RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Might & Magic VIII - Day of the Destroyer"
Andet review, d. 8 Maj 2000

Indledning:

Jeg tror at alle var lidt overrasket over hvor hurtigt Might & Magic 8 kom ud, der gik ikke engang et år fra 7'eren til 8'eren. Normalt er det crpgs der tager længst tid at producerer og jeg kan godt alsløre allerede her at MM8 ikke har nydt godt af en kortere produktions tid. Men lad os nu kigge lidt nærmere på spillet for at se hvor galt det står til...

Grafik:

Det ser ud til at det er her NWC har brugt deres korte produktions periode, interfacet har fået en stor overhaling og er blevet meget mere streamlinet og det ser faktisk ret godt ud. Det er bare synd at det er den samme gamle og trætte grafik engine de har brugt, er der nogen der kan huske da NWC sagde at spillene ville gå sammen 2 og 2 med hensyn til den engine de ville bruge. Det har de åbenbart glemt og det er sku lidt ringe, specielt fordi enginen stadigvæk har de samme grafik fejl, somd en havde for 3 år siden, dvs. at du stadig kan risikere at sidde fast i objekter og vægge og den slags. Spillet understøtter de fleste grafik kort, selvom jeg har hørt at der skulle være nogen problemmer med "grøn" grafik hos Voodoo2 ejere.

Jadames butikker byder på mange spændende varerEn alternativ formularEn formular fyres imod horisonten, bare for sjov

Lyd:

Tja hvad kan man sige om lyden andet end at der er genbrug og atter genbrug. Der er stort set ingen nye lyd effekter at finde i MM8 alle er fra enten 6'eren eller 7'eren. Det er tydeligt at lyd delen ikke er noget de har brugt meget tid på i spillets korte produktions periode, 7'eren udkom den 12. juni sidste år, så du kan selv regne ud hvor lang tid de har brugt på spillet. Musikken minder utroligt meget om den i både 6 og 7'eren, så hvis du kunne lide den kan du sikkert også lide det her, jeg fandt det tåleligt.

Plot/Addiction:

Det er noget med en Krystal der er dukket op i byen Raven, en eller anden troldmand kaldet The Destroyer, som skal have nogle klø. Jeg ved ikke om du kan fornemme på mig at jeg synes plottet er tyndt, faktisk er det noget nær det mest latterlige jeg har været ude for i endnu og det er f.eks. slet ikke på højde med det geniale plot i Planescape: Torment. Det er ikke engang tæt på.

Så er det jo heldigt at spillet er så frit bygget op som det er, du kan gøre næsten hvad du vil og der er ikke en bestemt rækkefølge du skal løse de forskellige quests i. Lidt i still med spil som Daggerfall, ligger hovedmissionen pænt og venter i baggrunden indtil man får lyst til at gå efter den.

Kort sagt, du spiller ikke MM8 for plottet's skyld, men fordi du har en trang til lidt Hack n' Slash, no-brain action.

Karakter-udvikling er stadig ret godt i MM8Man kan nyde grafikken... Hvis man lever i 1996Landskaberne er store og verdenen ligeså

Gameplay:

Ikke den store nyskabning i forhold de to forrige spil, der er kommet nogle lidt mere interessante klasser med, der ligger i den lidt mere onde del af skalaen. Desværre har de kun de nye klasser med og har altså fjernet de klasser der var at finde i 7'eren, jeg synes godt de kunne have beholdt dem, men sådan skulle det altså ikke være.

A.I.'en i spillet er en stor joke, lad mig give et eksempel:

Du åbner en dør og ser en necromancer lidt inde i rummet, han begynder at gå hen imod dig, hvad gør du? Jo du går såmænd bare til den en side af døren og necromanceren vil trække til den samme side og kommer aldrig igennem døren og ud til dig. Dette kan du gøre i stort set alle tilfælde, de kan sjældent finde ud af at gå ud af døren medmindre du står lige foran den og venter på dem.

Et andet eksempel: Inde i Ogre Fortet er der 2 etager, hvis du har Wizard Eye aktivt kan du se at de røde prikker (monstrene) følger efter dig selvom de er på etagen nedenunder og altså ikke burde kunne hverken se eller høre dig. Monstrene vil heller aldrig søge dækning selvom de er ved at dø, hvis de følger efter dig ned til en sø og du kaster water walking, kan du stå og skyde dem en efter en, mens de står og glor på dig inde ved vandkanten og prøver på at gå ud til dig, selvom de burde vide at de ikke kan.

Derudover er missionerne noget være bras og de går næsten alle ud på at finde en ting, som du så skal bringe tilbage til en eller anden. For at løse missionen skal du så banke dig vej igennem X antal dungeons, akkurat ligesom i 6'eren og 7'eren.

Monstre, monstre og flere monstreInventory-management er en PINE der hurtigt bliver frustrerendeDet frygtelige "Acromage" er tilbage

Multiplayer:

Ingen multiplayer at finde i dette spil, du må vente til Legends of Might & Magic kommer senere på året for at folde dig ud i MM-verdenerne med dine venner.

Diverse:

Manualen er på en 76 sider og er næsten en tro kopi af manualen til 7'eren, som så igen er en tro kopi af manualen til 6'eren. Kan I fornemme et mønster her? her har de altså heller ikke rigtigt brugt noget tid på at forbedre spillet, der er selvfølgelig beskrivelser af nye spells og den slags, men du kan sagtens bruge manualen til 7'eren i tilfælde af at du ikke har manualen til 8'eren (hvordan det så end skulle kunne forekomme).

Overall:

Det er tydeligt at NWC/3DO bare lige skulle skumme fløden én gang til. Desværre var det engang for meget efter min mening og det er sørgeligt at se en serie gå til grunde på den måde. Hvad der er endnu mere sørgeligt er at spillet har solgt bedre end spil som Planescape: Torment, det fatter jeg simpelthen ikke en kæft af. MM8 henvender sig til Hack n' Slash folket og du skal ikke forvente at komme til at bruge tid på at løse de forskellige quests. Det bliver spændende at se hvad NWC kan udrette med Lithtech2-enginen i Legends of Might & Magic, det kan kun være et plus at andre har lavet enginen og jeg håber seriøst at der følger nogle A.I. scripts med til den.
 

Grafik:

6

Nyt interface trækker karakteren lidt op, det er at den stadigvæk har bugs efter at være brugt i 3 spil trækker den ned igen.

Lyd:

5

En total mangel på nye lyd effekter og triviel musik kan desværre ikke give mere end et middelmådigt 5 tal. Måske er det på tide at hyre nogle nye lyd folk, ehh?

Gameplay:

5

Dårlig A.I. og uinteressante missioner gør, at du hurtigt får nok af spillet og installerer f.eks. Torment eller Baldur's Gate igen.

Plot / Addiction:

4

Dybt godnat og ligegyldigt, plots der indebærer noget med krystaller der skal samles eller ødelægges har aldrig kunne bringe mit pis i kog. Det virker simpelthen for tyndt og jeg fatter ikke at New World Computing med god samvittighed kan brygge sådan en lort sammen uden at få dårlig smag i munden.

Multiplayer:

N/A

Der har aldrig været multiplayer i nogle af Might & Magic spillene og det må man jo respektere så godt man kan.

Diverse:

5

Igen masser af genbrug, forstå mig ret jeg synes skam at manualen er fed, altså da jeg så den til Might & Magic 6.

 

Overall:

5

Det er ganske få positive ting der kan siges om det spil og jeg kan ikke anbefale det til seriøse crpg spillere. Men hvis du synes at brain-less hack 'n' slash er sagen så køb det for guds skyld lige med det samme :).

Døm det selv:

Hvad ville du give Might & Magic VIII?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad siger andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: 3DO
  • Udvikler: New World Computing
  • Platform: PC - Win95/98
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: Ca. 350 DKr
  • Release: Marts 2000 (DK i April)
  • Multiplayer: Nej
  • 3dFX: Ja
  • Systemkrav: (anbefalet i parantes) Pentium 166 Mhz (200), 32MB RAM (64), 375MB HD, 4 x CD-Rom
  • System anmeldt på: AMD K6 233mhz, 96MB Ram, 375MB HD, 32x CD-ROM, 16MB Banshee
  • Anmeldt af: Kim Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af Betafon

 Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.