RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Icewind Dale 2", d. 3 Oktober 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Forhistorie:

Goblinerne samler sig i norden, og the Ten Towns er under angreb af denne velorganiserede styrke. En dyster kraft lurer dog bag facaden, for goblinerne kan ikke vinde slaget, og bruges blot som en afledning for hvad der egentlig sker. Det er op til dig at finde ud af hvorfor det kolde nord er overrendt af monstre og hvordan de kan arbejde sammen som de gør.

Icewind Dale 2 finder sted cirka halvtreds år efter begivenhederne i Icewind Dale 1, men har mange ting til fælles med det første spil både hvad historie, NPCer og lokationer angår. Dermed skal det lige tilføjes at man på ingen måde behøves at have spillet etteren for at finde ud af hvad der foregår i toeren, for der er fyldestgørende forklaringer hvor de skal bruges.

Jeg vil ikke sige noget specifikt om plottet, men bare sige at det er en klassisk fortælling med et par twists her og der, og masser af action og små historier undervejs.

Kæmper!! Disse monstre er store og stygge, og tilmed flot animeretPas på vhor du træderPas på vhor du træder

Kender vi ikke det her system?

Infinity-systemet blev pensioneret med "Baldur's Gate: Throne of Bhaal", men er kommet ud af alderdomshjemmet en sidste gang for at gøre sig bemærket i Icewind Dale 2, og for første gang i de 4 år systemet har leveret indhold til computerspil, er det begyndt at se forældet ud rent grafisk. Sammenlignet med andre præstationer fra systemet, kan man roligt konkludere at der er sparet på krafterne denne gang, og man har sågar genbrugt utrolig meget af den grafik der var med i de andre spil i hhv. Icewind Dale og Baldur's Gate serierne. Det er ikke decideret grimt, men sammenlignet med andre nye spil på markedet er det tydeligt at se det sakker bagefter.

Der er dog sket andre ændringer i Infinity-systemet der heldigvis forbedrer spillet. Interfacet er blevet frisket op, pathfinding-systemet (navigation) er blevet betydeligt forbedret og man kan nu lettere lave knapper og funktioner i interfacet efter ens egne behov. Det er også blevet lettere at skifte udstyr undervejs i en kamp, da man har fire standard-konfigurationer til hver karakter at bruge af.

Generelt om spillet:

Som i de andre spil i serien, skal du starte med at lave op til seks karakterer at tage med på eventyr. Styresystemet kan du læse om andetsteds. Som noget nyt er der blevet implementeret en del ideer fra 3rd Edition D&D, såsom de nye klasser Sorcerer, Barbarian og Monk, og den nye race Half-Orc. Endvidere kan man specialisere sin klasse og race i undergrupper for virkelig at give spilleren brede muligheder i sine kreationer. Andre tiltag fra 3rd Edition er skills og feats, der dog overhovedet ikke fungerer som reglerne i pen & paper versionen af spillet, men er lavet betydeligt om for at gøre computerspillet sjovere. Der er også kommet en del nye feats til som ikke ville give nogen mening i pen & paper, men som giver fortrinlige (og nødvendige) muligheder i spillet. At de ligefrem reklamerer med at spillet bruger 3rd Edition på bagsiden er æsken er i hvert fald at strække sandheden en hel del...

Men er der noget ved det?

Uden tvivl... Ja. Spillet er sjovt, fængende og ikke mindst stort som kun et Black Isle spil kan være. Der er hele tiden noget at lave, og der er i denne anmeldelders øjne, sket store forbedringer fra Icewind Dale 1 i den variation i monstre, puzzles og dialoger man støder ind i undervejs. Det er ikke længere formålsløst at hakke sig vej igennem fjenderne fra punkt A til punkt B, nu er der faktisk mål og ideer med det. Men man skal stadigvæk hakke sig vej igennem spillet, og det kan jo både være godt og skidt, men hvis man bryder sig om sådan noget er Icewind Dale 2 et af de mest gennemtænkte af slagsen der kan købes!

Det er også sjovt at styre sine karakterer op igennem de mange levels og se dem blive mægtigere og mægtigere, for til sidst at slynge om sig med de mest dødbringende og vanvittige magier og magiske våben, hvoraf mange af dem man finder undervejs i spillet har interessante historier forbundet med dem.

NPCerne er også mere runde end i Icewind 1, og har langt mere personlighed og vision end de kedelige papfigurer man stødte på i tidligere Icewind-spil.

Noget som jeg hæftede mig ved var den slet-skjulte humor der var forbundet med mange ting i spillet. Black Isle tager åbenlyst pis på sig selv og på Bioware med nogle af de skarpe kommentarer og tekst-dialoger der er undervejs i hele spillet, og de kommer også med nogle skud på klicheerne indenfor rollespil og endda 3rd Edition regelsættet. Se blot de to screenshots nedenfor med tekst på for at se ideen.

Der er langt nedDer er skam også fælder i Icewind. Ret mange endda.Et typisk område i IWD

Manglende gejst:

På trods af at de mange NPCer er blevet mere levende, er det som om spillet hele tiden bare skal "videre til næste slag" nogle gange. Det er om om spiludviklerne blev trætte udnervejs i spillets udvikling og iværksatte en langt mere let arbejdsindsats. For eksempel kommer man til mange steder undervejs, der er taget direkte fra Icewind Dale 1, med de samme historier man udlevede dengang (dog med nogle ændringer). Dialogerne kan også nogle gange virke dårligt skrevne og meget lidt entusiastiske. Det kan være at efter mere end 8 spil (expansions inkluderet) at holdet er kørt trætte af episke rollespil, og har brug for et mindre genre-skift.

Multiplayer, Heart of Fury:

Multiplayer i Icewind Dale 2 er som i de andre spil med Infinity-systemet. Der er som regel en "Party Leader", og denne skal så uddelegere kommandoer om hvorvidt de andre spillere må indlede dialoger, handle osv. Der er imidlertid ikke så meget snak i Icewind 2 som i eksempelvis Baldur's Gate, og derfor egner det sig bedre til multiplayer, og man kan få mange mindeværdige kampe og situationer hvor man må trække på hinandens ressourcer for at klare forhindringerne. Skal du kun spillet ét spil i multiplayer der er lavet med Infinity-systemet, så spil Icewind Dale 2.

Til de mere krævende der slet ikke kan få nok af kampene, kan man starte en "Heart of Fury" mode efter at man har klaret single-player kampagnen. Det er basalt set den samme kampagne, men man bruger ens højtlevel karakterer og fjenderne er derfor også langt mere dødbringende at slås med. Der er desuden mere end 100 magiske ting der udelukkende findes i Heart of Fury mode, og disse skulle efter sigende være blandt de mægtigste ting der nogensinde har optrådt i et computerrollespil med Dungeons & Dragons på æsken.

Konklusion:

Icewind Dale 2 giver mange timers underholdning for pengene, og er du glad for taktisk kamp, masser af monstre, magiske skatte og Dungeons & Dragons, bør du straks gå ud og investere i dette spil. Der er i hvert fald udfordring helt ind til benet (man kan endda selv sætte sværhedsgraden op eller ned midt i spillet!).

Også selvom du ikke er så meget til hack n' slash vil du møde mange positive overraskelser i Icewind Dale 2, i form af puzzles, sort humor og ikke mindst et par fascinerende historier om livet i Forgotten Realms.

Character-sheetInventory-vinduet ligner sig selvFormularerne er blevet peppet op, og der er mange nye at vælge imellem

NB: Icewind Dale bliver tidligst udgivet i Danmark d. 11/10, formentlig først endnu senere, men du kan som altid købe det hos Betafon. Butikken ligger på Gyldenløvesgade 2 i København, og du kan også bruge webshoppen eller bestille via tlf. 33 14 12 33.

Grafik:

7

Infinity-systemet er blevet gammelt, og det ses på grafikken. Ikke at den er decideret grim, men man savner nogle blændende 3D-effekter og andet kræs for øjnene når man spiller.

Lyd:

9

Meget lækker musik og god stemning all-round. Der er mange, mange stemmer at vælge imellem til ens karakterer, og fuld tale på mange af de NPCer man møder undervejs.

Gameplay:

8

Spillet er sjovt, især i den sidste halvdel hvor udfordringerne for alvor hober sig op. Det er let at gå til, og tilpas langt så man ikke når at blive træt af alt hakkeriet.

Plot / Addiction:

8

Historien er fængende nok, men det er ens karakterers udvikling der får én til at fortsætte hele spillet igennem. Det hele kunne dog godt være lidt bedre poleret.

Multiplayer:

7

Multiplayer er bedre i Icewind 2 end i mange af de andre Infinity-spil pga. den udfordrende stil spillet lægger op til. Der er desuden mere frihed til den enkelte spiller end i Baldur's Gate spillene,

Diverse:

9

Med et nyt og intuitivt interface, velpoleret gameplay og mange timers underholdning i en velkendt verden er der ikke meget at klage over i denne afdeling. Heart of Fury er med til dem der ikke kan få nok af spillets mange monstre og magiske ting.

 

Overall:

8

En klar forbedring fra Icewind Dale 1, og mange af kategorierne læner sig op ad et 9-tal. Der mangler bare lige det ekstra for at gøre spillet til en nyklassiker, men sjovt er det, og der er værdi for pengene!
 

Døm det selv
Hvad ville du give Icewind Dale 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udvikler: Black Isle Studios
  • Udgiver: Interplay
  • Platform: PC Windows 98/ME/2000 +
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 549 kroner i Betafon (kan kun købes på import!!)
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): 350 MHz Pentium II, 64 MB RAM, 8 MB grafikkort, 1700 MB Harddisk.
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): 600 MHz Pentium III, 256 MBRAM, 32 MB 3D grafikkort.
  • System anmeldt på: PIV 1700 MHz, 512 MB RAM, 64 MB ATI Radeon 8500 grafikkort.
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligts udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.