|

Succes-historien:
Bygget over samme system
som Baldur's Gate og Torment, og placeret i den samme populære
fantasy-verden som BG, Forgotten Realms, kan Icewind Dale ikke undgå
at blive en tordnende succes. Men selv forfatteren R.A Salvatores
forunderlige område af samme navn som spillet, Black Isles
fortid som rollespillernes yndlinge, og en lang række enormt
gode rollespil sendt på markedet i de sidste par år
under deres banner, kan ikke forhindre den fordom som mange umiddelbart
vil pålægge Icewind Dale. "Det er en klon, og Black
Isle udnytter sin licens for meget". Det passer ikke, for Icewind
Dale er ikke en klon, det er et spil for sig selv, men havde det
været en klon havde det nok været bedre...
Denne anmeldelse vil
bære præg af sammenligninger imellem BG og IWD, og jeg
vil fortælle om forskellene på de to spil, og prøve
at forklare hvorfor Icewind Dale ikke er en klon. Jeg vil endvidere prøve
at gøre rede for hvorfor IWD ikke lever op til forventningerne
og de krav der rettes imod et spil i Black Isle's AD&D serie.
  
Overblikket:
I Icewind Dale (IWD)
følger du ikke en historie tæt knyttet til én
person som i Baldur's Gate (BG), men du får lov til at bygge
en hel gruppe eventyrere op ligesom du vil. Du møder ingen
NPC'ere du skal have med, og der er ingen karakterer bygget ind
i plottet som i Planescape: Torment. Det er et spil der handler
om eventyr og ære, idet du skal kæmpe dig vej igennem
masser af ruiner, huler og ældgamle fæstninger for at
forhindre en ondskab i at florere i området kaldet "Icewind
Dale". Man spiller nøjagtig som i BG, og kender du ikke
til det, så bør du ikke læse videre før
du har spillet det. IWD er delt ind i seks kapitler, og hvert kapitel
indeholder en eller anden form for indendørs område
du skal udforske (og dræbe masser af monstre deri). Der er
også nogle udendørs-områder, mest sneklædte
bjerge, men der er også et par små byer du kan besøge
for at handle ind og slappe af under ekspeditionerne. Alt i alt
er IWD lavet til at være et såkaldt "Dungeon Crawl",
et traditionelt rollespil, hvor en gruppe eventyrere udforsker farlige
ruiner, for derefter at tage tilbage til deres hjemby og slappe
af før de tager afsted igen. Det lykkes meget godt for IWD.
Du finder ingen enorme natur-områder eller episke tiltag i
historien som i BG, og alle områderne i spillet er meget flot
udført og meget mere kompakt designet mht. hvad man skal
i forhold til BG, hvor man ofte kun skulle ordne få ting på
meget store områder. Icewind Dales områder er med andre
ord spækket med ting at lave og alle er meget unikke.
Hvad er der af
nye ting i Icewind Dale, som man ikke fandt i Baldur's Gate?
Den væsentligste
ting man skal se på her, er muligheden for at danne sin helt
egen gruppe, fuldstændig som man vil. Der er ingen NPC'ere,
kun de karakterer ens fantasi kan skabe. En anden meget vigtig forskel
er at der er lagt enormt meget vægt på kamp i Icewind,
og i 95% af spillet har du sådan set kun én mulighed
for at komme videre. Slås. Kampsystemet er derfor blevet peppet
lidt op, og regler for initiativ, våben-færdigheder
m.m. er blevet endnu mere gearet imod AD&D reglerne, og det
virker ret godt. Derudover er der et sandt utal af magiske ting,
særligt våben, at finde i spillet, og der er ikke noget
episk plot som i Baldur's Gate, men et plot sat på en lille
skala der kun påvirker det lille område kaldet Icewind
Dale.
Ellers er det sådan
set det samme der sker. Man kan blive højere level, der er
flere formularer og flere monstre etc.. Desværre er mange
af de fejl der plagede Baldur's kommet igennem til Icewind, på
trods af at Black Isle havde rettet mange af dem i Planescape, der
blev udgivet i December 1999. Pathfinding er stadigvæk elendigt,
og der er en del små bugs der kan gøre livet sur for
en ihærdig gamer. Heldigvis er der lige kommet en patch
der løser de fleste problemer, men pathfinding er stadig
forfærdeligt.
  
Gameplay: Er det
godt?
Icewind Dale er langtfra
ligeså dybt og fængslende som Planescape, og ikke nær
så interessant og frit opbygget som Baldur's Gate. Det er
en meget liniær historie, og du har for det meste kun mulighed
for at følge historien én vej, nemlig til den næste
kamp. For meget kamp i denne type spil er desværre trættende
i længden, for det er ikke samme spilsystem som Diablo, og
krydrer man dette fact med et andet, nemlig at spillet er lidt for
svært, så har du opskriften på en lunken spiloplevelse.
Save tit og ofte, for du dør tit og ofte. Så jeg kan
ikke med godt hjerte sige at Icewind Dale er rigtig sjovt at spille,
for selv om det er underholdende, så bliver man hurtigt træt
af at spille det, og varieret grafik, masser af spændende
steder og et utal af forskellige monstre, kan ikke dæmre den
ensformighed der plager spillet. Jeg tror i sidste ende det er fordi
spillet er et dungeon crawl at det er trættende,
for det system som spillet er lavet med (Infinity), er ikke godt
til sådan et spil.
Icewind Dale er godt
på mange punkter, men det er ikke gameplayet der gør
det stærkt. En sidste ting jeg vil nævne der generer
mig, er at features som quest-oversigt, og mulighed for at skrive
på kortet, samt andre ting der blev indført i Planescape,
ikke er gået med over til Icewind. Hvorfor indføre
gode features der hjælper spilleren i det ene spil, og så
udelade dem i det næste? Jeg forstår det ikke.
Alt det andet:
Det her bliver lidt
kategoriseret, men I overlever nok.
Grafikken i IWD er vidunderlig,
og Black Isle overgår endnu engang sig selv. Det er for mig
uforståeligt hvordan de kan lave så flot grafik på
en 640x480 opløsning (som spillet bruger), men som du selv
kan se på de screenshots jeg har klistret op rundt på
siden, så er det altså sandt. Karaktererne er små,
som i BG, men mange af monstrene er enorme, og du får et chock
første gang du møder en Ice Giant eller Cyclops.
Lydsiden er heller ikke
så tosset, med gode, stemningsfulde tracks og masser af fede
stemmer til dine karakterer. Der er over 20 nye lydfiler at vælge
imellem! Mange NPC'ere har også fuld tale, men det er ikke
det der fylder på de 2 CD'er. Alt i alt et godt stykke over
middel, og alting passer godt til lejligheden.
  
Interfacet er det velkendte
fra Black Isles tidligere AD&D-udgivelser, så det vil
jeg ikke komme nærmere ind på. Manualen er suverænt
den bedste manual jeg har set i mange år, fordi den er ringbundet
så man let kan bladre og finde rundt i den, uden at beskadige
en eneste side, eller blive frustreret over at den lukker sig sammen
hele tiden. At den er stor og fed og spækket med information,
baggrundsviden og AD&D-tabeller er heller ikke så tosset,
og giver altid plusser i min bog. Til den importerede version, følger
der et blæret stof-kort, manual på engelsk og en meget
flot kasse der kan foldes ud, hvorimod den danske version kun har
papirkort og tilmed en dansk-sproget manual. Du kan købe
den importerede i Betafon til 349,
og den danske alle andre steder til 349. Det er med andre ord en
smagssag.
Multiplayer-delen af
Icewind er ikke særlig multiplayer-venlig, men nogle af de
irriterende elementer sådom at spillet stopper hver gang man
går i dialog med ligegyldige personer er heldigvis fjernet.
Skal man spille multiplayer, så bør man gøre
det inden man spiller single-player, for banerne, områderne
og de monstre man møder er de samme hver gang. Du
skal i hvert fald ikke købe IWD for dets multiplayer-egenskaber.
Konklusion:
Det er for meget hack
n' slash for min smag, særligt fordi spilsystemet overhovedet
ikke egner sig til det. Icewind Dale er et godt spil for de folk
der ikke har så lang tid at bruge foran computeren, for så
kan man spille det i små doser, ellers bliver det for ensformigt
og kedsommeligt i længden. Små, gode elementer er dog
indført, f.eks. forskellige dialog fra NPC'ere alt afhængig
af hvilken slags karakter der fører ordet er gode, men resultatet
af dialogen er altid den samme, og næsten altid med kamp til
følge. Det er det samme som min mening om spillet. Det er
lidt af en sej kamp at komme igennem Icewind Dale, men nogle gange
er sejren ganske sød.
  
Grafik: |
9 |
Fantastisk
grafik og virkelig varieret. Spillet udnytter belysning
og skygger virkelig godt, og formularerne er lavet med
flotte 3D-effekter. Black Isle forbløffer igen,
selv om opløsningen kun er 640x480. Desværre
er der ikke mange mellemsekvenser, som der ellers har
været i både BG og Planescape. |
Lyd: |
9 |
Gode lydfiler,
masser af nye stemmer til dine karakterer og flotte,
stemningsfyldte soundtracks. Der er intet at klage over
i denne afdeling. |
Gameplay: |
7 |
Det er let
at gå til, men ellers hænger denne karakter
meget sammen med den næste under "Plot /
Addiction". |
Plot
/ Addiction: |
6 |
Jeg har sagt
det mange gange i denne anmeldelse, men den vægt
der er lagt på liniæriteten i spillet, og
det faktum at kamp er uundgåeligt i langt de fleste
situationer gør at det bliver ensformigt og trættende
at spille. Er du stor fan af BG-systemet og masser (masser!!)
af kamp, så bør karakteren nok være
9 i denne afdeling, men for en rollespiller som mig
der godt kan lide muligheder, dialog og et solidt plot,
så hold dig til 6-tallet. |
Multiplayer: |
6 |
For svagt
og med for få muligheder. Gode multiplayer-spil
kræver forandring, og idet alle områder
i spillet og alle møderne med NPC'ere og monstre
er de samme, er der meget lidt at komme efter i et multiplayer-spil. |
Diverse: |
8 |
Fed, fræk
og fornuftig manual! I min version var den heldigvis
på engelsk, og der hørte et flot malet
stofkort til. Interfacet er velkendt, men peppet godt
op, og det er let at gå til. Det eneste der afholder
denne karakter fra at være højere, er den
manglende nytænkning i spillet, og så fordi
det er lige lovlig svært. |
|
Overall: |
7 |
Det piner
mig at give et Black Isle spil denne karakter, men jeg
skal jo være fair, så derfor kan det ikke
blive til mere. Lad os håbe det bliver anderledes
med Baldur's Gate II. |
|