RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Kult - Heretic Kingdoms", d. 14 December 2004
Spillet er venligst udlånt af PAN Vision

Side 1 af 2

Religion is dead – and death to religion:

Du lever i en verden uden Gud, hvor religion er bandlyst. To hemmelige organisationer kæmper om verdensherredømmet. Den ene er en organisation af magikere som søger magt og visdom, den anden er en skummel kult som vil genoplive den døde Gud.

Du blev født med et ar på dit ansigt, og har fået af vide at det betyder at du har magten til at blive magiker, at træde ind i drømmeverdenen, og det er der kun ganske få der har. Derfor er du blevet Inquisitor, og er taget ud for at destruere et mægtigt artifact kaldet The Godslayer Sword, og på den måde bekæmpe de tiltag der har været for at genetablere religion.

   

Gameplay:

Som spiller indtager du rollen som den kvindelige "Inquisitor". I starten af spillet skal man oprette sin character og vælge hendes udseende osv., men vigtigst af alt skal man vælge hendes evner, eller statistics som det bliver kaldt. Man har nogle point som man skal fordele i følgende kategorier:

  • Melee (nærkamp)
  • Ranged (bue osv.)
  • Magic (hvor gode dine magiske angreb bliver)
  • Speed (hvor hurtigt du kan angribe, kaste spells og dodge)

Disse evner bliver forbedret undervejs i spillet, og det er så op til én selv om man skal være kriger eller magiker, alt afhængig af hvor mange advancement points man putter i de forskellige evner. Det er altså muligt af rende rundt med stort sværd og rustning, men det er også muligt at have en let rustning på og rende rundt og bruge spells. Man kan også kombinere evnerne og lave sin egen klasse, det er helt op til én selv.

Når man stiger levels i spillet, få man også det der hedder attunements. Det er evner som er knyttet til bestemte kampbaserede evner (såsom " fast melee", "no shield" osv.) eller elementer, for eksempel ild eller jord. Disse bliver kombineret sammen med en ting - en rustning eller et våben - og på den måde bliver man så sejere. De ting man finder rundt omkring i spillet, såsom ringe eller våben, er så knyttet til et bestemt element, og har du ”indlæst” evnen, altså attunet den, kan du bruge tingen.

For at vælge en ny eller skifte mellem attunements (der er over 100 forskellige), er man nødt til at hvile en nat. Det gør man på en kro, i et hus man har mulighed for at købe, eller ved et lejrbål hvis man er ude i vildmarken. Når man har hvilet kan man vælge sine attunements i menuen der kommer frem. Man kan se om de attunements man har valgt passer sammen med ens ting og udstyr man har på ved at se på skriften der beskriver dem. Er den grøn passer den, er den rød passer den ikke, og man må vælge en anden attunement eller bruge en anden ting eller våben.

Man vælger et element eller skifter fra et element til et andet hos civile magikere som man kan finde rundt omkring i spillet, selvfølgelig for et beskedent beløb. Så kan man bruge forskellige elementer eller kaste bestemte spells, alt efter hvilket element man vælger.

Og så er man ellers klar til at spille…

   

Action, kamp, quests og loadtider:

Det er kort sagt hvad Kult: Heretic Kingsdoms består af. Der er masser af kamp i spillet, men det er jo selvfølgelig også et Action RPG. Banerne er varierede, lige fra vildmarken til store byer, og alle steder er der mulighed for kamp. Der er mange forskellige slags monstre at kæmpe mod, faktisk over 30 af slagsen, og man kan faktisk selv sætte sit præg på de monstre der er i et bestemt miljø. Det betyder at man kan vælge hvilke monstre der for eksempel skal være i et dungeon, og det gør man ved at udrydde alle arter på nær den ene slags, og når man så vender tilbage til dungeonen, så er der kun den slags monster, men til gengæld er der mange af dem. Så hvis man finder sig et favorit monster, så kan man selv ”avle” dem og så kæmpe med dem, og det synes jeg er en meget sjov feature.

Quests er der også mange af, og jeg synes at de for det meste er relevante for hovedplottet i spillet, og altså ikke er nogle man får bare fordi man skal lave noget. Tit er det noget man skal gøre for én person for at han vil hjælpe dig videre til den næste person osv, men selvfølgelig handler de fleste quests om at bekæmpe monstre og finde en ting eller lignende. Der er i alt over 50 quests, men man behøver ikke klare dem alle sammen. Du skal selv vælge hvilke quests du vil klare, og dermed hvem du vil hjælpe, og handlingen udspiller sig derefter. Der er 6 forskellige slutninger i spillet, og alt efter hvad du har valgt at gøre og hvem du har hjulpet undervejs, får du én af dem. Der er altså stor variation i spillet og man er selv med til at bestemme handlingen for sin karakter.

En ret irriterende ting ved spillet er de meget lange loadtider. Når man skifter fra et sted til et nyt, altså fra en egn til en anden, så loader spillet meget længe, omkring 30 sekunder, og det kan gode ødelægge den ellers gode stemning der er i spillet. Når man saver spillet tager det heldigvis ikke lang tid, så det er ikke noget der ødelægger spiloplevelsen som sådan, men lidt irriterende er det da. Det skal i denne sammenhæng nævnes, at loadtiderne ikke er et problem for nyere grafikkort, vi har testet både på et Geforce 2 (gammelt) og et Radeon 9600 (nyt), og der er klare forskelle, så her kan et godt grafikkort altså afhjælpe loadtiderne.

  Heltinden i aktion!  

Blood Points og the Dreamworld:

Der er et specielt healingsystem i Kult: Heretic Kingdoms, og det er noget der kaldes bloodpoints. Når man har alle sine hitpoints og ikke har noget i skade, så er healing-baren helt rød. Når man så får noget i skade, så ryger den røde farve i baren lidt ned, og tilbage er det der kaldes bloodpoints, som vises med en mørkere farve. Bloodpoints er noget som du kan heale dig til, ved hjælp af nogle helende urter eller en anden healende ting. Når du bruger disse healing-ting, så ryger dine blood points ned, og healer du flere gange, så bliver dine bloodpoints mindre og mindre, indtil du ikke kan heale mere, og er nødt til at hvile for igen at få alle hitpoints og bloodpoints. Det lyder lidt besværligt, men er faktisk meget nemt at bruge, og har man en af disse healing-ting i sine quickslots i bunden af skærmen, så kan man heale bare ved at trykke på en at tasterne. Det er meget fedt, for så er man fri for at rende rundt med en masse healingpotions hele tiden.

Det at man har så nem adgang til healing gør at spillet bliver ret nemt af komme igennem, for hvis man bliver skadet så healer man bare sig selv og så er man klar igen, og der går lang tid før man løber tør for bloodpoints og er nødt til at hvile. Men det gør ikke spillet meget mindre sjovt af den grund, og det gør også at man ikke er nødt til at lede efter en by eller et lejrbål for at hvile i tide og utide, og det er meget rart hvis man ikke lige er i nærheden af sådan noget. Der er nemlig ret langt imellem disse hvilesteder, og ofte er man nødt til at tage tilbage til et sted man har været før for at kunne hvile. Det kan godt ødelægge den ellers gode action der er i spillet, men som sagt er det sjældent at man er nødt til at gøre det, så der er ikke så slemt.

Dreamworld er en anden speciel ting ved Kult: Heretic Kingdoms. Det er en slags dimension eller drømmeverden i den rigtige verden. Det er kun wizards der kan gå ind i denne drømmeverden, og man kan bruge den til at lave taktisk kamp eller tale med døde som har boet i den rigtige verden før, og som kan hjælpe dig med dine quests. Der er dog også mange monstre i dreamworld, og så det er ikke altid helt smertefrit at skifte dertil. Man kommer ind i dreamworld ved at trykke på d-tasten og så kan man være derinde et vist stykke tid, med mindre man har taget en helt speciel attunement, så kan man være derinde hele tiden.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.