RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords", d. 20 Februar 2005
Spillet er venligst udlånt af Activision Nordic

Side 1 af 3

Indledning:

Knights of the Old Repuplic (herefter KotOR) var en kæmpe succes da det kom ud i 2003. Det fik oceaner af priser rundt omkring på nettet, og her på RSC holdt vi os heller ikke tilbage og gav spillet hele 3 forskellige priser for både bedste traditionelle RPG, Bedste RPG overall (vores udgave af "Game of the Year) og til sidst fik den psykotiske assassin/protocol-droid HK-47 fra spillet også prisen for Bedste NPC. Personligt ville jeg også gerne ha' givet det prisen for Bedste Lyd, men Warcraft III - Frozen Throne som fik prisen det år havde også virkelig god lyd, så det kom ned til personlig smag i sidste ende.

Men nu er KotOR 2 i hvert fald på gaden, og der har været meget snak om hvorvidt det kunne følge op på originalens store succes. Et af de virkelig store spørgsmål var om det nye spil-firma Obsidian Entertainment kunne løfte arven fra Bioware, da det denne gang ikke var Bioware selv der stod for at lave spillet, men heldigvis har Obsidian klaret det ganske fremragende, og KotOR 2 har stadig den helt rigtige stemning li'som 1'eren havde.

De eneste ting som man evt. kunne savne var lidt mere nytænkning, for i bund og grund er KotOR 2 det samme spil som sin forgænger, med kun meget få nye features.

   

De enkelte nye ting:

Der er ikke nogen større ting som man kan kalde decideret "nye" i spillet, men der er er par ting der er blevet forbedret en smule fra originalen.

Den første ting er item-creation. I originalen kunne man i løbet af spillet finde div. ting og sager som man kunne forbedre sit udstyr med, men nu kan man for det første finde en masse flere forskellige ting, men endnu vigtigere kan man nu nedbryde alt man finder og så selv lave upgrades til sine våben og rustninger eller lave det om til helt nye ting som f.eks. health-packs eller en ny blaster. Alt i alt er det ret vellykket, da hvad man kan lave er afhængigt af hvor høje ens skills er, og det gør at skills lige pludselig er endnu mere brugbare end de er i forvejen, hvilket efter min mening er en god ting. En enkelt ting der dog er lidt fjollet i den afdeling er hver gang man vil nedbryde en ting så er det main-characterens skills der bruges til det, lige meget om det er ens wookie (selvfølgelig kan man få en wookie med på sit hold, ellers ville det jo ikke være Star Wars) der går i gang med det eller en selv, så det kan anbefales at tage i hvert fald en 3-4-5 stykker i både Repair og Treat Injury da det er de to skills man bruger til at nedbryde stuff med. Når det kommer til at man skal lave tingene er det dog heldigvis den character der går i gang med at lave tingenes skills der bliver brugt, så hvis man vil lave et Sniper-scope o' DOOOOM! til sin blaster skal man bare tage den character der har højest Awareness og så ellers gå i gang med at crafte.

Den anden ting som har fået et lille spark op i kvalitet, er ens indflydelse på sine party-members. I originalen kunne man ikke rigtig ændre deres personlighed, men nu er der indført en ny ting der hedder influence der (som navnet antyder) bestemmer hvor stor indflydelse man har på de forskellige folk i sin gruppe. Det virker på den måde at man gennem dialog med folk i sin gruppe kan vinde eller miste indflydelse over dem ved at opføre sig på måder de enten respekterer eller absolut IKKE respekterer. F.eks. endte min ellers lille kære R2-D2-klon med at være så ond som det var fysisk muligt at være i spillet da jeg selv var dark side og havde en høj influence over den. Desværre ændrer folks personlighed sig ikke mærkbart selv om man får dem omvendt til the light/dark side, det er hovedsagligt på deres character-screen at man kan se på deres light/dark side-meter hvor de befinder sig. Så alt i alt er det en rigtig god idé, men den kunne godt være blevet udført lidt mere grundigt.

Der er også kommet en pæn sjat nye force-powers, feats og udstyr, og de hjælper en del på at gøre "ikke-Jedi-characters" mere brugbare end de var i 1'eren, hvor en Jedi ganske simpelt bare var bedre. På den ene side er det selvfølgelig meget realistisk at en Jedi bare er bedre, men det gjorde også at man ret hurtigt kun valgte at bruge de folk man havde der var Jedis, så for spillets gameplay er det helt sikkert en forbedring. For Jedi-characters er der også kommet nogle nye "force-powers" kaldet Forms. Det er forskellige kamp-teknikker man kan bruge som giver bonusser til forskellige ting. F.eks. er der en form der giver én bonusser til at parere blaster-skud, mens der er andre der giver en bonusser til ens Force Powers o.lign. Alt i alt en meget sjov lille ting som giver et ekstra niveau af taktik til spillet hvis man har lyst til at bruge dem.

   

Light/Dark side:

I et rigtigt Starwars RPG skal man ha' mulighed for at bestemme om man vil være light side eller dark side, og det kan man selvfølgelig også i KotOR 2. Man starter pænt ud med at være neutral og i løbet af spillet kan man så få light/dark side-points alt efter hvordan man opfører sig. Hvis man f.eks. bruger sit "jedi mind-trick" til at få folk til at give én alle deres penge, hjælper en led købmand med at smugle ulovlige våben, begynder at dræbe folk uden nogen speciel grund eller æder Ewoks bare fordi man er så satans ond, så får man dark-side points. Opfører man sig derimod som en ægte Jedi der hjælper gamle damer over vejen og giver små Ewok-børn honningmadder så får man light-side points... Hvilket forresten minder mig om en stor mangel i KotOR 2... Der er ingen Ewoks! Hvordan kan man lave et Starwars spil uden Ewoks?! Se på dem for satan... Sooooo cuuuuuuute...

Men bortset fra muligheden for at æde små Ewok-børn har man en del muligheder for at være ond eller god i spillet. Som sagt spillede jeg dark side, så dette review er skrevet ud fra hvordan det er at spille dark side, men jeg ved at Søren har gang i et review af PC-versionen hvor han spiller light side, så det burde blive dækket når hans review er oppe om en uge eller to (du stresser mig, red.).

Man kan dog som dark side godt føle sig lidt mere som en bølle end egentlig ond til tider, for mange gange får man i dialog 2 valgmuligheder der åbentlyst vil give én dark-side eller light-side points, og ikke nogen grå mellemvej, hvilket godt kan ødelægge oplevelsen lidt. Det kan godt være at jeg spiller en knap så flink character, men bare fordi man er dark-side betyder det altså ikke at man skal true hver eneste person man møder med tæsk, men med mindre man vil tage det flinke svar så kan det til tider være den eneste mulighed. Det ville være rart med nogle lidt mindre sort/hvide-svar, men alt i alt er der gode muligheder for at spille spillet igennem som dark-side.