|

Side 1 af 1
Star Wars som rollespil:
Hvor Star
Wars Galaxies er et åbent spil med mulighed for rollespil med
tusindvis af andre spillere, er Knights of the Old Republic et moderne,
men alligevel old-school, rollespil hvor der er en hovedperson,
et plot og masser af spændende situationer der fører til flere spændende
situationer.
Knights of the Old Republic (KotOR
herfra), er det nyeste rollespil fra Bioware, folkene der har bragt
fede spil som Baldur's Gate og Neverwinter
Nights. Det er bygget op på de samme principper som NWN, og
grafikken, styresystemet og regelsættet vil være velkendt hos folk
der har prøvet det spil. Der er dog lige den undtagelse, at det
er Star Wars, man har ikke ligeså mange evner, der er andre feats
og så er der selvfølgelig "The Force", den magiske kraft
der omgiver alt liv i Star Wars universet.
For at skabe et hurtigt overblik
over KotOR vil jeg sige at det er et temmelig lineært rollespil,
idet historien udspiller sig på en bestemt måde i det store hele,
men man kan ændre på forskellige ting undervejs i spillet med de
handlinger man udfører og de valg man træffer. Du kan således ikke
selv vælge race, og du er på et tidspunkt i spillet tvunget til
at skifte klasse til én af de tre slags Jedi, fordi plottet i spillet
kræver det.
Spillet er i fuld 3D, dvs. man ser
sin karakter udefra, og løber rundt ligesom i Neverwinter
Nights, det er let at styre, let at komme igang med, og man
har hele tiden mulighed for at pause spillet med space hvis det
skulle blive hektisk i form af kamp eller hvis man lige skal orientere
sig.

Historien, NPCer og rollespil:
Plottet i KotOR er temmelig godt,
men ikke noget unikt. Det der gør det rigtig godt, er de NPCer man
kan få med i sin gruppe, og hvordan de alle er kædet ind i begivenhederne.
Alle er viklet ind i noget enten med hovedpersonen (dig) eller andre
i gruppen, og det minder en lille smule om Planescape
Torment hvad angår ren og skær personlighed og dybde i karaktererne.
Desværre mangler der lidt mere finesse før det når op på det
niveau, man kan nemlig ikke ændre på NPCernes opfattelse af én,
og virkelig fordybe sig med deres personligheder igennem rollespillet,
og det er lidt en skam når nu det er så tæt på. De folk man kan
have med er dog utrolig varierede, og du kan vælge at følges med
op til 2 ad gangen på eventyr, resten af gruppen venter pænt på
dig i gruppens rumskib, som du bruger til at bevæge dig imellem
spillets 6 store verdener (plus det løse). Man kan udstyre NPCerne
og give dem kommandoer, og derved styre dem i kamp, hvilket er det
eneste tidspunkt man virkelig bruger dem til noget, medmindre man
er igang med én af de missioner der hører sig til hver enkelt NPC.
Det er nemlig lavet sådan, at det altid er din karakter der snakker
med folk, og det synes jeg er temmelig ærgerligt, da der ville have
været meget mere rollespil i situationerne hvis min Wookie-ven kunne
tale til folk, og de så svarede på en anden måde end hvis ens Droid
tiltalte vedkommende. Men man kan ikke få det hele, og samlet set
er der faktisk ikke noget at klage over i KotOR, da der er rollespil
at hente, og ikke bare hack n' slash.

Selve spillet:
Som man kommer frem i spillet, stiger
ens karakter levels, og de NPCer man har med stiger tilsvarende
hurtigt, så selvom man ikke har rejst sammen med én bestemt NPC
i meget lang tid, er han/hun/den altid på niveau med én selv når
man skal bruge vedkommende. Dette er måske en smule ensidigt, men
det virker ret godt. Ligeledes laves kampe og action-situationer
ud fra hvilket level du er, så spillet tilpasser automatisk dig
til omgivelserne.
Når man stiger level får man flere
livspoint, bedre hovedegenskaber (styrke, intelligens osv.) og man
får adgang til flere skills og feats. Groft sagt kan man sige, at
skills kan du bruge udenfor kamp (computer-use, demolitions, persuade
m.fl.) mens feats bruges i kamp. Feats er alt ligefra evner indenfor
forskellig våbenbrug til ting der påvirker dine kræfter indenfor
The Force (de evner Jedi benytter sig af). Det hele er lavet igennem
D20-systemet, som også Neverwinter Nights bruger, og det er simpelt
og ligetil for selv den mindst erfarne rollespiller.
Igennem spillet kommer man til at
stifte bekendtskab med hele 8 forskellige planeter og disses befolkninger,
og der er tonsvis af baggrundshistorie til hvordan tingene har udviklet
sig som de har (i historien 4000 år senere) når man sætter spillets
info sammen med filmenes univers. Man finder bl.a. ud af hvorfor
Jawa'erne har store Sandcrawler-køretøjer på ørkenplaneten Tatooine,
og mange andre ting som Star Wars fans kun kan glæde sig over, da
de er relevante og giver mening i en bred sammenhæng.
På sin rejse skal man også hele tiden
træffe beslutninger som kan drage én imod det gode eller det onde,
og historien udfolder sig en lille smule forskelligt alt efter om
man holder sig til det gode, eller man lader sig forføre af "The
Dark Side". Det er dog ikke noget der har indflydelse på spillets
centrale plot, men en fed detalje.
Til sidst i dette afsnit vil jeg
nævne lidt om kamp, men kun ganske kort. Det er et udmærket real-time
kampsystem, hvor man har mulighed for at pause hele tiden, og det
er let at styre. MEN, det er altså ikke for kamp at man skal købe
KotOR, da det er sjovt, men på ingen måde fængende at slås i spillet.
Jeg savnede også nogle flere scripts til at få NPCerne til at udføre
sekvens-angreb uden jeg skulle definere det hver gang, men det er
nok lidt for avanceret at ønske sig, selvom der er et par simple
scripts at lege med.

Andre observationer:
En ting jeg rigtig godt kan lide
ved KotOR er at man kan løse missioner på flere forskellige måder,
og man kan undgå mange kampe ved at tage alternative metoder i brug.
For eksempel kan man nogle gange benytte computersystemer til at
overophede nogle rør hvor der står en masse af fjendens soldater,
så det springer i luften og slår dem ihjel. Eller måske vil du forsøge
at omprogrammere nogle robotter til at kæmpe imod fjenden frem for
dig selv, eller hvad med at plante nogle miner og så lokke folk
i en fælde? Det hele, og mere, er muligt i spillet, men jo længere
man kommer, jo mindre valgfrihed bliver der. Det er som om at Bioware
virkelig har gjort meget ud af de mange muligheder i starten af
spillet, og siden har droppet det lidt igen. I sidste del af spillet
er der stort set ingen anden vej frem end én, og det er en af grundene
til at KotOR ikke kan få et 10-tal i gameplay-vurderingen, selvom
der er kælet for detaljerne i størstedelen af spillet.
Af andre ting der er sjovt kan nævnes
de mini-games der er at finde inde i spillet. Man kan således deltage
i Swoop-races (bilvæddeløb), Pazaak (et kortspil) og så skal man
også engang imellem forsvare sit rumskib imod fjendtlig ild og sætte
sig ved kanonerne og pløkke løs. Mini-spillene er lette og er ikke
noget krav for at komme videre i spillet, med undtagelse af 2-3
gange. Flere ting der appelerede til mig, var at man kan save i
kamp, hvilket kan lyde underligt. Som computerspiller er jeg typen
der hader at slås med "end-level boss typer", da de ofte
virker helt uovervindelige og vanvittigt stærke. Derfor synes jeg
det er rart at man kan save i disse situationer så man kan klare
kampen, og komme videre med spillet i stedet for at skulle igennem
helvedet mange gange i træk. Er man glad for end-level-boss typer
kan man jo bare undlade at save i selve kampen, så det er godt for
alle parter!
Der er nogle bugs i spillet, et par
gange crashede jeg til Windows (XP), og der er problemer med path-finding
engang imellem når ens følgesvende ikke rigtig gider følge med dig.
Der er også knas med kamera-vinklerne til tider, og man kan ikke
"løbe igennem" ens venner, og de bevæger sig ikke af sig
selv. Så skal man til at vælge den som blokerer og fjerne personen
selv inden man kan "komme ud". Men det er i småtingsafdelingen,
og ikke noget der hindrer gameplayet samlet set.

Grafik og musik:
Noget der virkelig fik mig op af
stolen i KotOR var, at de alien-racer man møder rent faktisk taler
i alien-sprog, der er blot lavet engelske undertekster! For folk
der har svært ved at læse engelsk er dette naturligvis et kæmpe
minus, for der er meget tale/tekst i spillet, men at man har forsøgt
at skildre de forskellige racer igennem deres udseende, handling
og endda stemme er virkelig godt gjort! Nogle af racernes sprog
lyder dog bedre end andre, og et par af dem kunne godt bruge nogle
flere lydspor at variere imellem (f.eks. Twilek lyder ens hele tiden,
helt ned til tonefaldet, lige meget hvem man snakker med). Musikken
er stærk, omend dæmpet i forhold til at det er Star Wars. I min
mening bør det være lidt fandenivoldsk, dramatisk og med masser
af høje toner, men man har valgt et mere roligt soundtrack som egentlig
fungerer ganske godt, selvom det ikke skaber så meget stemning.
Grafikken er helt utrolig varieret,
da man besøger verdener bestående af vand, sand, skov, ørken og
sletter (og mere, men jeg vil lade folk selv opdage et par af de
mest eksotiske steder). Samtlige steder har dog deres egen atmosfære
og stemning, takket være grafikken, og de yderst smukke cut-scenes
der er hver gang man ankommer til et nyt sted er også med til at
sætte stemningen op og give variation.

Hver planet har som regel en by eller
et sted hvor man kan snakke, handle og få missioner, og så et område
hvor der er monstre/fjender og hvor man skal igennem for at nå et
mål. Grafikken for bygninger, personer og endda monstre er udmærket,
men det er i baggrundene, landskaberne og i cut-scenerne at spillet
er smukkest. Karakter-modellerne følger faktisk Neverwinter Nights,
og jeg savnede noget mere liv i kampene når granater springer, lightsabers
farer afsted og Force-evner bliver brugt, men det er desværre lidt
kedeligt rent grafikmæssigt.
Konklusion:
Spillet kunne godt have været længere
(30-40 timer) og med et mere frit bevægeligt plot før det kunne
blive ligeså godt som f.eks. Baldur's Gate 2, Torment, Fallout og
lignende klassikere. Men tæt på er også virkelig godt,
og det er helt klart en kandidat til "årets rollespil".
At spille rollespil i Star Wars universet er vildt fedt, også selvom
det foregår 4000 år før alt det man kender fra filmene. Der er action,
historie, spænding og decideret gameplay for alle pengene i Knights
of the Old Republic, og alle fans af gode rollespil kan roligt investere
noget af opsparingen i denne perle.

Grafik: |
9 |
Jeg fristes til at
give KotOR 10 i denne kategori, baseret på den fremragende
variation i verdener og de smukke cut-scenes, men
der er sparet på selve karakterne og der kunne godt
have være stærkere effekter i kamp som lightsabers
og forcepowers (se blot Jedi
Academy).
|
Lyd: |
8 |
Flere spor med "alien"
stemmer ville have været godt, men der er masser
af tale, og masser af udmærket musik at finde i
Knights of the Old Republic.
|
Gameplay: |
9 |
Et relativt simpelt
spil med en stor personlighed. Kamp er sjovt, og
der er god afveksling mellem tale-missioner og action-missioner.
De mange planeter og den variende type folk man
møder er helt klart også med til at peppe det hele
op.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Glem ikke at dette
er første gang vi for alvor ser Star Wars integreret
i et rollespil, og det er bundet sammen med en typisk,
episk Star Wars historie med nogle gode twists og
glimrende udførte historier vævet sammen i plottet.
NPCeres udvikling er også med til at denne karakter
er så høj.
|
Multiplayer: |
NA |
Hvorfor
mon ikke det er med når spillet minder så meget
om Neverwinter Nights i design, men det er svært
at lave multiplayer i historie-fokuserede spil.
Måske næste gang... |
Diverse: |
8 |
Der er meget genbrug
fra NWN, men jeg synes også der er meget nyt, især
hvad angår feats, udstyr, det simple gameplay og
et glimrende interface der er lige til at gå til.
|
|
|
Overall: |
9 |
Det bliver et lille
nital da KotOR virkelig har holdt mig fanget, og
med sine små 30-35 timers spil er det også et forholdsvis
langt spil, i hvert fald hvis man sammenligner med
andre spil (og genrer). Det er sjovt, indlevende
og eventyr på et højt niveau, og alle kan være med,
medmindre man kun er til action, så bør man nok
undgå KotOR, hvor historien og rollespillet er mindst
ligeså vigtigt.
|
|