RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Quake 4", d. 21 Oktober 2005
Spillet er venligst udlånt af Activision Nordic

Side 1 af 1

Er RSC ved at være FPSCentralen?

Nej, det er vi så sandelig ikke, men ovenpå de populære anmeldelser af Doom 3 og Half Life 2, og fordi rollespils-genren er inde i en decideret nedtur, har jeg valgt endnu engang at kaste mig over en anden af mine personlige favoritgenrer - FPS spillet. Der er nemlig ikke mindre end to nye af slagsen ude i denne uge, og vi har anmeldt dem begge. I dette review kan du læse om Quake 4, og senere på ugen kommer vores anmeldelse af F.E.A.R også op. Hvilket af de to spil er bedst vil jeg lade anmeldelserne fortælle, men faktum er at begge spil er solide og sjove, omend temmelig forskellige på mange punkter. Men læs videre, og find ud af om det er Quake 4 du skal satse på, eller om spillet ikke appelerer til dig, for det skulle denne anmeldelse meget gerne give dig svar på.

Innovation skal du kigge længe efter:

Lad os bare få det overstået med det samme... Quake 4 har absolut intet nyt at bidrage med til genren. Du render rundt og skyder på alt hvad der rører sig med et enormt udvalg af våben, alt imens banerne bliver sværere og monstrene større og styggere. Der er grumme boss-kampe, et lineært og uforanderligt plot og omgivelserne er en fremmed planet fyldt med mørke korridorer og blodige rum.

Der er dog nogle ting i Quake 4 som bestemt er nyt for Quake serien, men ikke for genren som sådan. Man skal i flere baner styre forskellige køretøjer, og de baner er ganske sjove omend ikke nær så hæsblæsende som man så i Half-Life 2. Derudover har man meget ofte nogle andre soldater med sig på ens missioner, og det gør faktisk spillet mere sjovt. Man kan have soldater, medics eller teknikere med sig. Soldaterne er naturligvis bedst til at slås, og er både intelligente og seje i kamp. Medics kan give dig healing men dør meget let, mens teknikere kan give dig våben-opgraderinger såvel som at genoplade din rustning - men dør ligeledes meget let. Fælles for alle de gange man har andre med er, at man aldrig selv kan styre det eller vælge hvem man vil have med. De dør også meget ofte i scriptede scener, men er altså dermed også med til at føre historien videre. Men mere om dine allierede i næste sektion...

   

Fedt gameplay:

Så Quake 4 er altså et spil der bygger på gamle ideer, men til gengæld tager det de features vi kender fra FPS-genren og gør det rigtig, rigtig godt. Quake serien har altid været kendt for dets multiplayer-gameplay, men i 4'eren er der ligeså meget fokus på singleplayer-delen, og det er en rigtig god ting. Gameplayet er hurtigt, sjovt og voldeligt og der sker hele tiden noget. Det mindede mig om Doom 3, men med færre af de irriterende spawnings lige foran næsen på dig, og med generelt bedre belysning der gjorde det mindre uhyggeligt men i sidste ende ligeså underholdende. Spillet er lavet på Doom 3 enginen, og det er naturligt at man ville bruge nogle af de samme grafiske elementer, men de ser alligevel anderledes ud i de nye omgivelser og der er modsat Doom 3 virkelig mange udendørs-områder hvor der sker ting og sager, bl.a. også de baner hvor du skal bruge køretøjer.

Spillets længde er også helt rigtig, omkring 8-10 timer, for man når ikke at blive træt af det, især hvis man har spillet Doom 3 som er det præcis samme gameplay. Historien, der er helt utrolig steril og fuldstændig ligesom alle de andre historier om aliens der truer menneskeheden, holder desuden ikke til meget mere end de 10 timer, så det er en god blanding. Jeg kunne naturligvis godt brokke mig lidt over plottet i denne sammenhæng, men ser man på konkurrenterne (HL2, Doom 3, Far Cry), så er den faktisk helt på niveau, og det siger jo bare noget om genrens ualmindeligt uopfindsomme tilstand hvad plot og historie angår. I FPS-genren skal man enten tæske sig vej igennem tusindvis af aliens/zombier eller også er det en uendelig horde af nazister der skal mejes ned. Mit spørgsmål er, hvorfor fa'en kan man ikke finde på noget nyt?!

Men Quake 4 handler om at smadre sig vej igennem horder af monstre, og det spiller som sagt på samme måde som Doom 3, men med flere direkte konfrontationer, lidt færre baner og altså allierede og køretøjer fra tid til anden.

Grafik og lyd:

Da spillet bruger Doom 3 enginen - og det kan ses - er der slet ikke noget at klage over i denne afdeling. Jeg synes dog ikke der er de store forbedringer fra Doom 3, og ikke nok med det, men det kører dårligere på min computer, der er den samme som jeg brugte til Doom 3. Systemkravene er altså blevet større, og jeg måtte ned i 800x600 med mit 256MB 9600XT grafikkort for at det kørte uden nogle problemer. Til gengæld kørte det også virkelig godt dér, og noget andet spillet skal roses for er at der ingen bugs overhovedet var (jeg fandt i hvert fald ingen) og det havde ikke de problemer som både Doom 3 og Half-Life 2 startede med. I starten af hver bane er der som i Doom 3 en lang load-tid, men derefter går den hæsblæsende monsterjagt ellers indtil man skal starte næste bane.

De udendørs-arealer som Raven Software (der har lavet spillet) har snakket meget om er såmænd ganske flotte, men de byder ikke på noget særligt, og den "alien"-agtige verden er faktisk ikke særlig ophidsende. Der mangler detaljer, fantastiske og fremmede ting i horisonten og så generelt andre farver end brunt og sort.

På lydsiden er Quake 4 virkelig godt med, for lydeffekterne er helt som de skal være, dvs. når man ser et eller andet og der er en lyd til, så tænker man "sådan skal det sgu lyde!", og det er en god ting. Der er en del dialog mellem de soldater der akkompagnerer dig og fjenderne, de mystiske Strogg der producerer deres soldater ud af menneskers lig, kan da også godt finde på at snakke med dig af og til. Musik er der ikke meget af, og det som der er fandt jeg både anonymt og ligegyldigt.

   

Seje bosser og en halv-strogg:

Quake 4 har naturligvis nogle boss-kampe, men modsat mange andre shooters så bliver der nærmest bygget op til et par af boss-kampene i Quake 4, og især én er man godt klar over at man skal kæmpe længe inden selve kampen. Det er ret cool at have det i baghovedet, og blive mindet om det fra tid til anden, især fordi den boss er så unik at man tænker "shit, hvordan hulen skal jeg klare ham?" hver gang man tænkter over det.

Men ellers består det meste af spillet af de sindsyge monstre kaldet Strogg som forsøger at udslette menneskeheden, og AI'en til dem er egentlig udmærket og monstrene er varierede nok til at man ikke kommer til at kede sig.

Cirka halvvejs i spillet bliver du lemlæstet og får tilsluttet nogle Strogg-dele selv, og det påvirker din metabolisme på en spændende måde og giver dig lidt mere power end tidligere. Du spiller i øvrigt marine-soldaten Matthew Kane, som også sørgede for at standse Strogg-hæren tilbage i Quake 2.

Multiplayer: leverer det stadig?

Quake var vel indtil Counterstrike for alvor slog igennem kendt som det største og vildeste multiplayer-shooter i branchen, og det var især anerkendt for det hurtige og konstante action som var tilstede i multiplayer. Der er naturligvis også multiplayer i Quake 4, og det er faktisk skræmmende så tæt på Quake 3 Arena at man skulle tro at Raven Software selv har spillet Quake i årevis. Det lynhurtige gameplay er stadig tilstede og du kan spille team, capture the flag (og arena ctf), deathmatch og turnering.

Nu må jeg hellere indskyde en personlig kommentar, nemlig at jeg altid har været stinkende dårlig til Quake multiplayer, idet det handler om hvem der kan løbe mest i cirkler imens de hopper og skyder, og det har jeg aldrig været god til. Dette "twitch"-gameplay har jeg aldrig mestret, og derfor holder jeg mig til andre FPS-spil i multiplayer som Call of Duty og Half Life 2.

Men altså selvom Quake 4 multiplayer er alt for hurtigt for min smag, så er det jo ikke ensbetydende med at det har fejlet, for det er netop stadigvæk Quake, og objektivt set er multiplayer helt som det skal være, da det er et af kendetegnene for serien. Det er desuden lynhurtigt at joine et spil og der er god stabilitet i spillet, så alt i alt virker det hele efter hensigten.

Én ting man godt kan undre sig over er, at der ingen AI styrede bots er, men i de timer jeg spillede multiplayer var det aldrig et problem at finde en fuld server at spille på så det er næppe et problem.

  Heltinden i aktion!  

Konklusion:

Intentionen om et fedt FPS er god, og det lykkes faktisk også idet der er en god stemning og et udmærket flow i spillet, men verdenene, styreformen og ens muligheder er meget standardiserede. Det vitgtigste er dog, at spillet er sjovt og minder på utrolig mange måder om Doom 3, selvom det er Raven Software der har udviklet det (dog i samarbejde med ID). Innovationsmæssigt er det et stort skridt tilbage for Raven, der tidligere har udmærket sig med spil i Jedi Knight serien, men det er et sjovt spil som trods alt er det vigtigste.

De sidste ord bør derfor være: Kunne du lide Doom 3, vil du helt sikkert også kunne lide Quake 4 og kan roligt købe det. Til dem der ikke har prøvet Doom 3, vil Quake 4 være aktuelt hvis ikke du er så meget til gys og gru men godt kan lide at pløkke monstre med alverdens forskellige våben i en verden hvor plot og mening ikke er så vigtigt, men morskaben sættes forrest.

Grafik:

9

Det ligner Doom 3 lidt for meget til at score et ti-tal her, selvom grafikken virkelig er i højsædet. Systemkravene er dog større end til Doom 3, og det kræver et vist grafikkort at køre i en tilfredsstilende opløsning og med mange detaljer.

Lyd:

8

Der er ikke så meget musik, men masser af god voice acting, og lydeffekter der bare passer perfekt ind i omgivelserne.

Gameplay:

8

Gode baner, perfekt længde i singleplayer delen og endda et par gode boss-kampe. Dette er et ganske godt FPS der er sjovt så længe det varer, og så kan man ellers lægge det væk og være tilfreds. Kunne have været en expansion til Doom 3, idet det minder utrolig meget om det spil.

Plot / Addiction:

7

Et fængende gameplay holder humøret oppe i den yderst skambrugte historie som ethvert FPS åbenbart skal bruge (medmindre de er om anden verdenskrig og så kan man bare skifte nazister ind).

Multiplayer:

8

Det appelerer helt sikkert til fans af Quake 3 Arena og tidligere inkarnationer af serien, for det hurtige tempo og konstante action er helt klart bibeholdt. Den objektive ting er at give denne kategori 8. Læg en karakter til hvis du er glad for denne type multiplayer, og træk ën fra hvis ikke.

Diverse:

6

Som med Doom 3 er der intet nyt, og idet der er en del genbrug fra netop Doom 3 er der altså endnu mindre nyt at finde i Quake 4. Køretøjer og teammates skal dog nævnes, noget som Doom 3 ikke havde, og er årsagen til at karakteren ikke styrtdykker.

 

Overall:

8

Det bliver til et lille ottetal, samme karakter som Doom 3, men der er altså lidt mindre værdi at hente her i Quake 4. Konklusionen må være følgende: Kan du lide shooters, så køb Doom 3. Har du allerede gjort det, og kunne du lide det, så køb Quake 4.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Quake 4?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Klik for at forstørreDoom 3 tweak-guide (burde også virke med Quake 4)

  • Udgiver: ID Software / Activision Nordic
  • Udvikler: Raven Software
  • Platform: PC
  • Kategori: FPS
  • Pris: 400 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium IV 2000 MHz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 2000 MHz, 512 MB RAM, 128 MB grafikkort (hurtigt, ellers 256 MB)
  • System anmeldt på: PIV 2600 MHz, 512 MB RAM, 256 MB ATI Radeon 9600XT grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Activision Nordic

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.