RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Horizons", d. 26 Januar 2004
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Vi lægger hårdt ud:

Horizons har været et af de mest ventede MMORPG'er i lang tid, så da jeg endelig fik fat på det skal jeg ærligt indrømme mine forventninger var høje. Det Horizons hovedsagligt blev solgt på var, at man kunne få lov til at spille drage (hvilket jeg vil sige endte som et flop. Jeg prøvede det kort men fandt hurtigt ud af at det grundlæggende var det samme som at ha' en normal karakter, bare uden at kunne ha' fedt udstyr, og så ville man når man havde spillet i 15 mio. År vidst nok være i stand til at flyve), men det virkede som om de også havde gjort meget ud af resten af spillet mht. crafting, player-housing og de mange forskellige racer og schools man kunne spille. De snakkede oven i købet om at systemet var skill-baseret (hvilket jeg personligt glædede mig meget til). Problemet er bare at mange af de lovede ting enten ikke virkede som de skulle, eller var en lodret løgn... F.eks. kan en spiller kun have ét hus pr. account (hvilket ikke er et problem for de fleste spillere da de alligevel aldrig vil få råd til et hus, men det er bare en latterlig begrænsning at proppe på et spil alligevel!) og når man snakker om at noget er "skill-baseret" i rollespils-sprog, så plejer det altså at betyde at der ikke er noget der hedder levels, men at ens karakter derimod bare har en masse skills der så gradvis bliver bedre som man bruger dem, men Horizons er den samme level-mølle som alle andre MMORPG'er, så det var også noget af en skuffelse for mig :(

Et andet stort problem i spillet var at de, for at sige det rent ud, sked højt og flot på de europæriske spillere. Da spillet blev lanceret, var der kun 3 europæriske servere, ingen af dem rollespils-servere, og til sammenligning var der så vidt jeg kan huske over 20 amerikanske hvoraf 2-3 af dem var dedikerede rollespils-servere med "tvungen" rollespil. Ud fra hvad jeg kan stykke sammen efter at have snakket med et par amerikanere på nogle forums, så virker det også som om at vi europæerer rent support-mæssigt er blevet røvrendt noget så grusomt, og det virker virkelig som om det firma der er blevet sat til at stå for den europæriske Horizons-afdeling ikke har nogen idé om hvad de laver. Jeg ved godt at man kan forvente opstarts-problemer når man er med på et MMORPG fra starten, og 4 ud af 5 gange er spillet næsten stadig i beta når man køber det, men Horizons har haft så mange små og store dumme fejl i løbet af de første par måneder at det simpelthen er for meget. I Amerika blev de fleste ting rettet temmelig hurtigt, men i Europa var man ofte ude for at der gik år og dag før der skete noget som helst, og når det endelig skete var det ikke altid det virkede alligevel... Det værste tilfælde jeg selv har været vidne til var da en hel server (min server) gik ned fredag aften og folk begyndte at skrive ind til supporten, som ifølge dem selv var åben 24 timer i døgnet 7 dage om ugen, og først i løbet af middagstid om lørdagen hørte man noget fra dem. Der var ikke engang skrevet en lille besked inde på deres hjemmeside om at de arbejdede på problemet, der var 100% stille indtil lørdag middag, så hvis I spørger mig var deres løfte om 24/7-support en lodret løgn, og det holder bare ikke!

   

Kan det virkelig være så dårligt?

Jeg fristes til at sige "Ja! Det kan det faktisk!", for som I måske kunne høre på min indledning er jeg temmelig skuffet over spillet, men det ville trods alt være unfair over for Horizons, for det har faktisk en del temmelig solide sider. Crafting-systemet er fedt, med masser af muligheder for at lave små extra "bonus-powers" i de ting du laver når du kommer lidt op i level, og jeg brugte selv meget af min tid på at løbe rundt med en lille dværge-smed og lave rustninger nok til at udstyre en lille hær :)

Verden er også ret godt skruet sammen med alt fra ørkener til isdækkede bjerge og vulkan-landskab og alt hvad man ellers kan forvente sig af en go' gammeldaws fantasy-verden. Verdens-historien er også rimelig vellykket, med en, måske ikke forfærdelig opfindsom, men ret effektiv, historie om hvordan alle verdens racer (alt fra mennesker til elvere til drager til de mere eksotiske Sslik (øglemænd), Saris (kattemænd) halv-kæmper og en del andre alle er indgået i en alliance imod en kæmpe hær af udøde som hærger landet. Man kunne dog godt ønske sig at den var lidt lettere tilgængelig i starten af spillet, da jeg syntes at verden virkede meget "flad" inden jeg kom noget længere i spillet og fik lov til at høre mere om hvad det var der skete rundt omkring.

Grafikken er også ganske pæn, uden dog at være direkte fantastisk, men der er stadig visse steder ude i landskabet hvor man bare bliver nødt til at stoppe op og nyde udsigten, for ind imellem har Horizons verdens-designere altså virkelig ramt plet. Det er især virkelig stemningsfuldt når man kommer ind i et "blighted" område, som er et område besat og besudlet af de udøde, hvor himlen gradvis bliver mørkere og mørkere og træerne og buske er døde og forkvaklede at se på, og man virkelig bare et indtryk af at man er endt det forkerte sted. De forskellige karakterer er for det meste også ret godt lavet, men man kunne dog godt savne nogle flere muligheder for at personliggøre sin karakter, for det er altså ret tit man løber ind i en anden karakter der er næsten identisk med ens egen (også rent evne-mæssigt, men det tager vi senere) så nogle flere forskellige ansigter, hårtyper og andet kunne være fedt. F.eks. er det noget nært umuligt at lave en dværge-mand med langt hår, og hvis det stod til mig skulle der da være minimum 10-20 forskellige lange filtrede parykker man kunne smække på sin dværg. Jeg endte med at lave en skaldet dværg i protest fordi en dværg med kort hår bare er forkert! Så er det sgu bedre slet ikke at ha' noget hår.

En af de mest vellykkede sider af spillet er uden tvivl lyden. Musikken er virkelig lækker og stemningsful, og hvis man kunne købe et soundtrack til spillet ville jeg være den første i køen til at købe det. De forskellige egne i spillet har hver sin "theme-song" og alle som én passer de perfekt til egnen. Enhver PnP-rollespiller ville elske at ha' Horizons musik kørende i baggrunden mens man spillede D&D eller lignende heroiske fantasy-spil. Lydeffekterne er ikke lige så gode som musikken, men de er stadig gode nok til at holde en på dupperne når man står i en kamp med et par savlende ulve der growler imens de bider ud efter en, alt imens ens magi lyder som sådan noget nu skal lyde med små brag o.l.

   

Det fantastiske "skill-baserede" regelsystem...

Horizons største hæmsko er uden tvivl dets regelsystem. Man kan når man starter ud vælge at være enten Warrior, Scout, Cleric eller Mage (ens adventure-school). Du kan også vælge en crafter-school som virker helt ligesom ens adventure-school. Som start-karakter er alle medlemmer af en race (M/K) ens, man kan absolut intet gøre for at lave sin karakter anderledes end de andre bortset fra udseendet, så hvis du laver en dværg vil du altid starte med 50 i health, 70 i strength, 45 i dexterity, 40 i power og 45 i focus. Den eneste måde du kan lave om på det er ved at gå op i level hvilket sker ligesom det plejer ved at man går ud og får XP indtil man når næste level, når du så går op i level vil du som cleric altid få 8 point extra i health, strenght, dexterity og power og 7 point i focus, og det samme med de skills som cleric nu har, de vil også hver gang man stiger level stige med 100% det samme hver eneste gang. Det eneste valg man har m.h.t. hvordan ens karakter skal udvikle sig, er at man for hver level for et "training-point" som man så kan putte i enten en skill eller en evne, og det giver så én 2 point mere i den evne, men sammenlignet med hvor meget man får hver gang man stiger level er det jo så godt som ingenting. Dette resulter i at hvis du tager 2 dwarven clerics og spiller dem op til level 30 vil de være 99% ens; den eneste forskel vil være hvor de har smidt deres training-points og de gør ærlig talt ikke en mærkbar forskel i karakteren. Nogen ville måske argumentere for at en væsentlig del af forskellen på i hvert fald de magi-brugende schools ville være hvilke spells de vil kunne, men det er så let at få fat på billige spells i Horizons (i hvert fald på de tidligere levels, har ikke spillet en high-level magi-bruger) at enhver magi-bruger vil ha' råd til at købe næsten samtlige spells han kan bruge, så derfor vil to 30. level mages også være ens fordi der er bare nogle spells man skal have og dem vil enhver mage have, og så vil de måske ha' en spell eller fem der adskiller dem fra hinanden, men i bund og grund vil de være ens og det er altså ikke fedt :(

Den anden ting jeg har imod Horizons system er, at de kalder det "skill-baseret", for det er bare ikke!!! I min verden (og de fleste andre rollespilleres tror jeg) betyder et "skill-baseret system" at man har nogle skills som man forbedrer i løbet af spillet, meget gerne alt efter hvor meget man bruger dem, men det er ikke en absolut nødvendighed, men i Horizons betyder det åbenbart bare at man har et "level-baseret system" (som er hvad Horizons virkelig er) hvor hver school har nogle forskellige fastsatte abilities og skills som går op i takt med at ens level går op, og så kalder man det et "skill-baseret system" fordi det lyder flottere og får folk til at tænke "næææææh hvor spændende, det må jeg prøve".

Mit sidste sure opstød ang. Horizons system (i hvert fald i detaljer) er den måde man kan dual-classe (eller dual-schoole må det vel hedde) på. Man kan, hvis man har lyst, lave en Warrior/Scout/Cleric/Druid/Monk/Mage/Paladin/Berserker/Wizard da der ikke er nogen form for begrænsning på hvor meget du kan dual-classe. Det at man kan dual-classe så meget man vil er så én ting, og det kan der nemt være delte meninger om hvorvidt er fedt eller ej. Personligt syntes jeg det er fjollet at man kan gøre det så meget, men det der virkelig er fjollet efter min mening, er den måde de har implementeret det på. Den karakter jeg spillede mest med med var en warrior/cleric fordi jeg havde planer om at ende som paladin, og for at blive det skulle man ha' evner fra både warrior og cleric-schoolen for at komme ind. Fint nok med mig, men det fjollede her er så at man kun kan have en "aktiv" school ad gangen, hvilket betyder at hvis man f.eks. starter med at spille warrior så får man en special-ability (som alle warriors selvfølgelig får, så de er helt ens, grrrrrrr...) der hedder "Power Strike", men når man så lige pludselig skifter sin "aktive school" over til cleric så glemmer man på mirakuløs vis hvordan det er man laver "Power Strike" for det er jo ikke en cleric special-ability... Man beholder mange skills, men de fleste special-abilities mister man og der er altså bare fjollet. Jeg kan sagtens se at fra et rent balance-mæssigt synspunkt kan man ikke give folk lov til at beholde alle deres special-abilities, for så vil alle clerics tage en enkel level i warrior bare for at få "Power Strike" o.l. men det virker altså bare fjollet at ens karakter lige pludselig glemmer hvordan man "Power Striker", og oven i det har jeg også svært ved at se hvorfor min warrior/cleric der startede med at løbe rundt som warrior med en økse og slashe folk lige pludselig simpelthen ikke kan finde ud af hvordan man bruger en økse fordi han er blevet cleric eller mage eller scout eller hvad end man nu ville skifte over til. Hvis det stod til mig ville det være federe at gøre li'som i D&D og så give én XP-penalties jo flere classes/schools man ville have, og man så simpelthen bare steg level langsommere, men fik lov til at beholde de evner man nu engang havde fra alle sin schools. Måske er det bare mig der er gammel og bitter (eller i hvert fald bitter), men jeg synes virkelig at Horizons system er en gang snot, og i et MMORPG som jo altid vil køre meget på at få sin karakter til at blive så sej som muligt, så forstår jeg simpelthen ikke hvorfor de ikke har lavet et mere fleksibelt system så man kunne lave en karakter der skiller sig ud fra de andre, for hvor fedt er det at ha' spillet og spillet og spillet og endelig er kommet op på level 50 med sin warrior, hvorefter man ser en anden level 50 warrior gå forbi med lige præcis 2134 hitpoints li'som en selv og vide at hvis man så på hans skills så ville man højst sandsynligt også der ligne hinanden om end ikke 100% så i hvert fald 99%? :(

  Heltinden i aktion!  

Rollespil?

Hvis man ønsker at rollespille med nogle folk i Horizons får man det desværre svært i Europa, medmindre man kender nogle fede rollespillere i forvejen som man kan spille med, eller er heldig nok til at løbe ind i en af de få rollespillere der også spiller det. Jeg spillede selv på hvad der var blevet enighed i communitiet om skulle være den uoficielle RP-server (Ice), men langt, langt de fleste folk jeg mødte derinde var absolut ikke rollespillere, og jeg tror til dels at grunden er at når man ikke er på en dedikeret RP-server, så falder det simpelthen ikke naturligt for folk at rollespille. Jeg anser mig selv for at være en rimelig "hardcore-rollespiller", men jeg kunne også godt mærke på mig selv at fordi der var så mange folk der ikke rollespillede rundt omkring mig, så spillede jeg også selv mange gange uden egentlig at rollespille, og bare løbe rundt og slå på ting, samle XP og crafte. Jeg var heldig nok til at løbe ind i nogle få fede spillere, bl.a. en anden dansker som jeg morede mig meget med at ha' et "Legolas/Gimli-forhold" kørende med, og jeg har sjældent moret mig så godt på nettet som når min dværg og hans elver rullede sig ud og begyndte at svine hinanden til, men desværre så hører den slags oplevelser til sjældenhederne, og jeg endte stort set med at gi' op mht. rollespil, for når man 9 ud af 10 gange bliver ignoreret når man er "in-character" og prøver at være lidt dværge-agtig, så gider man lige pludselig ikke rigtig mere. Min personlige teori er at der er mange andre rollespillere der er kommet til det samme stadie som mig og derfor knap nok gider at prøve mere. Havde Europa haft sin egen RP-server fra starten af, eller havde de bare givet os muligheden for at spille på de amerikanske servere (også selv om det ville koste lidt extra) som der jo havde RP-servere fra startem af, så tror jeg det hele havde set meget anderledes ud, og jeg havde endda nok kunne ha' tilgivet Horizons for nogle af dens mangler, for for mig er det vigtigste rollespillet og det sekundære selve spillet. Så set med mine øjne vil jeg sige at hvis man vil rollespille på nettet så er Neverwinter Nights stadig dit bedste bud hvis du kan finde en lille server med enforced rollespil, for i MMORPG'er kan man lige så godt gi' op på forhånd hvis man vil spille rollespil og ikke kan spille på en RP-server. Det er i hvert fald min erfaring efter at ha' spillet Horizons og et par andre MMORPG'er.

Konklusion:

Jeg ville virkelig gerne kunne lide Horizons, for det har nogle fede ting i sig som virkelig virker, men alt i alt vil jeg som rollespiller sige at Horizons ikke er min tid værd i længden. Man kan have en go' del sjove timer med det, og hvis man er heldig kan man møde nogle fede folk som også gider at rollespille, men i længden vil man ikke hænge fast hvis det hovedsagligt er rollespillet man er der for.

Er man derimod knap så hardcore rollespiller, og ikke har noget imod bare at løbe rundt med vennerne og slagte monstre, crafte udstyr og spells, lave sin egen by eller guild og så ellers rollespille lidt ind i mellem når chancen byder sig, så kan Horizons nok være et ganske udmærket spil. Det eneste jeg kan se der trækker det ned sammenlignet med andre MMORPG'er på markedet i dag er dets dumme system som gør det meget kedeligt at udvikle sin karakter. Jeg har et par gode venner som spiller en del Star Wars Galaxies, og den måde de har snakket om man får lov til at bestemme over sin karakters udvikling i det spil slår altså Horizons med flere længder, og det er mit klare indtryk at langt størstedelen af MMORPG'er på markedet i dag giver én en hel del større frihed i karakter-opbygning end Horizons gør, og det er altså en rimelig central del af et MMORPG... Det kan dog stadigvæk sagtens være sjovt at spille, og jeg skal da ærligt indrømme at jeg selv har moret mig ganske fint meget af tiden mens jeg har spillet det, det lykkedes dog aldrig rigtig at fange mig i længden og derfor kan Horizons nok aldrig blive mere end et middelmådigt MMORPG efter min mening. Det er ærgeligt at sige, for det har som jeg har skrevet en del ganske gode sider, men i det store hele holder det bare ikke i længden for mig.

  Heltinden i aktion!  

Grafik:

8

Horizons grafik er hele vejen igennem pæn og hænger godt sammen, og der er enkelte steder der virkelig får en til at sidde og nyde udsigten (eller blive skræmt af den når man er i et blighted område ;), det mangler dog lige det sidste for at være helt igennem whauw! Men 8 er stadig en rigtig god karakter.

Lyd:

9

Efter min mening er lyd-siden helt sikker Horizons stærkeste kort. Musikken er som sagt super stemningsfuld, og de resterende lyde er også gode. Det er dog musikken i spillet der hiver den her karakter op på et 9-tal, for det er virkelig virkelig flot musik.

Gameplay:

7

Horizons er meget sjovt at spille ind imellem, men så heller ikke mere. Jeg ved jeg har skrevet meget om det i løbet af anmeldelsen, men jeg bliver nødt til endnu engang at hive det dumme system frem som en af grundende til at det aldrig bliver rigtig fedt. En anden grund er, at selv om der er rigeligt med quests at få rundt omkring så er langt de fleste af dem meget flade og det ender for det meste ud med at man får en "dræb 15 bronze golems og kom tilbage hertil for at få din belløning"-quest, og det bliver altså ret ensformigt i længden.

Plot / Addiction:

6

Plottet er temmelig tyndt men det holder dog selv om det aldrig vil vinde priser for sin opfindsomhed. Mht. addiction er det sjældet jeg har siddet og tænkt "bare én time mere så slukker jeg og går ud og lave mad", for så sindsoprivende spændende er det altså heller ikke at spæne rundt i et øde vulkan-landskab og jage Bronze Golem nr. 57.

Multiplayer:

8

Som et MMORPG skulle man vel tro at Horizons scorede top-karakter i den her kategori, men jeg syntes egentlig det ligger ret meget op til at man lige så godt kan løbe rundt alene, så selv om man spiller det på nettet ender det tit med at man bare løber rundt selv. Der er heller ikke mulighed for at angribe andre spillere, og det sætter nok også en dæmper på interaktionen spillere imellem, for lad os indse det, konflikter spillere imellem er bare ikke det samme når man egentlig ikke kan gøre en skid ved at folk kalder en svin... Havde der været PvP havde man kunne sige "Sagde du svin?" *SMASK!* og stikke ham en, hvilket efter min mening havde trukket den her karakter op, men det kan man altså ikke her da alle racer jo er en del af en alliance imod de udøde.

Diverse:

7

Dårligt system, dårlig support... Til gengæld har Horizons det mest brugervenlige interface jeg har set i et spil i lang tid, og det trækker virkelig den her karakter op. Havde det ikke været for interfacet havde Horizons fået et 5-tal i den her kategori.

 

Overall:

7

Det har nok skinnet lidt igennem i min anmeldelse at Horizons aldrig bliver mit yndlingsspil, men hvis jeg skal kigge objektivt på det, er der nok mange der vil kunne få glæde ud af det, jeg er bare ikke en af dem, og hvis jeg ikke har fået nævnt det nok i løbet af anmeldelsen så vil jeg lige gøre det en sidste gang nu... Systemet sutter! Jeg vil ha' lov til at lave min karakter selv og ikke bare være et fastsat sæt tal, men sådan skal det altså ikke være her :(

Døm det selv
Hvad ville du give Horizons?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Atari
  • Udvikler: Artifact Entertainment
  • Platform: PC
  • Kategori: MMORPG
  • Pris: 349 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja (kan kun spilles online)
  • Systemkrav (minimum):
  • Systemkrav (anbefalet af RSC):
  • System anmeldt på:
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.