RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide", d. 3 August 2003
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Indledning:

Da jeg tit ikke har tid til at hoppe ned i en online verden og spille med diverse eventyrere, så er det altid en stor glæde når der kommer et RPG ud, som også henvender sig til de som gerne vil underholdes med et singleplayer eventyr. Neverwinter Nights gav et udmærket singleplayer scenario, samt masser af multiplayer muligheder. Om Shadows of Undrentide gør det samme, skal jeg nok komme ind på. Men lad os starte med starten.

Begyndelsen på en saga:

Som en af de fire lærlinge under den hærdede dværgetroldmand Drognan, så er du i gang med at færdiggøre din uddannelse som eventyrer. Heldigvis er der skoler for den slags ting i Faerûn, så hvorfor ikke gå i gang med en af de mest lukrative, spændende og halsbrækkende professioner der findes?

Uheldigvis bliver din mester angrebet inden din sidste afgangsprøve og såret af en mystisk gift, der ikke lige sådan kan kureres med de sædvanlige magiske formularer og urter.

Med en døende mester liggende på gulvet, så får man ikke meget mere ud af sin uddannelse og påtager sig opgaven med at finde ud af hvordan de fremmede kan skade din mægtige mester. Og hermed er historien begyndt, hvor man starter i et område hvor sneen har lagt sig, men ender i en ørken.

Inden alt dette er sket, så skal man også finde ud af hvad for en profession inden for eventyresbranchen man studerer.

I forhold til Neverwinter Nights så er der de sædvanlige valg, og derfor inden grund til at beskrive det. Til gengæld er der kommet masser af ekstra ting man kan vælge. Der er et par enkelte nye billeder, men mest vigtigt, så er der kommet ekstra skills og feats.

F.eks. er der nu mulighed for lave et Circle Kick. En yderst effektiv feat for en monk, for det tillader et ekstra angreb per runde hvis man lander et Unarmed Attack.

Eller Zen Archery. Det bruger ens Wisdoms bonus i stedet for Dexterity bonusen når man bruger våben som buer og andet kasteskyts. Meget rart for den fuldt fortificeret paladin eller Cleric.

Der er også kommet skills som Tumble der ikke bare forbedre ens Armor Class, men også giver muligheden for at undgå de pokkers Attacks of Opportunity.

 Glimrende navn til en Guard Chief!  

Jeg ville prøve noget nyt og kunne godt tænke mig at liste mig lidt rundt når det var nødvendigt, men samtidigt smække noget numse hvis alt andet fejlede. Så jeg gik i gang med at lave min Rogue som senere også skulle have nogle klasser som Barbarian. Og imens jeg sneg mig stille og roligt igennem spillet eller brølende smed mig selv ind i fjendens midte, så gjorde jeg mig nogle observationer af Shadows of Undretide.

Som sædvanlig er det muligt at hive en håndlager med som ekstra beskyttelse eller ofrelam, og det er helt op til en selv hvad man lyster. Jeg prøvede begge dele og fandt ud af at det var ganske muligt at gennemføre SoU uden hjælp. Faktisk, så følte jeg at det var nemmere på egen hånd, end med én ved min side. Jeg har efter Neverwinter Nights fået nok af nævenyttige håndlagere der føler en dyb trang til at gå mig på nerverne. Dog, så går man glip af den ekstra historie de forskellige håndlagere tilbyder hvis man går den vej.

Senere i spillet, så kan man prøve nogle af de Prestige Classes som er kommet med i udvidelsen. Blackguard, Harper Scout, Arcane Archer, Assassin og Shadowdancer. I forhold til normal multiclassing, så vil tilføjelsen af en eller flere prestig klasser ikke give nogle former for XP penalty. Dog er det stadigvæk ikke mulighed for at vælge mere end tre forskellige klasser. En Prestige Class er en slags "ekstra-klasse" til de almindelige karakterklasser, og de giver særlige fordele og ulemper.

Grafik:

Grafikken i SoU er ikke overraskende lig med det i Neverwinter Nights, da det er samme engine de bruger. Der er dog nye områder at se og især de nye tilesets (sne, ørken, ruiner) giver heldigvis én den form for forandring man mangler når man køber noget der har ordet "udvidelse" i sig.

De har dog lavet små forbedringer her og der, med hensyn til skygger og de forskellige effekter i de magiske formularer man kan få glæde af at kaste. Og dem er der en del nye af.

Man savner dog mere i vores tid, og landskabet kan til tider se lidt trist og mangelfuldt ud i forhold til mange andre spil. Atmosfæren er ikke helt i top, men man kan åbenbart ikke få alt.

Andre nye ting man oplever er, at ikke alt der er smidt på jorden er i de sædvanlige kedelige generiske sække, så hvis man lægger et sværd, så kan man se at det er et sværd der ligger på jorden. Ikke det store, men enhver forbedring er en krone bedre brugt.

   

Lyd:

Der er ikke meget at sige i denne afdeling, da det kun er en udvidelse pakke og derfor er de fleste lyde genkendt. Dog er de nye stemmer, som vi kender det fra Neverwiner Nights, en smuk præstation som mange andre spilfirmaer burde følge.

Musikken er også genbrugt, med undtagelse afi de nye miljøer. Både sne og ørken landskaberne har fået deres egen lille melodi, men det er en skam er der er ikke mere, for det er talentfuldt lavet.

Multiplayer:

Neverwinter Nights sparkede en løs sten ned fra toppen af et bjerg, som nu er blevet til et stort og brølende stenskred. En stor del af morskaben blev sluppet løs, da folk fandt sammen og spillede over nettet på hjemmelavede baner og verdener eller gik i krig mod hinanden på utallige servere. Mulighederne var uendelige med valget mellem selv at strikke sit eventyr sammen og være DM for venner i ens egen verden med sine egne regler, eller være spiller i én af de mange andre.

Shadows of Undrentide tilføjer nye ting til de ivrige verdensskabere, som sidder og konstruerer eventyr efter eventyr til venner og godtfolk.

Det giver også muligheder at prøve nye kombinationer med de nye feats, Prestige Classes og skills, så man kan skabe sig en nye dødsmaskine der hærger landskabet eller bare en yderst effektiv eventyrer.

Konklusion:

Der er mange nye ting at finde i Shadows of Undrentide, men det er ikke noget som gør en væsentlig forbedring til spillet i forhold til de mange ting der er dukket op på nettet.

For at snakke om selve singleplayer delen, så finder jeg den kedeligere end Neverwinter Nights. Hvor Neverwinter Nights overraskede som en nyt spil, med en ny engine og muligheder, så er Shadows of Undrentide endnu et find-og-hent eventyr.

Men som frisk Neverwinter Nights spiller, så giver det alligevel underholdning til dem som søger lidt fantasy at gå i krig med. Dog er det en skam at det slutter så tidligt, og spillets sværhedsgrad er skuffende. Allerede som level 13, kunne jeg gennemføre spillet – og jeg har endda gennemført hver eneste quest jeg kunne finde. Og det var uden henchman. Man føler ikke rigtig at det er muligt som ene person at redde verden fra en overskyggende fare, allerede som level 13. Og uden de store problemer endda.

Man kommer til at savne de taktiske dage fra Baldur’s Gate spillende.

Men man skal heller ikke købe spillet for singleplayer delen. Hele prisen er acceptabel når man roder rundt i multiplayer delen. Man glæder sig til at se hvad folk kan skabe ud af de nye forbedringer og tilføjelser der er kommet, og uden Undrentide kan man ikke selv tage del i det.

NB: Shadows of Undrentide kan KUN spilles hvis man i forvejen har Neverwinter Nights.

 Heltinden i aktion!  

Grafik:

7

Ligger stadigvæk hvor vi forlod Neverwinter Nights. Et par enkelte forbedringer, men intet overraskende nyt.

Lyd:

8

Genbrug fra det originale spil, med et par enkelte nye temaer til ørken og sne områderne. Samt lyden af ens fødder der trasker rundt i sneen er en de få tilføjelser der er kommet. Men de er som sædvanlig talentfuldt lavet og passende, og det samme gælder for de nye stemmer.

Gameplay:

8

Selvom der intet nyt er at hente, og historien i singleplayer er blevet genbrugt til døde, så er det alligevel svært at lægge fra sig. De nye ting hiver ens eventyrer frem igen og lysten til at udforske diverse verdener derude er overvældende.

Plot / Addiction:

7

Singleplayer delen er ikke noget stort nummer og der er ikke gjort meget ud af at skabe noget innoverende eller fængende i den afdeling. Men til gengæld har man fået nye ting at lege med i Aurora toolset’et, og de nye prestige classes, feats, spells og skills er kun en tilføjelse til Neverwinter Nights’ allerede kæmpe community verden som lever i bedste velgående.

Multiplayer:

9

Altid underholdende og endnu mere end før med de nye tilføjelser. Selvom Shadows of Undrentide ikke selv står for Multiplayer delen, så er det stadigvæk enormt underholdende at spille sammen over nettet med enten vildtfremmende eller de hærdende venner.

Diverse:

6

Ikke meget nyt her der ikke kan findes i grafikken. Det er sket en del små forbedringer, men ikke noget som nok ikke kunne ordnes med en god patch. Der er ikke her penge kommer til at spille.

 

Overall:

7

Shadows of Undrentide er en velkommen udvidelse til Neverwinter Nights, men selvom man nyder de ting som er kommet med, så føler man et sted dybt inde at dette nok kunne være klaret lige så snildt med et par patches og et par gutter ude i den store verden med tid til skabe et eventyr. Men hvis man er godt inde i Neverwinter Nights universet, så er det en god idé at investerer i denne udvidelse.
 

Døm det selv
Hvad ville du give NWN: Shadows of Undrentide

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Atari (Infogrames)
  • Udvikler: Bioware
  • Platform: PC
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: 229 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium II 450 MHz, 96 MB RAM, 16 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 700 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Athlon 1200 MHz, 1 GB RAM, 32 MB Geforce 2 grafikkort.
  • Anmeldt af: Tommy Frost
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.