|

Forhistorie:
Goblinerne samler sig
i norden, og the Ten Towns er under angreb af denne velorganiserede
styrke. En dyster kraft lurer dog bag facaden, for goblinerne kan
ikke vinde slaget, og bruges blot som en afledning for hvad der
egentlig sker. Det er op til dig at finde ud af hvorfor det kolde
nord er overrendt af monstre og hvordan de kan arbejde sammen som
de gør.
Icewind Dale 2 finder
sted cirka halvtreds år efter begivenhederne i Icewind Dale 1, men
har mange ting til fælles med det første spil både hvad historie,
NPCer og lokationer angår. Dermed skal det lige tilføjes at man
på ingen måde behøves at have spillet etteren for at finde ud af
hvad der foregår i toeren, for der er fyldestgørende forklaringer
hvor de skal bruges.
Jeg vil ikke sige noget
specifikt om plottet, men bare sige at det er en klassisk fortælling
med et par twists her og der, og masser af action og små historier
undervejs.
 
Kender
vi ikke det her system?
Infinity-systemet blev
pensioneret med "Baldur's Gate:
Throne of Bhaal", men er kommet ud af alderdomshjemmet
en sidste gang for at gøre sig bemærket i Icewind Dale 2, og for
første gang i de 4 år systemet har leveret indhold til computerspil,
er det begyndt at se forældet ud rent grafisk. Sammenlignet med
andre præstationer fra systemet, kan man roligt konkludere at der
er sparet på krafterne denne gang, og man har sågar genbrugt utrolig
meget af den grafik der var med i de andre spil i hhv. Icewind Dale
og Baldur's Gate serierne. Det er ikke decideret grimt, men sammenlignet
med andre nye spil på markedet er det tydeligt at se det sakker
bagefter.
Der er dog sket andre
ændringer i Infinity-systemet der heldigvis forbedrer spillet. Interfacet
er blevet frisket op, pathfinding-systemet (navigation) er blevet
betydeligt forbedret og man kan nu lettere lave knapper og funktioner
i interfacet efter ens egne behov. Det er også blevet lettere at
skifte udstyr undervejs i en kamp, da man har fire standard-konfigurationer
til hver karakter at bruge af.
Generelt om spillet:
Som i de andre
spil i serien, skal du starte med at lave op til seks karakterer
at tage med på eventyr. Styresystemet kan du læse om andetsteds.
Som noget nyt er der blevet implementeret en del ideer fra 3rd Edition
D&D, såsom de nye klasser Sorcerer, Barbarian og Monk, og den
nye race Half-Orc. Endvidere kan man specialisere sin klasse og
race i undergrupper for virkelig at give spilleren brede muligheder
i sine kreationer. Andre tiltag fra 3rd Edition er skills
og feats, der dog overhovedet ikke fungerer som reglerne
i pen & paper versionen af spillet, men er lavet betydeligt
om for at gøre computerspillet sjovere. Der er også kommet en del
nye feats til som ikke ville give nogen mening i pen & paper,
men som giver fortrinlige (og nødvendige) muligheder i spillet.
At de ligefrem reklamerer med at spillet bruger 3rd Edition på bagsiden
er æsken er i hvert fald at strække sandheden en hel del...
Men er der noget
ved det?
Uden tvivl... Ja. Spillet
er sjovt, fængende og ikke mindst stort som kun et Black Isle spil
kan være. Der er hele tiden noget at lave, og der er i denne anmeldelders
øjne, sket store forbedringer fra Icewind Dale 1 i den variation
i monstre, puzzles og dialoger man støder ind i undervejs. Det er
ikke længere formålsløst at hakke sig vej igennem fjenderne fra
punkt A til punkt B, nu er der faktisk mål og ideer med det. Men
man skal stadigvæk hakke sig vej igennem spillet, og det kan jo
både være godt og skidt, men hvis man bryder sig om sådan noget
er Icewind Dale 2 et af de mest gennemtænkte af slagsen der kan
købes!
Det er også sjovt at
styre sine karakterer op igennem de mange levels og se dem blive
mægtigere og mægtigere, for til sidst at slynge om sig med de mest
dødbringende og vanvittige magier og magiske våben, hvoraf mange
af dem man finder undervejs i spillet har interessante historier
forbundet med dem.
NPCerne er også mere
runde end i Icewind 1, og har langt mere personlighed og vision
end de kedelige papfigurer man stødte på i tidligere Icewind-spil.
Noget som jeg hæftede
mig ved var den slet-skjulte humor der var forbundet med mange ting
i spillet. Black Isle tager åbenlyst pis på sig selv og på Bioware
med nogle af de skarpe kommentarer og tekst-dialoger der er undervejs
i hele spillet, og de kommer også med nogle skud på klicheerne indenfor
rollespil og endda 3rd Edition regelsættet. Se blot de to screenshots
nedenfor med tekst på for at se ideen.
  
Manglende gejst:
På trods af at de mange
NPCer er blevet mere levende, er det som om spillet hele tiden bare
skal "videre til næste slag" nogle gange. Det er om om
spiludviklerne blev trætte udnervejs i spillets udvikling og iværksatte
en langt mere let arbejdsindsats. For eksempel kommer man til mange
steder undervejs, der er taget direkte fra Icewind Dale 1, med de
samme historier man udlevede dengang (dog med nogle ændringer).
Dialogerne kan også nogle gange virke dårligt skrevne og meget lidt
entusiastiske. Det kan være at efter mere end 8 spil (expansions
inkluderet) at holdet er kørt trætte af episke rollespil, og har
brug for et mindre genre-skift.
Multiplayer, Heart
of Fury:
Multiplayer i Icewind
Dale 2 er som i de andre spil med Infinity-systemet. Der er som
regel en "Party Leader", og denne skal så uddelegere kommandoer
om hvorvidt de andre spillere må indlede dialoger, handle osv. Der
er imidlertid ikke så meget snak i Icewind 2 som i eksempelvis Baldur's
Gate, og derfor egner det sig bedre til multiplayer, og man kan
få mange mindeværdige kampe og situationer hvor man må trække på
hinandens ressourcer for at klare forhindringerne. Skal du kun spillet
ét spil i multiplayer der er lavet med Infinity-systemet, så spil
Icewind Dale 2.
Til de mere krævende
der slet ikke kan få nok af kampene, kan man starte en "Heart
of Fury" mode efter at man har klaret single-player kampagnen.
Det er basalt set den samme kampagne, men man bruger ens højtlevel
karakterer og fjenderne er derfor også langt mere dødbringende at
slås med. Der er desuden mere end 100 magiske ting der udelukkende
findes i Heart of Fury mode, og disse skulle efter sigende være
blandt de mægtigste ting der nogensinde har optrådt i et computerrollespil
med Dungeons & Dragons på æsken.
Konklusion:
Icewind Dale 2 giver
mange timers underholdning for pengene, og er du glad for taktisk
kamp, masser af monstre, magiske skatte og Dungeons & Dragons,
bør du straks gå ud og investere i dette spil. Der er i hvert fald udfordring
helt ind til benet (man kan endda selv sætte sværhedsgraden op eller
ned midt i spillet!).
Også selvom du ikke
er så meget til hack n' slash vil du møde mange positive overraskelser
i Icewind Dale 2, i form af puzzles, sort humor og ikke mindst et
par fascinerende historier om livet i Forgotten Realms.
  
NB: Icewind Dale
bliver tidligst udgivet i Danmark d. 11/10, formentlig først endnu
senere, men du kan som altid købe det hos Betafon. Butikken ligger
på Gyldenløvesgade 2 i København, og du kan også bruge webshoppen
eller bestille via tlf. 33 14 12 33.
Grafik: |
7 |
Infinity-systemet
er blevet gammelt, og det ses på grafikken. Ikke
at den er decideret grim, men man savner nogle blændende
3D-effekter og andet kræs for øjnene når man spiller. |
Lyd: |
9 |
Meget
lækker musik og god stemning all-round. Der er mange,
mange stemmer at vælge imellem til ens karakterer,
og fuld tale på mange af de NPCer man møder undervejs. |
Gameplay: |
8 |
Spillet
er sjovt, især i den sidste halvdel hvor udfordringerne
for alvor hober sig op. Det er let at gå til, og
tilpas langt så man ikke når at blive træt af alt
hakkeriet. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Historien
er fængende nok, men det er ens karakterers udvikling
der får én til at fortsætte hele spillet igennem.
Det hele kunne dog godt være lidt bedre poleret. |
Multiplayer: |
7 |
Multiplayer
er bedre i Icewind 2 end i mange af de andre Infinity-spil
pga. den udfordrende stil spillet lægger op til.
Der er desuden mere frihed til den enkelte spiller
end i Baldur's Gate spillene, |
Diverse: |
9 |
Med
et nyt og intuitivt interface, velpoleret gameplay
og mange timers underholdning i en velkendt verden
er der ikke meget at klage over i denne afdeling.
Heart of Fury er med til dem der ikke kan få nok
af spillets mange monstre og magiske ting. |
|
Overall: |
8 |
En
klar forbedring fra Icewind Dale 1, og mange af
kategorierne læner sig op ad et 9-tal. Der mangler
bare lige det ekstra for at gøre spillet til en
nyklassiker, men sjovt er det, og der er værdi for
pengene! |
|