RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Prince of Persia - The Sands of Time", d. 20 December 2004

Side 1 af 2

Action-Adventure:

Virkelig mange spil i de sidste år har forsøgt at give sig selv genre-titlen "Action-Adventure", men enten har de i bedste fald været Action-RPG'er eller i værste fald rene action spil. Et par spil er dog sluppet igennem nåleøjet, mest mærkbart Soul Reaver og Indiana Jones. Men med Prince of Persia - Sands of Time, er der kommet et spil der rent faktisk er et action-Adventure, for det byder på masser af action, et solidt eventyr og vigtigst af alt, ligeså meget fokus på puzzles og interaction med verdenen som der er fokus på kamp.

I Sands of Time (SoT) spiller man den karismatiske "Prince of Persia", der forsøger at skaffe ære og respekt til sin familie. I starten af spillet er ens far i krig med et andet land, og for at skaffe ham ære beslutter prinsen sig at bryde ind i det lands skattekammer og stjæle den mest dyrebare ting til sin kære far. Det lykkes, og man stjæler en kniv kaldet "the dagger of time" og snart derefter sejrer ens fars hær, fordi det andet lands rådgiver forræder dem og slutter sig til fjenden (den klassiske Jafaar type fra Aladdin). Som belønning for at have skiftet side, får rådgiveren lov til at vælge én ting fra skattekammeret som han må få, og han vælger kniven som du lige har slidt for at få fat i. Det tillader din far ikke, for "han under vel ikke knægten sådan en lille kniv?". Han må heller ikke få det enorme timeglas med guldfarvet sand  som også var en del af skatten, hvilket ellers var hans andetvalg. Stakkels forræderiske og onde rådgiver...

Prinsen er en person man virkelig kan føle for, især som spillet udvikler sig. Han er hård udvendig, men blød indvendig og han taler ofte med sig selv og søger efter den rette måde at gøre tingene på. Han er den klassiske eventyrhelt i stil med Indiana Jones, som man bare har sympati for og føler er en rigtig god hovedperson.

   

Historien tager dig dernæst til sultanen af Indien, hvor I skal aflægge et visit, og din far giver sultanen det enorme timeglas som en gave. Rådgiveren, der stadig er med Jer, fortæller at kun "the dagger of time" kan løse timeglassets gåde, og manipulerer hurtigt dig til at stikke kniven ind i timeglasset, for du vil ikke se dårlig ud foran din far og hans venner. Så snart kniven og timeglasset kommer i kontakt, slipper man "the sands of time" løs, og alle omkring én, farmand, sultanen og alle ens soldater bliver lavet om til forfærdelige sand-soldater, som ligner zombier temmelig meget. Du løber for dit liv sammen med alle andre der kan nå det, heriblandt rådgiveren og nogle af de slaver I tog under sidste plyndring. Én af kvinderne ved at det der er ved at ske er forfærdeligt, og forsøger at advare dig, men det er for sent.

Nu skal du igennem sultanens imponerende store slot for at samle alt det sand op som er blevet taget ud af timeglasset (soldaterne osv.) og til sidst tilbage og tilintetgøre timeglasset med den samme kniv som startede det hele. Her starter det hæsblæsende eventyr først for alvor, og historien tager nogle interessante drejninger her og der. Det bedste ved det hele er dog den måde der fortælles på, nemlig som et klassisk eventyr fra "tusind og én nat", med dødbringende fælder, smukke helte og heltinder og intelligente puzzles med masser af variation.

Akrobatik i særklasse:

I Sands of Time styrer du The Prince of Persia, den klassiske helt fra arabiens land der huskes af mange helt tilbage fra Commodore 64 dagene. Den moderne version er mere end almindeligt tæt på den gamle, men naturligvis med forbedret grafik, styring, lyd og hele molevitten. Prinsen er heller ikke nogen almindelig helt, for selvom han kan slås, kan han også udføre akrobatik der ville få Circusartister til at blive misundelige. Du kan løbe op ad vægge, langs vægge og hoppe fra væg til væg. Du kan klatre på søjler, reb og svinge dig som Tarzen. Du kan balancere på snævre brædder 100 meter over jorden, og lave rullefald som en professionel stuntmand. Ud over alt dette kan du kombinere mange af de akrobatiske øvelser, og også i kamp kan du bruge din akrobatik, f.eks. til at få mere fart på slagene ved at komme løbende via en væg, eller tumle over en modstander og stikke ham i ryggen. Al akrobatikken er naturligvis en anelse overdrevent, men det passer bare perfekt ind i den klassiske arabiske stemning som der er i spillet, og det er vigtigst af alt skide hamrende sjovt at lave alle de ting. Man styrer med mus og tastatur, og den indbyggede tutorial hjælper én til at blive bekendt med styresystemet meget hurtigt og meget elegant.

Du bruger størstedelen af tiden i spillet på at skulle igennem diverse forhindring lige fra fælder til selve landskabet ved at anvende din fænomenale akrobatik. Det er kort fortalt rigtig, rigtig sjovt, og de mange varierede landskaber og elementer man skal anvende for at klare manøvrener rigtigt giver hele tiden spillet et frisk pust. Det bliver med andre ord aldrig kedeligt, men det bliver gradvis mere udfordrende. Heldigvis er alt ikke tabt hvis man ikke lige når at hoppe på det rigtige tidspunkt, for i "the dagger of time" skjuler tidens hemmeligheder sig, og ved at anvende en ladning energi fra denne kniv, kan du spole tiden tilbage. Når dette sker, holder du simpelthen "r" knappen inde i så lang tid du vil (der er dog en grænse), og så kan du se spillet gå i langsom gengivelse baglæns i mange sandfarvede nuancer. Det er en virkelig fed effekt og et genialt påfund, for det hiver frustrationselementerne fuldstændig ud af sådan en type spil. Du har ikke uendelige ladninger, men kan fylde kniven op igen ved at slå sandvæsner ihjel, eller samle sandstøv på bestemte steder på banerne, der ofte involverer store risici for at komme frem til, hvilket igen blot øger underholdningsværdien. Som spillet skrider frem og man samler mere og mere sand i kniven, får man yderligere ladninger, såvel som nogle nye funktioner der kan bruges i kamp (som jeg kommer til senere). Akrobatikken er let at gå til, men svær at mestre, men når du har gennemført spillet kan du bare det hele, og man vil gerne have mere alligevel.

   

For at hjælpe spilleren lidt på vej, får man hele tiden nogle "flashbacks" i sort/hvid der viser hvad der kommer til at ske i det næste stykke tid. Det er for det første for at symbolisere at kniven kan styre tiden, og dermed kan man også se frem i tiden, men for det andet for at vise én den rigtige fremgangsmåde i et bestemt område, for ellers kan det godt være svært at se hvor man skal starte for at komme til næste sted. Konceptet er godt, passer ind i spillet og er en belejlig hjælp uden at tage noget væk fra udfordringen i puzzles'ne.

Ud over de mange akrobatiske udøvelser, er der også klassiske puzzles som at man skal arrangere ting efter en bestemt orden, og der er også steder hvor man skal placere spejle således at lyset rammer et bestemt punkt osv. Det er svært at komme frem og tilbage mellem spejlene på disse baner, da der skal en masse akrobatik til, og kombinationen af de to slags puzzles er virkelig god. Det er dog ikke et spil med de helt vilde tænkegåder, og man er aldrig slået så meget ud af kurs at man bliver opgivende.

I løbet af spillet er der save-punkter hvor man kan loade fra, men hvad der er virkelig godt er de mange "check-points" som spillet selv laver undervejs. Fejler man og dør et sted, kan man trykke på "retry", hvorefter prinsen, som fortæller historien, siger "No, that didn't happen, let me think..." og så er man tilbage i handlingen igen og klar til at prøve på ny. Når du går ud af spillet skal man dog loade, så brug save-punkterne. Det er også i save-punkterne at man får visionerne som jeg har nævnt ovenfor.