RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "The Elder Scrolls - Morrowind", d. 29 Maj 2002
Spillet er venligst udlånt af
Ubisoft

Side 1 af 2

The Elder Scrolls:

Der er gået næsten seks år siden Daggerfall blev udgivet til PC, og alligevel kan stort set alle der havde computer dengang huske det som det ultimative rollespil, lige indtil Baldur's Gate dukkede op og snuppede tronen. Men nu er Morrowind, efterfølgeren til det hæderkronede Daggerfall, og tredje spil i Elder Scrolls sagaen endelig kommet, og truer med at tage titlen som "rollespillet over dem alle" tilbage igen. Men er spillet ligeså revolutionerende, fantastisk, åbent og glorværdigt som medierne blæser det op til at være? Læs anmeldelsen her og få svaret fra en rollespiller der har været med Elder Scrolls siden starten i 1994 med Arena, og som stadig hænger i.

Det basale:

Du spiller en helt i dette førstepersons-rollespil der er blevet løsladt fra fængslet og blevet overflyttet til øen Vvardenfell på selveste kejserens ordre. Hvorfor dette er sket vil jeg ikke spolere, for det er centralt for spillets enorme plot, men under indlogeringen på Vvardenfell, der i daglig tale kaldes Morrowind, skal du bestemme hvilken af de tolv mulige racer du vil spille, hvordan du ser ud, og hvilken klasse du vil være. Der er mere end 20 klasser at vælge imellem, eller du kan lave din helt egen, det er 100% op til dig.

For at forstå dette koncept bedre, må jeg lige fortælle lidt om ens karakter, og hvis ikke du kan lide tal, bør du måske springe resten af paragraffen her over... Hver eneste karakter i spillet kan bruge alle de forskellige skills i spillet, lige fra magi til at dirke låse op. Nogle er bare bedre til det end andre. Systemet er nemlig lavet sådan, at lige meget hvem man er, har man alle skills tilgængelige, de er såmænd bare delt op i tre grupper. I "Major" og "Minor" skills ligger en karakters hovedevner, 10 skills i alt. I kategorien "Miscelleneous" finder man så de øvrige 17 skills. Skills er i øvrigt delt op i tre grupper med 9 skills i hver: Stealth, Magic og Combat.
Vælger man at spille en Thief, vil ens Sneak, Security, Shortblade osv. skills så være bedre, og de vil derfor være "Major" skills. Så, selvom man altså har mulighed for at lære alle skills ligeså godt som de andre, er det altså en meget, meget lang process for eksempelvis en kriger at lære at kaste en masse magi, men det kan lade sig gøre, og hvis man selv laver karakterklassen, kan man blande skills ligeså tosset man vil og lave netop sin yndlingskombination. Sammen med de 12 forskellige racer, der også hver har særtræk, giver dette en god grobund for individuel karakterudvikling, og det kan man jo aldrig få nok af i et hardcore RPG!

Karakter-generation er i øvrigt virkelig godt lavet, idet man spiller spillet imens man laver sin karakter. Der er også tre måder hvorpå man kan lave sin karakter, men dem må I selv finde ud af hvordan foregår ved at spille Morrowind. Jeg kan dog røbe, at en idé fra Arena og Daggerfall bliver genbrugt.

Træd ind i en anden verden:

Med undtagelse af de andre spil i Elder Scrolls serien, er Morrowind absolut det største rollespil man finder på markedet, langt større end selv Baldur's Gate 2. Selvom man kun spiller på øen Morrowind (og tilhørende mindre øer), føles det som om verden er på størrelse med det asiatiske kontinent! Vælger man for eksempel at gå fra nord til syd, kan rejsen måske ende med at tage mange, mange timer fordi der simpelthen er så meget man skal på vejen, hvad end det er nye quests, mystiske grotter man kan udforske eller bare for at slås lidt med nogle grimme monstre. Andre forhindringer er bjerge, have, søer, byer, ruiner og meget mere, og man kan bruge hvad der virker som uendeligt mange timer på bare at udforske landet. Jeg har eksempelvis spillet siden starten af april, og har end ikke udforsket hele kontinentet endnu, selvom jeg mener at have rejst vidt omkring! Er du typen der spiller for at vinde, kan Morrowind måske klares på 70-100 timer, men så ser du ikke halvdelen af hvad der er at se, om det er mystiske kulturer der bor på sære øer, store skibsvrag der kan udforskes, eller de sagnsomspunde Daedra-templer med alle deres skatte. Er du til gengæld typen der elsker at spille rollespil for at udvikler din karakter og opleve noget, vil du kunne få glæde af Morrowind i mange hundrede timer, og selv efter det er gennemført kan du spille det igen, for der er tilstrækkeligt mange veje at gribe mange situationer og quests an på til at det stadigvæk er underholdende. For begge spiller-typers fremtidige spillyst kan jeg da også nævne at Morrowind indeholder et "Construction Set", så man kan lave nye eventyr, verdener, klasser, magiske ting osv., eller man kan downloade andres kreationer fra internettet og spille videre derfra når man er færdig med det købte produkt.

Men i Morrowind render du altså rundt og gør dig bedre hele tiden. Dette sker ved at bruge sine skills, og når man øget sine skills nok, stiger man et level og får flere hit points og bliver bedre i nogle hovedattributter som Strength, Personality og Agility. Nogle skills bliver bedre af kamp, såsom Axe, Light Armor og Marksman, mens andre kan klares på sendigere måder, som Sneak, Mercantile og Speechcraft. Det er kun dine "Major" og "Minor" skills der spiller ind på hvornår man stiger level, og derfor er det måske ikke altid man vil bruge meget tid på sine små misc. skills.

Men det er egentlig ikke så interessant som ens omgivelser, nemlig de mange Guilds man kan slutte sig til og få missioner, blive avanceret i rækkerne og få magt ad andre veje, eller mulighederne for at lave sine egne spells, potions og endda magiske ting til den ultimative personliggørelse af ens karakter. De mange NPC'er man møder (der er over 3000) har også hver deres mål i livet, og selvom man ikke skal forvente dialoger som i Torment, er der da nok personlighed til at man kan adskille person A fra person B. Det er naturligvis sådan, at du ikke kan være venner med alle på én gang (medmindre du bestikker dem!), så er du højtrangeret medlem af tyvelauget, er der nok mange købmænd og vagter osv. der ikke kan lide dig.

Kamp er sådan set meget simpelt, idet man har tre muligheder med hvert våben, og du svinger sådan set bare din mus frem og tilbage for at angribe. Din karakter blokerer selv. Man kan endda vælge at slå "always use best attack" til, og så skal du bare trykke. Man kan så variere slagene, for holder man musen nede i længere tid inden man slipper (og derved angriber), bliver angrebet hårdere og kan forvolde mere skade til modstanderen. Det er så let så en The Sims spiller kan finde ud af det, og med nok museaction til at tilfredsstille Counterstrike-typerne. De kunne faktisk ikke have lavet det meget bedre end det er, hvis man vil beholde den stemning der er i spillet, og selve spillets type som værende episk fantasy "with a twist".

Heltinden i aktion!

Lyd:

Som grafikken er også musikken i Morrowind speciel. Det minder mest af alt om soundtracket fra "Fellowship of the Ring" filmen, og skifter både tempo, stemning og toner alt efter hvor man er, og i hvilken situation man befinder sig.

Lydeffekter kan inddeles til dem der kommer fra selve verdenen, og dem der kommer fra andre væsner, karakterer e.l. og er i mærkbar forskellig kvalitet. Eksempelvis er lyden af et tordenskrald imens man vandrer i de endeløse bjerge midt i Vvardenfell ikke bare et tordenskrald... Nænæ, det er noget der flår én op af stolen, og med det samme kigger man sig omkring efter fjender og checker området efter for mystiske begivenheder. Ligeledes passer lydene ind sammen med grafikken i en sandstorm eller ved havet at man har lettere ved at leve sig ind i spillet, og det er alt sammen i meget høj kvalitet, alt efter hvilke højtalere og lydsystem man har naturligvis. Jeg glæder mig dog meget til at høre spillets musik og lyd på en X-Box, hvor der er Dolby Digital tilslutning til surround-anlæg.

Lydene i kamp, og fra monstre bliver desværre hurtigt ensformige og irriterende, men det er til at leve med hvis bare man har musikken for fuld udblæsning. Det skal måske nævnes at nogle vil hade musikken efter at have hørt på den i lang tid, men efter 2 måneders spil nynner jeg stadigvæk med på lydene, så det er et godt stykke Jeremy Soule har komponeret denne gang!

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.