RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Might & Magic 9", d. 23 April 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Might & Magic IX: Writ of Fate

Den første skuffelse jeg fik var da jeg så pakken. Det var en lille æske, hvor der ikke engang var plads til mere end et cd-cover, et kort og en særdeles tynd manual! Jeg tænkte nostalgisk tilbage til de gamle æsker, der var større og havde låg som åbning. Det betød blandt andet at man ikke risikerede at tabe spillet ud af den ene ende mens man prøver på at få fat på det fra den anden.

Den anden skuffelse, eller nærmere irritation, kom da jeg skulle installere det. Det tog en hel folketingsdebat!

Da den så endelig var færdig skulle spillet så loades, hvilket også tog en evighed. Da jeg endelig kom til startbyen/øen var de fleste af mine lange hår grå. Det blev heller ikke bedre af at selv samme ø/by var noget af det kedeligste jeg nogensinde har set indenfor tutorials (og det siger en del!).

Det rigtige spil begynder..

Efter at have overstået tutorial-delen forulykker man på en grim lille øgruppe kaldet Isle of Ashes (Askeøen, originalt ikke?). Der er tre øer hvor man skal gennemføre nogle quests for at komme væk fra den og får at vide at en særdeles ond hær er på vej til landet og man skal samle klanerne, ledet af Jaarls så de kan besejre fjenden. Det gør jeg så og er lykkelig når jeg endelig kommer til Sturmford, den første rigtige by. Her skal man så gå rundt og tale med folk for at få quests, våbenekspertise og så videre. Man skal også snakke med den første Jaarl om at slutte sig til alliancen, hvilket han først gør når man har udført 2 quests for ham. Så langt, så godt. Det viser sig dog at de fleste quests kræver en gruppe der er bedre i kamp end den samling nybegyndere man render rundt med, hvilket resulterer i at man bliver nødt til at gå ud og udføre en masse meningsløs hack & slash for at komme højere op i levels og så videre. Det er i det hele taget MEGET begrænset hvad en ny gruppe kan udføre, hvilket gør spillet langsomt at komme ordentligt i gang med. Det hjælper heller ikke at det tager evigheder at komme fra sted til sted, da man indtil man er expert i elemantal magic og kan grundlæggende light magic ikke kan bruge town portal, der teleporterer dig til en by og først meget senere kan bruge den til at komme til andre byer. Andre byer er større og mere interessante, men man skal stadig bruge meget tid på at komme fra det ene sted til det andet og lede efter personer og ting. Dødirriterende.

Grafik:

Grafikken i Might & Magic IX: Writ of Fate er alt andet end imponerende. Nogle af tingene ser godt ud fra lang afstand, men når man først kommer tæt på er det hele kantet og grimt og distraherer meget når man prøver på at leve sig ind i spillet. Bjergene ligner noget der er løgn, træerne ligner forvoksede bregner, der er kun et meget begrænset antal NPC-udseender og monster-udseender. Det eneste der imponerede mig grafikmæssigt var Jaarlen af Thjorgard's fæstning. Den er dog kun interessant set udefra, da den ligesom alle andre bygninger i spillet er utroligt steril set indefra. Der er kun meget få ting som der kan gøres noget ved, mange rum og bygninger har ikke andet indendørs end et bord og en reol som man ikke kan gøre noget ved. Monstrene i M&M IX er heller ikke særlig spændende at kigge på. Mange af dem er tydeligvis i familie med hinanden og varierer derfor ikke meget i udseende. Nogen af dem er der endda kun farveforskel på! Virkelig tamt.

Lyd:

Lyden er heller ikke noget at råbe hurra for. Musikken er direkte irriterende efter et stykke tid, monsterbrøl, smertesudbrud "stemningslyd" og så videre er så ensformige og kedelige at jeg kun beholdt lyden på for ikke at være hensat til total stilhed, da min ghettoblaster var i stykker. Nogen af monstrene er så irriterende at høre på at man dræber dem for at stoppe lyden, ikke for at få xp eller løse quests. Et sted var der en lyd af ænder hvor der ikke var nogen ender eller andre potentielle kilder i nærheden!

Gameplay:

Her er grunden til at spillet er noget som helst værd: Skill-systemet. Det er det samme som i de andre spil i serien, blot en smule forbedret. Hver gang man får nok xp til at stige en level går man over til en trainer og bliver trænet op til den pågældende level. Så får man extra hitpoint, mana og alt det der plus en mængde skillpoints. De skillpoints skal man så fordele på de forskellige skills man har, f. eks. Light magic, bladed weapons, identify items og så videre. Når man har 4 i en skill kan man blive expert, hvilket giver nogle ekstra fordele alt efter hvilken skill det er, når man har 7 kan man blive master og når man har 10 (mener jeg det er) kan man blive grandmaster. Det er dog ikke bare sådan at knipse med fingrene og så er man GM. Man skal først finde de forskellige trainers og avancere f. eks fra fighter til mercenary, fra mercenary til gladiator, fra initiate til healer, fra initiate til scholar og så videre. Der er flere forskellige paths man kan tage alt efter hvilke skills man vil have ens char til at mestre. En Gladiator er f. eks. den eneste der kan blive GM i shield, mens en Lich er den eneste der kan blive GM i Dark magic.

Også her er der desværre en minus.side: Det tager en evighed at vade fra det ene sted til det andet og forlænger spilletiden betydeligt

Plot:

Her er der ikke meget at hente for en hardcore rollespiller. Historien er ikke videre detaljeret og virker da også kun som en rød tråd man skal følge. Det gode ved det er at det gør spillet meget non-lineært, hvilket efter min mening er en god ting, mens det dårlige er at man ikke rigtig lever sig ind i det og risikerer at bruge det meste af sin tid på xp og levels. Der står i manualen at kamp er det man får de fleste af sine xp for, hvilket også er sandt nok. Man bør dog ikke ignorere de "unødvendige" sidequests, da nogen af dem giver både god xp og gode penge. Nogle af dem er ligefrem sjove.

Konklusion:

Hvis du lider af seriøs fantasymangel (som jeg gjorde) kan dette spil godt bruges til at udfylde ventetiden med. Er du derimod kræsen og har masser af fantasy at give dig i kast med bør du nok undgå dette spil medmindre du er en stor fan af genren og Might & Magic spillene som helhed.

Grafik:

3

Noget af det er direkte ubehageligt at se på!

Lyd:

4

Noget af det er ok, men cd-musik anbefales i stedet for!

Gameplay:

7

Spillets eneste force og grunden til at det er noget værd.

Plot / Addiction:

6

Plottet er temmelig hult, men af en eller anden grund VIL man videre.

Multiplayer:

NA

Ingen multiplayer.

Diverse:

7

Manualen er særdeles tynd og også i spillet er der mange informationer der mangler.

 

Overall:

5

Karakteren ville have været meget lavere hvis det ikke var for skill-systemet.
 

Døm det selv

Hvad ville du give Might & Magic 9?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: 3DO
  • Udvikler: New World Computing
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 399 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, 1 GB harddisk, 16 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium II 500 Mhz, 128 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: AMD K6 500 MHz, 128 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Olsen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.