RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Neverwinter Nights", d. 16 Juli 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Mulighedernes land...

... er ofte en titel forbeholdt USA, men med Neverwinter Nights bringer Bioware det ind på computeren. Lad det dermed være sagt at Neverwinter ganske enkelt er et af de mest ambitiøse rollespil der nogensinde er blevet udgivet, og det forsøger at appelere til single-player, multiplayer, MMORPG, world-builder og "rollespiller" kategorierne på én og samme gang! Det er en ordentlig mundfuld at sluge, men ikke desto mindre ser det ud til at det er en mundfuld der både smager godt, og kan komme til at smage endnu bedre med tiden.

Glimrende navn til en Guard Chief!

Gameplay:

Neverwinter Nights kan spilles på flere forskellige måder, men styresystemet er det samme. Man styrer sin karakter rundt med muse-klik, og kan bruge små menuer til at vælge forskellige kommandoer, ud over de 36 hotkeys der er til rådighed. Det minder på ganske mange måder om Pool of Radiance 2, et andet 3rd Edition D&D spil. Det er let, ligetil og hurtigt og man finder hurtigt ud af hvordan alting virker.

Neverwinter har et langt single-player campaign, der desværre ikke er særlig fordybende at spille, og derfor er der mange andre spil på markedet der er bedre i denne afdeling. Det er dog et langt spil, og hvis man giver sig i kast med det kan man godt regne med 40-50 timers spil i single-player alene. Dér hvor NWN virkelig skinner er i multiplayer, hvor mulighederne er stort set uendelige. Man kan vælge at lave sin egen server, joine andre i et spil "party vs. party", gå på eventyr med andre i hjemmelavede spil, eller endda samle en gruppe omkring en vaskeægte Dungeon Master, og se hvad der sker! De der læser denne anmeldelse ved nok godt hvad NWNs multiplayer byder på på dette tidspunkt, og de venter på svaret om hvorvidt det er godt eller ej, og med dette kan jeg sige "Ja", det er godt. Det er godt så længe du finder en god server at spille på, gode medspillere eller en god Dungeon Master. Desværre er der på dette tidspunkt ikke den bedste stabilitet i spillet online, men Bioware arbejder på højtryk for at løse de små problemer der er, og der ER tale om små problemer her.

Kunne du lide Baldur's Gate, er oddsne for at du vil kunne lide Neverwinter Nights, da de minder ret meget om hinanden. 3rd Edition reglerne er blevet implementeret med forbavsende overbevisning, helt ned til Critical Hits, Feats og Attacks of Opportunity, men jeg savnede især begrænsningerne med Armor Class Stacking da jeg spillede, da man kan få uhyrligt høj armor class med de rette spells, og efter reglerne burde dette ikke være muligt. En anden ting der generede mig var, at jeg i single-player kunne hvile mig lige meget hvor jeg var, selvom der stod monstre ikke mindre end 15 meter væk. Dette er noget som Dungeon Masters og folk med server kan bestemme om skal begrænses, men det var lidt for urealistisk efter min smag, og gav spillet et mere hack n' slash betonet appeal. Tag dog endelig ikke fejl, det er muligt med det vidunderlige og lette toolsæt der følger med til spillet at lave dybe og engagerende spil i stil med Torment og Ultima, men det kræver noget tid og nogle dygtige designere, men sådan som det ser ud nu, er der et spillevende NWN-community igang med at lave fantastiske sager så der kan spilles i mange, mange år endnu, både som hack n' slash og som ægte rollespil! Det er dog isør DM-clienten og muligheden for at have mange DM's i ét spil der er lovende, for på MMORPG-fronten kan Neverwinter Nights ikke hamle op med spil som Star Wars Galaxies og World of Warcraft, da der kan være langt flere spillere med dér.

Grafik og lyd:

Grafisk er Neverwinter Nights med helt fremme, da alt er flot, veltrimmet og ikke mindst levende. Når man zoomer helt tæt på karaktererne ser det dog ikke vildt imponerende ud, som eksempelvis min single-player karakter "Paragon", der så noget mere broget og firkantet ud end jeg godt kunne tænke mig af et 3D spil i close-up. Det gør dog ikke noget, for man spiller som regel med kameraet længere ude, for bedre at kunne se hvor man løber henad.

Hvad der imponerer mere end grafikken er i mine ører lyden, for her har Bioware fanget en glimrende stemning, og det er sjovt nok Jeremy Soule, der også komponerede musik til det fremragende Morrowind der står bag de vidundeligere toner. Kampmusik, skovmusik, dyster musik, bymusik, kromusik, hele spektret af klassisk fantasy-musik er med! Der er også et bredt udvalg af stemmer til ens karakterer, og man kan naturligvis importere sine egne, som i Baldur's Gate spillene.

Muligheder så langt øjet rækker:

Mulighederne i NWN er overvældende at tænke på, men idet community'et har fundet ud af at uddrive grafik og lyde, vil det nu være muligt at lave totale konverteringer med grafik og hele svineriet til eksempelvis Vampire, Star Wars, Wheel of Time eller Call of Cthulhu D20!! Det er faktisk kun fantasien der sætter grænser, for scripting-sproget er meget powerful og vil være i stand til at konkurrere med nye udgivelser i minimum 2-3 år ud i fremtiden!

Endvidere har folk fundet ud af at NWN's lydfiler egentlig bare kan omdøbes til .mp3, og det betyder ganske enkelt at der vil være mulighed for eksempelvis at tilsætte ens Star Wars Conversion en lille dosis John Williams uden at man behøver at kunne kode noget som helst!

Som i måske kan forstå af denne anmeldelse er NWNs altså "mulighedernes land" i en verden af rollespil, og Bioware har lanceret et fremragende produkt fuldt på højde med alle andre spil der kan købes i dag.

Konklusion:

Med tiden vil Neverwinter Nights måske blive det bedste rollespil nogensinde, men lige nu og her er det "bare" et glimrende spilsystem med et væld af muligheder og potentiale der desværre ikke er taget hul på endnu. Bioware kunne i min mening godt have lavet lidt mere multiplayer-specifikke ting sammen med releasen, men det eksplosive community skal nok indhente det forsømte inden længe, og de Persistent Worlds der er på vej ser også yderst lovende ud. Er du generelt bange for at købe et computerspil, så køb Neverwinter Nights, da der helt klart vil være noget af det, om ikke det hele, der falder i din smag!

Heltinden i aktion!

Grafik:

9

Fantasy og D&D har sjældent set bedre ud, og alting ligner det man læser om i bøgerne. Flot, flot grafik!

Lyd:

10

Jeremy Soule har overgået sig selv, og jeg kan kun tage hatten af for de vidunderlige tracks der er at finde i spillet.

Gameplay:

9

Meget underholdende, livligt og simpelt at have med at gøre. Neverwinter Nights kan faktisk kun blive bedre med tiden, så der er mere potentiale end hvad vi har set hidtil.

Plot / Addiction:

8

Manglen på Persistent Worlds, ustabilitet på internet-spil og et middelmådigt single-player campaign trækker naturligvis ned, men det er noget der bliver bedre snart. Som det står nu hænger man dog ved, men jeg kan ikke uddele mere end 8 i denne afdeling.

Multiplayer:

9

Sjovt, sjovt, sjovt! Alt efter hvilken type spiller man er, kan man have det mere eller mindre sjovt med NWN i multiplayer, men personligt er jeg til "rollespil", og der har jeg fundet meget sjov allerede i Neverwinter. Der er dog ofte (altid?) idioter som kun spiller for at ødelægge, men med lidt forbedringer og gode servere kommer dette helt klart også op til et 10-tal med tiden!

Diverse:

10

Toolsættet er vidunderligt, let og alligevel meget, meget kraftigt! DM-clienten er genial, og der er simpelthen så meget i spillet at det er overvældende innovativt!

 

Overall:

9

Der er helt klat plads til forbedring her, men med tiden kan Neverwinter Nights blive et "10-tal". Som det er nu, er det dog "kun" et fabelagtigt spil!
 

Døm det selv
Hvad ville du give Neverwinter Nights?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Infogrames
  • Udvikler: Bioware
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 449 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium II 450 MHz, 96 MB RAM, 16 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 600 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: PIV 1700 MHz, 512 MB RAM, 64 MB Geforce 2 grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.