|

Side 2 af 2
Fortsat...
Player versus Player:
En stor del af Guild Wars er Player versus Player (PvP) kamp,
hvor man slås mod andre spillere i stedet for computeren. Man kan
enda lave 2 forskellige slags karakterer. En PvE-character (Player
versus Enviroment, altså den klassiske spillestil hvor man får quests
og skal tæske monstre) eller en PvP-character.
Hvis man laver en PvP-character starter man automatisk ud på
lvl 20 (som er max level) med fuldt udstyr på en stor plads hvor man så kan
samle et 8 mand stort hold og derefter drage ud for at tæske andre
spillere. Spillet fungerer ret meget som et First Person Shooter
når man spiller i PvP-mode. Man bliver smidt ind på et kort hvor
man så slås mod en eller flere 8-mands spillergrupper, hvor man
så skal opfylde nogle specifikke krav for at vinde. "Dræb alle
modstandere", "Indtag punkt X og hold det i Y min"
og ting i den stil.
PvP er bygget op på den måde at alle spillere i verden, både
Amerika, Asien og Europa spiller på de samme servere. Man laver
altså et hold bestående af folk fra den geografiske region man er
i for derefter at tage ud og kæmpe mod folk fra andre regioner.
Og hvis en af verdensdelene så vinder nok kampe i træk (Korea har
det med at vinde altid, hvilket gør at Europa og Amerika HADER Korea
;) får de adgang til nogle specielle evner og udstyr... Jeg har
desværre aldrig været på et hold der har vundet mere end et par
enkelte kampe i træk (vi ender næsten altid med at blive tæsket
af nogle fra Korea ;), så jeg ved ikke så meget om hvad det egentlig
er man får, og da vi ikke har fået en manual til spillet da vi har
et review-eksemplar kun med dataen kan jeg
heller ikke læse om det.

Grafik & Lyd:
Grafikken i Guild Wars er virkelig flot. Især den statiske grafik
er helt fantastisk og detaljeret. Bygninger, træer og div. ting
og sager der ligger rundt omkring i spillet er virkelig flotte.
Ens karakter er også meget detaljeret og flot, men desværre lider
karaktererne lidt under, at de for det første ligner hinanden utroligt
meget allesammen, og for det andet kunne man godt savne lidt flere
forskellige animationer til dem. Især magi-klasserne. Der er lavet
meget få animationer til når der bliver kastet magi, og selv om
det er en lille ting så gør det altså i sidste ende at man godt
kan blive lidt træt af at se på det samme igen og igen og igen :(
Lyden er for så vidt ok. Lyd-effekterne er helt i orden, og musikken
er også udmærket. Der er dog lidt for lidt af den, musikken altså,
og jeg har ofte slukket helt for spillets lyd for at sætte noget
musik på selv, så i lyd-afdelingen kunne Guild Wars godt ha' gjort
lidt mere ud af det. Jeg har også været ude for en virkelig irriterende
lyd-bug der får mine højtalere til at køre den samme 1 sekunders-lyd
i et loop uafbrudt i tilfældige områder af spillet. Heldigvis er
det ikke en gennemgående bug, Rogue Knight oplevede den for eksempel
aldrig,
men det gjorde den ikke mindre irriterende.
Teknisk mumbo-jumbo:
Inden jeg bevæger mig ud hvor jeg godt ved jeg har svært ved
at bunde vil jeg lige sige at jeg ikke er den store teknik/programerings-nørd,
så hvis noget af det jeg skriver i dette afsnit ikke giver mening,
så fortvivl ikke. Det er højst sandsynligt ikke dig der er dum,
det er mig der prøver at beskrive ting som jeg ikke har den store
forstand på ;)
Guild Wars holdet har udviklet en ny snedig måde at patche deres spil
på. Langt de fleste nye ting vil blive hevet ned IMENS man spiller
og ikke i starten af spillet når man starter det op som man normalt
gør i MMORPG'er. Det betyder at man som spiller ikke skal sidde
og vente på at hive den nyeste patch ned når man vil spille, for
den er højst sandsynligt allerede blevet hevet ned imens man spillede
tidligere. Ret smart feature, selv om jeg nu ikke har så meget imod
at skulle bruge et par min. i ny og næ på at hive en patch ned.
Hvad der til gengæld IKKE er super snedigt er, at de har gjort
det samme med dataen til de forskellige områder man fiser rundt
i. Første gang man går ind i et område man ikke har været i vil
spillet begynde at downloade en lille samling data for at kunne
vise området. Det betyder at hvis du er på hold med nogle andre
spillere der allerede har været i området så får de pænt lov til
at stå og vente imens du downloader dataen over området. Det der
VIRKELIG er usmart er, at i visse tilfælde sker der noget specielt
lige når man kommer ind i et område, og det kommer du så til at
gå glip af fordi din ven har aktiveret det ved at komme først ind
imens du er i fuld gang med at downloade data... Knap så smart feature
:(
Til forskel fra andre MMORPG'er på markedet har Guild Wars også
gjort det nemmere for folk i forskellige dele af verden at spille
sammen. Som jeg sagde før så foregår PvP i små geografiske grupper
(altså et europærisk hold mod et amerikansk f.eks.), men hvis man
spiller på en europærisk server og gerne vil spille med en amerikansk
ven så er der smidt en speciel feature ind der gør at man kan gå
ind i et såkaldt "International Area" hvor man så kan
møde spillere fra både Asien, Amerika og Europa og spille med dem.
Ret smart feature efter min mening, så alt i alt har Guild Wars
altså to smarte og en knap så smart feature.

Konklusion:
Alt i alt er Guild Wars ikke et lige så godt spil som de store
MMORPG'er derude som World of Warcraft, Everquest II eller City
of Heroes.
Guild Wars er til gengæld heller ikke et dårligt spil, det mangler
bare lige de sidste par meter før det er på højde med de førnævnte
titler. På en eller anden måde mangler det sjæl. Jeg ved det er
en lidt vag udtalelse, men det er den bedste måde jeg kan beskrive
det på. Til gengæld - og dette er altså et virkelig stort plus i min
bog - så koster det ikke noget at spille når du først har købt det,
hvilket betyder at det er et virkelig godt "back-up MMORPG",
især hvis man savner noget fantasy. Det vil nok betyde at folk der
spiller World of Warcraft og Everquest II ikke har så meget at hente
i Guild Wars, men for folk der hovedsagligt spiller EVE: Online,
City of Heroes eller Starwars: Galaxies kan det være et meget fedt
spil at have i baghånden når fantasy-lysten bare overvælder en,
og hvis jeg kender mine med-nørder ret så er det jo noget der kan
ske for selv den bedste ;)
Grafik: |
9 |
Guild Wars er et
virkelig, virkelig flot spil. Det eneste der stopper
det fra at få et 10-tal her er den manglende custumization
for ens karakter og det lidt fedtede antal animationer.
|
Lyd: |
6 |
Ikke decideret godt,
men heller ikke decideret dårligt... Musikken er
fin nok, men der er lidt for lidt af den. Man kunne
også godt savne at de forskellige NPC'er havde fået
indtalt deres tale, men det har de ikke.
|
Gameplay: |
7 |
Guild Wars er sjovt
under de rigtige omstændigheder, desværre bruger
man aaalt for lang tid på at tæske ligegyldige low-level
modstandere, også fordi man får så mange quests
at de ofte ender med at blive forældet når man endelig
kommer til området hvor de er, hvilket OGSÅ resulterer
i modstandere af for lav level.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Jeg har måske gået
lidt for let hen over det, men selve plottet i Guild
Wars er faktisk ret fedt når man kommer længere
ind i det. Til tider kan det føles som om man spiller
et single-player spil rent historie-mæssigt, og
det er ikke ofte et MMORPG kan præstere det.
|
Multiplayer: |
7 |
Det er alt for svært
at samle en gruppe, og PvP-delen ender ofte i totalt
kaos fordi man skal have en gruppe af 8 folk hvilket
kan være ret svært at koordinere med mindre det
er folk der kender hinanden i forvejen. Til gengæld
er det ret sjovt at løbe rundt i en lille gruppe
sammen med en god ven... Hvis bare de fik luet lidt
ud i alle de low-level encounters man hele tiden blev
tvunget ud i ville det være langt bedre i længden.
|
Diverse: |
9 |
Som skrevet tidligere
har Guild Wars to smarte og en knap så smart
feature. Alle tre er nye, og det er en ting
som MMORPG-markedet altid kan bruge. Smid oven i
det at Guild Wars er det første store kommercielle
MMORPG uden månedlig betaling, og så fortjener det
faktisk en flot karakter her. Guild Wars har også
et ret lækkert mini-map hvorpå man kan lave små
markers som hele ens hold kan se (f.eks. for at
sige "SKYND JER HEROVER!!!"), og et virkelig
stort og flot world-map som man kan bruge til hurtigt
at rejse tilbage byer som man har været før uden
at skulle vade hele den lange vej tilbage.
|
|
|
Overall: |
7 |
Som jeg skrev i min
konklusion er Guild Wars ikke et dårligt spil, men
det mangler lige det sidste stykke for at kunne
lege med de virkelig store drenge. Lige meget hvad
man leder efter kan man finde det i en bedre afskygning
i et andet af de store MMORPG'er på markedet.
Det eneste sted Guild Wars evt. kunne vinde ville
være i PvP-afdelingen, men det er nok mest for de
virkelig hardcore PvP-spillere.
|
|