RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "The Elder Scrolls - Morrowind", d. 29 Maj 2002
Spillet er venligst udlånt af
Ubisoft

Side 2 af 2

Fortsat...
 

Grafik:

Det mest fænomenale overhovedet i Morrowind må være den enestående grafik. Det er uden sidestykke det flotteste, mest omfattende og mest detaljerede in-game grafik i et computerspil til dato, og her taler jeg ikke kun ud fra rollespils-genren. Alle bygninger, søer, træer, buskadser, personer, klipper m.m. er lavet af folk "i hånden", og der er ikke sparet på ressourcerne nogen steder. Til gengæld for al denne voldsomme grafik er systemkravene måske de mest brutale vi har set siden Ultima Ascension, og vil man have det maksimale ud af grafikken, med bl.a. vandspejlingseffekt og en ultra-levende tåge, skal man i hvert fald have et Geforce 4 kort eller tilsvarende til at arbejde for en meget hurtig processor.

Kan man leve op til de høje krav har man dog en rigtig perle i Morrowind, der byder på sandstorme, disede bjerge, blændende lyseffekter fra fakler, magier og gadelamper, en unik nattehimmel og en verden der ser så levende ud at man har svært ved at blinke. Det er også den megen variation i landskab der giver spillet noget ekstra, når man eksempelvis kommer ud til de yderste nordøstlige kroge af Vvardenfell, og ser de mystiske bygninger man bruger der, eller nomade-samfundende øst for Ald-Ruhn, eller hovedstaden Vivec på dens øer med et svævende... Nej, nu vil jeg ikke røbe alt for meget her, man skal opleve det selv!

Det eneste sted man kan sige at grafikken er under "sublim", er måske hvis man går helt tæt på andre karakterer, for der kan de forekomme lidt kantede til tider. Til genæld er detaljerne store, for når man for eksempel slår en anden ihjel, og plyndrer efterladenskaberne ved at fjerne en trøje, mister liget sin trøje og ligger så ellers bare med bar overkrop.

Jeg kan næsten ikke sige mere om grafikken andet end at dette er spillet der får din computer til at knæle, og presser grænserne for dit nye Geforce 4 grafikkort til det absolut yderste!

De mindre skavanker:

Morrowind er desværre ikke helt uden fejl, for der er stadigvæk nogle bugs i spillet der får det til at crashe i ny og næ, og man kan nogle gange også sidde fast i landskabet (dette kan dog fikses ved at bruge ½-tasten og skrive "fixme"). Disse bugs er dog på ingen måde så seriøse at spillet bliver uspilbart, og man er da heller ikke voldsomt irriteret pga. dem, selvom de naturligvis fjerner ens fornemmelse af at være i en magisk verden ligeså brat som Pia K fjerner forældreløse asylansøgere fra det danske samfund.

Jeg savner også mere lighed imellem klasserne i spillet, da det har en tendens til at få en tyve-karakter til at stå dårligt. Sneak, som muligvis er tyvens bedste egenskab, da han så kan stjæle, liste uset rundt og lave farlige backstabs, virker nemlig ikke særlig godt, og mange af de evner han har såsom Sneak, Security, Speechcraft m.m. bruger man ikke særlig meget i løbet af spillet, da de:

1) ikke virker optimalt.
2) ikke kan bruges hele tiden.

En kriger er derimod alt for stærk i de tidlige faser af spillet, hvor hans våben-evner stiger hurtigt, og derved stiger han hurtigt levels, og en magiker styrer spillet i de høje levels, for dér kan krigere og tyve ikke følge med imod fjendernes mange magiske angreb. Forhåbentlig retter Bethesda nogle af disse balance-problemer med en patch, men indtil videre må jeg sige at kriger- og magikertyper er klart bedst stilles i spillet på nuværende tidspunkt.

En sidste ting jeg vil græde lidt over, er måden man har valgt at løse fælder og låse, tyvens traditionelle fjender. Man har af redskaber en "probe" og en "lockpick", og så hiver man ellers den frem og klikker med musen indtil der står "trap disabled" eller "lock pick success" på skærmen. Der står endda på en dør om der er en fælde på den, man skal slet ikke selv finde ud af noget! Her kunne man have gjort så meget mere, og det er lidt ærgerligt for spillet kunne have været en del rigere med noget mere interaktivitet i dette område.

De gode detaljer:

Jg glemmer garanteret masser af gode detaljer her, men én ting jeg er virkelig glad for er at Morrowind forsøger at forblive virkeligt hele vejen igennem. N¨r man eksempelvis slagter et monster, er der ingen mulighed for at finde store rustninge eller bjerge af guld på dem. En rotte kan derimod give rottekød, og en fugl kan give fugleklør. Der er ikke noget være end "diablo-effekten", hvor en grævling lige pludselig spytter en Full Plate ud når den dør, det dræber simpelthen fantasien.

Andre gode detaljer er at man selv kan reperere rustning og sværd  vha. ens Armorer skill og nogle redskaber, og den enorme mændge muligheder man har indenfor spellmaking! Man kan kombinere op til hele 8 effekter i én magi, og der er millioner af forskellige muligheder i dette område der gør dét at kæmpe sig til at blive en højtlevel magiker det hele værd. Jeg kan også godt lide princippet med, at man skal fange sjæle i specifikke "Soul Gems" for at bruge disses kræfter til at lave magiske ting! Vil man lave virkelig seje magiske ting skal man bruge en dyrere Soul Gem, og finde et passende farligt monster eller lignende og fange den deri.

Interfacet i spillet er også meget medgørligt, og man kan organisere sine menuer og lave op til 9 hotkeys der virkelig er hjælpsomme i presserende situationer. Man kan også til enhver tid pause spillet, og bruge det omfattende kort der følger ens rejser igennem Vvardenfell.

Sidst i dette afsnit kommer jeg nok ikke udenom det unikke Construction Set der følger med spillet. Det er ikke verdens nemmeste program at bruge, men alt hvad man ser i spillet er lavet i disse tools, og med dem ved hånden kan man lave sine egne scenarier, guilds, quests, racer, magiske ting, endda nye verdener! Man kan naturligvis også downloade mods fra internettet på diverse fansider, og det forøger spillets imponerende liv fra 3-400 timer til uendeligt mange timer, alt efter interesse og udbuddet af mods.

Konklusion:

Køb Morrowind hvis du vil have noget for pengene, for dette spil er simpelthen så stort at det er helt ubegribeligt hvordan det kan være på én sølle CD! Det er sjovt, blændende flot, fængende og ikke mindst det "ægte" rollespil som alle håbede det ville være. Det lever op til forventningerne, og overstiger dem på mange områder, og er en absolut værdig opfølger til Arena og Daggerfall. Er du en fan af rollespil som helhed og kan du hamle op med systemkravene, så køb Morrowind i dag, du vil ikke fortryde det!

Grafik:

10

Det bedste in-game grafik i et computerspil til dato. Alle genrer inkluderet, så er Morrowind simpelthen fantastisk at se på.

Lyd:

9

Episk musik, stemningfyldt og dystert til tider, det er ren "high fantasy". Alle lyde i kamp er dog ikke lige imponerende, men alt i alt er der tale om meget høj kvalitet.

Gameplay:

10

Man kan spille Morrowind og blive så opslugt at man tror man er i Morrowind! Det er det største kompliment jeg kan give et computerspil.

Plot / Addiction:

10

Historien er anderledes, bundsolid og med et par twists hen ad vejen. Addiction er et ord der er velegnet til Morrowind, fordi det er virkelig en tidsrøver af den helt store kaliber!

Multiplayer:

NA

Ingen multiplayer.

Diverse:

8

Der er nogle bugs, men ikke nær så mange som i tidligere Elder Scrolls udgivelser. Jeg synes heller ikke Morrowind bringer vildt meget nyt til genren som dets forgængere, men til gengæld har de finpudset deres tidligere spil til det ultimative.

 

Overall:

10

Et lille 10-tal, men ikke desto mindre et 10-tal, som kun meget få spil har fået fra os på RSC.
Kan du leve op til systemkravene, og kan du lide rollespil med masser af se, stor personlighed og vidunderlige detaljer i grafik, lyd og gameplay, så er Morrowind det bedste spil på markedet.

 

Døm det selv

Hvad ville du give Morrowind?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Ubisoft
  • Udvikler: Bethesda Softworks
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 399 kr i Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 500 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 700 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort (minimum Geforce!)
  • System anmeldt på: PIV 1700 MHz, 512 MB RAM, 64 MB Geforce 2 grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Ubisoft

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.