RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Might & Magic VIII - Day of the Destroyer"
Andet review, d. 8 Maj 2000

Vi starter med starten:

Lad mig starte med at sige at jeg altid har været en stor fan af Might and Magic serien. Personligt synes jeg det er en af de bedste CRPG-serier der er lavet. Jeg har spillet alle spil i serien hele vejen igennem, undtagen lige Might and Magic I og II. Så derfor var det med stor glæde og begejstring da jeg først hørte at Might and Magic VIII: Day of destroyer var i produktion. Denne nyhed kom midt i marts og kun 1 måned efter denne offentliggørelse af spillet var det i mine hænder.

Teknisk:

Spillet bruger den samme grafik som sin forgænger Might and Magic VII, hvilket er trist for den er mildest talt ikke særlig pæn, og når så voodoo ejere ikke kan bruge deres 3d kort til at få vidst den korrekte grafik, gør det jo ikke sagen meget bedre. Men hvad nu er det jo engang ikke grafikken der kommer an på, når det gælder rollespil.

Karakter-udvikling er stadig ret godt i MM8Man kan nyde grafikken... Hvis man lever i 1996Landskaberne er store og verdenen ligeså

Historien:

The Destroyer er tilbage igen. Escaton er blevet set i Jadame, og de fire elementer har fornemmet hans kommen. I de fire hjørner af verdenen  har ild, luft, jord og vand åbnet portalen og kryb fra disse verdner hærger igen landet. Skulle de finde Conflux Crystal, Jadame, Enroth og Erathia vil blive til ruiner. Led en folk eventyrere gennem landet som vi kender det .Dette er ikke kun et eventyr for Riddere og præster, men også drager og trolde vil du få brug for hvis du skal gøre dig håb om at rede kongeriget fra undergang.

Gameplayet:

Har du spillet de 2 forrige spil i serien, føler du dig straks på hjemmebane. Det er kun ganske få ting der er ændret ved selve interfacet. Det mest markante er kortet der nu selv opdatere med informationer om de steder du har besøgt, det vil sige du ikke længere desperat går fra hus til hus for at finde ham der kan træne dig til expert alchemy.

En af de mest spændende nye ting ved spillet er de nye character classes der er kommet med. Du kan nu få assistance af en Troll, Minotaure, Dark elf og den sejeste af dem alle en Drage! De nye karakteren har hver deres egen set magiker som er helt unikke for dem. f.eks. har en Vampire  muligheden for at suge blod ud af monstrene og fordele den skade om til hitpoints som hun så kan dele ud blandt de andre. Ellers så er magikerne helt de samme som de forrige spil, så der er ikke de store overraskelser at hente der.

I Might and Magic VIII får du til forskel fra de tidligere spil kun lov til at lave og starte spillet med én mand/kvinde. Du skal så igennem eventyret finde nogen der vil joine dig i det eventyr, dog er det ikke alle der er lige samarbejdsvillige. På de tidligere levels nægter de simpelthen at slutte sig til dig, fordi de synes du er en slapsvans.

Monstre, monstre og flere monstreInventory-management er en PINE der hurtigt bliver frustrerendeDet frygtelige "Acromage" er tilbage

Er det så mine sparsomme lommepenge værd?

Tjahh, det kommer an på om du kan lide den form for Hack & Slash spil som Might and Magic er. Personligt synes jeg der er for lidt at komme efter. Spillets dungeons er utrolig små og de fleste af dem er gennemsøgt på under 10 min. De quests du får følger det samme system: 1. Find tingen 2. slå en masse monstre ihjel for at få tingen. 3. aflever tingen og bliv belønnet med guld og exp.

Så hvis du ikke blev skræmt væk af Might and Magic VII og er til rollespil med simpelt gameplay og masser (og masser og masser og masser... red.) af kamp, så er Might and Magic VIII sikkert et spil som du vil være glad for. Os andre, mere erfarne og måske modne rollespillere, vil rynke på næsen over manglen på nyskabelse.

Jadames butikker byder på mange spændende varerEn alternativ formularEn formular fyres imod horisonten, bare for sjov
 

Grafik:

4

Utrolig forældet og hele uden af sammenligning med hvad der er standarden i dag. Det er især de meget grimme 2D animerede monstre, der trækker karakteren så langt ned.

Lyd:

7

Havde det ikke været for den utrolig suveræne baggrunds musik, var jeg nok nød til at skrue ned, for de utrolig overdrevne urghh og arghhh lyde som monsterne hele tiden kommer med.

Gameplay:

6

Intet nyt at komme efter her, så har man prøvet MM6 eller MM7 så kender man proceduren. Det kunne ikke holde mig fanget i ret lang tid af gangen, og det var snart mere af pligt end lyst jeg spillede Might and Magic VIII

Plot / Addiction:

5

Zzzzzz Jeg kunne næsten ikke selv have fundet på noget der kunne være mere kedeligt og ligegyldigt. At indsamle de 4 krystaller så 4 monstre kan blive sluppet fri og smadre Den Store Krystal, er ikke rigtigt hvad jeg vil kalde medrivende.

Multiplayer:

N/A

(Jeg kunne slet ikke forestille mig hvordan dette spil ville kunne lade sig gøre i multiplayer.)

Diverse:

7

Glimrende manual, et pænt kort og en flot kasse man kan stille på kaminen. Desværre er indholet alt andet end originalt, men man må sige at det er nemt at gribe til og lære og spille. Man bør dog tage kassen ned fra kaminen så snart man har spillet det.

 

Overall:

6

Som fan af serien føler jeg, at det er ved at være på tide at stoppe serien, eller lægge hovedet i blød, og komme med nogle nyskabelser. Det hele er prøvet før og spillet virker bare som et forsøg på at skrabe flere penge ind på den samme ide. Der er sikkert spillere der vil synes at det er et af de bedste spil i serien, men personligt synes jeg at det har mistet den charme og in-depth gameplay som var karakteristisk for eks. Might and Magic: Clouds of Xeen.

Døm det selv:

Hvad ville du give Might & Magic VIII?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad sider andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: 3DO
  • Udvikler: New World Computing
  • Platform: PC - Win95/98
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: Ca. 350 DKr
  • Release: Marts 2000 (DK i April)
  • Multiplayer: Nej
  • 3dFX: Ja
  • Systemkrav: (anbefalet i parantes) Pentium 166 Mhz (200), 32MB RAM (64), 375MB HD, 4 x CD-Rom
  • System anmeldt på: PII 350Mhz, 128MB RAM, 350MB HD, 40x CD-Rom, Matrox G200 grafikkort samt Voodoo II 12MB 3dFX-kort
  • Anmeldt af: Thomas Christensen
  • Spillet er venligst udlånt af Betafon

 Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.