|

Side 1 af 1
Mulighedernes land...
... er ofte en titel forbeholdt USA,
men med Neverwinter Nights bringer Bioware det ind på computeren.
Lad det dermed være sagt at Neverwinter ganske enkelt er et af de
mest ambitiøse rollespil der nogensinde er blevet udgivet, og det
forsøger at appelere til single-player, multiplayer, MMORPG, world-builder
og "rollespiller" kategorierne på én og samme gang! Det
er en ordentlig mundfuld at sluge, men ikke desto mindre ser det
ud til at det er en mundfuld der både smager godt, og kan komme
til at smage endnu bedre med tiden.
  
Gameplay:
Neverwinter Nights kan spilles på
flere forskellige måder, men styresystemet er det samme. Man styrer
sin karakter rundt med muse-klik, og kan bruge små menuer til at
vælge forskellige kommandoer, ud over de 36 hotkeys der er til rådighed.
Det minder på ganske mange måder om Pool
of Radiance 2, et andet 3rd Edition D&D spil. Det er let,
ligetil og hurtigt og man finder hurtigt ud af hvordan alting virker.
Neverwinter har et langt single-player
campaign, der desværre ikke er særlig fordybende at spille, og derfor
er der mange andre spil på markedet der er bedre i denne afdeling.
Det er dog et langt spil, og hvis man giver sig i kast med det kan
man godt regne med 40-50 timers spil i single-player alene. Dér
hvor NWN virkelig skinner er i multiplayer, hvor mulighederne er
stort set uendelige. Man kan vælge at lave sin egen server, joine
andre i et spil "party vs. party", gå på eventyr med andre
i hjemmelavede spil, eller endda samle en gruppe omkring en vaskeægte
Dungeon Master, og se hvad der sker! De der læser denne anmeldelse
ved nok godt hvad NWNs multiplayer byder på på dette tidspunkt,
og de venter på svaret om hvorvidt det er godt eller ej, og med
dette kan jeg sige "Ja", det er godt. Det er godt så længe
du finder en god server at spille på, gode medspillere eller en
god Dungeon Master. Desværre er der på dette tidspunkt ikke den
bedste stabilitet i spillet online, men Bioware arbejder på højtryk
for at løse de små problemer der er, og der ER tale om små problemer
her.
Kunne du lide Baldur's Gate, er oddsne
for at du vil kunne lide Neverwinter Nights, da de minder ret meget
om hinanden. 3rd Edition reglerne er blevet implementeret med forbavsende
overbevisning, helt ned til Critical Hits, Feats og Attacks of Opportunity,
men jeg savnede især begrænsningerne med Armor Class Stacking da
jeg spillede, da man kan få uhyrligt høj armor class med de rette
spells, og efter reglerne burde dette ikke være muligt. En anden
ting der generede mig var, at jeg i single-player kunne hvile mig
lige meget hvor jeg var, selvom der stod monstre ikke mindre end
15 meter væk. Dette er noget som Dungeon Masters og folk med server
kan bestemme om skal begrænses, men det var lidt for urealistisk
efter min smag, og gav spillet et mere hack n' slash betonet appeal.
Tag dog endelig ikke fejl, det er muligt med det vidunderlige og
lette toolsæt der følger med til spillet at lave dybe og engagerende
spil i stil med Torment og Ultima, men det kræver noget tid og nogle
dygtige designere, men sådan som det ser ud nu, er der et spillevende
NWN-community igang med at lave fantastiske sager så der kan spilles
i mange, mange år endnu, både som hack n' slash og som ægte rollespil!
Det er dog isør DM-clienten og muligheden for at have mange DM's
i ét spil der er lovende, for på MMORPG-fronten kan Neverwinter
Nights ikke hamle op med spil som Star Wars Galaxies og World of
Warcraft, da der kan være langt flere spillere med dér.
  
Grafik og lyd:
Grafisk er Neverwinter Nights med
helt fremme, da alt er flot, veltrimmet og ikke mindst levende.
Når man zoomer helt tæt på karaktererne ser det dog ikke vildt
imponerende ud, som eksempelvis min single-player karakter "Paragon",
der så noget mere broget og firkantet ud end jeg godt kunne tænke
mig af et 3D spil i close-up. Det gør dog ikke noget, for man spiller
som regel med kameraet længere ude, for bedre at kunne se hvor man
løber henad.
Hvad der imponerer mere end grafikken
er i mine ører lyden, for her har Bioware fanget en glimrende stemning,
og det er sjovt nok Jeremy Soule, der også komponerede musik til
det fremragende Morrowind
der står bag de vidundeligere toner. Kampmusik, skovmusik, dyster
musik, bymusik, kromusik, hele spektret af klassisk fantasy-musik
er med! Der er også et bredt udvalg af stemmer til ens karakterer,
og man kan naturligvis importere sine egne, som i Baldur's Gate
spillene.
Muligheder så langt øjet rækker:
Mulighederne i NWN er overvældende
at tænke på, men idet community'et har fundet ud af at uddrive grafik
og lyde, vil det nu være muligt at lave totale konverteringer med
grafik og hele svineriet til eksempelvis Vampire, Star Wars, Wheel
of Time eller Call of Cthulhu D20!! Det er faktisk kun fantasien
der sætter grænser, for scripting-sproget er meget powerful og vil
være i stand til at konkurrere med nye udgivelser i minimum 2-3
år ud i fremtiden!
Endvidere har folk fundet ud af at
NWN's lydfiler egentlig bare kan omdøbes til .mp3, og det betyder
ganske enkelt at der vil være mulighed for eksempelvis at tilsætte
ens Star Wars Conversion en lille dosis John Williams uden at man
behøver at kunne kode noget som helst!
Som i måske kan forstå af denne anmeldelse
er NWNs altså "mulighedernes land" i en verden af rollespil,
og Bioware har lanceret et fremragende produkt fuldt på højde med
alle andre spil der kan købes i dag.
Konklusion:
Med tiden vil Neverwinter Nights
måske blive det bedste rollespil nogensinde, men lige nu og her
er det "bare" et glimrende spilsystem med et væld af muligheder
og potentiale der desværre ikke er taget hul på endnu. Bioware kunne
i min mening godt have lavet lidt mere multiplayer-specifikke ting
sammen med releasen, men det eksplosive community skal nok indhente
det forsømte inden længe, og de Persistent Worlds der er på vej
ser også yderst lovende ud. Er du generelt bange for at købe et
computerspil, så køb Neverwinter Nights, da der helt klart vil være
noget af det, om ikke det hele, der falder i din smag!
  
Grafik: |
9 |
Fantasy og D&D
har sjældent set bedre ud, og alting ligner det
man læser om i bøgerne. Flot, flot grafik!
|
Lyd: |
10 |
Jeremy Soule har
overgået sig selv, og jeg kan kun tage hatten af
for de vidunderlige tracks der er at finde i spillet.
|
Gameplay: |
9 |
Meget underholdende,
livligt og simpelt at have med at gøre. Neverwinter
Nights kan faktisk kun blive bedre med tiden, så
der er mere potentiale end hvad vi har set hidtil.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Manglen på Persistent
Worlds, ustabilitet på internet-spil og et middelmådigt
single-player campaign trækker naturligvis ned,
men det er noget der bliver bedre snart. Som det
står nu hænger man dog ved, men jeg kan ikke uddele
mere end 8 i denne afdeling.
|
Multiplayer: |
9 |
Sjovt,
sjovt, sjovt! Alt efter hvilken type spiller man
er, kan man have det mere eller mindre sjovt med
NWN i multiplayer, men personligt er jeg til "rollespil",
og der har jeg fundet meget sjov allerede i Neverwinter.
Der er dog ofte (altid?) idioter som kun spiller
for at ødelægge, men med lidt forbedringer og gode
servere kommer dette helt klart også op til et 10-tal
med tiden! |
Diverse: |
10 |
Toolsættet er vidunderligt,
let og alligevel meget, meget kraftigt! DM-clienten
er genial, og der er simpelthen så meget i spillet
at det er overvældende innovativt!
|
|
|
Overall: |
9 |
Der er helt klat
plads til forbedring her, men med tiden kan Neverwinter
Nights blive et "10-tal". Som det er nu,
er det dog "kun" et fabelagtigt spil!
|
|