|

Introduktion:
Magikere, monstre og
masser af fantastiske eventyr. Might & Magic serien har været
et ledende lys i rollespilsgenren i mere end et årti. Men
sidste gang der kom et Might & Magic spil, skuffede spillet
desværre masser af fans, med forældet grafik, for lidt
historie, og alt for meget "Hack n' Slash". Det spil hed
"The Mandate of Heaven"...
Den 12 Juni udkom
så "For Blood & Honor", den syvende titel i
Might & Magic serien, en serie som har solgt mere end 4 millioner
eksemplarer over hele verden. Men kan spillet stadigvæk nævnes
som et førende produkt, et ledende lys for genren? Er 7'eren
en væsentlig forbedring fra sidste års kritiserede,
men meget gribende udgivelse? Kan Might & Magic stadigvæk
kalde sig et førende produkt i vores moderne æra af
rollespil? Kan serien stadigvæk fange interessen hos spillerne,
og hvordan er det forskelligt fra MM6? Det hele undersøges
i vores anmeldelse af "Might & Magic VII - For Blood &
Honor".
Det basale:
Spillet starter rigtig
godt, med en meget flot introduktion, og det velkendte karaktervalgssystem.
Man vælger 4 karakterer, som kan være mennesker, elvere,
dværge eller gobliner, eller en hvilken som helst blanding
deraf. Derefter vælger man en "klasse" til alle
sine karakterer. Dem er der 9 af, og den klasse en karakter har,
påvirker hvilke evner han/hun kan lære, og hvor mange
livspoint, magipoint osv. den enkelte karakter får igennem
spillet.
Efter man har valgt
et hold eventyrere, starter man spillet på en ø kaldet
Emerald Island.
Her deltager man i en
jagt, samtidig med at man lærer spillet at kende. Denne feature
er mest fr nye spillere, men det er en udemærket detalje.
Vinderen af jagten får skødet over en borg midt i kontinentet
Erathia. Efter denne introduktion går spillet for alvor igang,
idet man ankommer til sin borg. Denne borg ligger placeret midt
imellem elver- og menneskeriget, og de to nationer er i stor strid
om hvem der ejer området man bor på.
  
Og således går
det til, at ens gæve eventyrere nu agerer som hertuger for
indbyggerne af landet Harmondale, og derfor bliver ansvaret med
hensyn til krigen naturligvis kastet over på spilleren. Man
skal på en eller anden måde forhandle en fredsløsning,
samtidig med at man genopbygger sin borg og tager stilling til spørgsmålet
om hvilken side af magien man vil kæmpe på. Det lyse
og gode, eller det onde og mørke. Denne beslutning tages
relativt tidligt i spillet, og fra man vælger side, ændrer
spillets gang sig, og det giver en nogenlunde genspils-værdi.
Men spillet er
stort. Meget stort, og man skal tilbringe mange timer foran skærmen
før man når sine mål. Verdenen er inddelt i 12
områder, som man kan rejse til på forskellige måder.
Enten ved at gå, hyre et skib, eller rejse med kusk. Hvert
område er befængt med en masse monstre, en masse steder
man kan udforske, og for det meste også en by hvor man kan
hyre hjælpere, handle, få missioner, spille Acromage
(et sjovt kortspil ala Magic:TG), udøve diplomati overfor
områdets ledende skikkelser osv.
Kamp, kamp og atter
kamp... Og så noget skrækkelig grafik!
Byerne og landskabene
er godt udførte, og tilstrækkeligt forskellige. For
eksempel befinder dværgebyen Stone City sig inde i et hulesystem,
en elverby er beliggende over jorden osv. Det giver spillet en dimension
af detaljer som kun gør det hele bedre. Desværre er
de mange monstre man møder tit alt, alt for mange, samtidig
med at det hurtigt bliver for ensformigt fra kamp til kamp. Selve
kampen foregår ved, at man går i turbaseret tilstand,
hvorefter spillernes karakterer og monstrene skiftevis angriber
hinanden. Imellem angrebene kan man så flytte sig lidt, og
på denne måde kan man (desværre) sagtens snyde
de dumme og direkte inkompetente monstre, til at begå fejl
så man let kan dræbe dem. Man kan også vælge
at kæmpe i Realtime, men på denne måde når
man af en eller anden årsag overhovedet ikke at få så
mange slag ind som hvis man spiller turbaseret. Realtime-kampsystemet
er direkte dårligt, og der er på ingen måde symmetri
imellem de to kampformer. Men det simple system, "Find monstre,
dræb dem, bliv healet, find monstre.." er så simpelt
og så vanedannende, at det næsten er ligeså gribende
som Diablo.
I kamp kan man
naturligvis også bruge magi, og det er noget der er effektivt!
Som i Might & Magic VI er det magikere og præster som
dominerer kampene, også nærkampene, selvom man har en
ridder med 2 sværd og en enormt høj styrke, så
er han altså ikke særlig effektiv, og det er synd og
skam. Det er alt for meget "Magic", og for lidt "Might".
Til gengæld er formularerne flotte og forskellige, og specielt
med 3D ser det rigtig godt ud. Det samme kan ikke siges om monstrene,
der er daterede sprites når man ser dem tæt på.
Grafikken er egentlig ikke særlig god, og man burde forvente
mere af denne side af spillet, men som rollespil, er grafik ikke
det afgørende, og det er jo heller ikke fordi det er direkte
grimt :-) Se selv nogle af billederne på denne side. Det er
ikke ligefrem Tales of the Sword Coast, men det er lige på
grænsen til acceptabelt.
  
Konklusionen:
Men bortset fra den
svage grafik, den daterede lyd, og de manglende forskelle mellem
racer og klasser, så har spillet den egenskab et rollespil
skal have. Det griber en, det gør en afhængig, og man
kan næsten ikke stoppe med at spille det! Dette gør
MM7 godt, og derfor bør alle rollespillere der godt kan lide
at bruge masser af tid foran skærmen sammen med et godt plot
og en interessant historie, straks gå ud og købe Might
& Magic VII. Er man til flot grafik og dybe samtaler, gennemtænkte
og interessante NPC'ere, så skal man holde sig langt væk
fra MM7.
Man kan ikke anmelde
Might & Magic VII uden at komme ind på de evner ens karakterer
kan lære undervejs. Alle karakterklasser har adgang til nogle
grundlæggende evner som Disarm Trap, Sword, Chain Armor
osv. Visse klasser kan mestre nogle af disse evner ved at fordele
point til dem når man stiger level. For eksempel kan en Ridder
blive mester i Sværd, mens han aldrig kan lære magi.
En tyv kan mestre Disarm Trap, mens han aldrig vil kunne mestre
at bruge rustning. Nye evner som Identify Monster og Alchemy giver
spillet en masse fede detaljer og påvirker at man opfatter
spillet som endnu større, hvis det da er muligt.
Når alt
kommer til alt, er Might & Magic VII et klassiskt rollespil,
med en god historie, et ufatteligt gribende gamplay, og totalt forældet
lyd og grafik. Spillet er meget nemt at lære og spille, og
genspilningsværdien er ret høj, specielt når
man tager de 9 forskellige karakterklasser i betragtning, sammen
med God/Ond faktoren. Hvis du vil have noget at lave det meste af
sommeren, så køb MM7, men hvis du vil have et rollespil
med dybde, detaljer og NPC'ere der kan tænke, så vent
på Planescape. Might & Magic VII er langt fra så
godt som Baldur's Gate, men meget bedre end 6'eren.
Grafik: |
7 |
Dateret og
simpelthen ikke særlig god. Variationen er god
nok, men man skulle ikke tro at dette spil var fra 1999.
Til forveksling ligner det MM6 alt, alt for meget, og
alle steder man kommer er meget lyse og klare. Ikke
noget skummelt her, kun dateret grafik. Formularerne
ser dog imponerende ud med 3DFX. |
Lyd: |
8 |
God baggrundsmusik
giver spillet den rette "eventyrstemning".
Lydeffekterne er desværre ikke særlig gode,
og man bliver enormt hurtigt træt af de samme
lyde der kommer fra ens karakterer, såvel som
den irriterende lille melodi der kommer hver gang man
indleder en kamp. |
Gameplay: |
9 |
Den mest
dominerende faktor i dette spil, er det afsindigt gode
gameplay. Det simple system griber spilleren, og det
er meget svært at lukke spillet ned når
man først kommer igang. Gode muligheder for karakteropbygning
med det nye evne-system, og masser af variation mellem
monstre og områder. Hvis man som spiller kan se
bort fra den svage grafik og lyd, fanger dette spil
en lige med det samme. |
Plot
/ Historie: |
9 |
En god, solid
historie giver spillet en god stemning og et mål.
Historien udvikler sig ret hurtigt, og med relativ god
baggrund, men der mangler nogle flere "cut-scenes"
og nogle flere informationer. Nogle ganger dukker en
situation op som man ville ønske man kendte mere
til, men det har NWC desværre ikke gjort nok ud
af. |
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer. |
Genspilbarhed: |
8 |
Personligt
vil jeg ikke spille igennem en gang til, selvom man
kan ændre spillets gang ved at vælge ond
frem for god eller omvendt. Det er spillet simpelthen
for stort til, men hvis man har masser af tid på
hånden, så er der gode muligheder, idet
der er stor variation på karakterklasserne, samt
god/ond variationen. |
|
|
Overall: |
8 |
3DO burde
have kaldt dette spil "Might & Magic VII - Mere
af det samme". Men den formular virker åbenbart.
Dette spil er for de rollespillere som godt kan lide
masser af kamp, simple missioner, og masser af timers
undeholdning. Er man til dybe rollespil skal man holde
sig væk fra MM7. |
|