|

Side 1 af 2
Introduktion og opbygning:
Vi befinder os i tiden efter Matrix
Revolutions, og der er kommet en slags våbenhvile mellem maskinerne
og menneskene, men hele verden venter lidt på det næste skridt.
The Matrix, den virtuelle verden som stort set alle lever i, er
i en forvandlingsfase, og alt efter hvem du vælger at gå med kan
du forsøge at gøre den mere fri af maskinernes magt og sørge for
at flere ved sandheden, eller du kan hjælpe til med at dæmme op
for revolutionen og hjælpe maskinerne. Der er også en tredje gruppe,
The Exiles, som har deres eget agenda som smelter de to andre sammen.
Spillet er bygget op meget ligesom
Anarchy Online, idet man ud over faktion også skal vælge en klasse,
og her findes forskellige variationer af kampsport-eksperter, hackere
og snedige agenter. Du starter i level 1 som en redpill, en person
der netop har set verden rigtigt for første gang, og avancerer ved
at besejre fjender i kamp og klare missioner. Dette giver XP, og
når du har nok stiger du et level og får adgang til nye evner. Det
lyder alt sammen bekendt, ikke? Men der er en forskel, fordi i Matrix
Online får du ikke alle dine talenter igennem levels, men de kan
findes, tjenes og endda købes, for det er alt sammen bare programmer
som du kan installere i din bevidsthed. Man vælger altså hvilke
programmer man vil have på ethvert tidspunkt, og de fylder så ens
hotbar, og man kan "jacke ud" af the Matrix (tage til
den virkelige verden) og omprogrammere disse undervejs i spillet
hvis man vil prøve noget nyt. Det er altså teoretisk muligt for
en relativt lavt level karakter at have alle tænkelige evner i spillet.
MEN, her kommer tricket, man kan kun udstyre et bestemt antal "point"
af evner på ethvert tidspunkt, og som man stiger i level får man
flere point at fordele for, og man kan også opgradere specifikke
evner igennem andre stats der bliver bedre med levels. Så selvom
det til forveksling er det samme gamle system er der faktisk lavet
en rimelig god variation deri. Det gør også at man ikke er fastlåst
i ens klasse, og kan ændre sin karakter forholdsvis meget så man
ikke skal starte en ny karakter op for at prøve noget nyt.

Problemerne:
Der er en del problemer i spillet,
så lad os tage dem først og få dem lagt på bordet. For det første
er der masser af lag i spillet, lige meget hvad tidspunkt man spiller
på, og det er temmelig irriterende. Et andet irritationselement
var, at det tog mig en hel aften at patche spillet da jeg havde
installeret det, og der røg første dag af min gratis trial-tid faktisk
allerede. Den patchede så vidt jeg kunne se omkring 1GB data, hvilket
er temmelig grotesk for et helt ny-udgivet spil. Harddisk installationen
fylder mere end 5GB, og på æsken står der man skal bruge minimum
7GB, da der er en del temporary files når spillet først er loadet,
hvilket igen er temmelig voldsomt, og jeg kan ikke se hvor den store
tunge mængde data bruges til. Ud over dette, så er der de mange
bugs der gør at man sidder fast i væggene, stavefejlene i dialogerne
og generelt mange problemer i næsten alle spillets aspekter. Dette
er de mere tekniske problemer, men der er også andre skavanker ved
Matrix Online som måske er endnu vigtigere at fortælle om.
Et meget væsentligt problem er, at
der ikke er særlig mange der spiller det, og det betyder at der
ikke er mange at danne gruppe med. Der er simpelthen ikke så mange
spillere som i andre MMORPG-spil. Et andet problem er at de første
10-15 levels mildest talt er dødkedelige med meget lidt at lave
ud over at klare repetitive missioner og rende rundt. Matrix Online
er nemlig en levelling-trædemølle som alle de andre MMORPGer, men
især i de lave levels føles det som om man bare skal igennem det
for at komme til selve spillet, og det er altså belastende, for
ikke at sige afskrækkende. Enten burde man have mere action, historie
og muligheder i de lave levels, eller også burde man have klippet
dem fuldstændig ud af spillet, for det er godt nok drøjt at komme
igennem. Til gengæld bliver det sjovere senere hen, men mange vil
falde fra på vejen.
En sidste ting der er belastende,
er at man hele tiden skal finde telefonbokse og "uploade"
sine code-point for ikke at miste dem når man dør. Code-point bruges
bl.a. til at Compile, hvilket er Matrix ord for at lave magiske
ting, og til at handle med. Det ville være lettere hvis systemet
automatisk fjernede noget af ens code-pool i stedet for at man skal
tænke på at uploade det hele tiden. Heldigvis dør man ikke helt
så meget som i andre MMORPG-spil, medmindre man kommer over i en
forkert del af byen, for så kan det gå stærkt med at se kodelinier
og vågne op "i den virkelige verden igen", og skulle ind
i the Matrix nok engang.

Mid og high-level:
Man bliver mægtigere, får adgang
til en evne kaldet Hyperjump så du kan hoppe over bygninger og derved
skære ned på de ensformige løbeture igennem Megacity, som byen hvori
du lever hedder. Det skal dertil tilføjes at man igennem Hardlines
(telefonbokse) kan teleportere rundt imellem alle dem man kender,
så det sænker også rejsetiderne betydeligt.
Der er også adgang til flere af de
sjove evner og kamp begynder at blive mere interessant (mere om
det senere). Man har også mulighed for at deltage i The Archieves,
et PvP område af byen såvel som lave sine egne magiske ting, snedigt
kaldet programmer, virusser osv. og ikke mindst begynde at få sjovere
missioner i den faktion man nu har tilknyttet sig. Med tiden kan
man med andre spillere lave et "Crew", som er lidt ligesom
et guild, hvor man er sammen om et fælles mål. Det er inspireret
af The Nebuchanezzar fra Matrix filmene, hvor en lille gruppe eventyrere
holder stand sammen.
Man får også mulighed for at deltage
i de scenarier som Sega og Warner Brothers laver til spillet, for
eksempel kører der mens jeg skriver et scenarie kaldet "The
Hunt for Morpheus", og disse scenarier skubber historien fra
Matrix filmene videre, og måske giver de endda svar på nogle af
de mange spørgsmål fans af serien havde da trilogien var ovre.
|