|

Side 1 af 1
Et alternativ
til Diablo 2 og Dungeon Siege:
Nightstone er ankommet
til PC-markedet uden megen reklame eller omtale. Alligevel ligner
spillet ved første øjekast Diablo 2 eller Dungeon Siege, og det
er på mange måder ligeså godt som disse andre spil. Nightstone er
endvidere lidt billigere (250-300 kroner nypris), og er måske større
end førnævnte spil i form af timers spil og genspilbarhed. Desværre
har Nightstone en række fundamentale fejl der gør det umuligt at
elske, men alligevel kan der være virkelig mange mennesker som vil
spille Nightstone i ugevis på trods af dette. Hvis du hader alt
hvad der ligner Diablo, skal du ikke læse videre i denne anmeldelse,
men kan du godt lide at slagte hobevis af monstre, så er Nightstone
måske sommerens spil for dit vedkommende, så læs endelig videre
i anmeldelsen, og læs om det gode og dårlige ved Virgin Interactives
comeback-titel til PC-markedet, Nightstone.
Manglende historie:
Som i alle denne
slags spil, er der stort set ingen historie eller plot at følge,
da missioner som regel går ud på enten at dræbe noget eller hente
én eller anden genstand. Nightstone har dog en fordel fremfor Diablo
2 og Dungeon Siege i denne sammenhæng, da man igennem hele spillet
finder gamle bøger med baggrundsinformationer om landet og området
hvor man render rundt og slagter zombier. Plottet i spillet er,
at der engang for længe siden var en Nightstone, der var ond spm
helvede, og denne sten var ved at ødelægge verden indtil tre gæve
helte, en barbar, en amazon og en sorceress stoppede truslen...
For en tid... Nu er denne Nightstone nemlig ved at bryde frem igen,
og heltene tilkaldes endnu engang for at håndtere problemet (man
må håbe de har en god pension med alle de verdens-redninger!). Du
styrer nu de tre helte i kampen imod ondskaben, og det går livligt
for sig i de nærmest uendeligt mange baner der skal klares indtil
alle de onde ligger i massegrave med dine sværdindhug i siderne.
Nightstone vinder ingen point for originalitet i historien.
  
Grafik og lyd:
Desværre er Nightstone
i begge disse afdelinger noget bag ved konkurrenterne, men til gengæld
var spillet også kun et år om at blive produceret (det ses, og høres!).
Der er ingenting der err decideret rædselsfuldt, men der er ingen
animationer der er værd at nævne, baggrundene er meget ens og kedelige,
musikken er stort set ikke-eksisterende og lyd-effekterne får Diablos
monstre til at lyde som Bach's kompositioner spillet af et
ægte symfoni-orkester! Med andre ord, det er meget middelmådigt,
og især lyden kan faktisk kategoriseret som dårlig. Derfor springer
vi straks videre til selve spillet for at se om der er nogle reddende
elementer at hente...
Gameplay:
Man kan måske få
et indtryk af hvordan Nightstone spilles ved at kigge på dette billede.
Verden er et spillebræt, og man kan så skiftevis rykke rundt med
sine tre figurer til nye områder hvor man kan udøve noget go' gammeldaws
vold! Har man flere helte der grænser op til et område, så
kan man tage dem alle med ind i kampen, og her adskiller Nightstone
sig altså gevaldig meget fra konkurrenterne! Man må selv om i hvilken
rækkefølge de mere end 30 store baner spilles, og hver helt har
ofte flere forskellige muligheder at kigge nærmere på efter hver
bane.
Kontrollen
af karaktererne er såre simpel. Du trykker med musen, og helten
går, angriber, smadrer tønder (yep, dette element kan simpelthen
ikke undgås i disse spil), samler ting op eller kigger, alt efter
hvad du klikker på. Man kan endvidere løbe, snige og blokere, og
det var sådan cirka det. En helt er udstyret med fire attributter,
Strength, Resistance, Skill og Power, og disse afgør hvilke våben/formularer
man kan bruge og hvor meget modstandskræft, hit-points osv. man
har. Man får XP ved at nakke monstre, og når man har et vist niveau,
stiger man et level og får 4 nye point at distribuere imellem sine
attributter. Med andre ord, det sædvanlige. Har man flere
helte på samme bane, kan man styre dem enkeltvis, eller man kan
bede nogle om at følge med den du styrer, og derved overtager computeren
altså kontrollen. Igen er det meget let, og meget effektivt. De
tre helte er også tilstrækkeligt varierede til at man gider
bruge mere end én til at banke alle fjenderne, og der skal bruges
forskellige strategier alt efter om man bruger bue eller økse. Selvom
det ikke kræver det store tænkearbejde, er det godt med variation
i denne type spil.
Når
alt dette er sagt, er der dog nogle problemer med gameplayet der
gør at man simpelthen ikke kan elske Nightstone. For det første
er der den frygtede "stamina", så man kun kan løbe så-og-så
langt ad gangen, og det skal siges at karaktererne går langsomt.
Meget langsomt. For det andet kan man kun save imellem banerne,
og det er über-frustrerende hvis missionen er på tid, eller man
skal tæske sig igennem horder af monstre bare for at måde en end-level
bad-guy der tager livet af dig. Så skal du altså spille hele banen
om igen, og igen, og igen, og igen... Meget belastende, og meget
underligt i denne type spil. Fordelen er naturligvis at der bliver
presset betydeligt flere timers spil ud af Nightstone på denne måde,
og action-fans vil nok også finder underholdningsværdien og udfordringen
større når man ikke bare kan save hele tiden. Man passer i hvert
fald bedre på sin helt på denne måde!
Der er også et par
småting i forbindelse med Gameplay-afdelingen, men det fanger vi
her. For det første er der sammenlignet med Diablo 2 og Dungeon
Siege ikke så meget forskellige udstyr i Nightstone, og man kan
kun imellem visse quests købe og sælge sig til nye ting i den hyggelige
kro White Goddess. Ting går også i stykker når man bruger dem for
meget.
En
anden forholdsvis vigtig ting er, at en Sorceress ikke har magier
klar, men skal bruge sceptre for at kaste magi, og disse findes
så i alle magiernes former. Det er ikke noget der har den vilde
indflydelse på spillet, for vil man bruge en anden magi skifter
man bare sceptret ud. Alle karaktererne kan også bruge scrolls til
at kaste magier med (dog kun én gang pr. scroll).
Sidst
men ikke mindst blev jeg meget irriteret nogle gange når jeg spillede
Amazon eller Sorceress, for man skal klikke på en fjende for at
angribe (med magi og bue i disse tilfælde). Rammer man ikke fjenden
med musen (og fjenden bevæger sig!), så begynder ens helt at vandre
sløvt hen imod stedet man klikkede. Sagt med andre ord: hvis ikke
en patch fixer det sådan at man evt. kan holde en knap på tastaturet
inde for at forhindre ens helte i at gå, så vil dette blive
et irritations-element ud over det sædvanlige. Action-fanatikerne
kan skrive det på listen over "udfordrende elementer".
  
Multiplayer:
Multiplayer kan
spilles som Deathmatch eller Cooperative. I Deathmatch løber man
naturligvis rundt og hakker hinanden i småstykker, og i Cooperative
skal man sammen hakke monstre i småstykker. Den der hakker mest,
hurtigst, bliver erklæret vinder. Nightstone har ikke en chance
med sit simple system i denne kategori sammenlignet med Diablo 2
og Dungeon Siege, der både er sjovere, langt mere udfordrende og
med flere muligheder i multiplayer.
World Creation:
Noget rigtig lækkert
ved Nightstone, er muligheden for at lave dine egne baner og eventyr
i det medfølgende World Creator software. Man tegner simpelthen
bare banen, lægger nogle monstre m.m. ind, måske et script eller
to og nogle specielle begivenheder, og hurtigere end man kan nå
at sige SPRAY-SPLAT, har man en ny bane at lege på! Man kan
endda forudbestemme hvordan heltene skal udstyres og hvis man er
helt vild kan man også skrive en lille historie til scenariet, og
endda lægge egne baggrundsbilleder ind som indlednings-teksten kan
stå på. Det er rart og let at arbejde med, og sjovt at lave sine
egne baner, omend det måske ikke er vildt fedt at spille dem. Under
alle omstændigheder er det flot at et så billigt produceret og "lille"
spil har så lette og gode værktøjer med som en bonus til køberen.
Konklusion:
Nightstone er et
udmærket spil, men man kan godt se at det er lavet på et billigt
budget. Er du til hack n' slash er dette helt klart sagen, og med
hele tre sværhedsgrader, mere end 30 store baner og varierede karakterer
vil du uden tvivl få mange, mange timers underholdning ud af Nightstone.
Jeg vil dog i samme anledning råde folk til at købe Diablo 2 fremfor
Nightstone, for der er simpelthen mere at komme efter både i single-
og multiplayer. Jeg vil anbefale Nightstone til alle dem der har
spillet Diablo til fingrene blødte, og siden har manglet noget at
tage sig til. Nu kan I slagte løs med Nightstone, selvom det bestemt
ikke er alle de kan udholde det noget sløvere gameplay end i mange
af dets lignende spil.
  
Grafik: |
6 |
Ikke
pænt og heller ikke specielt varieret. Nigthstone
minder mest af alt om det første Diablo spil i grafikafdelingen. |
Lyd: |
4 |
Der
er et par gode rytmer, og talen og udførelsen i
intro- og outtro filmene er også i orden, men ellers
savner man gode lydeffekter og et fængende soundtrack. |
Gameplay: |
7 |
Det
er sjovt til tider, frustrende til tider. Det afhænger
af den enkelte spillers temperament om man kan lide
Nightstone. Læs anmeldelsen igen hvis du er i tvivl
om det er noget for dig. |
Plot
/ Addiction: |
7 |
Der
er ikke meget historie at hente, alligevel vender
man tilbage for at nakke monstre med jævne mellemrum,
for det er jo altid så sjovt. Det er også rart at
man veksler (frivilligt) imellem tre karakterklasser
hele tiden, og nogle gange skal styre mere end én
ad gangen. |
Multiplayer: |
6 |
Kun
Cooperative multiplayer er noget værd, og det er
usselt sammenlignet med konkurrenterne. Muligheden
for fede slås-scenarier er dog til stede med den
glimrende World Creator.
|
Diverse: |
9 |
God
manual, nemt interface, en ny måde at vælge karakterer
og styre disse, 3 sværhedsgrader og en stærk og
let World Creator. Af en billig produktion at være,
er der sandelig meget nyskabende i Nightstone! |
|
|
Overall: |
7 |
Mere
er der ikke at sige. Nightstone er godt for hvad
det er: Et simpelt hack n' slash spil for de kampglade. |
|