| 
Indledning:
Westwood Studios er nok mest kendt for deres RTS-spil
Command & Conquer. Men sådan var det ikke for 10 år
siden. Der slog firmaet igennem med en række rollespil, såkaldte
"dungeon crawls". Disse spil, bedre kendt som Eye of the
Beholder serien, førte frem til en ny rollespilsserie fra
Westwood, nemlig Lands of Lore. Denne nye serie skulle byde på
hele 8 titler og skulle tage spilleren med på en fantastisk
rejse, ført frem af et sublimt plot og med et hav af spændende
karakterer. I denne anmeldelse kan du læse om serien der startede
så godt, men siden gik i forfald. Af de 8 spil nåede
kun 3 at se dagens lys, men det skyldtes ikke mindst Westwoods evne
til at ændre titlerne mere og mere for hver udgivelse, for
til sidst at gå helt væk fra det mål de startede
ud med.
En klassiker:
Lands of Lore: The Throne of Chaos er en sand perle. Det
er et spil med et godt plot, fantastiske steder og et helt igennem
vidunderligt gameplay. Udgivet i 1993, var det faktum at spillet
kom på CD-ROM også meget nyskabende, og den digitale
lyd fra karakternes stemmer var da også helt uhørt!
Grafikken var flot og meget varieret, og særlige "mellemsekvenser"
fandt sted mange gange i løbet af spillet, men de passede
så godt ind grafikmæssigt at man næsten ikke lagde
mærke til at der var tale om mellemsekvenser!
Nogle vil måske sige at LoL1 er for lineært,
men tilbage i '93 så man ikke mange spil med så mange
muligheder for dialog og udforskning som der var i spillet. Man
skulle igennem visse områder for at komme videre i plottet,
men det var kun 1/4 af disse områder som var nødvendige at besøge.
Resten af arealerne (skove, huler, borge m.m.) stod frit til spillerens
vandrelyst, og man kunne så vælge at udforske eller
lade være, lidt ligesom i Baldur's Gate for at tage et moderne
eksempel. Spillet var tilmed stort, og der var tre sværhedsgrader
man kunne boltre sig i. Man kunne spille fire forskellige karakterer
som hovedperson, og efterhånden som spillet skred frem fik
man også kontrol over nogle NPC'ere, der jævnligt blev
skiftet ud som historien blev fortalt. Hovedpersonen var enten en
kriger, magiker eller tyv, men også en karakter som kunne
lidt af det hele. Hver klasse var heller ikke forbeholdt begrænsede.
Krigeren kunne eksempelvis sagtens kaste magi, men magikeren var
bedre til det osv. Automatisk kort der var let at følge,
masser af forskellige monstre og magiske ting, og mange NPC'ere
man ikke behøvede at slå halvt fordærvet som
i mange moderne spil. LoL1 havde alt hvad et rollespil bør
have!
Faktisk kan jeg ikke udpege nogle fejl ved Lands of Lore
ud over at manualen måske er for tynd, og man bliver for afhængig
af at spille det. Nogle vil måske blive afskrækket af
måden hvordan man spiller, som er den klassiske stil fra Eye og the Beholder. Det er et rollespil alle bør have
stående på hylden, og selv den dag i dag kan man roligt
grave det ferem og sidde og spille det, for det er ganske simpelt
sagt "that damn good". En overlegen rollespilsserie var
skabt, og folk ventede spændt på efterfølgeren,
LoL2: Guardians of Destiny.
  
Den første synd:
Men så gik
det ned af bakke... Westwood mente på dette tidspunkt at det
ville være spændende at begynde at blande nogle genrer
sammen, og så kom Lands of Lore 2 til live, som et kombineret
eventyr- og rollespil. Folk så skeptiske imod den nye titel,
for man havde forventet mere af det samme solide spil som man havde
i etteren. LoL2 solgte rigtig godt, men anmeldelserne stemplede
spillet: Ikke godt nok til at bære Lands of Lore navnet! Spillet
var blevet så lineært og forvirrende, at det ødelagde
gameplayet, og selv om det bestemt ikke er noget dårligt spil,
var forandringen fra det første så stor at man slet
ikke kunne mærke at det var samme spilserie som LoL1. Westwood
havde lagt stor vægt på prangende mellemsekvenser, der
modsat etteren slet ikke passede ind i spillet. Når man havde
set en mellemsekvens og sagde "wow!", kunne man ikke blive
andet end skuffet når man vendte tilbage til selve spillet,
hvor grimme sprites prydede skærmen og dårligt lavet
level-design ødelagde ens appetit for spillet. Til slut skal
det nævnes at spillet foregik i førsteperson, og man
kunne nu hoppe og løbe som i Half-Life. Dette var dog ikke
med til at trække spillet ned, idet det var en naturlig udvikling
der bare fulgte med resten af genren og tiden. Kortet i LoL2 var
også virkelig godt, og 100% 3D. Men det var bare ikke godt
nok.
På grund
af mediernes dom af spillet, forventede man nu at de havde lært
af deres fejl, og ville se tilbage på det første spil
i serien som udgangspunkt for tre'eren. Men Westwood pressede stædigt
på med irriterende "nytænkninger", og LoL-serien
blev endnu engang lavet fuldstændig om!
  
Sidste søm i kisten:
Denne gang hed spillet bare "Lands of Lore 3",
uden en undertitel som de forrige spil. Spillet var udstyret med
en dårlig genre-sammensætning af Action, Rollespil og
Eventyr, samt en frygtelig banal og kedelig historie. Selvom man
holdt fast i perspektivet fra LoL2 med 3D og førstepersons-styring,
var der så mange bugs i spillet at det skræmte et hav
af spillere helt væk fra rollespilsgenren! LoL3 var desuden
et spil uden egentlig sammenhæng med de andre titler i serien.
Karakterne og miljøet var slet ikke det som var blevet præsenteret
i LoL1+2, og det øgede forvirringen for spilleren.
Der var dog en enkelt feature i spillet der reddede det
fra at være en katastrofe. En feature jeg personligt fandt
fantastisk fornyende og god. Man kunne melde sig ind i fire forskellige
guilds, og alt efter hvilket guild man valgte, ville man blive udstyret
med en "familiar" fra det guild. Disse "familiars"
var egentlig bare nogle hjælpere, en konstant "sidekick"
for hovedpersonen. Valgte man for eksempel tyve-laugets familiar,
fik man en talende, magisk skygge der bl.a. kunne stjæle fra
andre og gøre spilleren (dig) usynlig. Desværre var
denne ene feature slet ikke nok til at redde den tragedie Westwood
havde lavet.
  
Konklusion:
En serie der startede
så flot fortjente en bedre afslutning end Lands of Lore nogensinde
fik. Man har talt meget om Baldur's Gate i vores tid, og den serie
der er fremkommet af den. Jeg kan næsten ikke undgå
at drage paralleller imellem LoL og BG, idet begge spil virkelig
udvidede rollespils-genren. Jeg håber bare ikke BG-serien
vil være ligeså forpint og ødelagt af ændringer
og eksperimenter som LoL-serien blev det. Lands of Lore 1 er et
mesterværk og bør findes i alle rollespilleres samling.
LoL2 er et udmærket spil der desværre ikke kan appelere
til hardcore rollespillere. LoL3 ødelagde serien og kan ikke
betegnes som værende et godt produkt, det er faktisk temmelig
dårligt.
Hvad der kunne
have været så godt nåede aldrig at blive det,
men sådan er det jo tit i computer-spillenes verden. Westwood
Studios gjorde det med Eye of the Beholder serien, men fejlede med
Lands of Lore. Bedre held næste gang, "tredje gang er
lykkens gang".
Grafik: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
9
7 7 |
Grafikken har aldrig været
direkte grim i nogen af spillene, men i LoL2+3 kunne
man have forventet noget mere efter den imponerende
grafik i LoL1. |
Lyd: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
9
8 6 |
Flot audio i det første
spil, og endda et af de første spil til at benytte
sig af CD til computer. Herefter gik det som så
meget andet med serien ned af bakke, og det var som
om der blev sløset mere og mere som serien skred
frem. Det er et kendt syndrom for Westwood, man kan
bare se på deres Command & Conquer serie som
et andet eksempel. |
Gameplay: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
10
7 6 |
En forgyldt
klassiker var LoL1, 100% rollespil og med et gribende
og let-forståeligt gameplay. 2'eren var også
okay, men de blandede genrer ødelagde meget potentiale
og gjorde spillet mere kedeligt i længden. I Lands
of Lore 3 mistede Westwood helt ideen med serien, og
det gik især ud over gameplayet, for spilleren
gad simpelthen ikke beskæftige sig med det længere. |
Plot
/ Addiction: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
10
8 6 |
Lands of Lore 1 er svært
at slippe når man først kommer igang, og
det skyldes den gode historie og det fangende gameplay.
2'eren er faktisk slet ikke så ringe hvad angår
afhængighed, men spilleren tabes i 3'eren, hvor
historien virker tam og ligegyldig. |
Multiplayer: |
|
N/A |
Der er ingen multiplayer i LoL-serien,
og man kan heller ikke spille hotseat. Rene single-player
oplevelser. |
Diverse: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
8
8 8 |
Gode, dækkende manualer,
gode vejledninger, og masser af nytænkninger i
alle spillene. De er alle tre lette at gå til,
og alle spillene er spækket med lyd og grafik,
så dem der kan lide at spil kommer på 4
CD'er vil elske LoL-serien (både LoL2+3 kommer
på 4 CD'er). |
|
Overall: |
LoL1 =
LoL2 = LoL3 = |
10
7 6 |
Konklusionen ovenfor taler for
sig selv. |
|
Samlet = |
8 |
|
|