|

Side 1 af 1
Det store online dilemma:
Dem der laver online spil står over
for en kæmpe udfordring, for de skal faktisk stille to vidt forskellige
grupper tilfredse. Dem der kan lide at spille for sig selv eller
i små grupper, gerne mod computermodstandere med et bestemt mål
for øje, og så dem der er født af FPS spil, der hellere vil kæmpe
mod andre levende modstandere med kammerater ved deres side. Guild
Wars var et af de første spil der leverede underholdning til begge
typer spillere, og det faktum at det i modsætning til mange andre
online rollespil er gratis at spille, gav det helt fortjent rigtig
mange fans.
Da spillet i sin tid kom frem var
planen, at der skulle komme små udvidelser til spillet som langsomt
tilføjede mere og mere indhold. Det gik NCSoft dog bort fra og først
for nylig kom så den første reelle udvidelse til spillet: Factions.
Eller egentlig er det lidt forkert at kalde det en udvidelse, for
man behøver ikke det originale spil for at komme i gang med Factions.
Factions indeholder et helt nyt kontinent fyldt med eventyr, arenaer,
nye våben, rustninger, monstre, en helt ny historie og to nye klasser
man kan spille. Altså masser af indhold. Rigeligt til at man kan
kalde det et selvstændigt spil og ikke blot en udvidelse. Men selv
hvis man har det originale spil og køber Factions som en udvidelse,
hvilket også er muligt, er der masser af underholdning for pengene.

Guild Wars 101:
For dem der ikke kender Guild Wars,
så lad mig lige forklare lidt her. Der er en PVE (Player vs. Environment,
altså imod computerstyrede modstandere som i de fleste andre spil)
del, som er delt op i vigtige missioner, som fortæller historien
og åbner op for nye områder og en masse mindre eventyr at fornøje
sig med. Disse kan man gennemspille sammen med andre spillere, eller
med henchmen, som er computerstyrede karakterer man kan hyre til
at rejse rundt med en. I denne del af spillet kæmper man mod computerstyrede
monstre. Efterhånden som du kommer igennem missionerne, åbner du
op for nye færdigheder, våben og rustninge og din karakter bliver
bedre og bedre. Du vil sandsynligvis blive level 20, som er det
højeste level man kan opnå, længe inden du er færdig med missionerne,
men det betyder ikke noget. For ens level er egentlig ikke vigtigt
for hvor god ens karakter er, det er ens færdigheder og udstyr der
i store træk bestemmer det.
De færdigheder og det udstyr man
får låst op for i PVE, kan man så begynde at bruge i PVP (Player
vs. Player), som er en helt selvstændig del af spillet. Her kan
man deltage i alverdens kampe mod andre spillere. Her vil ens karakter
altid være level 20men der vil være stor forskel på hvad de bringer
med sig ind i kamparenaen. Efterhånden som mn vinder kampe (og point)
i PVP-delen, kan man også her købe nyt udstyr og færdigheder. Så
hvis man vil, kan man faktisk helt undlade at spille PVE-delen.
Det er dog ikke noget rigtige rollespillere vil overveje, da det
er her at historien lever og rollespillet udfolder sig.
Factions bringer to nye karakterklasser
ind i spillet i forhold til originalen: assassn og ritualist. Disse
to er vidt forskellige. Assassin er en kriger, som bruger kombinationer
af sine skills til at få bugt med modstanderen. En ritualist bruger
magi til at hjælpe andre i gruppen til at blive bedre. Ikke noget
banebrydende nyt i forhold til det originale spil, men de passer
rigtig godt ind i det eksisterende og er tilpas anderledes til at
det føles nyt og forfriskende. Ud over disse to professioner kan
man også vælge de originale klasser.

Let the games begin:
Der er masser af nye tiltag i Factions
til både PVE og PVP spillerne. For PVP spillere er der, ud over
de ting der også er i originalen, et nyt alliance system, hvor områderne
i spillet er delt op i territorier og guilds kan så slå sig sammen
i alliancer og kæmpe om kontrollen over disse områder. Det er her
at spillets titel bliver forklaret, for en alliance skal vælge side
i spillet. Der findes to faktioner som alliances kan stille op for,
og disse to faktioner kæmper hele tiden om magten i spillet. Der
er masser af arenaer rundt omkring og mange af dem er lukket land
indtil du har bevist dit værd i kampene. Det er virkelig slaraffenland
for konkurrence-prægede mennesker. Alle arenaer og deres forskellige
typer af kampe kræver forskellige taktikker og vil man blande sig
med de bedste skal der trænes længe. De færdigheder man bringer
med sig ind i kampen har stor betydning og for nybegyndere kan det
virke noget forvirrende, når forskellige ’builds’ bliver efterlyst
i chatten. Men med øvelse lærer man dem at kende, og så begynder
PVP-delen for alvor at blive underholdende.
Også for de eventyrlystne:
I PVE-delen, hvis historie er kraftigt
inspireret af Asiens, er der kontinentet Cantha man stifter bekendtskab
med. Dette land virker mere åbent end originalen og lægger mere
op til udforskning end originalen gjorde. Det er også lidt pænere
grafikmæssigt. Det er helt klart bedre planlagt end det originale
og jeg synes det ses tydeligt at NC Soft har udnyttet erfaringerne
fra det originale spil til at gøre Factions endnu pænere, selvom
det bruger nøjagtig den samme grafik-engine. Ofte stopper man op
for lige at nyde udsigten og den pæne natur, hvilket man ikke gjorde
så tit i det originale spil. Skal der være et lille klagepunkt,
så må det være at jeg oftere rendte ind i blindgyder, hvor min karakter
ikke kunne komme videre. Områderne indbyder mere til udforskning,
men er også sværere at finde rundt i.
Det er masser af nye monstre i Cantha,
og ingen af dem er gengangere fra det originale spil. Bevares, der
er nogle der minder lidt om noget der er set før, men langt de fleste
er meget originale og ikke blot genbrug. Historien i Factions
er i mine øjne også bedre end den originale. Det er sikkert en smagssag,
men jeg synes at det var nemmere at leve sig ind i denne historie
end den originale, måske fordi man lærer lidt flere NPC’ere at kende
efterhånden som historien udfolder sig.
Ellers er der alle de ting man kender
fra det originale. Samlere der står tålmodigt og venter på at du
forsyner dem med nye objekter mod en lille belønning og håndværkere
der kan lave nye våben/rustninger hvis du giver dem materialet til
det eller forbedre dem du har, hvis du har runerne til det.

Konklusion:
Uanset om du ønsker at spille alene,
med nogle få venner, eller i et kæmpe guild; uanset om du ønsker
eventyr eller konkurrencer, så leverer Guild Wars Factions varen.
Guild Wars fans bør ikke være i tvivl: de kan trygt rende ned og
hente Factions, for den leverer lige det de kan lide. Alle andre
bør i det mindste prøve spillet, for der er stor chance for at der
er et eller andet element i spillet de kan lide.
Rollespilselementet er meget hack-and-slash
orienteret, men det er pakket ind i så god en historie, at selv
hardcore rollespillere vil kunne finde fornøjelse i det. Og lur
mig om ikke et par stykker af dem kunne blive fristet af PVP-delen,
når de først har gennemført eventyr-delen.
Grafik: |
8 |
Factions bruger den
samme grafikmotor som originalen, så rent teknisk
er der ikke sket forbedringer i Factions. Det er
heller ikke nødvendigt, for Guild Wars er stadig
et rigtig flot spil.
|
Lyd: |
7 |
Lydmæssigt er der
heller ikke sket noget siden sidst. Det er ikke
imponerende lyd, nærmest lidt anonymt. Det er ikke
altid negativt og det er det altså ikke i Guild
Wars. God lyd uden at imponere.
|
Gameplay: |
8 |
Masser af underholdning
for pengene, ja faktisk 2 spil i ét. En PVE del
med masser af eventyr og monstre at slås i mod,
og så en multiplayerdel, hvor ens konkurrence-gen
kan blive udfordret. Tæt på et 9 tal, men der er
altså for lidt nyt i forhold til det originale Guild
Wars spil.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Guild Wars Factions
er utrolig vanedannende. Man skal lige klare en
mission mere, eller prøve en ny kombination af færdigheder
i arenaerne. Jo mere man spiller, jo mere bliver
man grebet af de uendelige taktiske muligheder i
spillet. Og skulle man blive træt af at tæske vennerne
i spillet, så kan man blot tage på eventyr sammen.
|
Multiplayer: |
10 |
Hvad multiplayer
angår, så er Guild Wars helt i top. Masser af muligheder
for at prøve sine egenskaber af i mod eller med
andre. De taktiske muligheder i spillet er næsten
uendelige og der er aldrig to kampe der ligner hinanden.
Hele tiden overrasker modstanderne med nye ting.
|
Diverse: |
8 |
Guild Wars Factions
leverer 2 nye professioner og et nyt system til
PVP delen. I stedet for at udgive det som en udvidelse
til det originale spil, så kommer det som et fuldt
spil og det kan man ikke klage over. Det vil med
garanti føre flere nye mennesker ind i det spændende
univers der er Guild Wars end en udvidelse ville
have gjort. Og flere modstandere at måle sig mod
i arenaen er bestemt ikke at foragte.
|
|
|
Overall: |
8 |
Fans af Guild Wars
vil finde masser af underholdning i Factions, og
idet det kan spillet uafhængigt af Guild Wars kan
nye spillere også nyde godt af det. Er du til hack
and slash, en god historie og især til PvP
er Factions alle tiders.
|
|