RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Kingdom under Fire", d. 8 Februar 2001

Spillet er venligst udlånt af Betafon

 Introduction:

Kingdom Under Fire er et helt nyt spil i strategi-genren. Dette spil indeholder dog ikke helt de samme elementer som så mange andre strategispil, dette spil er nemlig en blanding af strategispil og rollespil, altså en slags blandet landhandel. Hvis man fulgte en opskrift ville der nok stå: tag to dele strategispil og bland dem med en trediedel rollespil, for det er nemlig lige hvad producerne af dette spil har gjort.
Det kan måske godt lyde lidt besværligt og upraktisk at blande netop disse to spilgenrer sammen, men det er faktisk lykkedes producenterne meget godt alligevel. For at komme lidt nærmere ind på, hvordan ideen til dette spil et kommet frem, vil jeg hoppe direkte over til mine førsteindtryk af spillet, men jeg vil gerne advare jer læsere på forhånd: Kan i ikke lide rush-games, hvor det gælder om at dræbe-så-mange-som-muligt-så-hurtigt-som-muligt, og er i heller ikke så meget for hack and slash-spil (ala Diablo), så er dette spil næsten helt sikkert ikke noget for jer... Men til jer der godt kan lide disse spil (red alert m.m.) vil jeg byde jer velkommen til Kingdom Under Fire, lad os hoppe videre og se, hvad spillet har at byde på:

Selve spillet:

Selve spillet ligner en blanding af Warcraft og Diablo, man kan virkelig godt se hvor spilproducenterne til Kingdom har fået deres inspiration fra. Når du begynder på spillet er der en meget flot (og meget blodig) introfilm, som er rigtig godt lavet. Du kan spille som enten Menneske eller Orc, ligesom du kan i Warcraft, og når du har valgt den race du vil spille, kan du begynde eventyret.

Det hele starter med, at du gennem nogle små historier får de quests du skal gennemføre i hver bane for at komme videre, men de er næsten alle sammen ens på de forskellige baner: Udryd en hær eller en hel by inden de når at udrydde dig. Og der er altid en person ved navn Likuku, der skal overleve kampene, ellers klarer du ikke spillet. Og så er det ellers bare om at komme i gang. Du skal nu så hurtigt som muligt bygge nogle forskellige bygninger for at producere og opgradere forskellige units (du kan kun bygge to forskellige units i de første baner), of samtidig holde dine fjender på afstand. Når du føler at du har fået lavet en stor nok hær, kan du så begynde at gå i krig med dem. Men spillet er et rigtig rush-game, og jo længere tid du venter med at kæmpe mod dine fjender, jo flere bliver de og jo sværere bliver det for dig. Man kan altså næsten gå hen og få stress, for det hele skal gå ret hurtigt, og det er ikke helt nemt hvis man ikke er helt så hardcore en spiller som mange fans af f.eks. Command & Conquer eller Total Annihilation erJ.

Måden du bygger alle disse bygninger og units på, er den samme som i Warcraft og lignende spil: Du skal bygge en masse bønder, eller Orcslaver hvis du spiller Orc, og de skal så hente guld, jern og mana fra de nærliggende miner.

 

Men hvornår kommer der så rollespils-elementer ind i spillet?

Det gør der når man har klaret nogle af de første par baner i spillet, så skifter stilen nemlig helt om fra rush-strategi, til en hack n’ slash-efterligning af Diablo. Du skal nu flytte fra de store udendørsområder med skove og bjerge, hvor du har kæmpet mod dine fjender, ind i mørke og skumle grotter, hvor du skal kæmpe mod edderkopper og alle mulige andre tænkelige fjender. Du har dog stadig forskellige quests, som du skal klare, du skal nu bare klare dem indendørs i stedet for udendørs. Sværhedsgraden er stadig den samme, selv om du nu har mulighed for at drikke healing- og manapotions, som du kan finde rundt omkring, ligesom i Diablo.

Hvad er der ellers af spændende ting i spillet?

Når du spiller de steder hvor det er rollespil der har overtaget handlingen i spillet, er der nogle forskellige helte, som du skifter imellem igennem spillet, alle med hver deres specielle egenskaber. Fælles for dem alle er dog, at de allesammen kan kaste en eller flere former for spells, enten for at forbedre deres evner med våben, eller simpelthen bare for at ødelægge og uskadeliggøre deres modstandere.

 Også når spillet er i "RPG-mode" og du går rundt med dine helte, er der forskellige ting du kan lede efter på de forskellige baner, der er nemlig en eller anden der har lagt en masse våben ud, kun for at du kan finde dem! Men du får også brug for disse våben, der bliver bedre og bedre, efterhånden som du kommer dybere og dybere ind i grotterne. Der er nemlig masser og masser af monstre som du skal kæmpe imod og besejre, før du kan nå frem til dit mål. Og de har ikke ligefrem musestørrelse allesammen, de varierer lige fra Lizzardmen til Minotauere.

 Konklusionen:

 Som konklusion vil jeg sige, at hvis man kan lide rush-spil så er dette spil bestemt noget der er værd at kigge efter i computerforretningerne. Du skal godt nok være lidt rap på fingrene for at kunne følge med, men kan du det så er det det hele værd:-). Selv om der godt kan virke som en total efterligning af Blizzards spil, så har de klaret det meget godt alligevel, men om de har spurgt Blizzard om lov eller det bare er noget de har gjort, vides ikke.

Er man først kørt fast i spillet og kan man ikke komme videre uden at dø hele tiden, ja så er man lidt på den, for man kan nemlig ikke save når man vil under spillet, men kan kun starte op igen når man har gennemført en bane, det gemmer computeren nemlig selv. Det er ret irriterrende, for der er mange gange hvor man gerne vil save undervejs, for eksempel hvis man lige har klaret en stor og hård kamp, men det kan man bare ikke, og det trækker spillet lidt ned i karakter synes jeg.

Grafik:

7

 Grafikken i introfilmen er meget flot og de forskellige spells og bygninger i spillet er også meget pæne, men ikke rigtig noget af råbe hurra for. Minder forbavsende meget om et andet kendt spil, der bare er fem år gammelt :-)

Lyd:

7

 Der er en meget drabelig stemme der har indtalt introsekvenserne for hver bane, og det er meget sjovt at lytte til. Ellers er deer ikke anden rigtig lyd end når man klikker på units'ene og sprænger bygninger i luften

Gameplay:

7

 Man skal være rap på fingrene og mange gange skal man prøve en bane op til flere gange, før man rigtig kan forstå hvad man skal gøre for at kunne klare banen. Det er svært, udfordrende og fængende. Det er bare vildt irriterende at man ikke kan save spillet, især hvis det crasher efter 1½ times spil!

Plot / Addiction:

8

 Når man først er kommet i gang og har klaret de første baner, så begynder spillet at blive fængende og man kan presse sig selv til det yderste for at nå at blive færdig før de andre, en god udfordring for de lidt garvede spillere.

Multiplayer:

Ja!

Denne funktion nåede jeg ikke at teste..

Diverse:

7

 Der er ikke noget specielt tilbehør til spillet, andet end at der er mulighed for at spille mod andre på internettet. Manualen har en masse gode informationer om de forskellige units og bygninger og er god at kigge i hvis man er i tvivl om hvilke ting det er godt at lave eller bygge.

 

Overall:

7

 Jeg har givet spillet karakteren 7 fordi jeg synes ikke at det er et af de bedre spil på markedet. Men hvis man kan lide rushgames vil man sikkert blive glad for dette spil, men det er ikke rigtig noget at råbe hurra for her.

Døm det selv

Hvad ville du give Kingdom Under Fire?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreHent demoen (162 MB)

Hent patchen (11,5 MB)

  • Udgiver: Phantagram
  • Udvikler: Infinite Loop
  • Platform: PC - Win98 eller ME/2000
  • Kategori: Strategispil (med rollespilselementer)
  • Pris: 369 DKr i Betafon
  • Release: Januar 2001
  • Multiplayer: Ja
  • 3dFX: Ja (påkrævet!)
  • Systemkrav (minimumskrav): Pentium 266, 64 MB RAM, 500 MB fri harddiskplads, 8x CD-ROM speed, 2 MB Grafikkort (DirectX), 56000bps modem eller hurtigere internet adgang til multiplayer
  • Systemkrav (Anbefalet): Pentium II 400 Mhz, 64+ RAM
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 128MB RAM, 32MB Geforce grafikkort, 40x CD-ROM
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.