|

Side 2 af 4
Lyden:
Der er virkelig
mange lydeffekter i Pool of Radiance 2, og fælles for
dem alle er, at de er glimrende samplede og meget, meget afvekslende.
Stemmer er der også mange af, men som i Baldur's Gate
er det ikke altid at man kan høre hele samtalen,
da der simpelthen ikke har været plads på CD'erne.
Der er dog masser af god dialog, og jeg har lagt et par eksempler
ud med anmeldelsen. Det første er den stemme der agerer
som "Dungeon Master" igennem hele spillet. En dejlig
dyb og alvidende stemme, der på ingen møde virker
faretruende, men heller ikke venskabelig:
Jeg har også smidt
tre andre klip ud så man kan høre lidt stemmer
fra forskellige monstre o.l.:
Seriøst,
så synes jeg det er enormt frisk af Stormfront at inkludere
noget så klassisk og overset som bard-sange med stemme
på!
Musikken
i spillet er afvekslende og neutralt. Man nynner ikke med, men
man flipper heller ikke totalt ud over rytmerne. Den er lige
i øjet, og ganske behagelig. Er man glad for musikken,
er den glimrende som baggrundsstemning til et tabletop-rollespil,
og er anvendelig som .wav filer i installations-biblioteket.
Som med grafikken kan jeg ikke klage over lyden, og vil i stedet
rose den gevaldigt, for alting er professionelt udført
og lægger en glimrende stemning igennem hele spillet.
  
3rd
Edition:
Nu
hvor vi har dækket de ydre færdigheder for spillet,
kan vi kigge nærmere på selve spillet. For
at starte blidt ud, vil jeg fortælle at Pool of Radiance
spilles i samme stil som Baldur's Gate. Man laver en gruppe
på fire medlemmer, og kan senere supplere med 2 NPC'er
så man i alt har seks folk i gruppen. Man ser spillet
i isometrisk 3D, det vil sige fra fugleperspektiv og i 3rd person.
For
at kunne omvende Jer fra de mange 2nd Edition spil der er udgivet
(nemlig ALLE D&D computerspil til dato!), har jeg nedenfor
lavet en lille newbie-guide til 3rd Edition D&D, med referencer
til hvordan elementet er indført i Pool of Radiance II.
Jeg har prøvet at gøre det så overskueligt
som muligt, så både gamle rollespillere og nye kan
finde hoved og hale i regelsystemet, som jeg vil kommentere
indvirkningen af i spillet bagefter denne "rapport",
der på alle måder er en (forhåbentlig let-læselig)
forenkling af reglerne. Gider man ikke læse om regler,
så læs videre i anmeldelsen om gameplay og addiction
lige her.
Det første
begreb man skal være bekendt med er stats. Hver karakter
har seks forskellige egenskaber (strength, dexterity, constitution,
intelligence, wisdom, charisma), der bestemmer forskellige ting
i spillet. Disse egenskaber kan gå fra 1 (dårligst)
og opefter. Man starter spillet med de seks tal imellem 1 og
18. Hvert tal giver en "modifier", altså et
plus eller et minus, og tabellen er meget simpel. 10-11 er neutralt,
dvs. +0. For hver 2 point man kommer opad giver det yderligere
+1, og for hver 2 nedad -1. Er du ikke med så vidt, så
læs ovenstående en gang mere. Disse plusser eller
minusser bruges så i forskellige sammenhænge for
karakteren. Har du +3 fra Strength får du +3 til at ramme,
og lægger +3 til hver gang du uddeler skade. Har du -2
i Dexterity skal du trække 2 fra i din Armor Class (rustning,
hvor godt beskyttet man er) og bliver langsommere til at reagere
i kamp og dårlige til at skyde med bue og pil.
- 2nd
Edition: Man
kunne have stats fra 1 til 25 (max). For at få
en positiv modifier skulle man som regel op på
15. Faste tal igennem hele spillet.
- 3rd
Edition: Man
kan have stats fra 1 til uendelig. For at få en
positiv modifier skal man op på 12. Hvert fjerde
level får man yderligere +1 som man kan fordele
i én af de seks stats.
- PoR2:
Som 3rd Edition, men man kan højest have omkring
30 i en stat.
Racer:
Forskellige racer
er med til at gøre fantasy-genren kulørrig og
spændende. Hver race har nogle unikke evner og har som
regel en positiv- og en negativ modifier til nogle stats.
- 2nd
Edition: Human,
Elf, Dwarf, Gnome, Halfling, Half-Elf.
- 3rd
Edition: Human,
Elf, Dwarf, Gnome, Halfling, Half-Orc, Half-Elf.
- PoR2:
Human, Elf, Dwarf,
halfling, Half-Ord, Half-Elf. Hvor er gnomen? Den er
i hvert fald ikke i spillet.
Klasser:
Dem her kender vi
nok alle. Vil du være magiker eller kriger? D&D har
altid budt på god variation i denne sammenhæng,
og hver klasse har særlige egenskaber og udvikler sig
igennem "levels". Ved at gennemføre opgaver
og smadre monstre får man Experience Points (XP), og når
man har fået tilstrækkeligt mange XP, stiger man
et level i sin karakter-klasse. I 3rd Edition er der dog
lavet så meget om på klasserne, at de nu er meget
mere unikke end før, og samtidig har man fjernet forskelsbehandlingen
mht. XP, så alle karakterer-klasser stiger lige hurtigt
level. Dejligt! Sidst men ikke mindst kan man nu multi-class
ligeså meget man vil, uden at det koster en hel masse.
Jeg vil ikke gå i detaljer med dette, men det har virkelig
ændret spillet til det bedre at Elvere nu kan være
Paladiner, og Dværge kan være magikere og man kan
lave den person man vil!
- 2nd
Edition: Fighter,
Ranger, Paladin, Cleric, Druid, Thief, Bard, Wizard,
Specialist Wizard.
- 3rd
Edition: Fighter,
Ranger, Paladin, Cleric, Druid, Rogue, Bard, Wizard,
Specialist Wizard, Barbarian, Sorcerer, Monk.
- PoR2:
Fighter, Ranger,
Paladin, Cleric, Rogue, Barbarian, Sorcerer, Monk. Igen
har man besluttet at springe adskillige ting over, i
dette tilfælde nogle af de mest populære
klasser i D&D!
Skills:
Indenfor ens karakter-klasse
er der en række tilgængelige skills (evner). Disse
kan være alt fra at lave mad til at lede efter fælder.
Nogle klasser forbindes med nogle skills osv. og jeg vil ikke
bruge en masse tid på at skrive de forskellige kombinationer
ned, for det står udmærket skrevet i manualen til
spillet. Der er dog sket noget væsentligt fra 2nd til
3rd Edition.
- 2nd
Edition: Her
kunne skills (proficiencies) dække kampfærdigheder
(weapon specialization), såvel som andre evner
(riding, endurance, running, spellcraft).
- 3rd
Edition: Skills
er vigtigere end i 2nd Edition og har flere anvendelsesmuligheder,
som Bluff, Intimidate, Riding og Scry. Skills er ikke
længere opdelt i "non-weapon"- og "weapon"
proficiencies, men er en universel gruppe af færdigheder.
Hver karakter får flere skill points som de stiger
i level, og antallet påvirkes af karakterens intelligens.
Hver klasse har desuden en række våben-
og rustningfærdigheder, så man ikke længere
skal vælge de nøjagtige våben, men
har adgang til en langt bredere kategori som "Martial
Weapons", "Simple Weapons" eller "Medium
Armors".
- PoR2:
Ganske få skills er med i spillet, nemlig: Concentration,
Disable Device, Heal, Hide, Listen, Move Silently, Open
Lock, Search, Spellcraft, Spot. Dette er 10 skills,
men 3rd Editions grundbog indeholder ikke mindre end
45 skills.
Feats:
Som et nyt fænomen
i 3rd Edition, har man indført begrebet "Feats".
En feat er en ekstraordinær evne der i sandhed definerer
helte. En feat opnås hvert tredje level man stiger i sin
karakterklasse, og kan bruges når som helst man vil. Eksempler
på feats kunne være: Rapid Shot --- Man kan skyde
2 pile i runden i stedet for 1, dog med -2 til at ramme på
begge pile.
- 2nd
Edition: Feats
fandtes ikke i denne udgave af spillet.
- 3rd
Edition: Feats
er virkelig noget der har rykket spillet videre i en
positiv retning, og er en af de uslebne juveler i 3rd
Edition regelsættet. Man kan opbygge meget unikke
karakterer vha. feat-systemet, for mange feats kræver
at du er et vist level inden du kan tage dem, og andre
feats forlanger at du har nogle andre feats inden du
kan vælge dem (betragt det som Skill-Trees i Diablo
2)
- PoR2:
Desværre er feats blevet elendigt implementeret
i Pool of Radiance II, i hvert fald hvis man skal følge
reglerne. Mange feats overholder ikke de krav der stilles
til dem (mht. level og skill-tree), men endnu mere vigtigt
er det, at man ikke selv kan bestemme hvilke feats man
vil have. Det bestemmes i PoR2 af den klasse man er,
og er 100% fastlagt af spillet. Igen står det
hele glimrende beskrevet i manualen til PoR2, men jeg
kan lige remse de feats op der er med
i spillet: Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Combat
Reflexes, Extra Turning, Great Fortitude, Improved Critical,
Improved Initiative, Iron Will, Lightning Reflexes,
Mobility, Point Blank Shot, Power Attack, Precise Shot,
Run, Skill Focus, Spell Penetration, Toughness.
Altså
et langt bedre udvalg end for skills, og samtidig er
disse feats meget bedre implementeret end skills,
og er næsten 100% tro til 3rd Edition reglerne,
dog med undtagelsen af måden man får dem
på :-)
Kamp:
Ahh ja, kamp. Som
mange måske ikke er klar over (pga. Baldur's Gate spillene)
har kamp D&D altid foregået i runder. Alle karaktererne
ruller initiativ og det bestemmer hvem der slår før
hvem. Herefter bruges 20-sidede terninger til at afgøre
om man rammer, og andre typer terninger til at bestemme hvor
meget skade man uddeler. Det samme er princippet i magi, der
også bestemmes af terningekast, tro imod rollespillets
grundprincipper. Der er så meget nyt i kampsystemet for
3rd Edition, at dette bliver meget nedskåret fra
hvad man kunne have skrevet, men dette er altså en anmeldelse
og ikke en brugervejledning.
- 2nd
Edition: Man
slog initiativ i hver runde, og skiftedes til at slå
på hinanden (forenklet). Man kunne bevæge
sig et vist stykke hver runde.
- 3rd
Edition: Man
slår initiativ én gang, og beholder dette
initiativ hele kampen ud. Man har så 2 aktioner
man kan vælge imellem at udføre.
1)
Man kan lave en Standard Action samt en Move Action.
En Standard Action kan være alt ligefra at kaste
en formular, til at lave et angreb, til at drikke en
potion eller bevæge sig et stykke vej. En Move
Action er en smule mere begrænset. Den er hovedsageligt
brugt til at bevæge sig, men kan også bruges
til at trække et sværd eller et skjold frem.
Det vil sige, at man på en runde kan bruge sin
Move Action til at trække et sværd, og så
sin Standard Action på at slå modstanderen
med det.
2) Man kan også vælge
at lave en Full-Round Action. Går man dette, kan
man KUN gøre dette i en runde modsat det forrige
eksempel. En Full-Round Action bruges hvis man vil lave
mere end ét angreb på en runde (og man
er højt nok level til det), eller hvis man skal
kaste bestemte spells.
Det var igen, meget forenklet,
men der er en sidste ting der skal nævnes i forbindelse
med kamp i 3rd Edition. Bevæger man sig rundt
omkring fjenderne eller løber lige forbi én,
får fjenden et "Attack of Opportunity",
der er et ekstra slag imod dig fordi du bevæger
dig i et truet område. Disse AOO er indført
for at giv spillet mere realisme, da man fandt det ulogisk
at man i 2nd Edition kunne rende lige fordi 20 fjender
uden at blotte sig for modstandernes våben én
eneste gang. Ligeledes får man selv et AOO hvis
modstanderen skulle give sig til at drikke en potion
lige foran dig, eller han løber sin vej og blotter
sin ryg eller flanke.
- PoR2:
Det her har de gjort ganske glimrende! Der er småting
som jeg vil brokke mig over senere i anmeldelsen, men
de forskellige Actions, såvel som AOO er glimrende
implementeret og virker så godt som jeg kan forestille
mig i dette første forsøg på et
CRPG i systemet.
Magi:
Det
ville være for lidt sterilt at remse de formularer op
som er med i spillet, for der er næsten 100 af slagsen.
Jeg kan kun sige at meget lidt har ændret sig i selve
formularerne, men derimod har måden at kaste dem på.
- 2nd
Edition: Man
skulle indlæse alle sine magier på forhånd,
hvile, og så kunne man kaste dem.
- 3rd
Edition: Man
gør stadigvæk som ovenfor hvis man er cleric,
druid eller wizard. Men er man Bard eller Sorcerer har
man noget så dejligt som Spontaneous Casting.
Man behøver altså ikke på forhånd
at "læse spells ind", men kan kaste
X spells i hvert level, ligesom man vil. Denne evne
er meget stærk i forhold til magikere og præster
der skal vælge uden at vide om de får brug
for dem. Ulempen er, at Sorcerers og Bards så
kun kan lære meget
få forskellige
magier, hvorimod præster og magikere kan lære
og bruge så mange forskellige de vil.
- PoR2:
I spillet er der ingen Wizards, Druids eller Bards ,
men der er Clerics og Sorcerers, og her har man valgt
at ignorere præstens tvang til at skulle indlæse
spells, og har givet ham Spontaneous Casting ligesom
en Sorcerer! Dette gør Cleric'en umådeligt
stærk, da klassen aldrig har været tiltænkt
at kunne vælge og vrage spells på denne
måde. Det er dog en lækker måde at
gøre det på, da det giver mere tid til
meget andet i spillet, og endnu engang forenkler sagerne.
  
Sammendrag:
INTET i Pool of
Radiance II følger reglerne fra 3rd Edition som de skal,
men mange ting kommer meget tæt på, deriblandt kamp,
feats og abilities. Køber man PoR2 i forventning om at
det er identisk med 3rd Edition vil man blive meget skuffet,
men den måde spillet har forenklet det relativt komplekse
3e på gør det sjovere at spille og giver et langt
bedre spil tror jeg, end hvis man skulle have taget højde
for alle de mange detaljer og regler der hører sig til
tabletop-rollespillet. Vi skal samtidig huske at implementeringen
af regelsættet er det første nogensinde til PC,
og hvad endnu vigtigere er, det er ikke reglernes overførsel
vi anmelder, men om spillet Pool of Radiance II er et
godt computer-spil!
|