|

Side 1 af 2
Religion is
dead – and death to religion:
Du lever i en verden uden Gud, hvor religion er bandlyst. To
hemmelige organisationer kæmper om verdensherredømmet. Den ene er en
organisation af magikere som søger magt og visdom, den anden er en skummel kult
som vil genoplive den døde Gud.
Du blev født med et ar på dit ansigt, og har fået af vide at
det betyder at du har magten til at blive magiker, at træde ind i
drømmeverdenen, og det er der kun ganske få der har. Derfor er du blevet
Inquisitor, og er taget ud for at destruere et mægtigt artifact kaldet The Godslayer
Sword, og på den måde bekæmpe de tiltag der har været for at genetablere
religion.

Gameplay:
Som spiller indtager du rollen som den kvindelige
"Inquisitor". I starten af spillet skal man oprette sin character og vælge
hendes udseende osv., men vigtigst af alt skal man vælge hendes evner, eller
statistics som det bliver kaldt. Man har nogle point som man skal fordele i
følgende kategorier:
- Melee (nærkamp)
-
Ranged (bue osv.)
-
Magic (hvor gode dine magiske angreb bliver)
- Speed (hvor hurtigt du kan angribe, kaste spells og
dodge)
Disse evner bliver forbedret undervejs i spillet, og det er
så op til én selv om man skal være kriger eller magiker, alt afhængig af hvor
mange advancement points man putter i de forskellige evner. Det er altså muligt
af rende rundt med stort sværd og rustning, men det er også muligt at have en
let rustning på og rende rundt og bruge spells. Man kan også kombinere evnerne
og lave sin egen klasse, det er helt op til én selv.
Når man stiger levels i spillet, få man også det der hedder
attunements. Det er evner som er knyttet til bestemte kampbaserede evner (såsom
"
fast melee", "no shield" osv.) eller elementer, for eksempel ild eller jord. Disse
bliver kombineret sammen med en ting - en rustning eller et våben - og på den
måde bliver man så sejere. De ting man finder rundt omkring i spillet, såsom
ringe eller våben, er så knyttet til et bestemt element, og har du
”indlæst” evnen, altså attunet den, kan du bruge tingen.
For at vælge en ny eller skifte mellem attunements (der er
over 100 forskellige), er man nødt til at hvile en nat. Det gør man på en kro,
i et hus man har mulighed for at købe, eller ved et lejrbål hvis man er ude i
vildmarken. Når man har hvilet kan man vælge sine attunements i
menuen der kommer frem. Man kan se om de attunements man har valgt passer
sammen med ens ting og udstyr man har på ved at se på skriften der beskriver
dem. Er den grøn passer den, er den rød passer den ikke, og man må vælge en
anden attunement eller bruge en anden ting eller våben.
Man vælger et element eller skifter fra et element til et
andet hos civile magikere som man kan finde rundt omkring i spillet, selvfølgelig
for et beskedent beløb. Så kan man bruge forskellige elementer eller kaste
bestemte spells, alt efter hvilket element man vælger.
Og så er man ellers klar til at spille…

Action, kamp, quests og loadtider:
Det er kort sagt hvad Kult: Heretic Kingsdoms består af. Der
er masser af kamp i spillet, men det er jo selvfølgelig også et Action RPG.
Banerne er varierede, lige fra vildmarken til store byer, og alle steder er der
mulighed for kamp. Der er mange forskellige slags monstre at kæmpe mod, faktisk
over 30 af slagsen, og man kan faktisk selv sætte sit præg på de monstre der er
i et bestemt miljø. Det betyder at man kan vælge hvilke monstre der for
eksempel skal være i et dungeon, og det gør man ved at udrydde alle arter på
nær den ene slags, og når man så vender tilbage til dungeonen, så er der kun den
slags monster, men til gengæld er der mange af dem. Så hvis man finder sig et
favorit monster, så kan man selv ”avle” dem og så kæmpe med dem, og det synes
jeg er en meget sjov feature.
Quests er der også mange af, og jeg synes at de for det
meste er relevante for hovedplottet i spillet, og altså ikke er nogle man får
bare fordi man skal lave noget. Tit er det noget man skal gøre for én person
for at han vil hjælpe dig videre til den næste person osv, men selvfølgelig
handler de fleste quests om at bekæmpe monstre og finde en ting eller lignende.
Der er i alt over 50 quests, men man behøver ikke klare dem alle sammen. Du
skal selv vælge hvilke quests du vil klare, og dermed hvem du vil hjælpe, og
handlingen udspiller sig derefter. Der er 6 forskellige slutninger i spillet,
og alt efter hvad du har valgt at gøre og hvem du har hjulpet undervejs, får du
én af dem. Der er altså stor variation i spillet og man er selv med til at
bestemme handlingen for sin karakter.
En ret irriterende ting ved spillet er de meget lange loadtider.
Når man skifter fra et sted til et nyt, altså fra en egn til en anden, så
loader spillet meget længe, omkring 30 sekunder, og det kan gode ødelægge den
ellers gode stemning der er i spillet. Når man saver spillet tager det
heldigvis ikke lang tid, så det er ikke noget der ødelægger spiloplevelsen som
sådan, men lidt irriterende er det da. Det skal i denne sammenhæng nævnes, at
loadtiderne ikke er et problem for nyere grafikkort, vi har testet
både på et Geforce 2 (gammelt) og et Radeon 9600 (nyt), og der er
klare forskelle, så her kan et godt grafikkort altså afhjælpe loadtiderne.

Blood
Points og the Dreamworld:
Der er et specielt healingsystem i Kult: Heretic Kingdoms,
og det er noget der kaldes bloodpoints. Når man har alle sine hitpoints og
ikke har noget i skade, så er healing-baren helt rød. Når man så får noget i
skade, så ryger den røde farve i baren lidt ned, og tilbage er det der kaldes
bloodpoints, som vises med en mørkere farve. Bloodpoints er noget som du kan
heale dig til, ved hjælp af nogle helende urter eller en anden healende ting.
Når du bruger disse healing-ting, så ryger dine blood points ned, og healer du
flere gange, så bliver dine bloodpoints mindre og mindre, indtil du ikke kan
heale mere, og er nødt til at hvile for igen at få alle hitpoints og
bloodpoints. Det lyder lidt besværligt, men er faktisk meget nemt at bruge, og
har man en af disse healing-ting i sine quickslots i bunden af skærmen, så kan
man heale bare ved at trykke på en at tasterne. Det er meget fedt, for så er
man fri for at rende rundt med en masse healingpotions hele tiden.
Det at man har så nem adgang til healing gør at spillet
bliver ret nemt af komme igennem, for hvis man bliver skadet så healer man bare
sig selv og så er man klar igen, og der går lang tid før man løber tør for
bloodpoints og er nødt til at hvile. Men det gør ikke spillet meget mindre sjovt af
den grund, og det gør også at man ikke er nødt til at lede efter en by eller et
lejrbål for at hvile i tide og utide, og det er meget rart hvis man ikke lige
er i nærheden af sådan noget. Der er nemlig ret langt imellem disse hvilesteder, og ofte
er man nødt til at tage tilbage til et sted man har været før for at kunne
hvile. Det kan godt ødelægge den ellers gode action der er i spillet, men som
sagt er det sjældent at man er nødt til at gøre det, så der er ikke så slemt.
Dreamworld er en anden speciel ting ved Kult: Heretic
Kingdoms. Det er en slags dimension eller drømmeverden i den rigtige verden.
Det er kun wizards der kan gå ind i denne drømmeverden, og man kan bruge den
til at lave taktisk kamp eller tale med døde som har boet i den rigtige verden
før, og som kan hjælpe dig med dine quests. Der er dog også mange monstre i
dreamworld, og så det er ikke altid helt smertefrit at skifte dertil. Man
kommer ind i dreamworld ved at trykke på d-tasten og så kan man være derinde et
vist stykke tid, med mindre man har taget en helt speciel attunement, så kan man
være derinde hele tiden.
|