RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Neverwinter Nights - Hordes of the Underdark", d. 20 Februar 2004
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Indledning:

Med Hordes of the Underdark så er der endelig åbnet en mulighed som mange af os har ventet på. Muligheden for at komme ind i de episke niveauer.

Hvor man tit sluttede i Neverwinter Nights og Shadows of Undrentide, starter man nu i Hordes of the Underdark, rent levelmæssigt. Rent historiemæssig, så starter man hvor Shadows of Undrentide sluttede.

Det er en ny udvidelse til et spil, som allerede har fået en udvidelse. Spørgsmålet går så ud på om den giver spillet noget nyt som den anden ikke gjorde, og det må jeg ærligt indrømme at den gør.

Og det er bestemt ikke dårlige ting som den har tilføjet.

Spillet:

I selve spillet, så får man den ære at starte i Waterdeep. Byen over alle byer i Faerûn – man kan næsten sige at det er hovedstaden for Faerûn, hvis sådan én fandtes. Waterdeep er byen hvor alt kan findes og alt kan ske. Hvis der skal gives en lille sammenligning, så kan man sige at Waterdeep er det samme for Faerûn, som hvad Ankh-Morpork er for Discworld.

Det hele starter med at man vågner ved at en Drow tyv er i færd med at frigøre dig for dine ting. Efter at tyven har fået sig en lærestreg, så starter det store eventyr.

Der er noget galt i Waterdeep, eller rettere, der er noget galt under Waterdeep. Som den gode helt, glubske tyv eller magtgale troldmand – så bliver man nysgerrig og drager ned i The Underdark. Der går ikke mange timer før Drows, Duegars, Mind Flayers og andet fra de mørke grotter dukker op, skumle skygger og nedre planer som prøver at gøre tilværelsen ubehagelig for dig.  

Heldigvis er det ikke kun onde/gode bæster der står i din vej, ellers vil det blive en monoton form for nedslagtning af diverse tingester. Der er puzzles og hjernevridninger for enhver. Gåder, matematiske rebuser og spøjse samle-og-læg-rigtig-sammen opgaver. Nogle af dem kan være lidt tricky til at fange fidusen til hvordan man løser dem, så det er en god ting, da ikke man vil behandles som et hjernedødt individ. Men det kan ikke undgås at støde på nogen som er pænt irriterende og bare rent tidskrævende.

Hvis man føler sig lidt ensom gennem denne mørke vandring i The Underdark, så kan man altid have en henchmen med sig. Faktisk, med den nye udvidelse, så kan man have hele to. Og AI'en er blevet væsentlig forbedret. De er ikke længere en konstant irritation, men kan bidrage med underholdning og god humor. Der er mere styr over ens henchmen, som muligheder for kaste buff spells på én før en kamp, bruge deres specielle evner eller andet sjovt. Der er også mere dialog mellem ens henchmen og en selv.

   

Heldigvis, så tilbyder Hordes of the Underdark masser er nye ting til at komme i bunds, sådan rent bogstaveligt.

Der er hele 6 nye prestige classes. Desværre er de fleste designet til krigere. Man kunne godt ønske sig nogle prestige klasser til klassen Rogue og nogle flere til de magislyngende herrer og damer.

Men til gengæld er det nogle herlige klasser man kan udforske. Den populære er Red Dragon Disciple hvor en Bard eller Sorcerer som har opdaget at de har en rød drage i deres familietræ. Deres dragoniske evner bliver udviklet og op gennem levels, så vil man blive stærkere, mere hårdfør og i stand til at spy ild. Det er sjældent en dårlig ting at kunne.

Weapon Master er en hvirvelvind af død og ødelæggelse med hans yndlingsvåben. Hans evner inden for det ene våben er uovertruffen.

Men der er også kommet nye spells. Også episke spells som er ok men, men man mangler følelser af at det er næsten guddommeligt spells. Deres effekter er ikke så episke som man måske ville ønske. Men der skal også være balance i sådan et spil, og ved at gøre en ting magtfuld, så skal man også gøre noget magtfuld for resten af klasserne.

De nye feats og skills giver også spillet lidt ekstra. Der er kommet en del som gør det muligt for én at blive en ren konstruktør af diverse objekter. Man kan lave sine egne våben, rustninger, lave wands, potions og så lidt til. Ved at putte nogle skill points i f.eks. Craft Weapon, så kan du selv skabe dig et Greatsword. Og bagefter kan du også bestemme hvordan det skal se ud. En fin feature, men det koster utroligt mange penge hvis man vil rode med ens gear. Godt nok tjener man gode penge i spillet, men de bliver hurtigt brugt på bedre udstyr. Når man kommer op på +6 og over bonus ting, så koster det en kæmpemæssig formue at anskaffe. Flere kongeriger vil kunne leve mange lykkelige år på de penge du smider efter griske købmænd. Så hellere en Amulet der beskytter dig med Level Drain end en sværd der har hakker i bladet.

Men efter et par gode omgange med den officielle kampagne, så tog jeg en kigger på det Toolset som nu er med, og med de fire nye Tileset, så kan man lave helt nye spændende eventyr, eller udbygge sine gamle med nye tilføjelser. Tilføjelserne er kun designet til under jorden, så man skal kunne lide mørket. Men har vi alle ikke savnet at lave en god stor og ond Drow by, hvori de sorte elvere gik rundt og lavede intriger efter intriger, dræbte hinanden og kæmpede med deres familie for magten. Der er også de forhadte Illithid, eller Mind Flayer som nogen kalder dem, hvis underjordiske komplekser og mystiske rum man kan skabe og tilføje diverse underlige hjernerumsterende dingenoter til.

Jeg er selv godt igang med at skabe mit eget modul (det kalder man sin kampagne man laver via Toolset), og jeg er helt vild med alle de muligheder der er. Jeg har f.eks downloadet en masse orientalske Tilesets og Hakpaks, så jeg kan lave mig en smule anderledes verden. Hvis man har lidt basis programmeringsviden, så er der knap nok nogen grænser til hvad man kan lave – og hvis man ikke har det, så er altid hjælp at finde ude på nettet. For hvad end du laver, så er der næsten altid nogen som har prøvet det før.

   

Grafik:

Det nye store tilføjelser ved grafikken er en himmel og en masse kåber. Men det ser jo også ganske fantastisk ud med en stor lysende måne på en mørk nattehimmel fyldt med store hvide og tunge skyer. Jeg lagde ikke så mærke meget til de nye kåber, da jeg ikke er den store troldmand, men det er en god tilføjelse – nu mangler de bare at prioriterer kapper lidt, så vi kan se dem flagre i vinden. Noget andet nyt i HotU er muligheden for at farve dit udstyr. Med de specielle dyes, så kan du dekorere dit udstyr i forskellige farver. Der klæder en Red Dragon Disciple at rende rundt i sort rustning med blodrøde striber. Men udover det, så er alt blevet pudset op. Karakterne er blevet blødere at se på og det er nogle af monstrene også.

Lyd:

Det er Jeremy Soule som har skabt musik til Hordes of the Underdark og han har gjort et stykke udmærket arbejde. Det lægger sig godt i baggrunden uden at drage for meget opmærksomhed, dog med undtagelser. Nogle af de første gange man hørte visse musikstykker, så kunne man ikke lade være med at høre en tand ekstra efter. Kampmusikken overraskede mig, så jeg blev nød til pause spillet for at høre det ordentligt.

Stemmerne til karaktererne er gode. Selv Deekin, den syngende kobold Bard er underholdende uden at være for irriterende. De andre er også fine og nogle er især utrolig passende.

Multiplayer:

Det community som er blevet skabt omkring Neverwinter Nights ude omkring er kun blevet større med tiden. Med denne nye udvidelse er interessen igen vokset for spillet og det har stensikkert skabt nye skabere af eventyr (som mig). Det vrimler med verdener på nettet, og det er bare med at finde ud af hvad man har lyst til at spille. Action, Roleplaying, Story osv. osv.  Med et par velsigtede klik med musen, så er man inde på en online verden og så er det bare at gå i gang med at udforske, samarbejde eller nedkæmpe. Det er som det plejer, dog har det vokset med tiden og med de nye udvidelser, så bliver verdenerne kun større og forhåbentligt mere underholdende.

    

Konklusion:

Hvor meget har denne udvidelse så betydet for Neverwinter Nights? Det er ingen nødvendighed at have det, for at kunne nyde det miljø Neverwinter Nights har skabt, men det er bestemt en overvejelse eller tre værd. Jeg gennemfører sjældent den officielle kampagne mere end en gang, men jeg har allerede gennemført det to gange og jeg ligger på tippen til at køre det igennem en gang til.

Jeg er også blevet fristet til at skabe mig min egen verden efter at have fået udvidelsen og er allerede godt i gang med at lære de forskellige ting man kan.

Neverwinter Nights har fået en kæmpe skare af folk der er villige til at lave eventyr, spille på nettet og generelt hygge sig med andre. Det kan være svært at finde de rigtige servere at spille på, men man finder hurtigt en god server, hvis man lige ofrer lidt tid på det – og så er man godt i gang.

Grafik:

8

Selvom de bruger den samme Engine, så er grafikken blevet pænere. Der er kommet en himmel og kåber til at beskue, og tingene er mere ”bløde” at se på. De nye områder er flotte og dystre.

Lyd:

8

Fremragende musik, som passer godt til det episke niveau man spiller på. Stemmerne er generelt af god kvalitet og til tider utrolig gode. Musik og lydeffekter er en vigtig del af et godt rollespil, og det leverer Hordes of the Underdark.

Gameplay:

9

Første gang i lang tid at jeg blev så grebet af et udvidelse. Det skulle bare gennemføres og jeg kunne ikke lade være med at hive spillet frem selvom meget vigtigere ting (som lektier og mad) burde tages hånd om. Det er masser af gameplay at hente i den udvidelse, og masser der kan skabes eller hentes fra nettet. Hvis det ikke kun var udvidelsen der skulle bedømmes, men også alt hvad der kan findes på nettet, så vil det uden tvivl ligge på et tital.

Plot / Addiction:

9

Det er et utroligt fængende spil. Den officielle kampagne var meget vellykket og gennemgående underholdende. Det er et af de få spil jeg har gennemført mere end en gang. Men der er jo utallige uofficielle kampagner man kan gå i krig med. Eller rode med Toolset’et og blive lidt afhængig af dets muligheder.

Multiplayer:

8

Underholdende som det skal være. Det hele handler om at finde et eventyr man gider spille. Om det så er den officielle kampagne eller andre ude på nettet, så gælder det om at finde noget som man vil bruge tid på. Men når man gør det, så er det også en fremragende oplevelse man får sig.

Diverse:

7

God manual til at hjælpe en med at komme i gang med de episke niveauer. Interfacet er stadigvæk kanon. Med 32 quickslot til de forskellige spells, potions, våben og evner så er man god sat. Som man siger, hvis det virker, så lad det være. Og det virker jo. Men intet nyt at hente egentligt.

 

Overall:

8

Denne udvidelse er bestemt hver en øre værd efter min ydmyge mening. Utrolig god underholdning bare i den officielle kampagne og med tilføjelse af epic levels, så er spillet blevet udvidet med næsten det dobbelte (med måde). De nye tilføjelser gør det sjovt at gå til og spændende på mange niveauer.
Toolset’et er blevet meget lokkende og med nye ting, så kommer der også nye eventyr fra de mange fans af Neverwinter Nights. Jeg er i hvert fald en som er godt i gang med at skabe mig et eventyr.

Døm det selv
Hvad ville du give NWN Hordes of the Underdark?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Atari
  • Udvikler: Bioware
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 259 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium II 450 MHz, 96 MB RAM, 16 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 700 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Athlon 1200 MHz, 1 GB RAM, 32 MB Geforce 2 grafikkort.
  • Anmeldt af: Tommy Frost
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.