RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Guild Wars", d. 23 Maj 2005
Spillet er venligst udlånt af PAN Vision

Side 2 af 2

Fortsat...

Player versus Player:

En stor del af Guild Wars er Player versus Player (PvP) kamp, hvor man slås mod andre spillere i stedet for computeren. Man kan enda lave 2 forskellige slags karakterer. En PvE-character (Player versus Enviroment, altså den klassiske spillestil hvor man får quests og skal tæske monstre) eller en PvP-character.

Hvis man laver en PvP-character starter man automatisk ud på lvl 20 (som er max level) med fuldt udstyr på en stor plads hvor man så kan samle et 8 mand stort hold og derefter drage ud for at tæske andre spillere. Spillet fungerer ret meget som et First Person Shooter når man spiller i PvP-mode. Man bliver smidt ind på et kort hvor man så slås mod en eller flere 8-mands spillergrupper, hvor man så skal opfylde nogle specifikke krav for at vinde. "Dræb alle modstandere", "Indtag punkt X og hold det i Y min" og ting i den stil.

PvP er bygget op på den måde at alle spillere i verden, både Amerika, Asien og Europa spiller på de samme servere. Man laver altså et hold bestående af folk fra den geografiske region man er i for derefter at tage ud og kæmpe mod folk fra andre regioner. Og hvis en af verdensdelene så vinder nok kampe i træk (Korea har det med at vinde altid, hvilket gør at Europa og Amerika HADER Korea ;) får de adgang til nogle specielle evner og udstyr... Jeg har desværre aldrig været på et hold der har vundet mere end et par enkelte kampe i træk (vi ender næsten altid med at blive tæsket af nogle fra Korea ;), så jeg ved ikke så meget om hvad det egentlig er man får, og da vi ikke har fået en manual til spillet da vi har et review-eksemplar kun med dataen kan jeg heller ikke læse om det.

   

Grafik & Lyd:

Grafikken i Guild Wars er virkelig flot. Især den statiske grafik er helt fantastisk og detaljeret. Bygninger, træer og div. ting og sager der ligger rundt omkring i spillet er virkelig flotte. Ens karakter er også meget detaljeret og flot, men desværre lider karaktererne lidt under, at de for det første ligner hinanden utroligt meget allesammen, og for det andet kunne man godt savne lidt flere forskellige animationer til dem. Især magi-klasserne. Der er lavet meget få animationer til når der bliver kastet magi, og selv om det er en lille ting så gør det altså i sidste ende at man godt kan blive lidt træt af at se på det samme igen og igen og igen :(

Lyden er for så vidt ok. Lyd-effekterne er helt i orden, og musikken er også udmærket. Der er dog lidt for lidt af den, musikken altså, og jeg har ofte slukket helt for spillets lyd for at sætte noget musik på selv, så i lyd-afdelingen kunne Guild Wars godt ha' gjort lidt mere ud af det. Jeg har også været ude for en virkelig irriterende lyd-bug der får mine højtalere til at køre den samme 1 sekunders-lyd i et loop uafbrudt i tilfældige områder af spillet. Heldigvis er det ikke en gennemgående bug, Rogue Knight oplevede den for eksempel aldrig, men det gjorde den ikke mindre irriterende.

Teknisk mumbo-jumbo:

Inden jeg bevæger mig ud hvor jeg godt ved jeg har svært ved at bunde vil jeg lige sige at jeg ikke er den store teknik/programerings-nørd, så hvis noget af det jeg skriver i dette afsnit ikke giver mening, så fortvivl ikke. Det er højst sandsynligt ikke dig der er dum, det er mig der prøver at beskrive ting som jeg ikke har den store forstand på ;)

Guild Wars holdet har udviklet en ny snedig måde at patche deres spil på. Langt de fleste nye ting vil blive hevet ned IMENS man spiller og ikke i starten af spillet når man starter det op som man normalt gør i MMORPG'er. Det betyder at man som spiller ikke skal sidde og vente på at hive den nyeste patch ned når man vil spille, for den er højst sandsynligt allerede blevet hevet ned imens man spillede tidligere. Ret smart feature, selv om jeg nu ikke har så meget imod at skulle bruge et par min. i ny og næ på at hive en patch ned.

Hvad der til gengæld IKKE er super snedigt er, at de har gjort det samme med dataen til de forskellige områder man fiser rundt i. Første gang man går ind i et område man ikke har været i vil spillet begynde at downloade en lille samling data for at kunne vise området. Det betyder at hvis du er på hold med nogle andre spillere der allerede har været i området så får de pænt lov til at stå og vente imens du downloader dataen over området. Det der VIRKELIG er usmart er, at i visse tilfælde sker der noget specielt lige når man kommer ind i et område, og det kommer du så til at gå glip af fordi din ven har aktiveret det ved at komme først ind imens du er i fuld gang med at downloade data... Knap så smart feature :(

Til forskel fra andre MMORPG'er på markedet har Guild Wars også gjort det nemmere for folk i forskellige dele af verden at spille sammen. Som jeg sagde før så foregår PvP i små geografiske grupper (altså et europærisk hold mod et amerikansk f.eks.), men hvis man spiller på en europærisk server og gerne vil spille med en amerikansk ven så er der smidt en speciel feature ind der gør at man kan gå ind i et såkaldt "International Area" hvor man så kan møde spillere fra både Asien, Amerika og Europa og spille med dem. Ret smart feature efter min mening, så alt i alt har Guild Wars altså to smarte og en knap så smart feature.

  Heltinden i aktion!  

Konklusion:

Alt i alt er Guild Wars ikke et lige så godt spil som de store MMORPG'er derude som World of Warcraft, Everquest II eller City of Heroes.

Guild Wars er til gengæld heller ikke et dårligt spil, det mangler bare lige de sidste par meter før det er på højde med de førnævnte titler. På en eller anden måde mangler det sjæl. Jeg ved det er en lidt vag udtalelse, men det er den bedste måde jeg kan beskrive det på. Til gengæld - og dette er altså et virkelig stort plus i min bog - så koster det ikke noget at spille når du først har købt det, hvilket betyder at det er et virkelig godt "back-up MMORPG", især hvis man savner noget fantasy. Det vil nok betyde at folk der spiller World of Warcraft og Everquest II ikke har så meget at hente i Guild Wars, men for folk der hovedsagligt spiller EVE: Online, City of Heroes eller Starwars: Galaxies kan det være et meget fedt spil at have i baghånden når fantasy-lysten bare overvælder en, og hvis jeg kender mine med-nørder ret så er det jo noget der kan ske for selv den bedste ;)

Grafik:

9

Guild Wars er et virkelig, virkelig flot spil. Det eneste der stopper det fra at få et 10-tal her er den manglende custumization for ens karakter og det lidt fedtede antal animationer.

Lyd:

6

Ikke decideret godt, men heller ikke decideret dårligt... Musikken er fin nok, men der er lidt for lidt af den. Man kunne også godt savne at de forskellige NPC'er havde fået indtalt deres tale, men det har de ikke.

Gameplay:

7

Guild Wars er sjovt under de rigtige omstændigheder, desværre bruger man aaalt for lang tid på at tæske ligegyldige low-level modstandere, også fordi man får så mange quests at de ofte ender med at blive forældet når man endelig kommer til området hvor de er, hvilket OGSÅ resulterer i modstandere af for lav level.

Plot / Addiction:

7

Jeg har måske gået lidt for let hen over det, men selve plottet i Guild Wars er faktisk ret fedt når man kommer længere ind i det. Til tider kan det føles som om man spiller et single-player spil rent historie-mæssigt, og det er ikke ofte et MMORPG kan præstere det.

Multiplayer:

7

Det er alt for svært at samle en gruppe, og PvP-delen ender ofte i totalt kaos fordi man skal have en gruppe af 8 folk hvilket kan være ret svært at koordinere med mindre det er folk der kender hinanden i forvejen. Til gengæld er det ret sjovt at løbe rundt i en lille gruppe sammen med en god ven... Hvis bare de fik luet lidt ud i alle de low-level encounters man hele tiden blev tvunget ud i ville det være langt bedre i længden.

Diverse:

9

Som skrevet tidligere har Guild Wars to smarte og en knap så smart feature. Alle tre er nye, og det er en ting som MMORPG-markedet altid kan bruge. Smid oven i det at Guild Wars er det første store kommercielle MMORPG uden månedlig betaling, og så fortjener det faktisk en flot karakter her. Guild Wars har også et ret lækkert mini-map hvorpå man kan lave små markers som hele ens hold kan se (f.eks. for at sige "SKYND JER HEROVER!!!"), og et virkelig stort og flot world-map som man kan bruge til hurtigt at rejse tilbage byer som man har været før uden at skulle vade hele den lange vej tilbage.

 

Overall:

7

Som jeg skrev i min konklusion er Guild Wars ikke et dårligt spil, men det mangler lige det sidste stykke for at kunne lege med de virkelig store drenge. Lige meget hvad man leder efter kan man finde det i en bedre afskygning i et andet af de store MMORPG'er på markedet. Det eneste sted Guild Wars evt. kunne vinde ville være i PvP-afdelingen, men det er nok mest for de virkelig hardcore PvP-spillere.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Guild Wars?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: PAN Vision
  • Udvikler: Arena Net
  • Kategori: MMORPG
  • Pris: PC: 399,- i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 1000 MHz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Kommer snart...
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: PAN Vision

Tilbage til starten

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC