|

Diablo uden indhold:
Konung kan bedst
betegnes som en Diablo-klon uden indhold. Man påtager
sig én af tre roller og begiver sig afsted for at slå
monstre ihjel og stige levels. Hele verdenen man går rundt
i er Skandinavisk-inspireret, men man kan sjovt nok hverken
være Viking eller Nordmand.
Men før jeg
graver lidt dybere i spillet burde jeg nok lige fortælle
den stereotypiske historie der kaldes et "plot" i
Konung:
"Engang
for længe siden blev verden styret af mægtige guder.
Disse guder kommanderede deres undersåtter, hvoraf de
mægtigste var de Nordiske Klaner. Disse klaner havde mange
magiske ting, hvoraf den mægtigste var en "Bracelet
of Lordship". Med denne i hånden kunne et menneske
dominere og kommandere alle andre mennesker. Idet guderne fandt
ud af at denne artifact "måske nok var liiidt for
mægtig", fik de den stærkeste klan til at gemme
armbåndet væk i en hule langt væk, og de satte
en drage til at overvåge hulen. Smarte som guderne
var, lavede de en amulet der kunne kontrollere dragen. Årene
gik og gik og gik, og snart var amuletten gået i stykker
og havnet tre forskellige steder, hos tre forskellige folkeslag.
Det er så din opgave (som ét af de tre folkeslag)
at samle amuletten igen, så dragen ikke går amok
på hele verden."
Temmelig trivielt
ikke? Kort fortalt skal du altså vælge imellem at
være: Konstantin (en kriger fra Byzantinen), Eric (en
kriger fra den gamle klan) og Wolf (den sidste kriger i en gammel
jæger/skytte-klan). Det er lettest at spille Eric og sværest
at spille Konstantin, netop fordi spillet finder sted deroppe
nordpå, hvor Byzantinere ikke er velsete.
Når man har
valgt sin mand, skal man give ham én af fire klasser:
Leader, Warrior, Hunter eller Merchant. Efter min erfaring er
det underordnet hvilken man vælger, men visse klasser
er bedre i kamp end andre (Hunter og Warrior), og siden 95%
af spillet indeholder kamp må det siges at være
et plus med én af disse klasser.
  
Grafikken:
Man bliver ikke
slået ned af stolen ved synet af Konungs "imponerende"
grafik, fordi spillet kan faktisk ikke engang måle sig
med flere titler der udkom i 1999 i samme genre. Det er grumset,
firkantet og med meget monotone farver over hele linien. Desuden
er max-resolution 800x600, og det er simpelthen ikke nok, når
ikke den normale grafik formår alligevel. Du kan jo studere
diverse screenshots på denne side for at danne dit eget
indtryk, men grafikken er altså en del under gennemsnittet
af nutidens udgivelser. De mellemsekvenser og film der er
igennem spillet (der er desværre ikke så mange)
er ellers rigtig flotte og jeg havde da rimeligt høje
forventninger til spillet efter at have set intro-filmen, men
derefter blev jeg skuffet.
Lyden:
Av mine ører!!
Hvis du overvejer at købe Konung, så sørg
for at det første du gør er at slå musikken
fra! Den skratter og vrider sig i samtlige lydkanaler i din
PC og man har ondt i hovedet i løbet af ingen tid når
Konungs "eventyrmusik" for alvor starter op. Det var
så den grove måde at formulere det på, men
Konungs musik er i sandhed rædselsfuld, og dertil kommer
at der hverken er fuld tale eller nogen decideret sammenhæng
imellem stemmerne fra hovedpersonerne eller NPC'erne i spillet.
Monstre siger som regel ingenting, og de få der engang
imellem ytrer nogle ord, er generelt meget ensidige og søvndyssende
at høre på. Det giver ikke ligefrem én lyst
til at blive betaget eller på nogen måde interesseret
i de mange forskellige monstre og karakterer man møder
undervejs når det eneste de siger er "hello"
eller "grrrrr".
  
Gameplayet:
Dette er traditionen
tro den vigtigste del i ethvert spil, og igennem tiden har det
vist sig at mange spil med elendig lyd og grafik virkelig vejede
op for det med glimrende gameplay. Desværre er Konung
også her stærkt tiltrængt en god dosis kvalitet...
Man kan ikke løbe, det er kedeligt at stige levels, mangel
på valgfrihed, en dolk er et sværd, spillet har
en elendig AI og sidst men ikke mindst er kampene fuldstændig
det samme igennem hele spillet idet man hverken lærer
kampfærdigheder, skills eller spells, men kun kan hugge
og hugge indtil enten dig eller din modstander er død.
Lad mig lige uddybe nogle af disse irritationsmomenter indtil
jeg springer videre til et par gode ting ved Konung:
- Man kan ikke løbe.
Monstrene kan ikke løbe. === Alle væsner
i spillet bevæger sig i samme fart, dvs. man reelt
kan flygte fra en hvilken som helst kamp i hele spillet
uden at bekymre sig om at de glubske monstre bag ved
én indhenter dig, idet ALT går i samme
fart. Virkelig dårligt, og det beriger til en
ganske kedelig oplevelse.
- Når man stiger
levels kan man fordele et par point til de sædvanlige
stats (styrke, charisma etc.) og det er så det.
Ingen skills eller spells man kan lære og ikke
nogle nye angrebsformer eller egenskaber man får.
Gaaaab.
- Selvom man kan gå
mange steder hen, er det faktisk lidt umuligt at bevæge
sig frit omkring, idet de fleste områder er inddelt
efter dit level. Bevæger du dig et sted hen hvor
monstrene er "level 4" og du selv er level
3 får du høvl...
- Computerens AI (artificial
intelligence) er
lige til at græde over. Monstre og NPC'er er ikke
bare dumme, de burde allesammen være indlagt på
Skt. Hans på grund af deres senile natur! Angriber
man et monster (eller rettere en gruppe monstre, idet
alle monstre i Konung står i store grupper og
venter) vil de naturligvis forsvare sig. Bevæger
man sig så et par skridt væk, går
man væk fra deres område, og de går
alle sammen pænt tilbage til hvor de kom fra så
man kan lave samme nummer én gang til. Dette
gælder for ALLE væsner i spillet, lige fra
landsbyer af barbarer til Zombier. De er alle sammen
lige dumme og lige uinteressante at skulle slås
imod.
- Udstyrer man sin karakter
med en kølle, kan man tydeligt se at han går
rundt med en økse i hånden... Giver du
ham en dolk i hånden, ændrer våbnet
man kan se sig til et stort sværd. Det lader til
at Infinite Loop har sovet i timen da de ville klone
Diablo's våben-udvalg.
Kan du se hvad jeg
mener? Men Konung har da også sine gode sider, omend de
er få. Man kan have helt op til 9 andre karakterer
med sig i kamp, så der faktisk kommer til RTS-elementer
over spillet, og man kan snildt angribe med hele sin "hær",
trække sig tilbage, og angribe igen pga. den førnævnte
elendige AI. Det bliver dog lidt trivielt i længden at
skulle udstyre alle disse krigere, heale dem og føre
dem igennem de mange kort. Antallet af eventyrere du kan have
med afhænger af din Charisma og dit level. Kortet i
Konung er anderledes og meget godt lavet, idet det er et world-map
modsat det sædvanlige mini-map der er at finde i lignende
spil. Man kan også rejse rundt på kortet ved hjælp
af særlige "teleport-orbs", der kan købes
rundt omkring i de forskellige landsbyer man støder på. Sidst
men ikke mindst er dette spil virkelig sagen hvis man har spillet
Diablo II til man er helt bleg af sol-mangel, fordi de hundreder
og atter millioner af monstre sagtens kan holde solen på
afstand i adskillige uger endnu. Men man skal være opmærksom
på at der er 90% sandsynlighed for at man kommer til at
kede sig selv ihjel inden man har gennemført spillet. Det
var sådan set også det eneste gode jeg kunne komme
på om Konung, idet resten af spillet, lige fra interfacet
til den sublimt dårlige "logbook", der indeholder
absolut ingen information, udover en enkelt sætning, omkring
de missioner man er på.
 
Konklusion:
Konung er ikke din
tid eller dine penge værd. Spillet oser af "B"
og kan på ingen måde konkurrere med Diablo II, Darkstone
eller andre spil i samme genre. Grafik og lyd minder om noget
fra fem år siden, og gameplayet er ensformigt, uden karakter
og med alt for lidt action til at holde én fanget foran
skærmen i mere end 15 minutter ad gangen. Dette er helt
klart en misser, men vil du alligevel prøve det kan du
købe det på import igennem Betafon
for 369 DKr på tlf. 33 14 12 33.
Jeg siger bare tak
for kaffe, og har allerede planer om at give spillet til Obelix
i næste års "Juletaber"-konkurrence gave
:-)
Grafik: |
5 |
Øhh,
er det Diablo 1? Nååå nej,
det er det nyligt udgivne Konung! Omend ikke
fuldstændig rædselsfuldt, har vi
trods alt højere forventninger til det
visuelle aspekt i et rollespil. Man burde f.eks.
kunne se at man bruger en kølle når
man bruger en kølle! |
Lyd: |
2 |
Musikken
lyder værre end en vrælende baby
efter man ikke har sovet i 3 døgn! Det
er skærende, dårligt mixet og simpelthen
skrækkeligt fra A til Z. Jeg har sjældent
hørt ringere lyd i et spil siden Commodore
64'ens dage.
|
Gameplay: |
4 |
Gab...
Det er trods alt bedre end Arcatera,
men jeg kan ikke sige mere end jeg allerede
har om Konungs gameplay, eller skulle jeg hellere
sige "same-play"?
|
Plot
/ Addiction: |
3 |
Plottet
er stereotypisk og brugt, men de har alligevel
lagt en del detaljer ind i historien derfor
får det 3 for plot og 0 for addiction,
fordi dette spil kunne ikke engang fange en
overvægtig myg i dets net..
|
Multiplayer: |
NA |
Heldigvis
behøvede jeg ikke teste denne funktion,
fordi der var ikke nogen.
|
Diverse: |
4 |
Dårligt
interface (man kan kun se meget lidt ad gangen,
og du kan næsten ikke scrolle), næsten
ingen originalitet og mangel på spændende
features giver Konung en dårlig kategori
her. Kun deres glimrende manual, der også
indeholder tips og gode råd, hiver den
lidt op ad ranglisten.
|
|
|
Overall: |
3 |
Nuff' said...
|
|