|

Side 1 af 1
Indledning:
Ovenpå Suppemands grundige anmeldese
af dette spil vil jeg i mit review komme med et par af de ting
jeg synes han har glemt, og så naturligvis det jeg er uenig med
ham i - godt som skidt.
Først og fremmest burde Suppemand
have nævnt, at dette spil har én af de længste og dermed mest besværlige
titler nogensinde: Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The
Sith Lords. Meget belastende. Men det er jo en 2'er på mange måder,
og er samtidig Obsidian Entertainments første spil som selvstændige
udviklere, efter at de lavede firmaet ud fra de folk der blev fyret
da Black Isle Studios blev lukket. Et af hovednavnene bag dette
spil er således Chris Avellone, der var meget involveret i designet
(historien og gameplayet) i Planescape: Torment, mit personlige
yndlingsrollespil nogensinde. Man kan godt se Chris' tilstedeværelse
i spillet, for der er sket meget med dialogen og NPC'erne siden
KotOR1 - de er i bund og grund blevet rundere og har altså
mere personlighed og tilstedeværelse end i etteren. Men der er også
meget der er "mere af det samme" og igen vil jeg anbefale
at man læser Suppemands anmeldelse
af spillet for overblikket, herunder følger mine observationer
og (forsøgt objektive) synspunkter om spillet.

Gameplay del 1: De dårlige eller
middelmådige aspekter af spillet: Bedømmelsen af dem:
Da dette er den vigtigste kategori
og Suppemand har dækket det basale såsom spillets stil, styresystem
osv., vil jeg gå direkte til at skrive lidt om gameplayet. Det kan
opsummeres således: Har man spillet KotOR1 har man spillet KorOR2.
Det er den samme "tur-baserede realtime" kamp som er alt
for let, og det samme helvede med uendeligt mange ting man finder
alle vegne, men også det samme gode plot, spændende lokationer og
anderledes missioner end man er vant til fra andre spil.
Mine problemer med kampsystemet er
større i 2'eren end i det første, for der burde virkelig være kommet
nogle forbedringer her. Det er muligt jeg er ene om denne observation,
men den eneste grund til at jeg gider klikke med musen i kampene
er for at komme til den næste dialog eller klare den næste mission.
Underholdningsværdien er der simpelthen ikke, det er for repetitivt,
for let og for meget. At man så gør det alligevel siger lidt om
spillets historie og kvaliteten deri, men hvis et KotOR spil nogensinde
skal blive en ægte klassiker må alle større aspekter af spillet
altså være underholdende, og det er kamp bare ikke. Kamp i KotOR2
består i at klikke med musen, bruge et par force-powers eller tre
(hvis man gider) og så ellers se fjenderne dø. Man er bare så mægtig
at det er for let, og selve det "turbaserede realtime"
system er ikke så fremragende endda og man skal hele tiden aktivere
sin mand med musen. Du kan pause med mellemrumstasten hvis du vil
give nye kommandoer. Jeg har prøvet lidt på "hard" og
det er sværere, men slet ikke uoverkommeligt, og sagens kerne er
at man ikke spiller for at slås i KotOR2, det er faktisk den mindst
polerede og interessante feature, der desværre fylder ret meget,
da der er mange kampe man skal igennem.
Mit andet store problem er de mange
ting man finder overalt. Jeg har side op og side ned i mit inventory,
kan tilsyneladende bære alt hvad jeg vil (teorien er, at det er
lagret på ens rumskib) og finder den ene sygeligt seje ting efter
den anden. Efter et par timer gad jeg dårligt at sortere mit inventory,
og efter den første (af seks) planeter gad jeg ikke hverken sælge
eller købe noget, for jeg havde jo rigeligt og lidt til. Kvalitet
frem for kvantitet! I Diablo er det i orden med så meget "phat
lewt" alle vegne, men i et seriøst traditionelt rollespil som
dette hører det bare ikke hjemme, i min knap-så ydmyge mening. Der
er dog én god ting man finder, det er en pacifist-mod til dræberrobotten
HK-47 der laver sit længe-ventede "return to action"
i KotOR2, og han er i vanlig ond og herlig stil! Han er dog noget
anderledes at have med at gøre hvis man installerer denne pacifisk-mod
i ham, og resultatet er mildest talt sindsygt underholdende.
Jeg har ét til stort problem med
spillet, men det gemmer jeg til senere, når I mindst venter det.
Nu vil jeg i stedet kigge lidt på spillets gode sider, for der er
flere af dem og det er noget det fortjener.

Gameplay del 2:
Der er mange gode ting ved KotOR2,
men primært er det måden som hovedpersonen og NPCerne er vævet ind
i samme historie på. Som Suppemand også gav
udtryk for, er der virkelig nogle interessante og velskrevne
NPCer med i spillet, og interaktionen mellem dem indbyrdes og dig
især er virkelig spændende og det er den primære årsag til at komme
fremad i spillet. Igennem spillet kan man opbygge indflydelse over
de NPCer man har med, og det giver adgang til nye dialoger og muligheder
med dem. Du har også en effekt på dem omkring dig, og hjælper dem
imod enten Light eller Dark Side. Suppemand var den onde satan der
var helt ude i enden af the Dark Side, mens jeg har spillet den
viruøse Paragon of Virtue jeg nu engang er, og har hjulpet alle
og enhver uden at få belønninger og være overbærende og gavmild
hvorend jeg var. Det var faktisk meget sjovt at spille god, men
det er ret let at se hvad der giver Light/Dark point for dialogerne
er for spilleren ofte ret direkte og ledende. Det er altså ikke
ens egen karakter der fører ordet i de allermest vanskelige dialoger,
men NPCerne der fremmer plottet igennem spillet. Men de svar man
giver og handlinger man udfører gør at man går mere og mere imod
Light/Dark side og det virker ganske godt. Dialogen og personlighederne
er faktisk så stærke at de er den primære årsag til at man gennemfører
spillet. Man skal bare liiiige klare det her område, for så kommer
belønningen i form af nye dialoger og cut-scenes.
Der er dog ingen roser uden torne,
og du har desværre ikke den helt store indflydelse på hvor plottet
ender, og faktisk kan du ikke engang vælge hvem af de mange NPCer
du vil tillade på dit skib. Alle de rapkæftede onde sataner som
jeg endte med at have med på min rejse ville jeg gladeligt sparke
overbord når som helst, men det får man ikke lov til og det er lidt
underligt synes jeg. Hvorfor ville min gode rare helt rende rundt
med en ond satan der åbenlyst fortæller at han/hun agter at dræbe
alle og enhver. Igennem dialogerne er der argumenter for at de kan
blive hos én, men det er stadig lidt svagt. Det gør så ikke noget
så længe de har noget at gøre med det episke plot, men i slutningen
af spillet falder alting fuldstændig fra hinanden, og man står med
uhyggeligt mange uafklarede spørgsmål. Jeg har så fået svar ved
at surfe meget på nettet, for her kommer mit tredje og nok største
problem med spillet: Der ligger hundredevis af megabyte data med
baner (HK Factory, savle..), dialoger, en alternativ slutning og meget mere på CDerne,
men LucasArts insisterede på at det ikke blev forsinket, så meget
blev skåret væk og det har desværre ødelagt i hvert fald slutningen
på spillet, der er et kæmpe anti-klimaks. De store stygge skurke
i spillet er også meget flade og uden reel baggrund eller
personlighed, med undtagelse af én. Historien igennem spillet er
dog så god at det vejer det op, men skuffelsen var stor da spillet
var ovre. "Huh?" var min reaktion, især da jeg sidenhen
lærte at det var skåret væk for at nå en pludselig Juletids-deadline
til X-Box der kom til syne da Microsoft viftede lidt med pengepungen.

MEN, bortset fra den skuffende slutning
og den store linearitet i spillet er det stadig et rigtig godt traditionelt
rollespil. Der er ikke de store variationer på Light/Dark side,
hvad angår baner og missioner, men med enkelte undtagelser
anderledes objectives. Der er dog forskel på dialogerne med NPCerne
om man er god eller ond, og de evner man kan bruge i kamp. Der er
lige præcis nok nyt til at man gider at spille det igennem en ekstra
gang. Suppemand brugte 50-60 timer på at gennemføre det, men han
må have brugt en del tid på at torturere ewoks, for jeg klarede
spillet på lidt under 30 timer og det med de fleste sidequests og
så mange dialoger jeg overhovedet kunne fremtrylle. Det episke plot
med mange tråde vævet sammen er et kæmpe plus i min bog, og jeg
venter spændt på udvidelsen der fuldender plottet. (hvis man vil
vide hvordan plottet bør være og hvad der ligger gemt på CD'erne
kan man bl.a.
læse sig til det her
(mange spoilere).)
En anden rigtig god feature er workbench/lab
delen, hvor man kan lave sine egne ting og opgradere og nedgradere
det man finder. Man bruger det ikke forfærdelig meget, men det er
meget fedt at personliggøre sin lightsaber og gøre ens mægtige udstyr
én endnu mere uovervindelig.
Den bedste ting overhovedet i spillet
har jeg dog gemt til sidst. Der er nogle tidspunkter i spillet hvor
man skal styre forskellige individer eller grupper omkring, mens
andre gør noget andet. Gruppen splitter sig op og man skal klare
nogle del-missioner for tilsammen at klare missionen. På disse tidspunkter
blandes puzzles, kamp, dialog, plot og det hele bare perfekt sammen,
og det giver virkelig den rigtige Star Wars stemning som man kender
og elsker fra filmene. Det er dog mest i første halvdel af spillet
dette udspiller sig, og det er lidt syndt, men når det sker er det
bare skide godt!

Grafik, lyd og konklusionen:
Grafikken er en smule forældet men
stadigvæk acceptabel, og der er også nogle bugs indimellem, men
jeg har ikke oplevet den store katestrofe som mange andre har beskrevet.
Jeg ved dog at har man ATI kort skal man bruge driver-version 4.11
for at undgå problemer, eller løse grafikproblemer man er stødt
på.
Lyden er fremragende, jeg elsker
de mange alien-sprog og droid-lyde og syntes at mange af NPCerne
virkelig fik personlighed igennem stemmerne. Der er desuden utrolig
meget voice-acting i spillet, det må absolut være ét af de
spil med mest voiceacting nogensinde. Musikken er Star Wars når
det er bedst, men jeg følte at lydeffekter fra Force-evner, og lydeffekterne
i kamp osv. generelt godt kunne have været en del bedre.
Knights of the Old Republic 2 er
i bund og grund en meget lang expansion til KotOR1, for der er altså
meget lidt nyt og selvom det er sjovt er det ikke nær så stærkt
som etteren, mest fordi originaliteten ikke er der og fordi historien
ligner det første spil så meget. Det er let at gå til, og måske
endda en smule for let for garvede spillere at gennemskue
dialogerne og karaktererne. Køb KotOR2 hvis du kunne lide etteren
eller hvis du bare er interesseret i et spil hvor karakterer, stemning og
en episk historie kommer før action.

Check vores anmeldelse af X-Box versionen
og meninger fra en anden anmelder lige her!
Grafik: |
7 |
Grafikken er udmærket,
men der er ikke de vilde effekter eller flotte finesser
man forventer at et spil fra 2005. Videosekvenserne
med The Ebon Hawk er meget flotte, og der er ingenting
der er grimt, bare meget middelmådigt hele vejen
igennem.
|
Lyd: |
9 |
Fantastisk musik
og voice-acting, men lydeffekterne, især i kamp,
kunne sagtens have været mere varierede og bedre.
Især NPCerne er dog godt samplet og har meget alsidige
og definerende stemmer der virkelig giver spillets
atmosfære et ryk opad.
|
Gameplay: |
8 |
Det bliver et lille
ottetal, for det er aldrig decideret kedeligt, og
når det er sjovt er det rigtig sjovt. Især
situationer med flere missioner der forløber på
én gang er rigtig gode. Flere NPC-specifikke side-quests
ville have været rigtig godt, som i BG spillene
f.eks.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Fremragende skrevet
dialog hele spillet igennem holder én fanget, men
til sidst knækker tråden og det hele falder fra
hinanden. Den sidste time kan dog ikke bringe resten
af spillet ned, så underholdningen er i top 98%
af vejen igennem spillet, til gengæld går det meget
hurtigt ned ad bakke med humøret når den sidste
cut-scene er overstået og man forventer at spillet
fortsætter og det hele bare slutter.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer. |
Diverse: |
7 |
At man kan lave så
mange ting selv er fedt, og de mange mini-games
som Pazaak og Swoop-races er stadig med, men der
er ikke meget nyt at hente i spillet andet end nogle
prestige-classes og ting i den stil. Interfacet
er let, men kampsystemet er utiltstrækkeligt. Light/Dark
side muligheden for at gennemføre spillet to gange
med helt forskellige dialoger er et kæmpe plus,
og holder denne karakter på mellem-niveauet.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et godt traditionelt
rollespil der byder på mange timers underholdning,
men næste gang vil vi gerne se lidt nyt eller lidt
mere gennemarbejdet materiale. Køb det hvis du kan
lide dialog, plot og karakterer fremfor ren action,
for så er det rigtig godt.
|
|