|

Side 1 af 1
Introduktion:
Så kom det
endelig! Spillet som vi alle har ventet på med længsel,
spillet som skal give dig mindst lige så stor fornøjelse
som dets forgængere, og måske endda hjælpe
dig igennem den kommende stressede og nervepirrende eksamenstid.
Det tager dig med tilbage til en kendt verden, en verden med
store borge, farlige monstre, mystiske magier, mægtige
helte, og masser af guld og andre værdier som bare venter
på at blive samlet op af dig (når du altså
lige har klaret det vogtende monster), en verden af Heroes of
Might & Magic IV!
Men! Er spillet
nu også bare en dans på roser, er alt ved det gode
gamle og lige så spændende og udfordrende? Hvad
er nyt i spillet, og passer det ind i det gamle? Det er bare
nogle af de ting jeg finder svar på i min anmeldelse...

En hel ny begyndelse..Eller?
De af jer som har
været nervøse for at producerne af spillet, New
World Computing, skulle have lavet om på gameplayet i
spillet, kan bare tage det roligt. Det er nemlig præcis
det samme: Spillet er stadig turbaseret, hvor man i hver tur
kan rende rundt med sin hero, finde skatter, kæmpe med
monstre, opgradere sin by, bygge hær og andre heroes,
og hvad man ellers kunne i de forrige Heroes-spil. Den eneste
foreskel der er her mellem Heroes IV og de forrige spil er,
at dine units ny kan rende rundt uden en hero til at lede dem,
de kan faktisk fungere helt udemærket, og de kan selv
kæmpe mod monstre og samle ting og sager i en rygsæk
som de har: de kan nemlig ikke selv bruge de magiske ting de
finder, det er kun en hero der kan det.
En ting man hurtigt
finder ud af er, at selv om ens units kan rende rundt uden en
hero, er de ret afhængige af at have en med alligevel.
Både til at indsamle magiske ting, men også især
i kampsituationer. Ens hero deltager nemlig selv i kampen nu,
og tit er kampens udfald afhængig af hans egenskaber.
Seje magier, hårdtslående næver, helende bønner,
ligemeget hvilken klasse din helt er, er han god at have med
i kampen, og man kan endda have flere heroes med i kamp ad gangen,
de kan sættes ind i gruppen sammen med de andre units.
På den måde kan man for eksempel have en hero-knight
oppe foran sammen med de andre units til at slås, mens
man har en hero-magiker eller -præst som kan hjælpe
til bagfra.
Byerne er stort
set de samme, den indeholder forskellige bygnionger med forskellige
funktioner som kan opgraderes, så man kan producere den
unit som man har lyst til. Man hyrer helte på samme måde
som for, og det samme gælder med units, bortset fra at
byen nu kan give en et samlet overblik over den økonomiske
status og der er en knap hvor man kan hyre alle ledige units
på samme tid; man behøver atlså ikke længere
at klikke rundt på alle de forskellige bygninger for at
bygge sig en hær.
Units er også
de samme, og de varierer lige fra dværge til imps til
enøjede kæmper til drager, og ja, der er faktisk
stort set alle de samme units som i de andre spil.

Scenarios, campaigns,
level editor og tutorial
Har du aldrig spillet
Heroes før, kan det godt betale sig at spille en tutorial
igennem først. Her lærer du alle de forskellige
muligheder i spillet at kende, såsom kamp, opbygning af
din by, forsvar, magi og alt muligt andet, og der er ret meget
at lære hvis man ikke kender noget til spillet i forvejen.
Vil du slippe fantasien
løs, så er det bare om at komme igang med at lave
dine egne baner med monstre, skatte og helte, og du kan endda
også lave dine egne quests!
Har du spillet de
forrige spil, er det bare om at komme igang med spillet, du
kan vælge mellem at spille scenarios og campaigns. I scenarios
vælger nu selv hvilket kort af de 300 forskellige du vil
spille på, hvor mange modstandere du vil have, sværhedsgrad
og meget meget mere. Du vælger en af 6 forskellige alignments
(eller vælger random), og spiller ud fra denne. Du kæmper
for at besejre dine modstandere, løser de velkendte puzzles
rundt om i spillet, bygger din by op så du kan forsvare
dig, og alle de andre sjove, gode gamle ting, ligesom i de forrige
spil. Mulighederne er store, og chancen for at du kommer til
at spille det samme spil to gange er meget lille.
Campaigns er en
række forskellige quest som du skal udføre, og
der er 6 af dem. Der er mange forskellige, og de bliver sværere
og sværere efterhånden som du kommer længere
og længere. Du kan dog sætte sværhedsgraden
som du selv vil, der er 4 forskellige at vælge imellem.
De forskellige quests er sjove og udfordrende, og det gælder
om at tænke fremad, for der kan hurtigt ske noget uventet.
Der er ligesom i de andre spil hele måneder i spillet
der er dedikeret til en bestemt monstre, hvor hele kortet så
vrimler med de monstre, der bestemt ikke er sene til at angribe
hvis du skulle komme for tæt på.
Kamp, magi og
fængsler
Noget at det nyeste
i spillet må nok siges at være når man er
i kamp. For det første kan ens heroes nu deltage aktivt
i kampen, og for det andet er grafikken også blevet mere
flydende og sprød med 8 forskellige vonkler som du kan
kæmpe fra. Der er ikke længere nogen grid til at
hjælpe en (de tern der kan hjælpe en med at bestemme
afstand over til fjenden og hjælpe med at bestemme om
hvilken vej man skal angribe fra), og der kan godt være
lidt forvirrende nu, for du skal man holde godt øje med
hvordan pilen peger over mod fjenden, man kan ret hurtigt komme
til at spille tid på gåture som kunne have været
undgået.
Magien i spillet
er næsten et kapitel for sig, men jeg skal prøve
at gøre det kort og overskueligt: Der er 5 forskellige
skoler af magier: Life, Order, Nature, Chaos og Death. Din hero
lærer spells i din by i et specielt magikertårn
som varierer alt efter hvilket alignment du spiller. For hvert
level er der forskellige spells som din hero han lære,
alt efter hvilken klasse han er, og jo højere level dit
tårn og din hero er, jo flere spells kan han kaste, og
jo højere level er de.
Magien spiller en
stor rolle i kamp, og kan faktisk nedlægge en fjende hurtigere
end dine andre units kan nå derhen til fods.
Når du kæmper
kan du komme ud for at din modstander hellere vil flygte end
at møde dig i kamp. Du kan så tvinge ham eller
lade ham løbe. Nogle vil også gerne slutte sig
til din hær, fordi de synes din hær er meget mægtig.
Du kan have op til
8 hære ad gangen, alle med op til 7 heroes eller units,
som kan styres rundt på kortet.

Ellers andet
nyt?
Helten kan nu udstyres
med magiske ting, våben og potions som kan købes
i byerne eller findes rundt om på kortet, og det giver
en lidt mere personlig hero, som man kan bygge op som man selv
vil. Man kan også bytte tingene rundt mellem sine heroes
så der er nok til alle.
En anden ting der
er anderledes, er den manglende tilstedeværelse af multiplayer!
Ser I, fordi 3DO ingen penge havde tilbage, måtte man sende
Heroes 4 på markedet inden produktionsholdet kunne blive
færdige med multiplayer-delen af spillet. Således må vi altså
vente til 3DO udgiver en multiplayer-add-on, der dog vil kunne
downloades gratis fra internettet (medmindre de bliver ultra-grådige,
en tendens de før har vist, og som næsten har fået deres firma
til at gå nedenom og hjem). Der er dog som en lille trøst
mulighed for at spille
standard Hotseat, så ryk stolene tæt omkring tastatureret og
kværn dine venner på denne måde hvis ikke du kan vente på "den
ægte vare".
Konklusion:
Man bliver bestemt
ikke skuffet når man spiller Heroes IV. Der er faktisk
mange nye ting ved spillet, som kun gør spillet bedre,
og kan man leve med at der ikke længere er grids når
man kæmper, ja, så er der faktisk ikke andet end
at sige : Køb det! Det kan kun blive en
god investering... Den eneste øvrige klage kunne være de forholdsvis
høje systemkrav spillet stiller, da jeg ikke kan forstå hvordan
et så simpelt spil kræver så meget processor-kraft (se nedenfor).
Denne anmeldelse
er oprindeligt fra StrategiCentralen.
Grafik: |
7 |
Grafikken
er blevet mere flydende i det nye Heroes end
i de forrige, men det er stadig ikke helt vildt
imponerende. Der mangler nogle animationer hist
og her for at gøre spillet lidt mere
varierende. |
Lyd: |
8 |
God
lyd, dog lidt hakkende nogle gange. Musikken
giver god stemning og eventyrlyst!
|
Gameplay: |
9 |
Mere
af det gode gamle! De nye variationer
i spillet såsam at helten deltager i kamp
og forskelligt udstyr er en god ting, det giver
en lidt mere "levende" fornemmelse
af spillet
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Ikke
det store overordnede plot, men der er mange
små og sjove quests rundt omkring,
og spillet er som alle de andre også var,
meget fængende, man skal altid liiiige
se hvad der sker næste runde.
|
Multiplayer: |
NA |
Hotseat
er ikke nok til at bedømme denne karakter. 3DO
lover en multiplayer-patch til spillet inden
sommeren.
|
Diverse: |
8 |
Spilæsken
er ret lille, og så tror man straks at
der ikke er nogen brugbar manual med til spillet,
men det ligger på CD'en, lige klar til
at slå op. Lidt besværligt måske,
men den er der.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et spil man kommer
til at bruge mange timer på. Det er faktisk
ret hyggeligt at sidde og spille, man kan selv
variere spillet som man har lyst til, og spille
enten afslappet eller udfordrende, et spil der
helt sikkert er alle pengene værd!
|
|