|

Side 2 af 2
Fortsat...
Grafik:
Det mest fænomenale overhovedet i
Morrowind må være den enestående grafik. Det er uden sidestykke
det flotteste, mest omfattende og mest detaljerede in-game grafik
i et computerspil til dato, og her taler jeg ikke kun ud fra rollespils-genren.
Alle bygninger, søer, træer, buskadser, personer, klipper m.m. er
lavet af folk "i hånden", og der er ikke sparet på ressourcerne
nogen steder. Til gengæld for al denne voldsomme grafik er systemkravene
måske de mest brutale vi har set siden Ultima Ascension, og vil
man have det maksimale ud af grafikken, med bl.a. vandspejlingseffekt
og en ultra-levende tåge, skal man i hvert fald have et Geforce
4 kort eller tilsvarende til at arbejde for en meget hurtig processor.
Kan man leve op til de høje krav
har man dog en rigtig perle i Morrowind, der byder på sandstorme,
disede bjerge, blændende lyseffekter fra fakler, magier og
gadelamper, en unik nattehimmel og en verden der ser så levende
ud at man har svært ved at blinke. Det er også den megen variation
i landskab der giver spillet noget ekstra, når man eksempelvis kommer
ud til de yderste nordøstlige kroge af Vvardenfell, og ser de mystiske
bygninger man bruger der, eller nomade-samfundende øst for Ald-Ruhn,
eller hovedstaden Vivec på dens øer med et svævende... Nej, nu vil
jeg ikke røbe alt for meget her, man skal opleve det selv!
Det eneste sted man kan sige at grafikken
er under "sublim", er måske hvis man går helt tæt på andre
karakterer, for der kan de forekomme lidt kantede til tider. Til
genæld er detaljerne store, for når man for eksempel slår en anden
ihjel, og plyndrer efterladenskaberne ved at fjerne en trøje, mister
liget sin trøje og ligger så ellers bare med bar overkrop.
Jeg kan næsten ikke sige mere om
grafikken andet end at dette
er spillet der får din computer til at knæle, og presser grænserne
for dit nye Geforce 4 grafikkort til det absolut yderste!
  
De mindre skavanker:
Morrowind er desværre ikke helt uden
fejl, for der er stadigvæk nogle bugs i spillet der får det til
at crashe i ny og næ, og man kan nogle gange også sidde fast i landskabet
(dette kan dog fikses ved at bruge ½-tasten og skrive "fixme").
Disse bugs er dog på ingen måde så seriøse at spillet bliver uspilbart,
og man er da heller ikke voldsomt irriteret pga. dem, selvom de
naturligvis fjerner ens fornemmelse af at være i en magisk verden
ligeså brat som Pia K fjerner forældreløse asylansøgere fra det
danske samfund.
Jeg savner også mere lighed imellem
klasserne i spillet, da det har en tendens til at få en tyve-karakter
til at stå dårligt. Sneak, som muligvis er tyvens bedste egenskab,
da han så kan stjæle, liste uset rundt og lave farlige backstabs,
virker nemlig ikke særlig godt, og mange af de evner han har såsom
Sneak, Security, Speechcraft m.m. bruger man ikke særlig meget i
løbet af spillet, da de:
1) ikke virker optimalt. 2)
ikke kan bruges hele tiden.
En kriger er derimod alt for stærk
i de tidlige faser af spillet, hvor hans våben-evner stiger hurtigt,
og derved stiger han hurtigt levels, og en magiker styrer spillet
i de høje levels, for dér kan krigere og tyve ikke følge med imod
fjendernes mange magiske angreb. Forhåbentlig retter Bethesda nogle
af disse balance-problemer med en patch, men indtil videre må jeg
sige at kriger- og magikertyper er klart bedst stilles i spillet
på nuværende tidspunkt.
En sidste ting jeg vil græde lidt
over, er måden man har valgt at løse fælder og låse, tyvens traditionelle
fjender. Man har af redskaber en "probe" og en "lockpick",
og så hiver man ellers den frem og klikker med musen indtil der
står "trap disabled" eller "lock pick success"
på skærmen. Der står endda på en dør om der er en fælde på den,
man skal slet ikke selv finde ud af noget! Her kunne man have gjort
så meget mere, og det er lidt ærgerligt for spillet kunne have været
en del rigere med noget mere interaktivitet i dette område.
  
De gode detaljer:
Jg glemmer garanteret masser af gode
detaljer her, men én ting jeg er virkelig glad for er at Morrowind
forsøger at forblive virkeligt hele vejen igennem. N¨r man eksempelvis
slagter et monster, er der ingen mulighed for at finde store rustninge
eller bjerge af guld på dem. En rotte kan derimod give rottekød,
og en fugl kan give fugleklør. Der er ikke noget være end "diablo-effekten",
hvor en grævling lige pludselig spytter en Full Plate ud når den
dør, det dræber simpelthen fantasien.
Andre gode detaljer er at man selv
kan reperere rustning og sværd vha. ens Armorer skill og nogle
redskaber, og den enorme mændge muligheder man har indenfor spellmaking!
Man kan kombinere op til hele 8 effekter i én magi, og der er millioner
af forskellige muligheder i dette område der gør dét at kæmpe sig
til at blive en højtlevel magiker det hele værd. Jeg kan også godt
lide princippet med, at man skal fange sjæle i specifikke "Soul
Gems" for at bruge disses kræfter til at lave magiske ting!
Vil man lave virkelig seje magiske ting skal man bruge en dyrere
Soul Gem, og finde et passende farligt monster eller lignende og
fange den deri.
Interfacet i spillet er også meget
medgørligt, og man kan organisere sine menuer og lave op til 9 hotkeys
der virkelig er hjælpsomme i presserende situationer. Man kan også
til enhver tid pause spillet, og bruge det omfattende kort der følger
ens rejser igennem Vvardenfell.
Sidst i dette afsnit kommer jeg nok
ikke udenom det unikke Construction Set der følger med spillet.
Det er ikke verdens nemmeste program at bruge, men alt hvad man
ser i spillet er lavet i disse tools, og med dem ved hånden kan
man lave sine egne scenarier, guilds, quests, racer, magiske ting,
endda nye verdener! Man kan naturligvis også downloade mods fra
internettet på diverse fansider, og det forøger spillets imponerende
liv fra 3-400 timer til uendeligt mange timer, alt efter interesse
og udbuddet af mods.
Konklusion:
Køb Morrowind hvis du vil have noget
for pengene, for dette spil er simpelthen så stort at det er helt
ubegribeligt hvordan det kan være på én sølle CD! Det er sjovt,
blændende flot, fængende og ikke mindst det "ægte" rollespil
som alle håbede det ville være. Det lever op til forventningerne,
og overstiger dem på mange områder, og er en absolut værdig opfølger
til Arena og Daggerfall. Er du en fan af rollespil som helhed og
kan du hamle op med systemkravene, så køb Morrowind i dag,
du vil ikke fortryde det!
  
Grafik: |
10 |
Det bedste in-game
grafik i et computerspil til dato. Alle genrer inkluderet,
så er Morrowind simpelthen fantastisk at se
på.
|
Lyd: |
9 |
Episk musik, stemningfyldt
og dystert til tider, det er ren "high fantasy".
Alle lyde i kamp er dog ikke lige imponerende, men
alt i alt er der tale om meget høj kvalitet.
|
Gameplay: |
10 |
Man kan spille Morrowind
og blive så opslugt at man tror man er i
Morrowind! Det er det største kompliment jeg kan
give et computerspil.
|
Plot
/ Addiction: |
10 |
Historien er anderledes,
bundsolid og med et par twists hen ad vejen. Addiction
er et ord der er velegnet til Morrowind, fordi det
er virkelig en tidsrøver af den helt store kaliber!
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer. |
Diverse: |
8 |
Der er nogle bugs,
men ikke nær så mange som i tidligere Elder Scrolls
udgivelser. Jeg synes heller ikke Morrowind bringer
vildt meget nyt til genren som dets forgængere,
men til gengæld har de finpudset deres tidligere
spil til det ultimative.
|
|
|
Overall: |
10 |
Et lille 10-tal,
men ikke desto mindre et 10-tal, som kun meget
få spil har fået fra os på RSC. Kan du leve op til
systemkravene, og kan du lide rollespil med masser
af se, stor personlighed og vidunderlige detaljer
i grafik, lyd og gameplay, så er Morrowind det bedste
spil på markedet.
|
|