|

Side 1 af 3
Indledning:
Knights of the Old Repuplic (herefter
KotOR) var en kæmpe succes da det kom ud i 2003. Det fik oceaner
af priser rundt omkring på nettet, og her på RSC holdt vi os heller
ikke tilbage og gav spillet hele 3 forskellige priser for både bedste
traditionelle RPG, Bedste
RPG overall (vores udgave
af "Game of the Year) og til sidst fik den psykotiske assassin/protocol-droid
HK-47 fra spillet også prisen for Bedste
NPC. Personligt ville jeg
også gerne ha' givet det prisen for Bedste Lyd, men Warcraft III
- Frozen Throne som fik prisen det år havde også virkelig god lyd,
så det kom ned til personlig smag i sidste ende.
Men nu er KotOR 2 i hvert fald på
gaden, og der har været meget snak om hvorvidt det kunne følge op
på originalens store succes. Et af de virkelig store spørgsmål var
om det nye spil-firma Obsidian Entertainment kunne løfte arven fra
Bioware, da det denne gang ikke var Bioware selv der stod for at
lave spillet, men heldigvis har Obsidian klaret det ganske fremragende,
og KotOR 2 har stadig den helt rigtige stemning li'som 1'eren havde.
De eneste ting som man evt. kunne
savne var lidt mere nytænkning, for i bund og grund er KotOR 2 det
samme spil som sin forgænger, med kun meget få nye features.

De enkelte nye ting:
Der er ikke nogen større ting som
man kan kalde decideret "nye" i spillet, men der er er
par ting der er blevet forbedret en smule fra originalen.
Den første ting er item-creation.
I originalen kunne man i løbet af spillet finde div. ting og sager
som man kunne forbedre sit udstyr med, men nu kan man for det første
finde en masse flere forskellige ting, men endnu vigtigere kan man
nu nedbryde alt man finder og så selv lave upgrades til sine våben
og rustninger eller lave det om til helt nye ting som f.eks. health-packs
eller en ny blaster. Alt i alt er det ret vellykket, da hvad man
kan lave er afhængigt af hvor høje ens skills er, og det gør at
skills lige pludselig er endnu mere brugbare end de er i forvejen,
hvilket efter min mening er en god ting. En enkelt ting der dog
er lidt fjollet i den afdeling er hver gang man vil nedbryde en
ting så er det main-characterens skills der bruges til det, lige
meget om det er ens wookie (selvfølgelig kan man få en wookie med
på sit hold, ellers ville det jo ikke være Star Wars) der går i
gang med det eller en selv, så det kan anbefales at tage i hvert
fald en 3-4-5 stykker i både Repair og Treat Injury da det er de
to skills man bruger til at nedbryde stuff med. Når det kommer til
at man skal lave tingene er det dog heldigvis den character der
går i gang med at lave tingenes skills der bliver brugt, så hvis
man vil lave et Sniper-scope o' DOOOOM! til sin blaster skal man
bare tage den character der har højest Awareness og så ellers gå
i gang med at crafte.
Den anden ting som har fået et lille
spark op i kvalitet, er ens indflydelse på sine party-members. I
originalen kunne man ikke rigtig ændre deres personlighed, men nu
er der indført en ny ting der hedder influence der (som navnet antyder)
bestemmer hvor stor indflydelse man har på de forskellige folk i
sin gruppe. Det virker på den måde at man gennem dialog med folk
i sin gruppe kan vinde eller miste indflydelse over dem ved at opføre
sig på måder de enten respekterer eller absolut IKKE respekterer.
F.eks. endte min ellers lille kære R2-D2-klon med at være så ond
som det var fysisk muligt at være i spillet da jeg selv var dark
side og havde en høj influence over den. Desværre ændrer folks personlighed
sig ikke mærkbart selv om man får dem omvendt til the light/dark
side, det er hovedsagligt på deres character-screen at man kan se
på deres light/dark side-meter hvor de befinder sig. Så alt i alt
er det en rigtig god idé, men den kunne godt være blevet udført
lidt mere grundigt.
Der er også kommet en pæn sjat nye
force-powers, feats og udstyr, og de hjælper en del på at gøre "ikke-Jedi-characters"
mere brugbare end de var i 1'eren, hvor en Jedi ganske simpelt bare
var bedre. På den ene side er det selvfølgelig meget realistisk
at en Jedi bare er bedre, men det gjorde også at man ret hurtigt
kun valgte at bruge de folk man havde der var Jedis, så for spillets
gameplay er det helt sikkert en forbedring. For Jedi-characters
er der også kommet nogle nye "force-powers" kaldet Forms.
Det er forskellige kamp-teknikker man kan bruge som giver bonusser
til forskellige ting. F.eks. er der en form der giver én bonusser
til at parere blaster-skud, mens der er andre der giver en bonusser
til ens Force Powers o.lign. Alt i alt en meget sjov lille ting
som giver et ekstra niveau af taktik til spillet hvis man har lyst
til at bruge dem.

Light/Dark side:
I et rigtigt Starwars RPG skal man
ha' mulighed for at bestemme om man vil være light side eller dark
side, og det kan man selvfølgelig også i KotOR 2. Man starter pænt
ud med at være neutral og i løbet af spillet kan man så få light/dark
side-points alt efter hvordan man opfører sig. Hvis man f.eks. bruger
sit "jedi mind-trick" til at få folk til at give én alle
deres penge, hjælper en led købmand med at smugle ulovlige våben,
begynder at dræbe folk uden nogen speciel grund eller æder
Ewoks bare fordi man er så
satans ond, så får man dark-side points. Opfører man sig derimod
som en ægte Jedi der hjælper gamle damer over vejen og giver små
Ewok-børn
honningmadder så får man light-side points... Hvilket forresten
minder mig om en stor mangel i KotOR 2... Der er ingen Ewoks!
Hvordan kan man lave et Starwars spil uden Ewoks?! Se på dem for satan...
Sooooo
cuuuuuuute...
Men bortset fra muligheden for at
æde små Ewok-børn har man en del muligheder for at være ond eller
god i spillet. Som sagt spillede jeg dark side, så dette review
er skrevet ud fra hvordan det er at spille dark side, men jeg ved
at Søren har gang i et review af PC-versionen hvor han spiller light
side, så det burde blive dækket når hans review er oppe om en uge
eller to (du stresser mig, red.).
Man kan dog som dark side godt føle
sig lidt mere som en bølle end egentlig ond til tider, for mange
gange får man i dialog 2 valgmuligheder der åbentlyst vil give én
dark-side eller light-side points, og ikke nogen grå mellemvej,
hvilket godt kan ødelægge oplevelsen lidt. Det kan godt være at
jeg spiller en knap så flink character, men bare fordi man er dark-side
betyder det altså ikke at man skal true hver eneste person man møder
med tæsk, men med mindre man vil tage det flinke svar så kan det
til tider være den eneste mulighed. Det ville være rart med nogle
lidt mindre sort/hvide-svar, men alt i alt er der gode muligheder
for at spille spillet igennem som dark-side.
|