|

Side 1 af 1
Introduktion:
Fra Homeworld 1: Hiigaran’erne som har boet på den øde
planet Kharaki millioner af år, indtil de fandt et rumskib begravet i
ørkensandet. Inden i rumskibet lå en guidestone, et galaktisk kort som beviste
at de ikke hørte til på den kolde, øde planet, men at de var blevet forvist
dertil af Sajuuk.
I ruinerne fandt de endnu en ting: en ældgammel hyperspace
core, som de vidreudviklede teknologi på, for snart at skulle vende tilbage til
deres hjemplanet Hiigara. Rejsen var lang og hård, men til sidst vandt de
udstødte over fjenderne. Under vejledning og overvågning af Karan S’jet har Hiigaran’erne udvidet deres emperie til
at række ind til the Inner Rim. Her har de dukket op som en dominant styrke,
skønt de er færre end de andre, fordi de alene, sammen med Bantusi’erne, er i
stand til at far jumpe, altså at rejse over store afstande så hurtigt som man
kan nå at blinke.
Homeworld 2: Vagyr’erne er en nomadisk race som dominerer
den vilde og lovløse vestlige galakse Fringe. De rejser fra system til system
på traditionelle veje, mens de tager andre racer som slaver og adskiller deres
teknologi og bruger den selv. De har hærget i millioner af år, mens de har besejret og
indtaget flere civilisationer undervejs, og er blevet mere kendt som en
sammenhobning af andre klaner, som bliver ledet af stærke og brutale warlords i flåder kendt som Crusades.
Ved opdagelse af gamle forfædres relics gennem Vaygr’nes
historie, er nogle af disse warlords begyndt at tro at de er the Sajuuk-Khar,
udvalgt af Sajuuk, og er begyndt at tage på aggressive messianiske rejser for
at lede efter the Three Cores, nøgler til hyperspace og vejen til Sajuuk.
Men alt dette blev ændret da en arlord ved navn Makaan
opdagede en core dybt nede i Hethlim isfjeldene. For med den kan Makaan mærke
tilstedeværelsen af de andre to cores. Hiigaran’erne har nu findet ud af, at en Taiidan imperial flåde er på
vej tættere på Hiigara, under Vaygr’nes banner.

3D hele vejen igennem:
Jeg kan godt sige med det samme, at det første man lægger
mærke til når man starter spillet op er den ultraflotte gameplay-grafik der er.
Hele universet er meget flot og interaktivt lavet, med kæmpe asterioder, meteorregn
og meget mere, og man kan styre kameravinklerne lige som man vil og man kan følge fly helt tæt på
eller så langt fra, at de bare er små røde prikker. Man kan også zoome helt ud så
man får et overblik over galaksen, hvilket giver et hav af muligheder til
strategisk planlægning undervejs i spillet.
Også de små filmsekvenser undervejs i spillet er flotte, men
det er ikke så imponerende at se på som grafikken i selve spillet. Jeg synes
efterhånden at man har set mange spil som har virkelig flotte cutscenes, mens
når man så kommer til spillet bliver man helt vildt skuffet fordi grafikken i
spillet ikke er nær så flot. Men jeg synes at grafikken i cut scenerne i
Homeworld 2 holder hvad de lover, de er lige så flotte, hvis ikke flottere inde
i spillet. Men nok om grafikken for nu….
Gameplay:
Strategisk planlægning er det en meget vigtig del
af Homeworld-spillene. Producerene af spillene har nemlig lagt meget vægt på at
det skal være et udfordrende spil, og det må man også sige at det er. Det
kræves at spilleren har en konstant overblik over situationen, for spillet kan
hurtigt udvikle sig på andre måder end man lige havde regnet med.
Spillet har følgende
features:
- Nyt multiplayermodul som gør
det muligt at spille multiplayer med helt op til 6 spiller over
LAN eller internettet
- Nye units med specielle egenskaper
som gør det muligt at skabe helt unikke spilstiler
- Strømlignet interface som gør
det muligt for spillerne at styre med bare nogle enkelte klik
med musen
- Helt ny 3D-engine som laver
utrolig flot grafik med stort rumunivers og meget detaljerede
rumskibe
- Meget flot rum-univers
komplet med asterioder, støvskyer og stjernetåger. Nogle kan
hjælpe dig, mens andre giver dig svær modstand.
Singleplayer er det
sværeste og mest udfordrende, men det er også her man følger historien
om konstruktionen af The Pride of Hiigara, the modership, som hele
historien handler ud fra. Fra the mothership bygger man flåder og
units til at opbygge en hær som er stærk nok til at kæmpe mod de
onde Vaygr's, kan komme få eller i hobetal. Der mange quests i singleplayer-delen
af spillet, og de er varierende, men mest smadder-smadder, men det
er også det der er det sjove ved spil som dette.

Hvis man synes at singleplayer
er svært, så har man nok lidt nemmere og måske sjovere ved at spille
miltiplayer, eller anele mod computeren. Man skal dog huske at hvis
man spiller mod computeren, så har den ligesom i mange andre RTS-spil
en utrolig hurtig byggehastighed med hensyn til dens units, og man
skal være forberedt på at de kommer, men samtidig også være beredt
på at bygge flere når de er slået tilbage, for de kommer nemlig
hurtigt igen, og med flere flåder end før. Det er dog nogle smarte
måder man kan beskytte sig selv på mod indtrængende fjender, og
det er ved at bygge nogle store frigater. De er nemlig gode til
at forsvare både the mothership, men også de små units som samler
byggematerialer ind. Man skal dog altid huske at tænke fremad (nej
ikke med pensionsordnig, for den bliver der ikke noget af hvis ikke
du passer på), og sørge for at der er råmaterieale nok, for det
kan man godt løbe tør for, og der kan godt være langt imellem de
steder hvor det findes.
Men ikke desto mindre
er det et meget sjovt og udfordrende spil, hvor der næsten
altid er fart over feltet.
konklusion:
Et utroligt flot, men også meget
svært spil. Man kan godt blive lidt frustreret over at spillet er
så svært som det er nogle gange, men man kæmper videre for det er
sjovt at spille. For skrappe RTS-spillere er det dog bare en god
udfordring, men hvis man som jeg ikke altid lige har det store overblik
over situationen kan det godt være lidt svært at komme igennem banerne.
Her er dog en god løsning: Quicksave! Det er meget effektivt, og
hvis man gemmer hver gang det går godt kommer man efterhpnden længere
og længere, for hvis man får lidt tilbagegang, så loader man bare
spillet igen og starter derfra hvor det gik godt. Ganske effektivt.
Men jeg synes helt klart at det er
et spil der er værd af ofre penge på, og måske skrive med stort
på sin ønskeseddel, for her er der virkelig mange timers underholdning,
både til begynderen og til den garvede spiller. Hvis du køber dette
spil er du sikker på at have noget spændende at lave i juleferien!

Grafik: |
10 |
Nok den flotteste
grafik jeg nogensinde har set til et RTS. Alting
er lavet ned til den mindste detalje og er virkelig
flot animeret. Bare vent og se de eksplosioner der
kommer når du springer et skib i luften, det er
så flot og virkelighedstro at man nogle gange må
knibe øjenen sammen..
|
Lyd: |
9 |
Også her en flot
topkarakter. Karans stemme er meget stemningsfuld,
og bliver slet ikke irreterrende i spillet selv
om hun snakker så meget som hun gør. Man kan også
følge flyenes kampscener helt tæt på og hører hvordan
de skyder på hinanden, og når flåden melder tilbage
hvordan det går i kampem. Meget flot og indlevende.
|
Gameplay: |
8 |
Sjovt, men svært.
Producerne ville lave udfordringer og det må man
også sige at de har gjort, men det giver bare spillet
mange timers spilbarhed.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Det er et meget fængende
og stemningsfuldt spil, og man vil hele tiden gerne
se hvad der sker på næste bane.
|
Multiplayer: |
8 |
Her er
mange timers sjov og ballade, og spillet er helt
perfekt til for eksempel netaftener.
|
Diverse: |
8 |
Meget god og brugbar
manual, gode tutorials, interfacet er let at bruge,
og spillet er meget udfordrende.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et godt og udfordrende
spil. Der er god støtte til eventuelle problemer
i form af et udemærket forum, og der er mange timers
underholdning hvis man køber dette spil.
|
|