RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Myth 3 - The Wolf Age" d. 6 December 2001
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

Myth-spillene har altid handlet mere om strategi og taktik, end om at bygge så hurtigt, og så mange folk som muligt. Da "Myth: The Fallen Lords" udkom for nogle år tilbage, var der stor opbakning til et nyskabende produkt, der brød med de mange RTS-spil fra tiden og kom med noget helt andet. Man havde ikke længere mulighed for at bygge hære op igennem bygninger, men man skulle nu styre tropperne langt mere individuelt og strategisk end nogensinde før. Man kunne for eksempel sende sine dværge i fronten, og få dem til at kaste bomber imod fjendens infanteri, alt imens ens bueskytter tog sig af eventuelle hurtige modstandere. Missionerne var bygget op så det var udfordrende, varierende og sjovt. Efterfølgeren hed og fortsatte de gode takter. Nu er vi så nået til det tredje spil i serien, og denne gang foregår handlingen inden Fallen Lords, men spillets væsen er det samme. Der er ikke noget med at bruge oceaner af tid på at bygge peasants og barakker, det hele handler om fornuftig krigsførelse.

Man spiller barbaren Connacth, også kaldet "The Wolf", og ens allierede er de samme folk der var Fallen Lords i det første spil, men handlingen udspiller sig som sagt inden de blev korrupterede og onde. Connacth's hjemegn trues af nogle væmmelige ulve-folk kaldet Myrkridia, og det er nu op til dig at vende kampen imod ondskaben og ,imod sejr. Spillet hedder "The Wolf Age", fordi man følger Connacth igennem hele handlingen i de mange og lange missioner.

Silt Strider, et transportmiddel i Morrowind  Gamle både kan også transportere dig rundt om Vvardenfell  En magisk portal

Styresystemet i spillet:

Hvis du har spillet de andre Myth-spil før, vil du kunne nikke genkendende til styresystemet i spillet, men er det første gang du spiller Myth vil du nok i starten undre dig lidt over det: Det er nemlig meget specielt. Jeg vil foreslå at du prøver en tutorial først for at sætte dig rigtig ind i de forskellige kontroller, styremåden kan nemlig godt virke meget uoverskueligt i starten, men man finder hurtigt ud at at det er meget nemt og smart. Hvis man kigger på det minimap som er oppe i hjørnet af skærmen, vil man kunne se, at ens viewpoint er trapezformet. Det virker nærmest som en billygte, hvor man kan se mere fremad end ud til siderne.

Hvis du fører musepilen op i højre eller venstre hjørne at skærmen, vil viewpointet dreje rundt om sig selv med udgangspunkt i hvor du står, og du kan dermed hurtigt få overblik om hvad der er rundt omkring dig. Hvis du synes at det går lidt for hurtigt med at dreje rundt, kan du bruge keyboardtasterne:

  • W: Gå fremad
  • S: Gå baglæns
  • A: Gå til venstre
  • D: Gå til højre
  • Q: Drej kameraet til venstre
  • E: Drej kameraet til højre
  • Z: Gå til højre
  • X: Gå til venstre
  • H: Centrér de valgte units.

Du kan også holde højre museknap inde og dreje kortet rundt, men det er ikke lige så nemt at håndtere, jeg synes tit billedet barer farer hurtigt rundt så.

Du kan også zoome ud og ind på kortet ved hjælp af tasterne C og V.

Selve gameplayet:

Som sagt i introduktionen handler Myth ikke om at bygge så mange units så hurtigt som muligt, men er baseret på de strategiske elementer i Real Time Strategy spil. Du har igennem spillet nogle forskellige units som du skal kommandere og sørge for at de vinder forskellige quests, eksempelvis skal man i starten af spillet sørge for at en hule med en masse undead findes og tilintegøres. De forskellige units har hver især nogle specielle evner (som kan bruges ved at trykke på T), og de skal kunne kæmpe sammen uden at skade hinanden. Basher-typerne går hen til fjenderne og slår dem ned med deres sværd og økser, mens bueskytterne og magikerne holder sig på afstand og skyder modstanderne ned med pile og fireballs. Men de rammer ikke kune fjenderne, også ens bashere kan blive ramt hvis man ikke passer på, og sådan en fireball rammer altså virkelig hårdt. Samarbejde er altså kodeordet her!.

Det bedste er, synes jeg, at vente på at fjenderne selv kommer til én, skyde dem ned med pile når de kommer inden for rækkevidde, for derefter at sende sine krigere på dem, det er ret effektivt.

Nogle gange får man missioner hvor man skal lede efter en ond magiker eller lignende, der gemmer sig et eller andet sted på kortet. Hvis man skal gennemse kortet, kan det tage virkelig lang tid, men heldigvis er der en meget smart funktion i spillet der kan hjælpe, man kan nemlig selv justere hastigheden. Den kan variere fra halv speed (som for eksempel er god når man skal give kommandoer til sine units i kamp) og op til 16 x normal speed (er yderst effektivt når man skal lede efter en lille mand på et meget stort kort, det går virkelig hurtigt, men man skal endelig huske at sætte tiden ned igen hvis man kommer i kamp, hehe:-)). Også zoom funktionen er meget brugbar til sådanne situationer.

En anden rigtig god ting ved spillet er, at de units som overlever en mission kommer med i den næste som en såkaldt veteran og er så sejere i denne. Hvis en unit er blevet en veteran, vil man kunne se et symbol af en gylden ørn ved hans experience points. Jo flere fjender han dræber, jo flere "points" og experience får han. De første kills bliver hver især indikeret oppe i højre hjørne af et sværd. Når han når op på fem kills, bliver de fem sværd til et skjold. Tyve kills bliver så repræsenteret ved en kongekrone.

Et skelet i kamp  Balmora, en temmelig stor by  Nattehimlen er imponerende

Grupperinger og formationer:

Der er lige en ting mere som jeg vil nævne med gameplayet inden jeg går over til multiplayer-delen og grafikken, og det er grupperinger og formationer. Disse to ting er nemlig med til at gøre spillet meget mere overskueligt i kamp. Som sagt før kan man skade ens egne units med ens egne våben, men det kan man meget nemmere undgå, hvis man deler sine units op i forskellige grupper. I menuen i spillet (top baren øverst på skærmen) er der mulighed for at lave genvejstaster til forskellige units, og der er det smart for eksempel at have en til sine krigere og en til sine bueskyttere og magikere. Hvis man dobbeltklikker på en unit, vil alle af "hans slags" blive highlightet, og man kan sætte dem i gruppe sammen. Så kan man hurtigt kontrollere dem i kamp og give dem kommandoer.

Hvis man vælger flere units på samme tid, er der forskellige formationer de kan gå i. Der er mange smarte at vælge imellem, og de er allesammen gode til forskellige formål. Jeg har varieret mange gange i mine formationer, idet det er meget mere organiseret hvis man skulle komme i kamp, end hvis ens units bare gik rung i en sammenklumpet masse. Hvis der er en person du skal beskytte, kan du lave en formation der får de andre til at gå i en beskyttende cirkel omkring ham, og hvis du bare vil have de stærkeste til at gå forrest og de svageste bagerst, er der også mulighed for dette. Der er i det hele taget et hav af muligheder, men man skal alligevel vælge med omtanke og omhu.

Multiplayer

Multiplayer er formentlig en ligeså stor del af The Wolf Age som den gode single-player campaign. De første 2 Myth spil blev rost til skyerne for deres fremragende multiplayer-spil, og The Wolf Age lever fint op til forgængerne. Der er et sandt hav af forskellige spilmuligheder, og med menneskelige allierede og fjender giver det strategiske og taktiske aspekt af spillet helt nye dimensioner. Der er ikke noget så skønt som at se fjendens udøde hære blive sprunget til atomer af ens Mages' Fireballs, eller storme hans svage geled med hårdtslående fodfolk. I Multiplayer over internettet er der også player rankings, og dette giver også konkurrencemæssige muligheder ala spillene på battle.net. Alle multiplayer spil foregår enten over LAN, Gamespy eller User-to-User.

Én af de bedste ting ved multiplayer-delen, er at man kan være op 32 spillere på én gang. En anden rigtig fed finesse er, at man selv kan designe ens banner og sammensætte ens hær. Det med hær-opbygningen er dog så fint balanceret, at ingen spillere kan udnytte systemet ved for eksempel udelukkende at anvende én slags unit, det kan man simpelthen ikke få lov til.

Vejret er blændende i Morrowind  Torden der trækker op over byen Caldera  Der er masser af dialog-muligheder

Grafikken:

Grafikken i Myth 3 er helt unik. Zoom-funktionen i spillet, som gør at man kan komme virkelig tæt på sine units er et godt bevis for dette. Alle karakterer og miljøer er virkelig godt detaljerede og ,hvis man slår en modstander ihjel, kan man se små kødstykker  flyve rundt og lande spredt rundt på jorden. Også når man bruger sine specielle evner og eksempelvis lader sin magiker kaste en fireball, kan man ligefrem SE fjenden blive sprunget i småstykker.

Er der slet ikke nogle fejl eller dårlige ting ved spillet?

Nej, det er der faktisk ikke. Det eneste dårlige jeg endnu har opdaget er, at ens units går rundt via pathfinding, det vil sige at de går den vej som de synes er bedst. Hvis man sætter den til at gå over en bakke eller rundt om en træ, finder de den bedst mulige vej for dem selv, selvom det nogle gange tager længere tid at gå den vej. Jeg opdagede det første gang da jeg have sat mine units til at gå et ret langt stykke. På et tidspunkt skulle min magiker gå rundt om et træ og han standsede rent faktisk op for at gå en anden vej rundt om træet end de andre, hvilken gjorde at det tog cirka tyve sekunder længere for ham om at komme til det endelige mål.

Mere dialog  Dungeon Crawl!  En meget anderledes by

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

9

Grafikken er helt unik i spillet, og der er virkelig mange gode og flotte detaljer med.

Lyd:

9

Der er ret fed baggrundsmusik i spillet, og den stemme som fortæller om diverse hændelser efter missionerne er ret sej. Ens units svarer på ens kommandoer, og jo mere man kilkker på dem og dirrigerer dem, jo mere sure kommer de til at lyde, hvilket jeg synes er en ret sjov lille effekt.

Gameplay:

8

Kamerakontrollen og den specielle styremåde er med til at give denne høje karakter. Det er sjovt at spille, og det kræver virkelig sin taktiker for at gennemføre alle missionerne med de forskellige units.

Plot / Addiction:

9

Det med at det ikke er et "rush-spil" er en rigtig god ting. Myth 3 lægger vægt på de strategiskeelementer, og det gør at spillet er meget afvekslende og derfor meget fængende og sjovt.

Multiplayer:

9

Hvad kan jeg sige, det er for sejt!

Diverse:

8

God manual som beskriver de mest basale ting i spillet, og er god til at forklare om nogle ting, hvis der er noget man er i tvivl om.

 

Overall:

8

Et rigtig fedt RTS, som virkelig sætter genren i perspektiv. Man kan bruge mange timer på at spille Myth, især i multiplayer, så jeg kan kun foreslå folk at købe det.
 

Døm det selv

Hvad ville du give Myth 3?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreHent single-player demoen (101 MB)

Hent multi-player demoen (64 MB)

  • Udgiver: GOD Games
  • Udvikler: Mumbo Jumbo
  • Platform: PC - Win 98+
  • Kategori: Strategi
  • Pris: 389 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: Pentium II 400 MHz, 96 MB RAM, 6MB Direct3D Compatible 3D Card
  • Systemkrav (anbefalet af SC): Pentium III 550 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB Direct3D Compatible 3D Card
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 392 MB RAM, 32 MB Geforce grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.