|

Side 2 af 2
Fortsat...
Historie og plot:
Men som jeg sagde i starten af anmeldelsen
så er Jade Empire meget mere end bare kamp. Det man bruger mest
tid på i spillet er uden tvivl at snakke med folk rundt omkring,
og alle folk har fuldt indtalt og ganske velspillet dialog. John
Cleese er endda med som gæstestjerne da han lægger stemme til den
fantastiske NPC Sir Roderick Ponce von Fontlebottom the Magnificent
Bastard, der helt sikkert vil være blandt favoritterne i "Årets
fedeste NPC" næste gang vi deler priser ud :)
Historien er virkelig interessant
og detaljeret, og man kan virkelig mærke at folkene hos Bioware
har gået meget op i at selve "feel'et" i historien hele
spillet igennem skulle være meget kinesisk folkeventyrs-agtigt,
og det er lykkedes for dem til fulde. Det er en meget klassisk historie,
men med et par ret fede twists ind imellem, og der er selvfølgelig
også oceaner af side-quests undervejs som ikke har noget direkte
med hovedplottet at gøre, som også allesammen er ganske fede.
De NPC'er man kan få med i sit party
er også interessante, og mange af dem har en virkelig fed personlighed.
Personligt er jeg helt vild med "The Black Whirlwind"
som en kæmpe bjørn af en mand der render pissefuld rundt med 2 økser
og dræber folk til højre og venstre, hovedsagligt fordi han kan.
Han er svagt inspireret af HK-47 fra KotOR tror jeg, han er bare
- til forskel fra HK-47 - meget følelsesladet og meget fuld. Det
der virkelig er fedt ved ham er, at han egentlig ikke er ond, han
kan bare godt lide at drikke og slås, så han har levet som mercenary
i mange mange MANGE år, hans fuldskab har det bare med at få ham
til at misforstå ting så det ender i én stor massakre, men når han
så fortæller hvorfor han gjorde som han gjorde - set med hans fuldemandsbriller
- så virker det faktisk ikke sååååå slemt igen... En anden farverig
NPC er en X-Drunken Master der nu har trukket sig tilbage som bager
fordi hans kone har sagt han skal, og stort set AL dialog med ham
drejer sig om hvor forfærdelig hans kone er :)
Der er selvfølgelig også nogle mere
alvorlige NPC'er, langt størstedelen hører til i denne kategori,
men dem vil jeg overlade til jer selv at finde ud af, for de er
federe at opleve på egen krop da de er bundet en del mere sammen
med plottet.
Historien er forholdsvis lineær,
men da den er så velskrevet som den er gør det faktisk ikke så meget.
Jeg har dog kun spillet det igennem én gang som en "Way of
the Open Palm"-karakter, og der er visse steder i spillet hvor
jeg kan forstille mig at historien kunne branche rimelig forskelligt
ud, så jeg skal i hvert fald helt sikkert spille det igennem min.
én gang mere som en "Way of the Closed Fist"-type. Spillet
tager for resten omkring 30 timer at gennemføre (ikke medregnet
re-loads fordi man dør eller dummer sig), hvis man tager sig god
tid og taler med alle man møder på sin vej.

Ingen negative ting?
I det store hele, så nej, men der
er dog nogle enkelte ting man godt kunne savne.
Den ting der irriterer mig mest ved
spillet er at ens followers alles ammen bruger Weapon Styles når
de slås, og det er synd (Jeg har dog set et enkelt screenshot hvor
en af ens followers bruger en Magic Style, men jeg tror man skal
ud på en eller anden funky side-quest som jeg aldrig fik taget for
at åbne op for den mulighed for ham, da han normalt er en follower
der slet ikke KAN slås). Det kunne være fedt at have nogle Magic
karakterer der stod bag én og kastede magi på folk imens man slog
på dem eller nogen der fokuserede på Support Styles og debuffede
folk så de var nemmere at tæske, men desværre kan ens followors
kun gøre to ting i kamp. Enten kan de være i attack-mode som gør
at de angriber ens modstandere, eller også kan de være i support-mode
som gør, at de sætter sig og mediterer imens man slås, hvilket så
- alt efter hvilken follower det er - giver én en bonus i kampen
som f.eks. at ens Chi ganske langsomt regenererer eller at alle
ens Weapon Styles gør mere skade. Support-mode er en fed idé som
jeg syntes rigtigt godt om, men det kunne være fedt hvis de var
lidt mere anderledes også når de var i attack-mode, det havde ikke
været så svært at lave.
Min anden lille negative ting med
spillet er, at de end-bosses man støder på i løbet af spillet ganske
simpelt er for nemme (selv om det for Søren ville være et plus med
hans indgroede had til end-bosses ;). Det der kan gøre visse kampe
svære at mange modstandere er immune over for visse styles, men
de fleste end-bosses er modtagelige over for alt, hvilket gør at
man - da de for det meste er alene - bare kan skifte pænt mellem
en Support Style der holder dem nede og en Martial/Weapon Style
der giver dem skade, og så er de faktisk tæsket så let som ingenting,
hvilket er lidt surt når de burde være super grumme at slås mod.
Kamp i det hele taget kan også godt være lidt for nemt hvis man
er rimelig god til action-spil, men det gør heldigvis ikke så meget
da det stadigvæk er virkelig sjovt og man kan stadigvæk godt risikere
at dø hvis man ikke koncentrerer sig 100%.

Konklusion:
Alt i alt er disse ting dog bare
små-ting, og Jade Empire er uden sammenligning et af de mest gennemførte
og finpolerede spil jeg nogensinde har prøvet. Jeg har ikke stødt
på en eneste bug i spillet. Musikken, grafikken, historien, kampsystemet
og NPC'erne er alle virkelig fede og alt i alt er Jade Empire bare
et lækkert spil, som jeg kun kan anbefale enhver rollespiller at
købe, især hvis man li'som mig godt kan lide Kung Fu og Kina :)
Grafik: |
10 |
Jade Empire er et
virkelig flot spil. Der er ingenting der klipper
med hinanden selv når man er i kamp med mange folk
på én gang, alle de forskellige moves i kamp er
superlækre (de er alle motion-captured), stilen
er virkelig fed og stemningsfuld. Alt i alt er det
bare et flot spil.
|
Lyd: |
10 |
Det er virkelig lækkert
så meget vægt spil-firmaerne er begyndt at lægge
på lyd i spil de sidste par år, og Jade Empire er
så absolut ingen undtagelse. Musikken er helt fantastisk,
jeg har endda tændt for min Xbox et par gange bare
for at høre musikken fra spillet imens jeg har siddet
ved computeren og lavet andre ting. Voice-acting'en
er også virkelig solid og det at John Cleese er
med som Sir Roderick Ponce von Fontlebottom the
Magnificent Bastard gør at spillet sniger sig op
på et 10-tal her :)
|
Gameplay: |
9 |
Jade Empire er et
super sjovt spil. Kampen er fed. Historien er fed.
Evne-systemet er fedt. Og så er der er en gladiator-arena
i spillet... Jeg har altid ELSKET arenaer i rollespil...
Det er FEDT at få lov til at gå ind og tæske folk
bare fordi man kan, og det er altid nogle fede og
sjove kampe man kan få derinde, og Jade Empire er
ingen undtagelse.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
God historie der
passer virkelig godt ind i selve verdenen, og selv
om den måske ikke har de store overraskelser så
er der altså stadigvæk et par stykker af dem undervejs.
Jeg har ikke haft super meget tid til at spille
i de par uger jeg har haft spillet, men det har
ikke gjort noget, for når jeg endelig har haft tid
har jeg uden problemer kunne spille det i 7 timer
i træk uden at kede mig, for Jade Empire er bare
et svært spil at ligge fra sig når man først er
kommet i gang.
|
Multiplayer: |
NA |
Jade Empire har ingen
multiplayerdel.
|
Diverse: |
10 |
Jade Empire er på
sin vis ikke specielt originalt, men der er er stadigvæk
visse ting i det som fortjener at blive nævnt her.
Først og fremmest er det fedt at Bioware har åbnet
op for en ny slags setting oven i de 2 traditionelle
settings - Fantasy og Sci-Fi - og fået det til at
virke. Kamp- og Evne-systemet er virkelig fedt og
sidst men ikke mindst er Jade Empire et spil uden
fejl, hvilket der ikke er mange spil der kan blære
sig med.
|
|
|
Overall: |
9 |
Der er mange steder
rundt omkring på nettet hvor Jade Empire har fået
et samlet 10-tal som karakter, men så langt vil
jeg nu ikke gå. Til gengæld syntes jeg at 9 ikke
heeeeeelt er nok, så betragt dette som 9½, eller
i hvert fald et meget stort nital. Jade Empire er
et fantastisk spil, og en klar favorit i mit hovede
til Året's Rollespil. Det mangler dog lige den sidste
lille ting for at blive det perfekte spil. Et eller
andet nyt som får en til at sige "Whauw..."
når man spiller det. Jeg har ikke sagt "Whauw..."
mens jeg har spillet Jade Empire, så derfor må det
"nøjes" med 9 og et ønske om at Bioware
vil lave flere spil i denne verden (som de mere
eller mindre allerede har sagt det vil) og derved
måske kan snige sig op på et 10-tal i det næste
i serien.
|
|