RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Heroes of Might & Magic IV" d. 19 April 2002
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

Så kom det endelig! Spillet som vi alle har ventet på med længsel, spillet som skal give dig mindst lige så stor fornøjelse som dets forgængere, og måske endda hjælpe dig igennem den kommende stressede og nervepirrende eksamenstid. Det tager dig med tilbage til en kendt verden, en verden med store borge, farlige monstre, mystiske magier, mægtige helte, og masser af guld og andre værdier som bare venter på at blive samlet op af dig (når du altså lige har klaret det vogtende monster), en verden af Heroes of Might & Magic IV!

Men! Er spillet nu også bare en dans på roser, er alt ved det gode gamle og lige så spændende og udfordrende? Hvad er nyt i spillet, og passer det ind i det gamle? Det er bare nogle af de ting jeg finder svar på i min anmeldelse...

   

En hel ny begyndelse..Eller?

De af jer som har været nervøse for at producerne af spillet, New World Computing, skulle have lavet om på gameplayet i spillet, kan bare tage det roligt. Det er nemlig præcis det samme: Spillet er stadig turbaseret, hvor man i hver tur kan rende rundt med sin hero, finde skatter, kæmpe med monstre, opgradere sin by, bygge hær og andre heroes, og hvad man ellers kunne i de forrige Heroes-spil. Den eneste foreskel der er her mellem Heroes IV og de forrige spil er, at dine units ny kan rende rundt uden en hero til at lede dem, de kan faktisk fungere helt udemærket, og de kan selv kæmpe mod monstre og samle ting og sager i en rygsæk som de har: de kan nemlig ikke selv bruge de magiske ting de finder, det er kun en hero der kan det.

En ting man hurtigt finder ud af er, at selv om ens units kan rende rundt uden en hero, er de ret afhængige af at have en med alligevel. Både til at indsamle magiske ting, men også især i kampsituationer. Ens hero deltager nemlig selv i kampen nu, og tit er kampens udfald afhængig af hans egenskaber. Seje magier, hårdtslående næver, helende bønner, ligemeget hvilken klasse din helt er, er han god at have med i kampen, og man kan endda have flere heroes med i kamp ad gangen, de kan sættes ind i gruppen sammen med de andre units. På den måde kan man for eksempel have en hero-knight oppe foran sammen med de andre units til at slås, mens man har en hero-magiker eller -præst som kan hjælpe til bagfra.

Byerne er stort set de samme, den indeholder forskellige bygnionger med forskellige funktioner som kan opgraderes, så man kan producere den unit som man har lyst til. Man hyrer helte på samme måde som for, og det samme gælder med units, bortset fra at byen nu kan give en et samlet overblik over den økonomiske status og der er en knap hvor man kan hyre alle ledige units på samme tid; man behøver atlså ikke længere at klikke rundt på alle de forskellige bygninger for at bygge sig en hær.

Units er også de samme, og de varierer lige fra dværge til imps til enøjede kæmper til drager, og ja, der er faktisk stort set alle de samme units som i de andre spil.

   Heltinden i aktion!

Scenarios, campaigns, level editor og tutorial

Har du aldrig spillet Heroes før, kan det godt betale sig at spille en tutorial igennem først. Her lærer du alle de forskellige muligheder i spillet at kende, såsom kamp, opbygning af din by, forsvar, magi og alt muligt andet, og der er ret meget at lære hvis man ikke kender noget til spillet i forvejen.

Vil du slippe fantasien løs, så er det bare om at komme igang med at lave dine egne baner med monstre, skatte og helte, og du kan endda også lave dine egne quests!

Har du spillet de forrige spil, er det bare om at komme igang med spillet, du kan vælge mellem at spille scenarios og campaigns. I scenarios vælger nu selv hvilket kort af de 300 forskellige du vil spille på, hvor mange modstandere du vil have, sværhedsgrad og meget meget mere. Du vælger en af 6 forskellige alignments (eller vælger random), og spiller ud fra denne. Du kæmper for at besejre dine modstandere, løser de velkendte puzzles rundt om i spillet, bygger din by op så du kan forsvare dig, og alle de andre sjove, gode gamle ting, ligesom i de forrige spil. Mulighederne er store, og chancen for at du kommer til at spille det samme spil to gange er meget lille.

Campaigns er en række forskellige quest som du skal udføre, og der er 6 af dem. Der er mange forskellige, og de bliver sværere og sværere efterhånden som du kommer længere og længere. Du kan dog sætte sværhedsgraden som du selv vil, der er 4 forskellige at vælge imellem. De forskellige quests er sjove og udfordrende, og det gælder om at tænke fremad, for der kan hurtigt ske noget uventet. Der er ligesom i de andre spil hele måneder i spillet der er dedikeret til en bestemt monstre, hvor hele kortet så vrimler med de monstre, der bestemt ikke er sene til at angribe hvis du skulle komme for tæt på.

Kamp, magi og fængsler

Noget at det nyeste i spillet må nok siges at være når man er i kamp. For det første kan ens heroes nu deltage aktivt i kampen, og for det andet er grafikken også blevet mere flydende og sprød med 8 forskellige vonkler som du kan kæmpe fra. Der er ikke længere nogen grid til at hjælpe en (de tern der kan hjælpe en med at bestemme afstand over til fjenden og hjælpe med at bestemme om hvilken vej man skal angribe fra), og der kan godt være lidt forvirrende nu, for du skal man holde godt øje med hvordan pilen peger over mod fjenden, man kan ret hurtigt komme til at spille tid på gåture som kunne have været undgået.

Magien i spillet er næsten et kapitel for sig, men jeg skal prøve at gøre det kort og overskueligt: Der er 5 forskellige skoler af magier: Life, Order, Nature, Chaos og Death. Din hero lærer spells i din by i et specielt magikertårn som varierer alt efter hvilket alignment du spiller. For hvert level er der forskellige spells som din hero han lære, alt efter hvilken klasse han er, og jo højere level dit tårn og din hero er, jo flere spells kan han kaste, og jo højere level er de.

Magien spiller en stor rolle i kamp, og kan faktisk nedlægge en fjende hurtigere end dine andre units kan nå derhen til fods.

Når du kæmper kan du komme ud for at din modstander hellere vil flygte end at møde dig i kamp. Du kan så tvinge ham eller lade ham løbe. Nogle vil også gerne slutte sig til din hær, fordi de synes din hær er meget mægtig.

Du kan have op til 8 hære ad gangen, alle med op til 7 heroes eller units, som kan styres rundt på kortet.

   Heltinden i aktion!

Ellers andet nyt?

Helten kan nu udstyres med magiske ting, våben og potions som kan købes i byerne eller findes rundt om på kortet, og det giver en lidt mere personlig hero, som man kan bygge op som man selv vil. Man kan også bytte tingene rundt mellem sine heroes så der er nok til alle.

En anden ting der er anderledes, er den manglende tilstedeværelse af multiplayer! Ser I, fordi 3DO ingen penge havde tilbage, måtte man sende Heroes 4 på markedet inden produktionsholdet kunne blive færdige med multiplayer-delen af spillet. Således må vi altså vente til 3DO udgiver en multiplayer-add-on, der dog vil kunne downloades gratis fra internettet (medmindre de bliver ultra-grådige, en tendens de før har vist, og som næsten har fået deres firma til at gå nedenom og hjem).
Der er dog som en lille trøst mulighed for at spille standard Hotseat, så ryk stolene tæt omkring tastatureret og kværn dine venner på denne måde hvis ikke du kan vente på "den ægte vare".

Konklusion:

Man bliver bestemt ikke skuffet når man spiller Heroes IV. Der er faktisk mange nye ting ved spillet, som kun gør spillet bedre, og kan man leve med at der ikke længere er grids når man kæmper, ja, så er der faktisk ikke andet end at sige : Køb det! Det kan kun blive en god investering... Den eneste øvrige klage kunne være de forholdsvis høje systemkrav spillet stiller, da jeg ikke kan forstå hvordan et så simpelt spil kræver så meget processor-kraft (se nedenfor).

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

7

Grafikken er blevet mere flydende i det nye Heroes end i de forrige, men det er stadig ikke helt vildt imponerende. Der mangler nogle animationer hist og her for at gøre spillet lidt mere varierende.

Lyd:

8

God lyd, dog lidt hakkende nogle gange. Musikken giver god stemning og eventyrlyst!

Gameplay:

9

Mere af det gode  gamle! De nye variationer i spillet såsam at helten deltager i kamp og forskelligt udstyr er en god ting, det giver en lidt mere "levende" fornemmelse af spillet

Plot / Addiction:

9

Ikke det store overordnede plot, men der er mange små og sjove quests rundt omkring, og spillet er som alle de andre også var, meget fængende, man skal altid liiiige se hvad der sker næste runde.

Multiplayer:

NA

Hotseat er ikke nok til at bedømme denne karakter. 3DO lover en multiplayer-patch til spillet inden sommeren.

Diverse:

8

Spilæsken er ret lille, og så tror man straks at der ikke er nogen brugbar manual med til spillet, men det ligger på CD'en, lige klar til at slå op. Lidt besværligt måske, men den er der.

 

Overall:

8

Et spil man kommer til at bruge mange timer på. Det er faktisk ret hyggeligt at sidde og spille, man kan selv variere spillet som man har lyst til, og spille enten afslappet eller udfordrende, et spil der helt sikkert er alle pengene værd!
 

Døm det selv

Hvad ville du give Heroes 4?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: 3DO
  • Udvikler: New World Computing
  • Platform: PC - Win 95+
  • Kategori: Strategi
  • Pris: 399 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Kun "Hotseat"
  • Systemkrav: Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, 1 GB fri harddiskplads, 16 MB grafikkort.
  • Systemkrav (anbefalet af SC): Pentium II 400 MHz, 128 MB RAM, 1 GB fri harddiskplads, 16 MB grafikkort.
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 392 MB RAM, 32 MB Geforce grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.