|

Side 1 af 1
Vi lægger hårdt ud:
Horizons har været et af de mest
ventede MMORPG'er i lang tid, så da jeg endelig fik fat på det skal
jeg ærligt indrømme mine forventninger var høje. Det Horizons hovedsagligt
blev solgt på var, at man kunne få lov til at spille drage (hvilket
jeg vil sige endte som et flop. Jeg prøvede det kort men fandt hurtigt
ud af at det grundlæggende var det samme som at ha' en normal karakter,
bare uden at kunne ha' fedt udstyr, og så ville man når man havde
spillet i 15 mio. År vidst nok være i stand til at flyve), men
det virkede som om de også havde gjort meget ud af resten af spillet
mht. crafting, player-housing og de mange forskellige racer og
schools man kunne spille. De snakkede oven i købet om at systemet
var skill-baseret (hvilket jeg personligt glædede mig meget til).
Problemet er bare at mange af de lovede ting enten ikke virkede
som de skulle, eller var en lodret løgn... F.eks. kan en spiller
kun have ét hus pr. account (hvilket ikke er et problem for
de fleste spillere da de alligevel aldrig vil få råd til et hus,
men det er bare en latterlig begrænsning at proppe på et spil alligevel!)
og når man snakker om at noget er "skill-baseret" i rollespils-sprog,
så
plejer det altså at betyde at der ikke er noget der hedder levels,
men at ens karakter derimod bare har en masse skills der så gradvis
bliver bedre som man bruger dem, men Horizons er den samme level-mølle
som alle andre MMORPG'er, så det var også noget af en skuffelse
for mig :(
Et andet stort problem i spillet
var at de, for at sige det rent ud, sked højt og flot på de europæriske
spillere. Da spillet blev lanceret, var der kun 3 europæriske servere,
ingen af dem rollespils-servere, og til sammenligning var der så
vidt jeg kan huske over 20 amerikanske hvoraf 2-3 af dem var dedikerede
rollespils-servere med "tvungen" rollespil. Ud fra hvad jeg kan stykke
sammen efter at have snakket med et par amerikanere på nogle forums,
så virker det også som om at vi europæerer rent support-mæssigt er
blevet røvrendt noget så grusomt, og det virker virkelig som om
det firma der er blevet sat til at stå for den europæriske Horizons-afdeling
ikke har nogen idé om hvad de laver. Jeg ved godt at man kan forvente
opstarts-problemer når man er med på et MMORPG fra starten, og 4
ud af 5 gange er spillet næsten stadig i beta når man køber det,
men Horizons har haft så mange små og store dumme fejl i løbet af
de første par måneder at det simpelthen er for meget. I Amerika
blev de fleste ting rettet temmelig hurtigt, men
i Europa var man ofte ude for at der gik år og dag før der skete
noget som helst, og når det endelig skete var det ikke altid det
virkede alligevel... Det værste tilfælde jeg selv har været vidne
til var da en hel server (min server) gik ned fredag aften og folk
begyndte at skrive ind til supporten, som ifølge dem selv var åben
24 timer i døgnet 7 dage om ugen, og først i løbet af middagstid
om lørdagen hørte man noget fra dem. Der var ikke engang skrevet
en lille besked inde på deres hjemmeside om at de arbejdede på problemet,
der var 100% stille indtil lørdag middag, så hvis I spørger mig
var deres løfte om 24/7-support en lodret løgn, og det holder bare
ikke!

Kan det virkelig være så dårligt?
Jeg fristes til at sige "Ja!
Det kan det faktisk!", for som I måske kunne høre på min indledning
er jeg temmelig skuffet over spillet, men det ville trods alt være
unfair over for Horizons, for det har faktisk en del temmelig solide
sider. Crafting-systemet er fedt, med masser af muligheder for at
lave små extra "bonus-powers" i de ting du laver når du
kommer lidt op i level, og jeg brugte selv meget af min tid på at
løbe rundt med en lille dværge-smed og lave rustninger nok til at
udstyre en lille hær :)
Verden er også ret godt skruet sammen
med alt fra ørkener til isdækkede bjerge og vulkan-landskab og alt
hvad man ellers kan forvente sig af en go' gammeldaws fantasy-verden.
Verdens-historien er også rimelig vellykket, med en, måske ikke
forfærdelig opfindsom, men ret effektiv, historie om hvordan alle
verdens racer (alt fra mennesker til elvere til drager til de mere
eksotiske Sslik (øglemænd), Saris (kattemænd) halv-kæmper og en
del andre alle er indgået i en alliance imod en kæmpe hær af udøde
som hærger landet. Man kunne dog godt ønske sig at den var lidt
lettere tilgængelig i starten af spillet, da jeg syntes at verden
virkede meget "flad" inden jeg kom noget længere i spillet
og fik lov til at høre mere om hvad det var der skete rundt omkring.
Grafikken er også ganske pæn, uden
dog at være direkte fantastisk, men der er stadig visse steder ude
i landskabet hvor man bare bliver nødt til at stoppe op og nyde
udsigten, for ind imellem har Horizons verdens-designere altså
virkelig ramt plet. Det er især virkelig stemningsfuldt når man
kommer ind i et "blighted" område, som er et område besat
og besudlet af de udøde, hvor himlen gradvis bliver mørkere og mørkere
og træerne og buske er døde og forkvaklede at se på, og man virkelig
bare et indtryk af at man er endt det forkerte sted. De forskellige
karakterer er for det meste også ret godt lavet, men man kunne dog
godt savne nogle flere muligheder for at personliggøre sin karakter,
for det er altså ret tit man løber ind i en anden karakter der
er næsten identisk med ens egen (også rent evne-mæssigt, men det
tager vi senere) så nogle flere forskellige ansigter, hårtyper og
andet kunne være fedt. F.eks. er det noget nært umuligt at lave
en dværge-mand med langt hår, og hvis det stod til mig skulle der
da være minimum 10-20 forskellige lange filtrede parykker man kunne
smække på sin dværg. Jeg endte med at lave en skaldet dværg i protest
fordi en dværg med kort hår bare er forkert! Så er det sgu bedre
slet ikke at ha' noget hår.
En af de mest vellykkede sider af
spillet er uden tvivl lyden. Musikken er virkelig lækker og stemningsful,
og hvis man kunne købe et soundtrack til spillet ville jeg være
den første i køen til at købe det. De forskellige egne i spillet
har hver sin "theme-song" og alle som én passer de perfekt
til egnen. Enhver PnP-rollespiller ville elske at ha' Horizons musik
kørende i baggrunden mens man spillede D&D eller lignende heroiske
fantasy-spil. Lydeffekterne er ikke lige så gode som musikken, men
de er stadig gode nok til at holde en på dupperne når man står i
en kamp med et par savlende ulve der growler imens de bider ud efter
en, alt imens ens magi lyder som sådan noget nu skal lyde med små
brag o.l.

Det fantastiske "skill-baserede"
regelsystem...
Horizons største hæmsko er uden tvivl
dets regelsystem. Man kan når man starter ud vælge at være enten
Warrior, Scout, Cleric eller Mage (ens adventure-school). Du kan også vælge en crafter-school
som virker helt ligesom ens adventure-school. Som start-karakter er alle medlemmer af en race (M/K)
ens, man kan absolut intet gøre for at lave sin karakter anderledes
end de andre bortset fra udseendet, så hvis du laver en dværg vil
du altid starte med 50 i health, 70 i strength, 45 i dexterity,
40 i power og 45 i focus. Den eneste måde du kan lave om på det
er ved at gå op i level hvilket sker ligesom det plejer ved at man
går ud og får XP indtil man når næste level, når du så går op i
level vil du som cleric altid få 8 point extra i health, strenght,
dexterity og power og 7 point i focus, og det samme med de skills
som cleric nu har, de vil også hver gang man stiger level stige
med 100% det samme hver eneste gang. Det eneste valg man har m.h.t.
hvordan ens karakter skal udvikle sig, er at man for hver level
for et "training-point" som man så kan putte i enten en
skill eller en evne, og det giver så én 2 point mere i den evne,
men sammenlignet med hvor meget man får hver gang man stiger level
er det jo så godt som ingenting. Dette resulter i at hvis du tager
2 dwarven clerics og spiller dem op til level 30 vil de være 99%
ens; den eneste forskel vil være hvor de har smidt deres training-points
og de gør ærlig talt ikke en mærkbar forskel i karakteren. Nogen
ville måske argumentere for at en væsentlig del af forskellen på
i hvert fald de magi-brugende schools ville være hvilke spells de
vil kunne, men det er så let at få fat på billige spells i Horizons
(i hvert fald på de tidligere levels, har ikke spillet en high-level
magi-bruger) at enhver magi-bruger vil ha' råd til at købe næsten
samtlige spells han kan bruge, så derfor vil to 30. level mages
også være ens fordi der er bare nogle spells man skal have og dem
vil enhver mage have, og så vil de måske ha' en spell eller fem
der adskiller dem fra hinanden, men i bund og grund vil de være
ens og det er altså ikke fedt :(
Den anden ting jeg har imod Horizons
system er, at de kalder det "skill-baseret", for det er
bare ikke!!! I min verden (og de fleste andre rollespilleres tror
jeg) betyder et "skill-baseret system" at man har nogle
skills som man forbedrer i løbet af spillet, meget gerne alt efter
hvor meget man bruger dem, men det er ikke en absolut nødvendighed,
men i Horizons betyder det åbenbart bare at man har et "level-baseret
system" (som er hvad Horizons virkelig er) hvor hver school
har nogle forskellige fastsatte abilities og skills som går op i
takt med at ens level går op, og så kalder man det et "skill-baseret
system" fordi det lyder flottere og får folk til at tænke "næææææh
hvor spændende, det må jeg prøve".
Mit sidste sure opstød ang. Horizons
system (i hvert fald i detaljer) er den måde man kan dual-classe
(eller dual-schoole må det vel hedde) på. Man kan, hvis man har
lyst, lave en Warrior/Scout/Cleric/Druid/Monk/Mage/Paladin/Berserker/Wizard
da der ikke er nogen form for begrænsning på hvor meget du kan dual-classe.
Det at man kan dual-classe så meget man vil er så én ting, og det
kan der nemt være delte meninger om hvorvidt er fedt eller ej. Personligt
syntes jeg det er fjollet at man kan gøre det så meget, men det
der virkelig er fjollet efter min mening, er den måde de har implementeret
det på. Den karakter jeg spillede mest med med var en warrior/cleric
fordi jeg havde planer om at ende som paladin, og for at blive det
skulle man ha' evner fra både warrior og cleric-schoolen for at
komme ind. Fint nok med mig, men det fjollede her er så at man kun
kan have en "aktiv" school ad gangen, hvilket betyder
at hvis man f.eks. starter med at spille warrior så får man en special-ability
(som alle warriors selvfølgelig får, så de er helt ens, grrrrrrr...)
der hedder "Power Strike", men når man så lige pludselig
skifter sin "aktive school" over til cleric så glemmer
man på mirakuløs vis hvordan det er man laver "Power Strike"
for det er jo ikke en cleric special-ability... Man beholder mange
skills, men de fleste special-abilities mister man og der er altså
bare fjollet. Jeg kan sagtens se at fra et rent balance-mæssigt
synspunkt kan man ikke give folk lov til at beholde alle deres special-abilities,
for så vil alle clerics tage en enkel level i warrior bare for at
få "Power Strike" o.l. men det virker altså bare fjollet
at ens karakter lige pludselig glemmer hvordan man "Power
Striker", og oven i det har jeg også svært ved at se hvorfor
min warrior/cleric der startede med at løbe rundt som warrior med
en økse og slashe folk lige pludselig simpelthen ikke kan finde
ud af hvordan man bruger en økse fordi han er blevet cleric eller
mage eller scout eller hvad end man nu ville skifte over til. Hvis
det stod til mig ville det være federe at gøre li'som i D&D
og så give én XP-penalties jo flere classes/schools man ville have,
og man så simpelthen bare steg level langsommere, men fik lov til
at beholde de evner man nu engang havde fra alle sin schools. Måske
er det bare mig der er gammel og bitter (eller i hvert fald bitter),
men jeg synes virkelig at Horizons system er en gang snot, og i
et MMORPG som jo altid vil køre meget på at få sin karakter til
at blive så sej som muligt, så forstår jeg simpelthen ikke hvorfor
de ikke har lavet et mere fleksibelt system så man kunne lave en
karakter der skiller sig ud fra de andre, for hvor fedt er det
at ha' spillet og spillet og spillet og endelig er kommet op på
level 50 med sin warrior, hvorefter man ser en anden level 50 warrior
gå forbi med lige præcis 2134 hitpoints li'som en selv og vide at
hvis man så på hans skills så ville man højst sandsynligt også der
ligne hinanden om end ikke 100% så i hvert fald 99%? :(

Rollespil?
Hvis man ønsker at rollespille med
nogle folk i Horizons får man det desværre svært i Europa, medmindre
man kender nogle fede rollespillere i forvejen som man kan spille
med, eller er heldig nok til at løbe ind i en af de få rollespillere
der også spiller det. Jeg spillede selv på hvad der var blevet enighed
i communitiet om skulle være den uoficielle RP-server (Ice), men
langt, langt de fleste folk jeg mødte derinde var absolut ikke rollespillere,
og jeg tror til dels at grunden er at når man ikke er på en dedikeret
RP-server, så falder det simpelthen ikke naturligt for folk at rollespille.
Jeg anser mig selv for at være en rimelig "hardcore-rollespiller",
men jeg kunne også godt mærke på mig selv at fordi der var så mange
folk der ikke rollespillede rundt omkring mig, så spillede jeg også
selv mange gange uden egentlig at rollespille, og bare løbe rundt
og slå på ting, samle XP og crafte. Jeg var heldig nok til at løbe
ind i nogle få fede spillere, bl.a. en anden dansker som jeg morede
mig meget med at ha' et "Legolas/Gimli-forhold" kørende
med, og jeg har sjældent moret mig så godt på nettet som når min
dværg og hans elver rullede sig ud og begyndte at svine hinanden
til, men desværre så hører den slags oplevelser til sjældenhederne,
og jeg endte stort set med at gi' op mht. rollespil, for når man
9 ud af 10 gange bliver ignoreret når man er "in-character"
og prøver at være lidt dværge-agtig, så gider man lige pludselig
ikke rigtig mere. Min personlige teori er at der er mange andre
rollespillere der er kommet til det samme stadie som mig og derfor
knap nok gider at prøve mere. Havde Europa haft sin egen RP-server
fra starten af, eller havde de bare givet os muligheden for at spille
på de amerikanske servere (også selv om det ville koste lidt extra)
som der jo havde RP-servere fra startem af, så tror jeg det hele
havde set meget anderledes ud, og jeg havde endda nok kunne ha'
tilgivet Horizons for nogle af dens mangler, for for mig er det
vigtigste rollespillet og det sekundære selve spillet. Så set med
mine øjne vil jeg sige at hvis man vil rollespille på nettet så
er Neverwinter Nights stadig dit bedste bud hvis du kan finde en
lille server med enforced rollespil, for i MMORPG'er kan man lige
så godt gi' op på forhånd hvis man vil spille rollespil og ikke
kan spille på en RP-server. Det er i hvert fald min erfaring efter
at ha' spillet Horizons og et par andre MMORPG'er.
Konklusion:
Jeg ville virkelig gerne kunne lide
Horizons, for det har nogle fede ting i sig som virkelig virker,
men alt i alt vil jeg som rollespiller sige at Horizons ikke er
min tid værd i længden. Man kan have en go' del sjove timer med
det, og hvis man er heldig kan man møde nogle fede folk som også
gider at rollespille, men i længden vil man ikke hænge fast hvis
det hovedsagligt er rollespillet man er der for.
Er man derimod knap så hardcore rollespiller,
og ikke har noget imod bare at løbe rundt med vennerne og slagte
monstre, crafte udstyr og spells, lave sin egen by eller guild og
så ellers rollespille lidt ind i mellem når chancen byder sig, så
kan Horizons nok være et ganske udmærket spil. Det eneste jeg kan
se der trækker det ned sammenlignet med andre MMORPG'er på markedet
i dag er dets dumme system som gør det meget kedeligt at udvikle
sin karakter. Jeg har et par gode venner som spiller en del Star
Wars Galaxies, og den måde de har snakket om man får lov til at
bestemme over sin karakters udvikling i det spil slår altså Horizons
med flere længder, og det er mit klare indtryk at langt størstedelen
af MMORPG'er på markedet i dag giver én en hel del større frihed
i karakter-opbygning end Horizons gør, og det er altså en rimelig
central del af et MMORPG... Det kan dog stadigvæk sagtens være sjovt
at spille, og jeg skal da ærligt indrømme at jeg selv har moret
mig ganske fint meget af tiden mens jeg har spillet det, det lykkedes
dog aldrig rigtig at fange mig i længden og derfor kan Horizons
nok aldrig blive mere end et middelmådigt MMORPG efter min mening.
Det er ærgeligt at sige, for det har som jeg har skrevet en del
ganske gode sider, men i det store hele holder det bare ikke i længden
for mig.

Grafik: |
8 |
Horizons grafik er
hele vejen igennem pæn og hænger godt sammen, og
der er enkelte steder der virkelig får en til at
sidde og nyde udsigten (eller blive skræmt af den
når man er i et blighted område ;), det mangler
dog lige det sidste for at være helt igennem whauw!
Men 8 er stadig en rigtig god karakter.
|
Lyd: |
9 |
Efter min mening
er lyd-siden helt sikker Horizons stærkeste kort.
Musikken er som sagt super stemningsfuld, og de
resterende lyde er også gode. Det er dog musikken
i spillet der hiver den her karakter op på et 9-tal,
for det er virkelig virkelig flot musik.
|
Gameplay: |
7 |
Horizons er meget
sjovt at spille ind imellem, men så heller ikke
mere. Jeg ved jeg har skrevet meget om det i løbet
af anmeldelsen, men jeg bliver nødt til endnu engang
at hive det dumme system frem som en af grundende
til at det aldrig bliver rigtig fedt. En anden grund
er, at selv om der er rigeligt med quests at få rundt
omkring så er langt de fleste af dem meget flade
og det ender for det meste ud med at man får en
"dræb 15 bronze golems og kom tilbage hertil
for at få din belløning"-quest, og det bliver
altså ret ensformigt i længden.
|
Plot
/ Addiction: |
6 |
Plottet er temmelig
tyndt men det holder dog selv om det aldrig vil
vinde priser for sin opfindsomhed. Mht. addiction
er det sjældet jeg har siddet og tænkt "bare
én time mere så slukker jeg og går ud og lave mad",
for så sindsoprivende spændende er det altså heller
ikke at spæne rundt i et øde vulkan-landskab og
jage Bronze Golem nr. 57.
|
Multiplayer: |
8 |
Som et MMORPG skulle
man vel tro at Horizons scorede top-karakter i den
her kategori, men jeg syntes egentlig det ligger
ret meget op til at man lige så godt kan løbe rundt
alene, så selv om man spiller det på nettet ender
det tit med at man bare løber rundt selv. Der er
heller ikke mulighed for at angribe andre spillere,
og det sætter nok også en dæmper på interaktionen
spillere imellem, for lad os indse det, konflikter
spillere imellem er bare ikke det samme når man
egentlig ikke kan gøre en skid ved at folk kalder
en svin... Havde der været PvP havde man kunne sige
"Sagde du svin?" *SMASK!* og stikke ham
en, hvilket efter min mening havde trukket den her
karakter op, men det kan man altså ikke her da alle
racer jo er en del af en alliance imod de udøde.
|
Diverse: |
7 |
Dårligt system, dårlig
support... Til gengæld har Horizons det mest brugervenlige
interface jeg har set i et spil i lang tid, og det
trækker virkelig den her karakter op. Havde det
ikke været for interfacet havde Horizons fået et
5-tal i den her kategori.
|
|
|
Overall: |
7 |
Det har nok skinnet
lidt igennem i min anmeldelse at Horizons aldrig
bliver mit yndlingsspil, men hvis jeg skal kigge
objektivt på det, er der nok mange der vil kunne få
glæde ud af det, jeg er bare ikke en af dem, og
hvis jeg ikke har fået nævnt det nok i løbet af
anmeldelsen så vil jeg lige gøre det en sidste gang
nu... Systemet sutter! Jeg vil ha' lov til at lave
min karakter selv og ikke bare være et fastsat
sæt tal, men sådan skal det altså ikke være her
:(
|
|