan liste sig ind i den hule og nuppe ligets økse uden at blive set af hules beboere så har man lige pludselig sit orcvåben helt uden at ha' sloges med en orc... Alternativt kan man også finde en orc og lokke den efter sig hen i nærheden af nogle vagter eller nogle vilde dyr der ikke kan lide orcer, og så lade dem klare sagen for sig.

Det er forresten også endnu en fed ting ved Gothic 2. I modsætning til mange andre spil hvor fjenderne bare er imod dig og ingen andre, så kan du rent faktisk sætte dem op imod hinanden her. F.eks. er der et monster der hedder en Lurker som er meget glad for goblinkød, så hvis du kan lokke en Lurker efter dig hen til nogle gobliner, så er det næsten li'som at ha' en vagthund med... Godt nok en vagthund der vil æde dig hvis der ikke er gobliner i nærheden, men i hvert fald en god vagthund imod gobliner.

   

Den levende verden:

Det der til gengæld, efter min mening, virkelig hiver Gothic 2 op over de fleste andre spil, er at den verden man spiller i, virkelig føles levende. Folk står ikke bare det samme sted hele tiden, de går rundt i byen og snakker med hinanden. Købmænd har åbent om dagen, men om aftenen lukker de biksen og går over og får sig en drink, og når det bliver nat går de i seng og sover. Folk bliver sure hvis du bare braser ind i deres huse, og kan enda finde på at tilkaldte byvagten hvis du ikke går igen med det samme. Hvis du har været oppe og slås med en person, så husker han det næste gang du ser ham, og hvis du er uheldig vil han måske slet ikke snakke med dig mere. Soldater står og træner, smeden har rent faktisk armbolt, esse og hele lortet som han står og bruger, civile folk står og snakker eller laver mad eller arbejder, og alle folk har i det hele taget bare et formål. Det føles ikke bare som om de er der for din skyld, det føles som om de lever deres normale liv og du så tilfældigvis også er der. Ikke noget med en købmand der står det samme sted 24 timer i døgnet og bare venter på at du og KUN du forbarmer sig over ham og køber noget af ham, folk i Gothic 2 har deres eget liv, og det er virkelig noget der gi'r stemning.

En anden fed ting ved verdenen er også at der stort set aldrig er nogen load-screens. Hele spillet består af ganske få kæmpestore kort, hvor selv underjordiske huler og store huse er en del af kortet, hvilket endnu en gang hjælper til i indlevelsen af spillet, da man ikke bliver afbrudt af en dum load-screen hvert femte minut. De få load-screens der er, er der til gengæld i lang tid, men man kan vel ikke forvente andet når de kort man fiser rundt på er så store som de er.

Konklusion:

Alt i alt er Gothic 2 et af de fedeste spil på markedet i dag efter min mening. Den flotte grafik, den levende verden, det gode kampsystem, de mange mange quests og friheden til selv at bestemme hvilken camp man vil bo i (hvilket gør at man egentlig kan spille spillet igennem 3 gange på 3 rimelig forskellige måder, selv om hovedplottet selvfølgelig er det samme) hiver efter min mening Gothic 2 højere op end de fleste andre spil. Det eneste man kan sætte fingeren på er den knap så vellykket voice-acting, og så kunne man også godt ha' ønsket sig en smule mere nytænkning siden 1'eren. Jeg ved godt at man siger "if it ain't broke, don't fix it", men jeg syntes nu stadig godt de kunne ha' lavet liiiiiidt flere nye ting, selv om det er fedt at man kan lave sine egne potions og våben er det ikke helt nok efter min mening. Men alt i at, FEDT SPIL! Køb det J

(og lige to små tip til folk der følger mit råd og køber det. 1. Når I har gennemført det så lad rulleteksterne køre færdig, i får en lille bonus-scene til slut og 2. besøg bordellet i byen, der er rent faktisk lavet en cut-scene specielt til det, og den er egentlig temmelig stemningsfuld uden at være plat på nogen måde... Og så vil jeg også udfordre jer til at finde et lynsværd li'som det jeg har på et af de mange screenshots. Den første der finder det vinder en pose vingummibamser personligt indkøbt af mig for mine egne surt tjente penge og får æren af at få deres navn offentliggjort her på siden :).

Læs også vores anden anmeldelse af Gothic 2, lige her!

Grafik:

9

Som jeg skrev tidligere er der egentlig intet at sætte fingeren på, men et 10-tal bliver det trods alt heller ikke til. Alt er flot, men der skal lige et sidste skridt til før man sidder måbende og savler over hvor flot det er.

Lyd:

8

Flot musik og udmærket baggrundslyde. Voice-actingen er ikke særlig god, men til gengæld trækker det en del op at der er fuld tale til samtlige personer i spillet.

Gameplay:

9

Gothic 2 er en af de slags spil som man sætter sig ned for lige at spille i en ½ time, og lige pludselig er der gået 4 fordi man bare har glemt alt omkring sig fordi det er så sjovt og man bare bliver suget ind i det. Tæt på et 10-tal, men endnu engang strander det på at der simpelthen ikke er nok nytænktning i forhold til 1'eren.

Plot / Addiction:

9

Ja som jeg skrev før så bliver man helt væk i spillet, og hvis det ikke er addiction så ved jeg ikke hvad det er. Plottet er også fedt, for selv om der ikke er den store originalitet i historien så holder den altså hele vejen igennem, og de enkelte små tvists man får rammer plet.

Multiplayer:

NA

Der er ingen multiplayer i Gothic 2, og det er nok meget godt for hvis de skulle ha' smidt multiplayer med ind havde de ikke haft lige så meget tid til at kæle for detaljerne, så fint med mig.

Diverse:

6

For en 2'er er der ikke nok nye ting i, og der er også enkelte bugs der har fået det til at crashe når jeg har spillet det. Manualen er heller ikke altid helt præcis m.h.t. beskrivelser af spells, og som prikken over i'et har de glemt at oversætte hele spillet fra tysk til engelsk, hvilket efter min mening er PINLIGT. Det er meget meget få ting, men det ser altså dumt ud når man kigger i sin log-bog og ser at hele den side hvor de spells man har lært at lave står skrevet med tysk... Dumt... Styresystemet kunne også være bedre, men man vender sig hurtigt til det.

 

Overall:

8

Det meste er vist sagt allerede. En levende verden, et gameplay der næsten er umuligt at slippe når man først er gået i gang, flot grafik og musik... Det eneste der trækker det ned er voice-actingen og manglen på nye idéer.. (meget tæt på et 9-tal!)
 

Døm det selv
Hvad ville du give Gothic 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udvikler: Piranha Bytes
  • Udgiver: Atari (Infogrames) / JoWooD
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 379 kr i Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 700 MHz, 64 MB RAM, 32 MB grafikkort, 2GB harddisk
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 1500 Mhz, 256 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Kommer snart
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.