RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Grandia 2" til PC & Playstaion 2, d. 12 April 2002
Spillet er venligst udlånt af
Ubisoft

Side 1 af 2

Grandia 2:

Grandia 2 er et konverteret konsol spil fra Dreamcast, som først kom til PS2 og nu er kommet til PC’en. Denne anmeldelse dækker både Playstation 2, samt PC versionerne af spillet, da alt lige fra grafikkonverteringen, til plottet til kampsystemet er nøjagtigt det samme.

Grandia 2 ligger sig helt op af den sædvanlige konsol RPG stil, der er set i så utallige andre spil, som eks. Breath of Fire, Final Fantasy osv., men har ikke desto mindre sin helt egen charme og stil som formår at skille den ud fra mængden.

Og der er en grund til at den hedder Grandia 2, og ikke bare Grandia. Det første spil i serien var en perle og skabte en utrolig stemning. Dog kan Grandia 2 ikke opnå denne status, og er lidt i skyggen til forgængeren. Desuden, så har de to spil intet at gøre med hinanden rent historiemæssigt.

Nu skal man passe på med at skabe en stemning for ens forhold til spillet, så hvis man ikke har spillet forgængeren, og skal se bort fra den bemærkning.

Lad os starte med det væsentlige i et konsol RPG – og det selvfølgelig historien. Ude en holdbar historie så vil alt falde til gulvet, ekskluderet ens kæbe. Heldigvis så yder Grandia 2 en fremragende historie, desværre så folder den først sine yndefulde vinger ud i de sidste timer af spillet. Den er godt gennemtænkt og bragte en par overraskelse, som jeg ikke lige havde gennemskuet.

Ens hero og hans følgesvende udvikler sig rent personlighedsmæssigt igennem spillet, men det kan til tider blive lidt for meget, og kommer tæt op på en sukkersød amerikansk familie film. Men de tidspunkter er få, så det kan man godt overleve (hey, jeg gjorde). :)

Men lad os åbne Grandia 2 bogen og se lidt på nogle af de første sider.

Man starter som den indelukket og hårdnakket helt, Ryodo, der er en Geohound, en form for lejesvend som de færreste bryder sig om.
Men selvom at han er en selverklæret Geohound, så bliver han lejet som bodyguard for en ung og smuk sangerinde af Granas, Elena. Hun skal nemlig eskorteres til et ældgammelt tårn, hvor en del af urgammel ond gud, Valmar, er forseglet og hvor hun skal forstærke det oldgamle segl.

Men (uden ”men’et”, så ville alle RPG’s gå til grunde), alt går ikke lige som det skulle, og Elena bliver besat af selv samme ondskab som hun skulle forsegle. Dog uden at hun mister sit sind eller sin krop - hun skal bare dele begge to med den ondskab som besidder hende, som rent faktisk kan finde på at manifestere sig engang imellem. Og den manifestation er en af mine yndlings karakterer.

Og nu går turen så ud på at rejse til det mægtige tempel, hvor Ryodo igen er blevet hyret til at være bodyguard for Elena. Og her møder vi så masser af personer, hvor et par stykker af dem går hen og bliver en del af din gruppe. Men der er meget mere til historien, men det er ikke et resume jeg er i gang med, kun et review. Hvis i vil vide mere, så må i selv spille det.

Grandia er et stort spil, set i den forstand af antallet af timer man kan bruge på det og de mennesker man kan snakke med. Der er rigtig mange mennesker som man kan lede en lille samtale med, dog jeg havde ikke rigtig tid til at sætte mig ned og snakke med hver eneste indbygger i hver eneste by. Men det kan faktisk godt betale sig at snakke lidt med alle, da nogen kan finde på den sindssyge ting at give dig forskellige items…helt gratis. Og som de samtaler ruller over skærmen, så får man også tilsat noget historie, og det grundlæggende bag den verden man spiller i; er at det gode og det onde kæmpede mod hinanden i fortidens dage. Heldigvis, så vandt det gode og kløvede det onde med sit sværd. Uheldigvis, så drænede kampen ham så meget at han måtte gå i hi og regenerer sine kræfter tilbage, og lade jordens indbyggere klare sig selv i mellemtiden.

En ting ved de samtaler, som jeg dog ikke brød mig om, var at når der skete noget stort og der kom en fikseret samtale, så var man magtesløs og kunne ikke skynde sig igennem og komme videre med at spille. Man skulle pænt vente på at samtalen var færdig før man fik kontrol over noget som helst igen. Det var ikke noget som jeg tog seriøst i starten, men efterhånden som man kommer langt i spillet og tingene udviklinger sig, så kommer der masser af disse samtale, og de er dræbende til tider.

Grafik:

Grafikken i Grandia 2 kan deles op i flere forskellige bider.

Selve grafikken når man render rundt på landskabet, filmsekvenserne og grafikken i kampscenerne. Efter installationen af Grandia 2, så startede jeg spillet op og ventede spændt på intro-filmen. Og ærlig talt, så var jeg lidt skuffet. Hvis det ikke har været så grumset, så kunne det sikkert være et smukt stykke mesterværk. Nå jeg kan se at det kunne have været bedre, så føler jeg at de bare ikke kunne tage sig sammen. De resterende få filmsekvenser er af samme bedrøvende kvalitet og tilføjer ikke det store til spillet.

Så kommer vi til det mere betydelige og tager luppen frem og kigger på den grafik, som man kommer til at se mest på. Når man løber rundt i den verden man nu befinder sig i, især hvis man skal rejse fra by til by, så støder man på masser af forskellige landskaber. Det er ikke en gennembrydende grafik, så man sidder og savler over, men en ganske almindelig baggrundsgrafik. Der var ikke på nogen tidspunkter, hvor jeg var forarget eller forbløffet over grafikken efterhånden som jeg kæmpede mig igennem spillet. Men det er godt bygget op og er meget varieret. F.eks. så har hver eneste by man kommer til sin helt egen arkitektur, og landskabet ændrer sig også med en fornuftig hastighed. Man sidder og studser lidt over den fantasi de designere må have haft for at finde på alle de ting.

Når man tag de tunge arbejdshandsker på og begiver sig i kamp med et monster, så har kameraet flyttet sig lidt tættere på. Men det er også her hvor der er kælet mest for figurerne. Selve landskabet falder i baggrunden og man fokuserer nu på de specielle angreb og diverse spells man kan fyre af. Og jo længere man kommer ind i spillet, jo mere spektakulært ser det ud – hvilket gør at man altid lige skal forbedre sin figur, så man finde ud af hvordan sin nye spell eller specielle angreb ser ud.

Dog er grafikken ikke noget som leve helt op til dagens standard, men holder sig til en flydende og farverig stil, uden de store detaljer.

Heltinden i aktion!

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.