RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "The Matrix Online", d. 23 Maj 2005
Spillet er venligst udlånt af PAN Vision

Side 1 af 2

Introduktion og opbygning:

Vi befinder os i tiden efter Matrix Revolutions, og der er kommet en slags våbenhvile mellem maskinerne og menneskene, men hele verden venter lidt på det næste skridt. The Matrix, den virtuelle verden som stort set alle lever i, er i en forvandlingsfase, og alt efter hvem du vælger at gå med kan du forsøge at gøre den mere fri af maskinernes magt og sørge for at flere ved sandheden, eller du kan hjælpe til med at dæmme op for revolutionen og hjælpe maskinerne. Der er også en tredje gruppe, The Exiles, som har deres eget agenda som smelter de to andre sammen.

Spillet er bygget op meget ligesom Anarchy Online, idet man ud over faktion også skal vælge en klasse, og her findes forskellige variationer af kampsport-eksperter, hackere og snedige agenter. Du starter i level 1 som en redpill, en person der netop har set verden rigtigt for første gang, og avancerer ved at besejre fjender i kamp og klare missioner. Dette giver XP, og når du har nok stiger du et level og får adgang til nye evner. Det lyder alt sammen bekendt, ikke? Men der er en forskel, fordi i Matrix Online får du ikke alle dine talenter igennem levels, men de kan findes, tjenes og endda købes, for det er alt sammen bare programmer som du kan installere i din bevidsthed. Man vælger altså hvilke programmer man vil have på ethvert tidspunkt, og de fylder så ens hotbar, og man kan "jacke ud" af the Matrix (tage til den virkelige verden) og omprogrammere disse undervejs i spillet hvis man vil prøve noget nyt. Det er altså teoretisk muligt for en relativt lavt level karakter at have alle tænkelige evner i spillet. MEN, her kommer tricket, man kan kun udstyre et bestemt antal "point" af evner på ethvert tidspunkt, og som man stiger i level får man flere point at fordele for, og man kan også opgradere specifikke evner igennem andre stats der bliver bedre med levels. Så selvom det til forveksling er det samme gamle system er der faktisk lavet en rimelig god variation deri. Det gør også at man ikke er fastlåst i ens klasse, og kan ændre sin karakter forholdsvis meget så man ikke skal starte en ny karakter op for at prøve noget nyt.

   

Problemerne:

Der er en del problemer i spillet, så lad os tage dem først og få dem lagt på bordet. For det første er der masser af lag i spillet, lige meget hvad tidspunkt man spiller på, og det er temmelig irriterende. Et andet irritationselement var, at det tog mig en hel aften at patche spillet da jeg havde installeret det, og der røg første dag af min gratis trial-tid faktisk allerede. Den patchede så vidt jeg kunne se omkring 1GB data, hvilket er temmelig grotesk for et helt ny-udgivet spil. Harddisk installationen fylder mere end 5GB, og på æsken står der man skal bruge minimum 7GB, da der er en del temporary files når spillet først er loadet, hvilket igen er temmelig voldsomt, og jeg kan ikke se hvor den store tunge mængde data bruges til. Ud over dette, så er der de mange bugs der gør at man sidder fast i væggene, stavefejlene i dialogerne og generelt mange problemer i næsten alle spillets aspekter. Dette er de mere tekniske problemer, men der er også andre skavanker ved Matrix Online som måske er endnu vigtigere at fortælle om.

Et meget væsentligt problem er, at der ikke er særlig mange der spiller det, og det betyder at der ikke er mange at danne gruppe med. Der er simpelthen ikke så mange spillere som i andre MMORPG-spil. Et andet problem er at de første 10-15 levels mildest talt er dødkedelige med meget lidt at lave ud over at klare repetitive missioner og rende rundt. Matrix Online er nemlig en levelling-trædemølle som alle de andre MMORPGer, men især i de lave levels føles det som om man bare skal igennem det for at komme til selve spillet, og det er altså belastende, for ikke at sige afskrækkende. Enten burde man have mere action, historie og muligheder i de lave levels, eller også burde man have klippet dem fuldstændig ud af spillet, for det er godt nok drøjt at komme igennem. Til gengæld bliver det sjovere senere hen, men mange vil falde fra på vejen.

En sidste ting der er belastende, er at man hele tiden skal finde telefonbokse og "uploade" sine code-point for ikke at miste dem når man dør. Code-point bruges bl.a. til at Compile, hvilket er Matrix ord for at lave magiske ting, og til at handle med. Det ville være lettere hvis systemet automatisk fjernede noget af ens code-pool i stedet for at man skal tænke på at uploade det hele tiden. Heldigvis dør man ikke helt så meget som i andre MMORPG-spil, medmindre man kommer over i en forkert del af byen, for så kan det gå stærkt med at se kodelinier og vågne op "i den virkelige verden igen", og skulle ind i the Matrix nok engang.

   

Mid og high-level:

Man bliver mægtigere, får adgang til en evne kaldet Hyperjump så du kan hoppe over bygninger og derved skære ned på de ensformige løbeture igennem Megacity, som byen hvori du lever hedder. Det skal dertil tilføjes at man igennem Hardlines (telefonbokse) kan teleportere rundt imellem alle dem man kender, så det sænker også rejsetiderne betydeligt.

Der er også adgang til flere af de sjove evner og kamp begynder at blive mere interessant (mere om det senere). Man har også mulighed for at deltage i The Archieves, et PvP område af byen såvel som lave sine egne magiske ting, snedigt kaldet programmer, virusser osv. og ikke mindst begynde at få sjovere missioner i den faktion man nu har tilknyttet sig. Med tiden kan man med andre spillere lave et "Crew", som er lidt ligesom et guild, hvor man er sammen om et fælles mål. Det er inspireret af The Nebuchanezzar fra Matrix filmene, hvor en lille gruppe eventyrere holder stand sammen.

Man får også mulighed for at deltage i de scenarier som Sega og Warner Brothers laver til spillet, for eksempel kører der mens jeg skriver et scenarie kaldet "The Hunt for Morpheus", og disse scenarier skubber historien fra Matrix filmene videre, og måske giver de endda svar på nogle af de mange spørgsmål fans af serien havde da trilogien var ovre.