RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor"
d. 10 Oktober 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 4

NB: RSC bruger i denne anmeldelse den importerede version af spillet fra Betafon, da spillet først bliver udgivet regulært i Europa i slutningen af november måned! Spillet kan købes i Betafon for 529,- til dem der ikke kan vente.

Introduktion:

Vi har skrevet meget om Pool of Radiance 2 her på RSC, fordi spillet har været længe ventet af mange forskellige, vigtige årsager.
For det første er det efterfølgeren til det første Dungeons & Dragons rollespil til computer nogensinde, nemlig hit-spillet Pool of Radiance fra 1988.
For det andet er det det første computer-rollespil til at implementere de nye 3rd Edition D&D regler der er blevet rost til skyerne af kritikere og fans siden det debuterede sidste efterår.

Der var altså mange ønsker og ambitioner der skulle indfries da man sendte PoR2 på gaden i starten af oktober 2001, efter næsten 1 års forsinkelser i produktionen. Mange features var systematisk blevet lavet om eller fjernet helt, og der var stor skepsis blandt forbrugerne om hvorvidt spillet stadig var sjovt og originalt. Det kan jeg med det samme røbe, at det er. Derudover tror jeg ikke jeg vil sige så megt mere om spillets fortid, for I kan såmænd læse vores preview, vores interview med hovedproduceren af spillet eller nogle af de mange, mange nyheder vi har bragt om spillet igennem de sidste 2 år for at lære mere om baggrunden for spillet.

Historien:

En fantastisk flot introfilm sætter spillet igang. Den ældgamle magiske ruinby Myth Drannor var engang verdens centrum, et sted hvor alle de gode racer levede i harmoni med hinanden, magi blomstrede og fantastisk kunst stammede fra. For mere end et årtusinde siden blev byen ødelagt, da ondskab fordrev det gode. Inden de sidste folk flygtede fra byens boblende ruiner, kastede man en Mythal over byen. En Mythal er den mægtigste formular nogensinde kastet i The Forgotten Realms, og skulle beskytte byen i dens sværeste stund. Dette fungerede også fint, og i hundredevis af år var ondskaben også tilbageholdt inde i byen pga. den fantastiske Mythal der forhindrede den i at sprede sig.

Indtil den dag en ny Pool of Radiance dukkede op i byen, og korrupterede den gode Mythal. Denne Pool er så inkarneret ond, at enhver der blot er i nærheden af den bliver udød. For at stoppe ondskaben har Elminster, en mægtig magiker, samlet de bedste eventyrere i landet for at drage til Myth Drannor og ordne situationen. Desværre hører man ikke mere fra denne gruppe, og de formodes døde. Derfor bliver Elminster desperat og sender B-gruppen afsted... Dig.

Det er op til din gruppe at finde ud af hvem der har korrupteret Mythal'en, hvordan man omvender processen, og hvordan man igen lukker den altoverskyggende morbide Pool of Radiance så hele verden atter kan ånde uden frygt for at blive lavet til zombier og skeletter.
Heavy stuff!

Grafik:

Som man måske kan regne ud, tager jeg denne anmeldelse på en ganske slavisk fremgangsmåde, og derfor vil jeg gerne vente lidt med at diskutere gameplayet, 3rd Edition osv. og i stedet starte med at fortælle lidt om den blændende flotte grafik man finde i PoR2.

Først og fremmest er der karaktererne og monstrene, hvis lige jeg aldrig har set i et 3D-isometrisk rollespil. Godt nok var karaktererne i Diablo 2 flotte, men de er som vand i forhold til vin, når man sammenligner dem med karaktererne i PoR2. Alle animationer er simpelthen så flydende og realistiske at man skulle tro det var virkelige mennesker. Brystkasser bevæger sig rytmisk som de trækker vejret, og benene bevæger sig som BEN! Også monstre er sublimt animerede. Zombier går krumrygget og slæbende afsted, og monstre med det kendte "Claw-Claw-Bite" attack laver rent faktisk de bevægelser i deres angrebsrutiner! Vinger, ben, tentakler, klør, kroppe og arme ser så fandens realistisk ud at man skulle tro det var løgn. Der er virkelig lagt meget arbejde i animations-processen og det lønner sig i det endelige produkt!

Her kommer vi så til den næstbedste ting ved grafikken, nemlig formularerne som karakterer og monstre slynger afsted i spillet. Fireballs, Lightning Bolts, Raise Dead, Magic Missile og alle de gode gamle spells er stadigvæk med, men HVILKE EFFEKTER! Skærmen blænder op i fantastiske farver, og eksplosioner, lyn og diverse gavnende cleric-formularer får bogstaveligt talt én til at erkende sin totale troskab og evige loyalitet til spillets grafik-engine. Ikke siden Sea Dogs har jeg siddet med åben mund og undret mig over hvordan man kan lave så flotte ting i et computerspil i denne kategori (isometrisk 3D-spil ala. Diablo og Baldur's Gate).

Baggrundene i spillet er desværre lidt ensformige, i hvert fald i starten af spillet hvor man opholder sig i nogle kæmpestore dungeons der efter nogle timer begynder at skabe den rette stemning til spillet, men får ens grafik-o-meter til at falde en smule på grund af ensformigheden. Selve Myth Drannors udendørs-områder er til gengæld farvestrålende og detaljerede som var de hevet ud af en kunstbog for klassisk fantasy og scannet ind i spillet. Jeg overdriver ikke når jeg siger at udendørsområderne i PoR2 er lysår foran hvad vi kender fra Baldur's Gate serien, og det er nærmest den største cadeau jeg kan give spillet!

Jeg er mere end tilfreds med grafikken i PoR2, og som man kommer ud af det indledende kæmpe-dungeon, vil man se en stor alsidighed i grafik der gør at man bliver mere og mere positivt overrasket som spillet skrider frem.

Disse scener er HÆSLIGE sammenlignet med når man ser spillet i bevægelseLightning Bolt. Denne blafrer og ryster når man kaster den i spilletSådan ser det ud når man bliver paralyseret af undead


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.