|

Side 1 af 1
Indledning:
Da jeg tit ikke har tid til at hoppe
ned i en online verden og spille med diverse eventyrere, så er det
altid en stor glæde når der kommer et RPG ud, som også henvender
sig til de som gerne vil underholdes med et singleplayer eventyr.
Neverwinter Nights gav et udmærket singleplayer scenario, samt masser
af multiplayer muligheder. Om Shadows of Undrentide gør det samme,
skal jeg nok komme ind på. Men lad os starte med starten.
Begyndelsen på en saga:
Som en af de fire lærlinge under
den
hærdede dværgetroldmand Drognan, så er du i gang med at færdiggøre
din uddannelse som eventyrer. Heldigvis er der skoler for den slags
ting i Faerûn, så hvorfor ikke gå i gang med en af de mest lukrative,
spændende og halsbrækkende professioner der findes?
Uheldigvis
bliver din mester angrebet inden din sidste afgangsprøve og såret af en mystisk gift, der ikke
lige sådan kan kureres med de sædvanlige magiske formularer og urter.
Med en døende mester liggende på
gulvet, så får man ikke meget mere ud af sin uddannelse og påtager
sig opgaven med at finde ud af hvordan de fremmede kan skade din
mægtige mester. Og hermed er historien begyndt, hvor man starter
i et område hvor sneen har lagt sig, men ender i en ørken.
Inden alt dette er sket, så skal
man også finde ud af hvad for en profession inden for eventyresbranchen
man studerer.
I forhold til Neverwinter Nights
så er der de sædvanlige valg, og derfor inden grund til at beskrive
det. Til gengæld er der kommet masser af ekstra ting man kan vælge.
Der er et par enkelte nye billeder, men mest vigtigt, så er der
kommet ekstra skills og feats.
F.eks. er der nu mulighed for lave
et Circle Kick. En yderst effektiv feat for en monk, for det tillader
et ekstra angreb per runde hvis man lander et Unarmed Attack.
Eller Zen Archery. Det bruger ens
Wisdoms bonus i stedet for Dexterity bonusen når man bruger våben
som buer og andet kasteskyts. Meget rart for den fuldt fortificeret
paladin eller Cleric.
Der er også kommet skills som Tumble
der ikke bare forbedre ens Armor Class, men også giver muligheden
for at undgå de pokkers Attacks of Opportunity.

Jeg ville prøve noget nyt og kunne
godt tænke mig at liste mig lidt rundt når det var nødvendigt, men
samtidigt smække noget numse hvis alt andet fejlede. Så jeg gik
i gang med at lave min Rogue som senere også skulle have nogle klasser
som Barbarian. Og imens jeg sneg mig stille og roligt igennem spillet
eller brølende smed mig selv ind i fjendens midte, så gjorde jeg mig nogle
observationer af Shadows of Undretide.
Som sædvanlig er det muligt at hive
en håndlager med som ekstra beskyttelse eller ofrelam, og det er
helt op til en selv hvad man lyster. Jeg prøvede begge dele og fandt
ud af at det var ganske muligt at gennemføre SoU uden hjælp. Faktisk,
så følte jeg at det var nemmere på egen hånd, end med én ved min
side. Jeg har efter Neverwinter Nights fået nok af nævenyttige håndlagere
der føler en dyb trang til at gå mig på nerverne. Dog, så går man
glip af den ekstra historie de forskellige håndlagere tilbyder hvis
man går den vej.
Senere i spillet, så kan man prøve
nogle af de Prestige Classes som er kommet med i udvidelsen. Blackguard,
Harper Scout, Arcane Archer, Assassin og Shadowdancer. I forhold
til normal multiclassing, så vil tilføjelsen af en eller flere prestig
klasser ikke give nogle former for XP penalty. Dog er det stadigvæk
ikke mulighed for at vælge mere end tre forskellige klasser. En
Prestige Class er en slags "ekstra-klasse" til de almindelige
karakterklasser, og de giver særlige fordele og ulemper.
Grafik:
Grafikken i SoU er ikke overraskende lig
med det i Neverwinter Nights, da det er samme engine de bruger.
Der er dog nye områder at se og især de nye tilesets (sne, ørken,
ruiner) giver heldigvis
én den form for forandring man mangler når man køber noget der har
ordet "udvidelse" i sig.
De har dog lavet små forbedringer
her og der, med hensyn til skygger og de forskellige effekter i
de magiske formularer man kan få glæde af at kaste. Og dem er der
en del nye af.
Man savner dog mere i vores tid,
og landskabet kan til tider se lidt trist og mangelfuldt ud i forhold
til mange andre spil. Atmosfæren er ikke helt i top, men man kan
åbenbart ikke få alt.
Andre nye ting man oplever er, at
ikke alt der er smidt på jorden er i de sædvanlige kedelige generiske
sække, så hvis man lægger et sværd, så kan man se at det er et sværd
der ligger på jorden. Ikke det store, men enhver forbedring er en
krone bedre brugt.

Lyd:
Der er ikke meget at sige i denne
afdeling, da det kun er en udvidelse pakke og derfor er de fleste
lyde genkendt. Dog er de nye stemmer, som vi kender det fra Neverwiner
Nights, en smuk præstation som mange andre spilfirmaer burde følge.
Musikken er også genbrugt, med undtagelse afi de nye miljøer. Både sne og ørken landskaberne har fået deres
egen lille melodi, men det er en skam er der er ikke mere, for det
er talentfuldt lavet.
Multiplayer:
Neverwinter Nights sparkede en løs
sten ned fra toppen af et bjerg, som nu er blevet til et stort og
brølende stenskred. En stor del af morskaben blev sluppet løs, da
folk fandt sammen og spillede over nettet på hjemmelavede baner og
verdener eller
gik i krig mod hinanden på utallige servere. Mulighederne var uendelige med valget
mellem selv at strikke sit eventyr sammen og være DM for venner
i ens egen verden med sine egne regler, eller være spiller i én
af de mange andre.
Shadows of Undrentide tilføjer nye
ting til de ivrige verdensskabere, som sidder og konstruerer eventyr
efter eventyr til venner og godtfolk.
Det giver også muligheder at prøve
nye kombinationer med de nye feats, Prestige Classes og skills,
så man kan skabe sig en nye dødsmaskine der hærger landskabet eller
bare en yderst effektiv eventyrer.
Konklusion:
Der er mange nye ting at finde i
Shadows of Undrentide, men det er ikke noget som gør en væsentlig
forbedring til spillet i forhold til de mange ting der er dukket
op på nettet.
For at snakke om selve singleplayer
delen, så finder jeg den kedeligere end Neverwinter Nights. Hvor
Neverwinter Nights overraskede som en nyt spil, med en ny engine
og muligheder, så er Shadows of Undrentide endnu et find-og-hent
eventyr.
Men som frisk Neverwinter Nights
spiller, så giver det alligevel underholdning til dem som søger lidt
fantasy at gå i krig med. Dog er det en skam at det slutter så tidligt,
og spillets sværhedsgrad er skuffende. Allerede som level 13, kunne
jeg gennemføre spillet – og jeg har endda gennemført hver eneste
quest jeg kunne finde. Og det var uden henchman. Man føler ikke
rigtig at det er muligt som ene person at redde verden fra en overskyggende
fare, allerede som level 13. Og uden de store problemer endda.
Man kommer til at savne de taktiske
dage fra Baldur’s Gate spillende.
Men man skal heller ikke købe spillet
for singleplayer delen. Hele prisen er acceptabel når man roder
rundt i multiplayer delen. Man glæder sig til at se hvad folk kan
skabe ud af de nye forbedringer og tilføjelser der er kommet, og
uden Undrentide kan man ikke selv tage del i det.
NB: Shadows of Undrentide
kan KUN spilles hvis man i forvejen har Neverwinter Nights.

Grafik: |
7 |
Ligger stadigvæk
hvor vi forlod Neverwinter Nights. Et par enkelte
forbedringer, men intet overraskende nyt.
|
Lyd: |
8 |
Genbrug fra
det originale spil, med et par enkelte nye temaer
til ørken og sne områderne. Samt lyden af ens fødder
der trasker rundt i sneen er en de få tilføjelser
der er kommet. Men de er som sædvanlig talentfuldt
lavet og passende, og det samme gælder for de nye
stemmer.
|
Gameplay: |
8 |
Selvom der
intet nyt er at hente, og historien i singleplayer
er blevet genbrugt til døde, så er det alligevel svært at
lægge fra sig. De nye ting hiver ens eventyrer frem
igen og lysten til at udforske diverse verdener
derude er overvældende.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Singleplayer
delen er ikke noget stort nummer og der er ikke
gjort meget ud af at skabe noget innoverende eller
fængende i den afdeling. Men til gengæld har man
fået nye ting at lege med i Aurora toolset’et, og
de nye prestige classes, feats, spells og skills er kun
en tilføjelse til Neverwinter Nights’ allerede kæmpe
community verden som lever i bedste velgående.
|
Multiplayer: |
9 |
Altid underholdende
og endnu mere end før med de nye tilføjelser. Selvom
Shadows of Undrentide ikke selv står for Multiplayer
delen, så er det stadigvæk enormt underholdende
at spille sammen over nettet med enten vildtfremmende
eller de hærdende venner.
|
Diverse: |
6 |
Ikke meget
nyt her der ikke kan findes i grafikken. Det er sket en del små forbedringer, men
ikke noget som nok ikke kunne ordnes med en god
patch. Der er ikke her penge kommer til at spille.
|
|
|
Overall: |
7 |
Shadows of Undrentide
er en velkommen udvidelse til Neverwinter
Nights, men selvom man nyder de ting som er kommet
med, så føler man et sted dybt inde at dette nok
kunne være klaret lige så snildt med et par patches
og et par gutter ude i den store verden med tid
til skabe et eventyr. Men hvis man er godt inde
i Neverwinter Nights universet, så er det en god
idé at investerer i denne udvidelse.
|
|