RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Guild Wars", d. 23 Maj 2005
Spillet er venligst udlånt af PAN Vision

Side 1 af 2

Et MMORPG uden månedlig betaling?

Jeps, endelig er der kommet et MMORPG ud som ikke tvinger dig til at betale penge måned efter måned for at spille det. At det så ikke er helt så fedt som mange af sine konkurrenter er en helt anden ting, men det er fedt at man endelig kan få lov til at spille online uden at skulle betale andet end spillets købspris for at få lov.

Personligt har jeg det sådan, at hvis jeg betaler for noget en gang om måneden, så vil jeg sgu mærke at jeg får noget ud af det. Så selv om jeg syntes at f.eks. World of Warcraft er et ret fedt spil, så spiller jeg det ikke fordi jeg ved med mig selv at jeg ikke ville få tid til at spille det mere end et par gange om måneden, og så er de der ca. 100 kr. pr. måned altså givet bedre ud et andet sted.

Derfor kan jeg virkelig godt lide idéen bag Guild Wars. Du køber det li'som ethvert andet spil, og så er der ikke flere udgifter til det. Det er ikke fordi jeg ikke kan se rimeligheden i at man betaler et månedligt beløb for at spille et MMORPG. Jeg har spillet City of Heroes i lidt over et år nu og med al den support og ekstra arbejde de lægger i spillet er det kun fair, at man skal betale dem for det. Et MMORPG er et kæmpe arbejde at få til at løbe rundt, men det laver ikke om på at medmindre man vader i penge så er det altså lidt meget at betale omkring en tusse om året for at få lov til at spille et spil, og derfor holder langt de fleste folk jeg kender sig til ét enkelt MMORPG i stedet for at spille en 2-3 forskellige stykker, selv om man måske godt ville. Det ville simpelthen være for stor en udgift.

   

Et hurtigt overblik:

Guild Wars foregår i en nogenlunde stereotyp fantasy verden. Du spiller en helt der er indkaldt i kongens garde fordi landet er i kamp med en ond, ond race der har besluttet sig for at de ikke kan lide dit hjemland. Ikke noget nyt der, men det er for så vidt heller ikke nødvendigt for at lave et godt MMORPG. Så længe du bare har en nogenlunde sammenhængende baggrundshistorie så skal det nok gå, og Guild Wars har faktisk et ret godt plot og gør en del mere ud af at fortælle en egentlig historie end dit gennemsnitlige MMORPG gør.

Når du laver din helt kan du vælge mellem 6 forskellige klasser: Warrior, Necromancer, Ranger, Elementalist, Mesmer og Monk. De 3 første er helt hvad de lyder som om. Elementalisten er en troldmand der fokuserer på magi med ild, jord, luft og vand og som virker mest som den "klassiske troldmand" med ildkugler og ting i den stil. Mesmeren er en mindre flashy troldmand som gør sine modstandere svagere og bruger illusions-magi. Og sidst men ikke mindst har vi munken som er din klassiske præst der healer, gør sine medspillere stærkere, smiter lidt ondskab og healer noget mere. I PvP er munken en sindsyg vigtig character, og hvis et hold ikke har en munk eller to er de for det meste så godt som færdige næsten fra starten af.

Når du er kommet lidt op i level kan du også vælge en sekundær klasse ud fra én af de 5 tilbageværende klasser, så du f.eks. kan ende med at blive Warrior/Monk (en meget populær kombo da der ikke er en paladin-klasse) eller noget mere funky som Necromancer/Ranger. Det er også muligt bare at være ren Warrior eller Necromancer, men der er absolut INGEN grund til ikke at tage en sekundær klasse, da man ikke får nogen form for ulemper af det. Og da rollespillet i Guild Wars er ikke-eksisterende er det sjældent at se folk der kun har en klasse bare fordi det er mest "in-character" for ens character (læs: det sker aldrig).

Du kan ikke vælge hvilken race du vil være, der er kun mennesker i Guild Wars, og det gør desværre at de forskellige karakterer i spillet ender med at lige hinanden helt ekstremt meget. Man kan få forskellige rustning/tøj og man kan også farve det, men i sidste ende er man stadigvæk temmelig ens hvilket er ret synd, for spillet har ellers gjort utroligt meget ud af grafikken.

Når du har lavet din karakter starter du inde i en by hvor du kan købe udstyr og få quests. Guild Wars er delt op i 2 forskellige slags områder. By-områder hvor der er en god del NPC'er og en masse andre spillere der løber rundt, men hvor det er fysisk umuligt at slås. Og "eventyrs-områder" som altid er instanced, hvilket betyder at hver gang en spiller eller et hold af spillere går ud fra en by så får de deres egen lille private kopi af et område hvor kun de er. Det betyder at du aldrig skal være nervøs for dumme spillere der kill-stealer dig eller oceaner af folk der camper omkring et bestemt spawn, men det betyder altså også at min. 95% af den tid du spiller er du inde i et instanced område og derfor kan det være lidt svært at møde nye folk da en af de bedste måder at møde nye folk på efter min mening er at være ved at få røvfuld, for derefter at blive reddet af en forbipasserende spiller. Sådan noget er ikke muligt mere. Når man smider et halv-dårligt system til at rekruttere folk til en gruppe oven i det, og så ender man med et spil hvor meget af tiden vil gå med at spille solo eller sammen med venner du kender i forvejen. Jeg har i hvert fald haft MEGET sværere ved at finde folk at teame op med i Guild Wars end jeg har haft i f.eks. City of Heroes eller World of Warcraft.

   

Kamp!

Intet MMORPG uden kamp, og Guild Wars er bestemt ingen undtagelse. Overalt hvor du går er der savlende monstre og banditter der vil spise/tæske dig, og en ret stor del af ens tid i Guild Wars vil gå med at slås, især da man som karakter ikke kan få nogen crafting-skills som det ellers efterhånden er blevet standard i især fantasy-MMORPG'er at man har. Der er stadig en lille crafting del i spillet, da man kan tage visse materialer med over til en crafter der så kan lave nye items for dig, men det er slet ikke det samme som f.eks. Starwars: Galaxies eller World of Warcraft.

Men det var kamp vi kom fra... I Guild Wars har man en bar med plads til 8 evner nederst i skærmen (kig på et af de mange screenshots for at se hvad jeg mener hvis du er i tvivl). Her kan man så smide 8 forskellige evner ned i, som man så kan bruge til at smadre diverse fjender til ukendelighed. Udfordringen er bare, at man i løbet af ret kort tid vil have langt flere end 8 evner, så man er nødt til at udvælge hvilke 8 evner man vil bruge, og man kan kun skifte ens valgte evner ud når man kommer tilbage til et sikkert by-område som beskrevet før, så man er for det meste ret fastlåst i sit valg af evner med mindre man vil hoppe tilbage til en by, for når man så hopper tilbage ud i "eventyrs-området" er alle monstre spawnet tilbage.

Evnerne i Guild Wars er til gengæld ganske cool, og man kan lave nogle ret fede kombinationer ved at sætte to klassers evner sammen. For eksempel er det muligt at lave en Ranger/Elementalist der bruger sine elementalist-evner til at gøre extre ild-skade med sine pile, eller den føromtalte meget populære kombo med en Warrior/Monk der både kan slå på folk og heale sine venner. Necromanceren (som er en af de klasser jeg har spillet mest) får også nogle meget sjove forbandelser som gør, at folk tager extra skader når man kaster specielle former for magi på dem, så kamp kan være ret taktisk hvis man virkelig vil være effektiv.

Desværre er kortene i spillet ikke optimalt designet, hvilket betyder at langt de fleste af ens kampe vil være mod tilfældige modstandere 2-3-4 levels under en der angriber én bare fordi man kommer forbi dem. De er ikke nogen egentlig trussel men alligevel skal de nedkæmpes fordi de nu har angrebet én. Jeg tror at 80%+ af mine kampe har været imod modstandere langt under mit eget level, og de kampe er ikke sjove, de er bare kedelige og skal overståes, og det er lidt syndt for når man endelig kommer i en kamp mod jævnbyrdige modstandere er kamp faktisk ret sjovt og hektisk, især hvis man er teamet op med en ven eller to og skal kombinere sine angreb bedst muligt. Jeg har spillet en del sammen med Rogue Knight fra vores forum med et klassisk kriger + troldmand-hold, og vi har haft nogle virkelig fede kampe ind imellem... Når vi altså har smadret os vej igennem de horder af low-level ting som bliver ved med at hoppe på en hele tiden :(