|

Side 1 af 2
Det sidste kapitel om prinsen:
Prince of Persia serien er blevet
genskabt i de seneste tre år, hvor Ubisoft hvert år har udgivet
et nyt kapitel i den gamle serie, der for alvor slog igennem dengang
spillemaskinerne hed Commodore og Atari. Mange tvivlede på spillenes
kvalitet, men serien har bevist at den er genskabt i de bedste rammer,
og både Sands of Time og Warrior Within (de første to spil i den
"nye" serie) var virkelig gode og sjove spil. De to spil
var dog også temmelig forskellige, og havde hver deres fordele og
ulemper. Sands of Time var det første spil, og fangede stemningen
helt perfekt, med en fantastisk historie og en atmosfære inde i
spillet skabt af grafik, lyd, level-design og plot der gjorde det
til et af de få spil der virkelig fortjente titlen "action-adventure",
som ellers er blevet lidt af et skambrugt ord i spilbranchen. Med
innovative baner, masser af akrobatiske puzzles og også andre små
hjernevridere, blev Sands of Time en moderne klassiker.
Warrior Within, det næste spil i
serien, var ved at kvæle denne fede stemning med en mere goth-inspireret
prins der fyrede one-liners af og gik i sort læder. Til gengæld
var historien stadig fænomenal, og grafikken ligeså, og så tilbød
Warrior Within et langt forbedret kampsystem der virkelig fik Prince
of Persia til at være fedt i kampdelene af spillet.
Nu er vi så nået til det tredje spil
i serien, og ifølge Ubisoft det sidste kapitel i historien om prinsen
(selvom de skam har registreret princeofpersia4.com i deres navn).
Spillet hedder The Two Thrones, og fortsætter direkte hvor Warrior
Within slap. I dette sidste kapitel forsøger skaberne af spillet
at blande de bedste ting fra de to foregående for at skabe den ultimative
Prince of Persia oplevelse. Om det er lykkedes vil jeg forsøge at
besvare i denne anmeldelse. Jeg vil dog anbefale at man læser mine
reviews af hhv. Sands of Time
og Warrior Within inden man fortsætter,
for meget af det elementære er uændret siden, og det vil jeg ikke
bruge tid på at beskrive.

Er plottet stadig i top?
Først og fremmest må jeg lige advare
folk... har man ikke spillet de foregående spil, og gerne selv vil
opleve den enormt fede historie fra dem, så spring videre til næste
afsnit med fed overskrift.
I de første to spil var historien
måske den del af spillet der virkelig gjorde at det var bedre end
alle de andre action-inspirerede spil på markedet. I treeren der
med de to andre spil bag sig, virkelig havde potentiale til at lave
et plot der overgik de vildeste forventninger, er det desværre ikke
helt så godt.
Prinsen er vendt hjem til sin fødeby
Babylon sammen med Keileena, sandenes skaber, og her ser han noget
gruopvækkende. Viziren, som blev slået ihjel i Sands of Time, huserer
nu i byen og har indtaget den med hans hær af sandmonstre. Hvordan
kunne dette ske? Han var jo død! Nej, faktisk ikke, for i Warrior
Within destuerer man sandene i fortiden, og redder Keileena, hvilket
gør at Viziren ikke dør i fremtiden, og alt det som man gjorde i
Sands of Time er ikke sket - kun for Prinsen. Forvirret? Så spil
de første to spil og bliv klogere, for det holder og det en fed
fortælling fortalt igennem flotte cutscenes med god scenografi
og medrivende stemning. Two Thrones har dog slet ikke et dårligt
plot, det er bare ikke nær så avanceret og innovativt som de foregående.
Faktisk er der kun to ting til det... Man skal dræbe viziren, hvilket
prinsen snakker om hele tiden undervejs i spillet, og så skal man
også overvinde prinsens onde side - den side han viste mange glimt
af i Warrior Within.
En anden person fra prinsens fortid
er også tilbage, hans gamle kærlighedsinteresse fra Sands of Time,
Fara, og hun ved sjovt nok ikke hvem prinsen er (deres møde har
aldrig fundet sted). Hun hjælper dig på nogle af banerne, men går
generelt ikke i vejen for dig hvilket er godt. Prinsens og Faras
forhold udvikler sig også igennem spillet via in-game sekvenser
og reelle cut-scenes.
Slutningen på serien er dog et godt
klimaks, og jeg sad faksik med kuldegysninger i nakken på et
bestemt tidspunkt, hvor hele historien fra starten af Sands of Time
til slutningen på Two Thrones kædes sammen med ganske få ord og
animationer.

God prins kontra ond prins:
Igennem spillet snakker prinsen med
en stemme inde i sit hovede, som er hans onde selv. De har mange
diskutioner om alt fra moralsk samvittighed til kærlighed og
viser virkelig konflikten som prinsen er ude i. I starten af spillet
bliver man ramt af et angreb der forårsager at prinsen findes i
to inkarnationer - han bliver delt i tiden - og undervejs i spillet
skal man spille hhv. den gode prins, og den onde. Mest er man den
gode, men når følelserne får overtaget forvandles den klassiske
arabiske helt om til en mand lavet delvis af skygge og som kan nogle
helt andre ting.
Fælles for de to prinser er, at de
er yderst adrætte og kan udføre den vanvittige akrobatik der kendetegner
serien. De kan også begge bruge sandene til at spole tid tilbage
og lave andre nyttige tricks. Hvor de er forskellige er primært
i kamp, hvor skygge-prinsen klart er overlegen. Han har en kæde
der kan angribe mange fjender på én gang, og giver generelt langt
mere i skade når han slås. Han kan også nogle tricks som den gode
prins ikke kan, navnligt med sin kæde han kan bruge til at lege
Indiana Jones over forhindringer, trække sten ud af væggen og snurre
omkring ting på væggen for at kunne komme længere end normalt. Han
har dog en meget uheldig ulempe der opvejer alle hans fede evner
totalt. Han lever af tiden, og fordi han ikke eksisterer 100%, skal
han hele tiden have næring. Hans helbred falder således i konstant
fart, og kun ved at finde sand gemt i krukker og kister, eller ved
at tage sandet ud af de fjender man slås med (Vizirens sandsoldater)
kan han overleve. Forvandlingen mellem den ene og den anden prins
er aldrig frivillig, og da det er et meget liniært spil er banerne
naturligvis tilpasset de to forskellige spillestile det kræves.
Scenerne med den onde prins er færrest, men det er klart de mest
intense, da man hele tiden er på dødens rand på trods af sine mægtige
evner. Det er dog ikke nødvendigvis de sjoveste, for generelt er
de klassiske akrobatiske forhindringer bedre med den gode prins,
hvorimod mixet af kamp, akrobatik og bevægelse flyder bedst med
den onde.
Det kunne være fedt hvis spilleren
selv kunne bestemme lidt over hvornår man skifter, og det kunne
være endnu federe med mere end én slutning alt efter hvad man besluttede
sig for imod slutningen af spillet, men sådan skulle det altså ikke
være.

Stemning, akrobatik og avanceret
kamp:
Stemningen fra Sands of Time er tilbage,
hvor de mangefarvede landskaber, den klassiske fortællemåde og den
episke undertone bringer det bedste frem i spillet. Der er ikke
længere one-liners med ord som "bitch" indblandet i spillet,
og alting er ikke sort og dystert. Vi befinder os i det ældgamle
Babylon, og rige parker, mægtige tårne og fabelagtige bygninger
er at finde alle vegne. De værste ting fra Warrior Within er således
fjernet, men til gengæld er kampsystemet derfra intakt, og det er
endda forbedret væsentligt med mange nye manøvrer og kombinationer.
Nu hvor the Dagger of Time igen er med i spillet er der endda endnu
større mulighed for at udfolde sig, for den har også arvet de fede
evner fra Warrior Within. Kamp er også mere moderat i Two Thrones,
og der er heldigvis skåret ned på mængden af kampe kontra mængden
af akrobatik. Der er også færre bosser, og to af disse er vældig
- nej fantastisk - godt fundet på. Det er anderledes og innovative
kampe, men der er også to andre boss-kampe der er mindre spændende.
Alt i alt var jeg ikke så bedrøvet over at skulle slås imod bosser,
fordi det var anderledes end det plejer at være i denne slags spil.
Kampsystemet er altså rigtig godt,
og det er især godt fordi man kan gøre det ligeså avanceret som
man magter. Er man ikke så god til action kan man lære nogle enkle
manøvrer, og hvis man derimod er helt vild med sådan noget kan man
få meget ud af spillet ved at prøve nye kombinationer og bruge ens
omgivelser til at slås bedre. Det henvender sig altså både til hardcore
action-gamere og mere regulære spillere der bare godt kan lide et
fedt spil med lidt kamp.
Men det er stadig akrobatikken der
er det fedeste i spillet, og der er endda et par nye stunts som
skrå-hop, og forskellige steder hvor man skal bruge the Dagger of
Time som led i ens manøvrer. Banerne er store, gennemtænkte og med
masser af variation, og det er udfordrende at komme igennem dem
ved at hoppe, kravle, svinge og løbe sig vej. Sværhedsgraden
er dog blevet betydeligt lettere siden de andre spil, og der er
ikke så mange virkelig pressede situationer hvor ens underlag f.eks.
smuldrer eller hvor fælder forhindrer én i at nå sine mål. Der er
dog nogle fælder i spillet, men de er mest i særlige områder som
er helt valgfrie om man vil bruge tid på. Vælger man at gå igennem
fælderne venter der dog en belønning på den anden side i form af
permanente livs-opgraderinger, og det er ikke alle stederne der
er lige lette at finde, så man skal være vågen hele tiden hvis man
vil have maksimalt udbytte af spillet. Imod slutningen af spillet
er der desuden nogle meget obskure, men yderst fede baner, som skiller
sig ud fra alt andet PoP serien har budt på, og det giver sammen
med dilemmaet om god/ond prins spillet sin helt egen personlighed.
Med the Dagger of Time kan man spole
tiden tilbage såvel som få tiden omkring prinsen til at gå langsomt,
og det er stadigvæk ligeså genialt som da det blev brugt for første
gang i Sands of Time. Det gør at banerne kan være sværere, idet
man kan spole tilbage hvis man laver en fejl, og samtidig er
det stadigvæk friskt og sjovt at benytte sig af Daggerens funktioner.
Two Thrones (og alle PoP spillene) ville være sindsygt svære hvis
ikke man kunne spole tiden tilbage, så det er godt det er med endnu.
Men den glimrende blanding af kamp,
akrobatik og plot gør endnu engang at genre-beskrivelsen "Action-Adventure" stadig rammer
helt rigtigt når man skal sætte ord på Two Thrones. Selvom det ikke
er ligeså udfordrende som nogle af de andre spil, og faktisk heller
ikke er ligeså langt, er gameplayet stadig fremragende, og kombinationen
af de gode elementer fra begge forgængere er rigtig godt skruet
sammen. Der er bare for lidt af det, og plottet kunne som før omtalt
være udviklet langt federe end det er blevet.
Til dem der ikke kan få nok er der
dog tre sværhedsgrader, og en del easter-eggs der låses op ved at
gennemføre hver enkelt. Nogle af disse er temmelig sjove (kig
efter en riiiigtig sjov "fraklip-video" når du har gennemført
spillet på normal, det er bare genialt).
|