|

Side 1 af 1
Et anderledes verdensbillede:
Lionheart er det nyeste rollespil
fra Black Isle Studios, og med det begiver firmaet sig ind i en
ny del-genre af rollespil. Lionheart byder på rigtig mange underholdende,
opfindsomme og gode detaljer, men der er også lidt andre elementer
der desværre gør at spillet ikke er for alle. I denne anmeldelse
sætter RollespilCentralen fokus på hvad der er godt i Lionheart,
og også hvad der er mindre godt. Spillet vil blive elsket af nogle,
og blive mødt af ligegyldighed af andre, men læser du videre vil
du snart finde ud af om spillet er noget for dig.
Jeg vil dog starte med at fortælle
lidt om spillets spændende historie, der foregår på vores egen lille
Jord, dog med et lidt anderledes historisk perspektiv.
Irland er sunket i havet?
I starten af moderne tid, hvor Kong
Richard Lionheart af England førte korstog imod saracenerne og tyrkerne, var
der en rådgiver der fortalte Richard om en mægtig artifact der kunne
vende slaget til hans fordel. Desværre viste det sig at denne artifact
kun var til skade for både englændere og tyrkere, og en verdensomspændende
kataklysme rystede kloden. Magiske kræfter som vi kun kender fra
eventyrerne blev sluppet løs i verden, og snart stod Richard af
England side om side med Saladin af Persien for at bekæmpe de fæle
kræfter der var sluppet løs. Efter mange års krig, blev portalen
til magiens verden lukket og verdens lande blev enige om at skabe
pagter for at passe på at det aldrig slap ud igen. Der var i mellemtiden
opstået så meget magi rundt omkring at mange folk var "smittet"
og der var nu monstre og magiske ting at finde fra København til
Kina. Kilden til magien var altså væk, men magien levede videre
i folk.
Vi springer nu til Renæssancen, hvor
Den Spanske Inkvisition forsøger at stoppe al heksekunst (indsæt
spontan Monty Python vittighed her). Inkvisitionen prøver nemlig
at styre den væmmelige magi, men de er ret dobbeltmoralske da de
anvender magi selv for at nå dette formål. Der er også to ridderordener
der håndhæver loven i Europa og Asien, nemlig "Knights Templar"
og "Order of Saladin". Der er også et laug af uafhængige
magi-brugere der lever i skjul og forgæves søger politisk indflydelse,
de kaldes "The Wielders".
Verden ser i øvrigt også ret besynderlig
ud, da Columbus og Cortez begge har forsøgt at komme til Amerika,
og mens Columbus blev slået ihjel af indfødte, blev Cortez slået
tilbage af Aztekerne. Irland er sunket i havet, og mongolerne har
ødelagt størstedelen af Italien, og har forceret den katolske kirke
til at have hovedsæde i Barcelona. Denne verden er du som hovedperson
i spillet naturligvis en del af, og du vågner op i et fængsel i
Spanien, med ånden af Richard Lionheart indeni dig og beskyldninger
om heksekunst over dit hovede. Snart bliver man dog reddet af Leonardo
Da Vinci, og så starter en episk fortælling om kampen imellem det
gode og det onde, og menneskers delagtighed i især det onde.

Spillet:
Som beskrevet ovenfor, er alle rammerne
til stede for et rigtig fedt spil, med dybde, detaljer og en spændende
verden. Man får skam også mulighed for at møde mange af renæssancens
store personligheder, bl.a. William Shakespeare, Cortez og
Leonardo Da Vinci.
Desværre bruger spillet ikke den
fede verden ordentligt, for i stedet for at lave politiske intriger
og fascinerende muligheder for rollespil og unikke missioner, skal
stort set alting løses ved at trække sværdet og hakke andre personer/monstre
ned, og gerne i store mængder. Yep, Lionheart er et Action-RPG,
og kigger man på selve gameplayet er det endda et udmærket et af
slagsen, men man føler stadig at det kunne have været meget mere
hvis de havde lavet et utraditionelt rollespil som Planescape
Torment eller Arx Fatalis i stedet
for, på grund af de fede rammer og muligheder optakten til spillet
byder på.
Men Lionheart er altså et Actionspil
med masser af kamp, og det klarer sig udmærket sammenlignet med
andre titler som Dungeon Siege og Neverwinter Nights, da det netop
har en anderledes fantasy-verden og så bugner ens karakter af muligheder.
Man har anvendt SPECIAL-systemet kendt fra bl.a. Fallout, og med
dette kan man lave tusindvis af forskellige kombinationer til sin
karakter. Der er fire racer, og så har man 16 evner der skal fordeles
point til hver gang man stiger level. Desuden får man hvert 3 level
en "perk", altså en særlig egenskab eller et særligt træk,
som giver én helt specielle fordele (og nogle gange også ulemper).
Der er mulighed for at lave en decideret
kriger, en munke-type, en tyv, eller en magiker, og man kan naturligvis
distribuere evnerne ligesom man vil, så du kan godt have en magiker
der er suveræn til at dirke låse og snige sig i skyggerne.
Som spillet skrider frem, kommer
man på et tidspunkt til at slutte sig til én af de fire magtgrupper
der er i spillet, og hver magtgruppe har forskellige missioner og
giver forskellige evner, men den overordnede historie er altid den
samme. Der er dog nok variation i karakteropbygningen og missionerne
til at man gider spille Lionheart igennem to gange, men det
er nok de færreste der prøver sig med alle fire løsninger, for det
er ret begrænset hvor meget forskel der er i gameplayet.

Kamp, sløvhed og dumme følgesvende:
Der er som nævnt masser af kamp i
Lionheart, og det er lige til at hoppe ind i. Man angriber med højre mus,
og bruger sin valgte magi på venstre. Man kan anvende potions og
andre evner både i- og udenfor kamp. Det er også muligt at snige
sig rundt og angribe fjender bagfra. Kamp er med andre ord meget
simpelt, og minder måske lidt for meget om Diablo, men det er yderst
fængende, let at gå til og ikke mindst underholdende.
Spillet virker også til tider sløvt,
men man vil stadigvæk gerne videre og se hvad der sker i historien,
selvom den kommer lidt for meget i baggrunden til tider. Plottet
udvikler sig dog på en spændende måde, men gameplayet ville have
nydt godt af flere situationer uden kamp, måske med nogle gåder
eller andre puzzles.
Man kan undervejs i spillet få NPC'er
med, men de er svære at styre, ofte meget svage, og forlader som
regel én efter man har gennemført den quest de er indvolveret i
(og som man skal sige ja til at hjælpe dem med for at de gider gå
med én). Et stort problem er den mangel på kontrol man har, og her
kunne det have været bedre med et gruppebaseret koncept som i Baldur's
Gate, så man kan koordinere ens folk i kamp, især når der er så
stor fokus på at dele øretæver ud som der er i Lionheart.
Sidst i denne kategori må jeg lige
nævne, at spillet har ret mange bugs, især i multiplayer og hvad
angår path-finding systemet (det at ens egen karakter og NPCer går
forkerte steder hen, og er svære at styre). Jeg oplevede ikke så
mange bugs totalt set, men spillet crashede et par gange, og det
hændte at lyden forsvandt. Black Isle burde nok have finpudset spillet
lidt mere inden release, men det er bestemt spilbart, og bestemt
også sjovt.
Grafik og musik:
Grafikken i spillet er for så vidt
udmærket, men den er ret neutral og måske for svag på detaljer.
Animationerne især er meget klodsede, og det virker som om man ser
South Park nogle gange når folk står og svinger armene op og ned,
for det er som om der mangler noget flow i animationerne. Andre
steder er der slet ikke animeret, f.eks. er vandet ganske jævnt
kedeligt og skvulper slet ikke. Byerne og baggrundene er til gengæld
imponerende og meget virkelighedstro, og mange magiske effekter
har også en vis charme.
Et kritikpunkt mere til grafikken
er de hæslige cut-scenes der er et par gange undervejs i spillet.
Havde det været 1997 havde det måske kunne gå an, men de er kantede,
i lav opløsning og farverne er elendige. Det er en smule pinligt,
men det er heldigvis så lidt der er af disse cut-scenes at man ikke
lader det gå på, men i bedømmelsen af grafikken kommer vi desværre
ikke udenom det.
Lydsiden er noget helt anden, for
som i så mange andre Black Isle spil sidder man straks og nynner
med til musikken der fanger scenerne og verdenen rigtig godt. Der
er også masser af stemmer på NPC'erne man møder, komplet med dårlige
spanske, franske og britiske accenter, og der er alt i alt ikke
noget som helst i vejen med lyden andet end at der ikke er noget
vi ikke har hørt før.
Multiplayer:
Det er muligt at spille Lionheart
over Gamespy på nettet eller på et lokalnetværk. En fed ting er,
at man ikke behøves bruge CDen i drevet, og man kan altså deles
om Lionheart i multiplayer.
Desværre er multiplayer 100% magen
til singleplayer, bortset fra at kampene er lidt sværere, skattene
lidt flere og så er der naturligvis flere spillere. Lionheart er
primært et singleplayer spil, og multiplayer delen viser ikke nogen
værdiforøgelse. Vil man spille denne type spil i multiplayer anbefaler
jeg Dungeon Siege og til en mindre
grad Diablo 2 (fordi Lionheart
har noget mere snak og rollespil end D2).
Konklusion:
Lionheart er et spil hvor man fornemmer
at folkene bag ikke rigtig har kunnet blive enige om hvilken genre
rollespil det skulle være. For historien, verdenen og detaljerne
tyder på at det er et episk rollespil med masser af intriger og
dybe missioner, men gameplayet viser sig som et Action-RPG. Man
kan sige at der er noget for alle i Lionheart, men helt klart mest
for dem der godt kan lide meget kamp, masser af karakterudvikling,
og simple missioner vævet ind i et lineært plot. Som et "seriøst"
rollespil skuffer Lionheart, men som actionspil er det et godt stykke
over middel.

Grafik: |
8 |
Baggrundene er rigtig
flotte, og resten af spillet er på et acceptabelt
og mellemgodt niveau. Kun de enkelte cut-scenes
er decideret dårlige.
|
Lyd: |
9 |
Musikken er sådan
noget man hurtigt nynner med på, og det på den gode
måde. Stemmerne er gode, men der er tit for lidt
af dem..
|
Gameplay: |
7 |
Spillets stærkeste
side, dets simplicitet, er også en svaghed,
for det er faktisk ikke så sjovt efter 10 timer
som efter 2, men det går aldrig hen og bliver direkte
kedeligt. Der er også tider undervejs hvor det "kvikker
op", så et stort syvtal her.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Det er helt sikkert
svært at slippe, og man drages ind i historien og
vil gerne se hvad der sker det næste sted man skal
hen. Kamp er simpelt og ligetil, og det gør spillet
meget fængende.
|
Multiplayer: |
5 |
Multiplayer
er ligesom singleplayer, men med flere bugs. Lionheart
er ikke godt i multiplayer, da hele historien drejer
sig om én person, nemlig den der hoster spillet. |
Diverse: |
8 |
Lionheart bruger
rigtig mange velkendte elementer i en ny blanding,
og tilføjer selv lidt ekstra krydderi i form af
historien og verdenen. Der er dog ikke noget egentligt
nyt, men en finpudsning af mange ældre ting.
|
|
|
Overall: |
8 |
Lionheart er et sjovt spil,
der er stort og spækket med mange timers underholdende
action.
|
|