|

Side 1 af 1
Frygten forstummer:
New World Computing
og 3DO har altid stået for Might & Magic spillene, men da de
gik konkurs efter et par turbulente år måtte de sælge licensen,
og dér stod Ubisoft klar til at købe. De hyrede det russiske Nival
Interactive til at skabe Heroes of Might & Magic 5, og frygten
var med det samme fremme hos fans, om deres elskede strategiserie
nu ville blive skamferet på det groveste. Jeg kan berolige alle
og sige, at det er den ikke. Heroes of Might & Magic ligner
faktisk sig selv ganske meget, omend med visse ændringer.
Kernen af spillet:
I Heroes of Might &
Magic V (HoMM5) styrer du ét af seks landes kamp imod de andre.
Ud fra et taktisk kort, hvor byer, landemærker, monstre og helte
kan ses, skal du administrere dit land ved at udvide dine byer,
hverve soldater til dine hære og styre dine helte omkring for at
erobre guldminer, borge og meget mere. Soldater kan ikke gå rundt
uden en helt til at styre dem, og derfor er heltene altså utrolig
vigtige hvis man vil ud i verden og se sig om. Heltene kan erobre
ressourcer rundt om på kortet, og når han/hun gør dette kommer dit
flag over ressourcen. Den giver dig så udbytte hver tur, indtil
en fjende erobrer den, og så må du ud og tage den på ny osv. HoMM5
er nemlig turbaseret, og hver helt har således et antal felter der
kan rykkes hver runde. Man støder undervejs ind i mange monstre
der bevogter ressoucer, monumenter, artifacts og hvad der ellers
måtte være, og hvis ikke monstrene vil tilslutte sig éns hær eller
flygter, må man tage kampen op med dem. Kamp vil blive beskrevet
i næste afsnit, men efter en succesrig kamp får din helt XP, og
har man fået nok stiger man level og helten kan vælge en evne som
han forbedrer. Alt efter heltens klasse (ridder, magiker osv.) og
faktion har man adgang til forskellige evner, og heltene stiger
således i styrke som spillet skrider frem. Der er også mere om heltene
senere i anmeldelsen.
Spillet vindes som regel
ved at udslette ens fjender, men hvis man spiller et af de seks
lange kampagner, er der typisk andre krav såsom at besejre en bestemt
helt eller finde en unik magisk ting. Kort sagt går HoMM5 dog ud
på tre ting: bygge by/hær/helt, erobre ressourcer og slå på alt hvad
der bevæger sig. Formularen er enkel, men gameplayet er helt i top
og underholdningen vinder ud i sidste ende. På mange måder minder
HoMM5 således mere om 3'eren end 4'eren, noget som de fleste ældre
fans nok vil sætte utrolig meget pris på.
De seks faktioner i
spillet er desuden flot afbalancerede imod hinanden, og med ca.
100 forskellige monstre/soldater at vælge til sine hære er spillet
rigt på variation og mulighederne er nærmest uendelige. Dette er
måske nogle af de vigtigste årsager til at spillet er sjovt, da
balance i særdeleshed er vigtigt i denne type evighedsspil (der
dog ikke varer evigt, men mere om det senere).

Kamp:
Når en helt støder på
modstand er det ensbetydende med kamp. Det turbaserede spil skifter
nu interfacet ud med et nyt, men alting er stadigvæk turbaseret.
Hvor det før var hele holdet der rykkede i ens tur, er det nu de
enkelte grupper soldater i heltens hær der skiftes til at bevæge
sig. Hver enhed kan bestå af én type monstre/soldat men der kan
være mange af dem, og antallet fortælles til dig ved tallet omkring
enheden. En enhed kan typisk rykke, angribe og mange af dem har
også særlige evner og magier de kan anvende når det er deres tur.
Interfacet minder om
et skakbræt, og her kan man så bevæge sig omkring, ganske som
man altid har gjort i Heroes spillene. Med held, evner og taktik
skal man nu besejre fjenden og dette er hjertet af Heroes spillene,
og det som de fleste bruger mest tid på når de spiller. Der er som
før nævnt god variation i monstrene og magierne, men er man alligevel
ikke til den slags kampe, og foretrækker det mere overordnede strategiske
lag i spillet, er der mulighed for at computeren klarer slaget for
dig. Jeg har dog erfaret de gange jeg har brugt denne feature (typisk
hvis en kamp var ekstremt let at vinde og jeg skulle noget andet
- og lod computeren slås for mig for at have det overstået når jeg
kom tilbage) var AI'en ikke specielt god, og det er altså et handikap
for én selv ikke at styre kampen. AI'en i kampene er i det hele
taget ikke overvældende, men computeren benytter gode strategier
i form af massive bombardementer, frontale angreb imod stærke magikere
(som ikke har meget forsvar imod et sværd) osv., så det er egentlig
ganske fornuftigt. Sværhedsgraden afgør også meget, og her er der
(med patchen i hvert fald) fire at vælge imellem.
I kamp er der modsat
tidligere udgaver af Heroes også mange 3D animationer. F.eks. hvis
din drage angriber, vil man se den flyve over til fjenden i forskellige
vinkler, og når en bueskytter skyder ser man ham nedefra lade sin
bue, for derefter at følge pilen over i fjenden. Det giver naturligvis
lidt liv, men mange af animationerne er virkelig langsomme, og der
går ikke længe før man sætter hastigheden op på dem igennem "options"
menuen. Dette gør det hurtigere, men ulempen er at det ligner alle
ens enheder har drukket 80 liter kaffe og løber rundt som galninge
når de bevæger sig.

Helte:
Vi kan ikke berøre
kamp uden at nævne heltene, der i Heroes
4 kunne deltage fysisk i kampene, men i HoMM5 er man vendt tilbage
til idéen om at helten kaster magi osv. fra sidelinien som den general
han er, og der er også kun én helt i en given hær. Man kan dog stadig
have flere helte der kan bytte magier, soldater, magiske ting osv.
når de mødes, men heltenes rolle er altså som en general, og ikke
en fodtusse længere. Helte har dog typisk et standard angreb de
kan udføre på fjendens tropper, men de kan aldrig selv blive målet
for et angreb og er på denne måde nogle temmelig feje typer. De
er nu dejlige alligevel :)
Grafik, lyd og performance:
Som før nævnt er der
mange animationerne i kampene, men problemet med dem er, at de ser
helt forkerte ud. Et af de værste eksempler er når ens riddere angriber;
lansen sænkes og hesten sætter afsted i galop imod fjenden... Den
når frem til fjenden og... og... stopper op kortvarigt, hvorefter
ridderen prikker sin lanse imod fjenden og så er det hele overstået.
Det ser virkelig dumt ud, og sådan er mange af animationerne. De
er også for lange, men det er et udmærket forsøg på at live de lidt
monotone kampe op, så bedre held næste gang til Nival og Ubisoft.
Ud over dette er grafikken
flot og detaljeret, og der er masser af små fede effekter på overlandskortet
(der hvor ens byer er og man rykker helte rundt), hvorimod selve
slagmarkerne godt kunne trænge til en lidt mere kærlig efterbehandling.
Der er brugt rige farver på overlandskortet og det ser helt igennem
godt ud i 3D, og det er fedt man kan zoome, tilte og justere kameraet
som man vil. Grafikken i byerne, der i tidligere spil var lidt
kedelige at beskue, har også fået et løft, og her kan man også rotere
og zoome og så er variationen i de seks faktioners byer helt
fantastisk. Der er virkelig et flot farvespil i HoMM5, og selvom
grafikken er langtfra revolutionerende, er det rigtig godt, og vigtigst
af alt så passer det til et Heroes of Might & Magic spil.
Jeg har dog en anden
kritik af grafikken, der også krydser over i spillets lyd, og
det omhandler de mange små in-game cutscenes der er igennem spillets
seks kampagner. Der er absolut ingen lip sync på nogen af karaktererne
(læberne bevæger sig måske en smule, men det passer overhovedet
ikke til talen, og tit er mundene bare lukkede imens de skulle forestille
at tale). Jeg ved godt at det ikke er verdens undergang, men i et
spil fra 2006 burde lip sync være en selvfølge. Hvad der gør det
rigtig slemt er dog den skræmmende
dårlige voice acting. Det er længe siden jeg har hørt så følelsesløse
og monotone oplæsninger selv i et computerspil, og det er lidt ærgerligt.
Musikken er derimod
virkelig god, og jeg tvivler på at det er samme firma der har leveret
musikken som har indspillet stemmerne, for det er som dag og nat.
Det sidste der
skal nævnes i denne del af anmeldelsen, er at spillet godt kan gå
hen og blive langsomt, selv på nyere systemer. Det sker typisk på
de største kort at frameraten dykker og det lader til at være et
problem dr er knyttet til hukommelsesstyringen på en måde. Jeg har
testet med tre forskellige processorer og grafikkort og det har
givet problemer med dem alle. Det gør ikke spillet uspilbart, men
det sænker kvaliteten en del på de største kort. På almindelige
og mindre kort kan man overhovedet ikke mærke noget til problemet,
og heller ikke i kamp, i byer osv. på de største, kun i overlandskortet.

Nyskabende multiplayer
for Heroes serien:
Multiplayer via enten
Hot Seat, LAN eller internettet er en sløv affære, fordi man skal
vente på ens med- og modspilleres ture, og de mange kampe kan tage
rigtig lang tid. Heldigvis er der mulighed for statistikbestemte
kampe, så man simpelthen springer kampene over og går direkte til
udfaldet. Det er også muligt at sætte en maksimumtid på turene for
at speede det endnu mere op. Uheldigvis er det netop kampene der
kunne være interessante imod andre spillere, og med denne slags
multiplayer er taktik og menneskelige skavanker kastet ud af vinduet,
og hele spillet blivet et ressoucekapløb der er overladt stort set
til held.
En anden ting der er
mulighed for i multiplayer, er Ghost Mode. Med dette tilsluttet
kan du styre nogle spøgelser under modstanderens ture, og lave sabotage
imod dine fjender. Du kan pille ved ressourcer og enheder, men deres
vigtigste funktion er nok at give dig noget at lave mens du venter
(og venter) på at dine medspillere bliver færdige. Særligt i standard
reglerne (uden hurtige kampe) er Ghost en lækker ting, men det er
bare ikke nok til at opveje de alt for lange tider det tager at
spille et multiplayerspil. Civilization
serien har formået at få et simultant multiplayer op at køre med
megen succes, så jeg kan ikke se hvorfor Heroes serien ikke kan
det samme. Måske har det været et spørgsmål om tid og prioritering,
og HoMM5 er primært et singleplayer spil, med multiplayer kastet
ind fordi det er forventet - eller sådan føles det i hvert fald.
CD'er med problemer:
[rant] En meget lille
kommentar hører til i dette review inden konklusionen, og det er
et skud hagl rettet mod Ubisoft for deres elendige kopi-beskyttelse
på Heroes 5. Personligt har min version virket (en review-udgave),
men jeg har familie og venner der har købt spillet i butikkerne
og som efter installationen har fået besked om at "de skulle
indsætte den originale HoMM5 disc for at spille". Jeg har selv
set fænomenet på min svigerfars computer, og må sige at dette er
yderst urimeligt. Stik imod alle mine overbevisninger måtte vi finde
en No-CD crack før at spillet virkede, og det tog både tid og frustrationer
at nå dertil. Sådan noget bør sgu aldrig forekomme, man må aldrig
straffe dem der rent faktisk køber spillene, og jeg synes Ubisoft
bør følge folk som Bethesda og Firaxis' eksempel og skrotte beskyttelse
af CD/DVD, netop fordi Ubisoft i særdeleshed har haft mange problemer
med deres software til det i de seneste år, mens Firaxis og Bethesda
- der ingen beskyttelse har på deres spil - har solgt millioner
af eksemplarer uden af deres fans skulle kriminalisere sig selv
for at få spillene til at du. [/rant]

Konklusion:
Heroes of Might &
Magic 5 giver dig seks kampagner med seks
forskellige faktioner og masser af glimrende gameplay. Det er dog
på nuværende tidspunkt ikke det evighedsspil dets forgængere
var, for der er ingen map editor med til spillet, og ingen mulighed
for at generere et random kort at spille på. Godt nok er der omkring
en snes kort du kan spille, men modsat tidligere Heroes spil hvor
mulighederne var uendelige er der altså ikke den samme fremtidssikring
i HoMM5. Ubisoft siger at en map editor er på vej, men den er altså
ikke kommet endnu. Der er dog kommet en patch med en del
rettelser, samt mulighed for at spille på "easy" sværhedsgraden
(denne har vi et link til nederst i anmeldelsen, lige efter karaktererne)
HoMM5 bringer Heroes
serien tilbage til det gameplay der gjorde Heroes 1-3 ekstremt populære.
Nival har gjort et rigtig godt job med at modernisere spillet, og
dette er helt sikkert en vigtig del af enhver strategispilsfans
samling. Er du fan af Heroes bør du købe det med det samme. Er du
ikke bekendt med spillene og savner noget du kan bruge rigtig lang
tid på at spille, og endnu længere tid på at mestre, så er Heroes
5 også et godt valg, men i baggrunden lurer Civilization
4 alligevel som kongen af genren endnu. Måske kan Heroes 6 skubbe
denne serie frem ligesom Civ 4 gjorde det for dén? Det vil tiden
vise, men indtil da må vi klare os med Heroes 5 og det er slet ikke
så ringe endda.
Grafik: |
8 |
Grafikken
er langt mere varieret og levende end i tidligere
inkarnationer, og med fuld 3D, zoom og perspektiveringer
overalt i spillet (selv i byerne!) er grafikken
blevet løftet meget i HoMM5. Desværre er det ikke
overvældende sammenlignet med andre spil på markedet,
men det er bestemt ikke grimt heller. Ganske imponerende
for en spilserie der aldrig har været kendt for
den fede grafik. |
Lyd: |
6 |
Virkelig
god
musik, men især voiceacting
- får berusede fodboldfans til at lyde som
et symfoniorkester til sammenligning.
|
Gameplay: |
9 |
Spillet
er vendt tilbage til dets rødder, og ligner mere
Heroes 3 end Heroes 4. Der er masser af monstre,
magier, helte og spændende steder at besøge, og
de seks kampagner er alene pengene værd.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Plottet
er ikke overvældende, men udmærket, men gameplayet
er yderst afhængighedsdannende ganske som vi kender
Heroes serien.
|
Multiplayer: |
7 |
De
mange nye tiltag i multiplayer er ikke nok. Det
er bedre end de andre spil i serien, men ser man
på strategigenrens udvikling er Heroes stået helt
af i multiplayer. Ærgerligt, men det kommer nok
med næste iteration af serien.
|
Diverse: |
9 |
Det
lyder måske tåbeligt, men at Nival har valgt at
vende tilbage til at ligne Heroes 3 er en god nyskabning,
og spillet er nærmest en finpudset udgave af denne
klassiker fremfor en viderebygning af Heroes 4.
Det er en rigtig god ting. Det stilrene interface,
mange kampagner og de varierede faktioner er også
med til at løfte denne karakter.
|
|
|
Overall: |
8 |
Spillet mangler
innovationer i multiplayer, en map editor og så
lidt mere finpudsning for at få et nital, men ser
vi alene på gameplayet er der sket en del forbedringer
siden Heroes 4.
Udviklingen er dog gået langsomt sammenlignet med
strategigenren som helhed, og der skal nok friskes
en del mere op i Heroes 6 hvis spilserien skal bevare
sit gode navn. Et godt spil, masser af underholdning,
og med potentiale for mere hvis map editoren nogensinde
udkommer.
|
|