|

Side 1 af 1
Er RSC ved at være FPSCentralen?
Nej, det er vi så sandelig ikke,
men ovenpå de populære anmeldelser af Doom 3 og Half Life 2, og
fordi rollespils-genren er inde i en decideret nedtur, har jeg valgt
endnu engang at kaste mig over en anden af mine personlige favoritgenrer
- FPS spillet. Der er nemlig ikke mindre end to nye af slagsen ude
i denne uge, og vi har anmeldt dem begge. I dette review kan du
læse om Quake 4, og senere på ugen kommer vores anmeldelse af F.E.A.R
også op. Hvilket af de to spil er bedst vil jeg lade anmeldelserne
fortælle, men faktum er at begge spil er solide og sjove, omend
temmelig forskellige på mange punkter. Men læs videre, og find ud
af om det er Quake 4 du skal satse på, eller om spillet ikke appelerer
til dig, for det skulle denne anmeldelse meget gerne give dig svar
på.
Innovation skal du kigge længe
efter:
Lad os bare få det overstået med
det samme... Quake 4 har absolut intet nyt at bidrage med til genren.
Du render rundt og skyder på alt hvad der rører sig med et enormt
udvalg af våben, alt imens banerne bliver sværere og monstrene større
og styggere. Der er grumme boss-kampe, et lineært og uforanderligt
plot og omgivelserne er en fremmed planet fyldt med mørke korridorer
og blodige rum.
Der er dog nogle ting i Quake 4 som
bestemt er nyt for Quake serien, men ikke for genren som sådan.
Man skal i flere baner styre forskellige køretøjer, og de baner
er ganske sjove omend ikke nær så hæsblæsende som man så i Half-Life
2. Derudover har man meget ofte nogle andre soldater med sig på
ens missioner, og det gør faktisk spillet mere sjovt. Man kan have
soldater, medics eller teknikere med sig. Soldaterne er naturligvis
bedst til at slås, og er både intelligente og seje i kamp. Medics
kan give dig healing men dør meget let, mens teknikere kan give
dig våben-opgraderinger såvel som at genoplade din rustning - men
dør ligeledes meget let. Fælles for alle de gange man har andre
med er, at man aldrig selv kan styre det eller vælge hvem man vil
have med. De dør også meget ofte i scriptede scener, men er altså
dermed også med til at føre historien videre. Men mere om dine allierede
i næste sektion...

Fedt gameplay:
Så Quake 4 er altså et spil der bygger
på gamle ideer, men til gengæld tager det de features vi kender
fra FPS-genren og gør det rigtig, rigtig godt. Quake serien har
altid været kendt for dets multiplayer-gameplay, men i 4'eren er
der ligeså meget fokus på singleplayer-delen, og det er en rigtig
god ting. Gameplayet er hurtigt, sjovt og voldeligt og der sker
hele tiden noget. Det mindede mig om Doom 3, men med færre af de
irriterende spawnings lige foran næsen på dig, og med generelt bedre
belysning der gjorde det mindre uhyggeligt men i sidste ende ligeså
underholdende. Spillet er lavet på Doom 3 enginen, og det er naturligt
at man ville bruge nogle af de samme grafiske elementer, men de
ser alligevel anderledes ud i de nye omgivelser og der er modsat
Doom 3 virkelig mange udendørs-områder hvor der sker ting og sager,
bl.a. også de baner hvor du skal bruge køretøjer.
Spillets længde er også helt rigtig,
omkring 8-10 timer, for man når ikke at blive træt af det, især
hvis man har spillet Doom 3 som er det præcis samme gameplay. Historien,
der er helt utrolig steril og fuldstændig ligesom alle de andre
historier om aliens der truer menneskeheden, holder desuden ikke
til meget mere end de 10 timer, så det er en god blanding. Jeg kunne
naturligvis godt brokke mig lidt over plottet i denne sammenhæng,
men ser man på konkurrenterne (HL2, Doom 3, Far Cry), så er den
faktisk helt på niveau, og det siger jo bare noget om genrens ualmindeligt
uopfindsomme tilstand hvad plot og historie angår. I FPS-genren
skal man enten tæske sig vej igennem tusindvis af aliens/zombier
eller også er det en uendelig horde af nazister der skal mejes ned.
Mit spørgsmål er, hvorfor fa'en kan man ikke finde på noget nyt?!
Men Quake 4 handler om at smadre
sig vej igennem horder af monstre, og det spiller som sagt på samme
måde som Doom 3, men med flere direkte konfrontationer, lidt færre
baner og altså allierede og køretøjer fra tid til anden.
Grafik og lyd:
Da spillet bruger Doom 3 enginen
- og det kan ses - er der slet ikke noget at klage over i denne
afdeling. Jeg synes dog ikke der er de store forbedringer fra Doom
3, og ikke nok med det, men det kører dårligere på min computer,
der er den samme som jeg brugte til Doom 3. Systemkravene er altså
blevet større, og jeg måtte ned i 800x600 med mit 256MB 9600XT grafikkort
for at det kørte uden nogle problemer. Til gengæld kørte det også
virkelig godt dér, og noget andet spillet skal roses for er at der
ingen bugs overhovedet var (jeg fandt i hvert fald ingen) og det
havde ikke de problemer som både Doom 3 og Half-Life 2 startede
med. I starten af hver bane er der som i Doom 3 en lang load-tid,
men derefter går den hæsblæsende monsterjagt ellers indtil man skal
starte næste bane.
De udendørs-arealer som Raven Software
(der har lavet spillet) har snakket meget om er såmænd ganske flotte,
men de byder ikke på noget særligt, og den "alien"-agtige
verden er faktisk ikke særlig ophidsende. Der mangler detaljer,
fantastiske og fremmede ting i horisonten og så generelt andre farver
end brunt og sort.
På lydsiden er Quake 4 virkelig godt
med, for lydeffekterne er helt som de skal være, dvs. når man ser
et eller andet og der er en lyd til, så tænker man "sådan skal
det sgu lyde!", og det er en god ting. Der er en del dialog
mellem de soldater der akkompagnerer dig og fjenderne, de mystiske
Strogg der producerer deres soldater ud af menneskers lig, kan da
også godt finde på at snakke med dig af og til. Musik er der ikke
meget af, og det som der er fandt jeg både anonymt og ligegyldigt.

Seje bosser og en halv-strogg:
Quake 4 har naturligvis nogle boss-kampe,
men modsat mange andre shooters så bliver der nærmest bygget op
til et par af boss-kampene i Quake 4, og især én er man godt klar
over at man skal kæmpe længe inden selve kampen. Det er ret cool
at have det i baghovedet, og blive mindet om det fra tid til anden,
især fordi den boss er så unik at man tænker "shit, hvordan
hulen skal jeg klare ham?" hver gang man tænkter over det.
Men ellers består det meste af spillet
af de sindsyge monstre kaldet Strogg som forsøger at udslette menneskeheden,
og AI'en til dem er egentlig udmærket og monstrene er varierede
nok til at man ikke kommer til at kede sig.
Cirka halvvejs i spillet bliver du
lemlæstet og får tilsluttet nogle Strogg-dele selv, og det påvirker
din metabolisme på en spændende måde og giver dig lidt mere power
end tidligere. Du spiller i øvrigt marine-soldaten Matthew Kane,
som også sørgede for at standse Strogg-hæren tilbage i Quake 2.
Multiplayer: leverer det stadig?
Quake var vel indtil Counterstrike
for alvor slog igennem kendt som det største og vildeste multiplayer-shooter
i branchen, og det var især anerkendt for det hurtige og konstante
action som var tilstede i multiplayer. Der er naturligvis også multiplayer i
Quake 4, og det er faktisk skræmmende så tæt på Quake 3 Arena at
man skulle tro at Raven Software selv har spillet Quake i årevis.
Det lynhurtige gameplay er stadig tilstede og du kan spille team,
capture the flag (og arena ctf), deathmatch og turnering.
Nu må jeg hellere indskyde en personlig
kommentar, nemlig at jeg altid har været stinkende dårlig til Quake
multiplayer, idet det handler om hvem der kan løbe mest i cirkler
imens de hopper og skyder, og det har jeg aldrig været god til.
Dette "twitch"-gameplay har jeg aldrig mestret, og derfor
holder jeg mig til andre FPS-spil i multiplayer som Call of Duty
og Half Life 2.
Men altså selvom Quake 4 multiplayer
er alt for
hurtigt for min smag, så er det jo ikke ensbetydende med at det
har fejlet, for det er netop stadigvæk Quake, og objektivt set er
multiplayer helt som det skal være, da det er et af kendetegnene
for serien. Det er desuden lynhurtigt at joine et spil og der er
god stabilitet i spillet, så alt i alt virker det hele efter hensigten.
Én ting man godt kan undre sig over
er, at der ingen AI styrede bots er, men i de timer jeg spillede
multiplayer var det aldrig et problem at finde en fuld server at
spille på så det er næppe et problem.

Konklusion:
Intentionen om et fedt FPS er god,
og det lykkes faktisk også idet der er en god stemning og et udmærket
flow i spillet, men verdenene, styreformen og ens muligheder er
meget standardiserede. Det vitgtigste er dog, at spillet er sjovt
og minder på utrolig mange måder om Doom 3, selvom det er Raven
Software der har udviklet det (dog i samarbejde med ID). Innovationsmæssigt
er det et stort skridt tilbage for Raven, der tidligere har udmærket
sig med spil i Jedi Knight serien, men det er et sjovt spil som
trods alt er det vigtigste.
De sidste ord bør derfor være: Kunne
du lide Doom 3, vil du helt sikkert også kunne lide Quake 4 og kan
roligt købe det. Til dem der ikke har prøvet Doom 3, vil Quake 4
være aktuelt hvis ikke du er så meget til gys og gru men godt kan
lide at pløkke monstre med alverdens forskellige våben i en verden
hvor plot og mening ikke er så vigtigt, men morskaben sættes forrest.
Grafik: |
9 |
Det ligner Doom 3
lidt for meget til at score et ti-tal her, selvom
grafikken virkelig er i højsædet. Systemkravene
er dog større end til Doom 3, og det kræver et vist
grafikkort at køre i en tilfredsstilende opløsning
og med mange detaljer.
|
Lyd: |
8 |
Der er ikke så meget
musik, men masser af god voice acting, og lydeffekter
der bare passer perfekt ind i omgivelserne.
|
Gameplay: |
8 |
Gode baner, perfekt
længde i singleplayer delen og endda et par gode
boss-kampe. Dette er et ganske godt FPS der er sjovt
så længe det varer, og så kan man ellers lægge det
væk og være tilfreds. Kunne have været en expansion
til Doom 3, idet det minder utrolig meget om det
spil.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Et fængende gameplay
holder humøret oppe i den yderst skambrugte historie
som ethvert FPS åbenbart skal bruge (medmindre de
er om anden verdenskrig og så kan man bare skifte
nazister ind).
|
Multiplayer: |
8 |
Det
appelerer helt sikkert til fans af Quake 3 Arena
og tidligere inkarnationer af serien, for det hurtige
tempo og konstante action er helt klart bibeholdt.
Den objektive ting er at give denne kategori 8.
Læg en karakter til hvis du er glad for denne type
multiplayer, og træk ën fra hvis ikke. |
Diverse: |
6 |
Som med Doom 3 er
der intet nyt, og idet der er en del genbrug fra
netop Doom 3 er der altså endnu mindre nyt at finde
i Quake 4. Køretøjer og teammates skal dog nævnes,
noget som Doom 3 ikke havde, og er årsagen til at
karakteren ikke styrtdykker.
|
|
|
Overall: |
8 |
Det bliver til et
lille ottetal, samme karakter som Doom 3, men der
er altså lidt mindre værdi at hente her i Quake
4. Konklusionen må være følgende: Kan du lide shooters,
så køb Doom 3. Har du allerede gjort det, og kunne
du lide det, så køb Quake 4.
|
|