RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Rune", d. 1 December 2000

Spillet er venligst udlånt af Betafon

Go'dag go'dag og velkommen til min første anmeldelse af et spil for RSC. Hvis jeg skal være helt ærlig ville jeg egentlig ønske at jeg stadig havde min første anmeldelse til gode, for "Rune" er ikke lige et spil der falder i min smag, men det finder I nok ud af når I har læst færdig.......

Udmærket historie......... Til at begynde med:

For at begynde med begyndelsen. Spillet starter med at Ragnar (vikingen man styrer) bliver optaget i sin bys kriger-flok, hvis hellige opgave er at passe på en runesten lavet af selveste Odin (i ved, ham der den en-øjede fætter med ravnene på skuldrende fra "Valhalla" :-). Ens by er dog ikke den eneste by, der har en runesten at passe på, og kort efter man er blevet optaget, kommer der bud om at en af nabo-byerne er under angreb, og at deres runesten er i fare. Man sejler selvfølgelig ud i sit labre langskib sammen med resten af byens krigere for at hjælpe, men bliver desværre tæsket af en led viking der har indgået en pagt med Loke (som i dette spil er en hel del ledere end han er i "Valhalla"). Alle ens venner dør, og det gør man egentlig også selv, men Odin gi'r dig heldigvis en extra chance for at hævne dine venners død, og få hans sten tilbage.

Det er jo egentlig en ok historie. Ikke en historie der vil vinde store forfatter-priser, men en udmærket historie. Problemet er bare, at efter alt dette er sket (og det er ca. efter MAX. en ½ times spil), så laver man ikke meget andet end at fise forvildet rundt og hoppe, tæske og hoppe og tæske lidt mere og ind i mellem hive i nogle håndtag, og så faktisk ellers glemme alt om hvorfor man gør det...

Ok, ok....... Grafikken er da meget pæn:

For lige at komme med noget positivt, inden jeg bliver helt væk i mine negative følelser, skal det lige siges at "Rune"'s grafik er RIGTiG flot. Men kan man forvente meget andet, når det er lavet over den samme engine som "Unreal"? Nej vel :-). Al grafik i spillet er flot lavet, og kan faktisk ikke på stående fod komme på en eneste ting der ikke ser rimelig pæn ud.
Ragnar bevæger sig meget flydende, og laver nogle ret flotte drabelige angreb, med alle de forskellige våben han finder i løbet af spillet. Der er faktisk lavet forskellige animationer af hug/sving/slag til hver enkelt af våbnene han får sine svedige vikinge-næver i, og hans kampstilling er også forskellig, alt efter om han står med et lille let kortsværd i hånden, eller om han står med en stor tung kampøkse. Og det ser faktisk meget fedt ud, at man ligefrem kan se på ham på forhånd, om han står med et hurtigt og let våben i hånden, og venter på at lave 3-4 hurtige hug, og lave modstanderen til shish kebab. Eller om han står om samler kræfter til, at hugge hovedet af sin modstander med et enkelt kæmpe sving af sin store tunge økse.

Ragnars mange fjender er også ret flotte, dog ikke lige så flotte som ham. Men stadigvæk bevæger også de sig meget flydende, og livagtigt... Eller man kan i hvert fald sige, at fandtes der gobliner, levende døde og andre sære væsener, så ville de HELT SIKKERT bevæge sig sådan!
De forskellige levels man fiser rundt i er (suprise suprise) OGSÅ ret flotte. De bliver dog bare hurtigt ensformige at se på, fordi der ikke er lavet forfærdeligt mange forskelligt "tapeter" eller hvad man nu skal kalde det, til de forskellige områder. Så man kunne måske godt ønske sig at der var mere end bare én slags stenvæg, i den kæmpe hule man render rundt omkring i starten af spillet, og det samme kan siges om mange af de andre steder man kommer :-(
Som en lille bonus har "Rune" også et rigtigt lækkert camera. I mange tredjepersons-spil, har cameraet det med at hoppe om bag div. vægge så man ikke kan se en sk**, men i Rune holder det sig hele tiden i en rigtig go' position så man kan se det hele. Og hvis man kommer tæt på noget, så bliver ens person bare ½-gennemsigtig, så man alligevel kan se det hele. RET SMART!

Men det var så også det:

Problemet er bare, at når man har nævnt den flotte grafik, så er der faktisk ikke meget andet godt at sige om spillet.
Når man er blevet bragt tilbage til live af Odin, efter man døede i starten, udvikler spillet sig hurtigt til noget meget ensformigt noget. De første 8-9 timer jeg spillede, befandt jeg mig i de 100% ensformige omgivelser (gigantisk skummelt hulesystem, med nogle semi-gigantiske underjordiske søer man ind imellem skulle svømme igennem), og det var ikke engang fordi jeg var langsom, var faktisk i bevægelse næsten uafbrudt. Og i hele det hulesystem var der faktisk kun 3 forskellige fjender at slå på, Gobliner, kæmpekrabber og kæmpevandmænd, så det blev OGSÅ meget hurtigt ensformigt.

Goblinerne var så svage at man bare skulle tage sit våben frem, svinge med det et par gange, og så lå der døde gobliner til højre og venstre.

Kæmpekrabberne var liiiidt mere udfordrende, i hvert fald de VIRKELiG STORE af dem, for dem var man nødt til at ramme de steder de ikke var dækket af skjold. Men stadigvæk, efter en 3-4 kampe fandt man også hurtigt en metode man kunne bruge mod selv de kæmpeste kæmpe-krabber, så det blev sgu også lidt trivielt i længden.

Kæmpe-vandmændende ved jeg ikke engang hvorfor var blevet smidt med i spillet! De tæller faktisk knap nok som "ægte" fjender, for de gjorde næsten aldrig en skid. Og når de endelig gjorde noget, så lagde man knap nok mærke til dem.......... Og så er de faktisk også den ENE ting jeg ikke kunne finde på før, som ikke var flotte rent grafisk, for de så faktisk ret kedelige ud...

Dumme som snot:

Noget af det der irriterede mig mest ved "Rune" var nok A.I'en. Ens modstandere var faktisk DUMMERE end snot, så måske er overskriften ikke så rammende endda, men hvad fa'en...
Var flere gange ude for, at jeg stod under en ½ meter fra en modstander, og alligevel reagerede han ikke. Det var først når jeg lige præcis stod på den linje der li'som "aktiverede" fjenden, at han reagerede og så angreb mig.
Og når jeg nu skriver om kamp, så vil jeg også sige at modstandere heller ikke har den vilde hjerne når de skal slås. De kommer faktisk bare tordende mod en, og begynder at hugge løs på en, indtil man får dem hugget ned. ikke noget med at cirkle rundt om en, afvente lidt og så angribe. Næææææh nej! De syntes det er bedre at få det overstået med det samme. Og selv om jeg før skrev at der var forskellige animationer til hvert våben, så er det faktisk stadigvæk grundlæggende de samme angreb man laver. Den største forskel er, at man med de mindre våben kan lave 4-5 hug lige efter hinanden, og med de større våben kun kan lave et par stykker, inden man lige skal holde en 1-sekunds pause, før man tæsker videre på attack knappen.

Puzzles?:

Selv om man bruger det meste af sin tid på enten at hugge monstre ned, eller hoppe fra kant til kant på div. klipper, borgmure o.s.v. Går en LILLE smule af tiden faktisk også med at løse nogle små puzzles.
Dette lyder jo egentlig som en GOD ting, og jeg har da også stødt på et par enkelte puzzles som bestod af mere end bare "træk i håndtag, find ud af hvilken dør det åbnede, gå igennem den nu åbne dør", så er de fleste altså meget lette, og man får altså ikke den store tilfredsstillelse ud af at løse et puzzle, som ens 10 årige lille kusine ville ha' lige så let ved at gennemskue.
Men de enkelte udfordrende puzzles man støder på i løbet af spillet, er til gengæld udmærkede. Så man føler sig da en lille smule sej ind i mellem. Bare synd at folkene bag "Rune", ikke havde lavet flere af den slags puzzles, for det kunne virkelig ha' redet meget i det her spil......... Men desværre :-(

Hva' med lyden?:

Ja hva' med den? Det ville jeg sgu også godt vide!
Lyden er så godt som ikke-eksisterende. Musik er der næsten ikke noget af, men der kommer en LILLE smule ind i mellem, men det er så lidt at jeg knap nok kan huske hvordan det er. Og ellers så er der bare våbenlyde og de normale "UGH!", "ARGH!" og ind i mellem "Grrrrrrrrrrr....." lyde fra div. modstandere, men det er HELLER ikke noget at råbe hurra for.
Det er selvfølgelig ok at der ikke er musik uafbrudt, hele vejen gennem spillet. HADER faktisk spil, hvor man ikke kan få lov til at gå stille og roligt rundt i landskabet, med kun lyden fra en lille fugl, og måske den sidst dødsrallen fra ens sidste fjende, til at komme i nærheden af ens ører. Men i "Rune"'s tilfælde var jeg altså tit nød til at tænde for ghettoblasteren, for ikke at gå total amok over stilheden. Og det kan altså meget let ødelægge stemningen, at Cypress Hill, REM eller Frank Sinatra brager løs i baggrunden mens man står og hakker løs på en ond viking (ok! Jeg har bred smag, SO SUE ME!).

En sidste god ting......

Vil faktisk lige komme med en go' ting inden jeg slutter af, bare for ikke at virke som en TOTAL vikinge-hader.
Quick save-funktionen i "Rune", er nok den bedste quick save jeg har set i lang tid! Det ta'r ikke mere end 4-5 sekunder at gemme, og ca. lige så lang tid at quick loade. Så hvis man er kommet til at hoppe ned i en lavaflod eller et bundløst hul, så ta'r det ikke mere end 5 sekunder, før man står foran det igen, og er parat til at forsøge sig en gang mere (forudsat at man selvfølgelig har været klog nok til at save INDEN man hoppede, men det lærer man hurtigt at gøre).

Jeg troede faktisk ikke "Rune" kunne overgå mit yndlingsspil lige for tiden "Baldur's Gate II" på nogen måder, men jeg må jo nok indrømme at den der quick save overgår BG2's med flere længder........ POKKERS!


 

Grafik:

8

Jeg gider næsten ikke sige det igen. Der er faktisk ikke en enkel ting man kan sætte fingeren på, på det her spils grafik. Det skulle da lige være at det bliver for ensformigt ind i mellem. Hvis "Rune" bare havde lavet lidt mere afveksling i grafikken, kunne det sagtens ha' fået mer', men desværre... Men 8 er stadigvæk ret flot!

Lyd:

4

Med så lidt lyd der er i "Rune", kan man næsten ikke gi' det mere.......... Meget simpelt 

Gameplay:

5

Der er altså ikke meget ved at udelukkende rende rundt og slå på monstre, hoppe fra afsats til afsats, og hive i et håndtag ind i mellem. Mangler nogle flere puzzles som man skal en i.Q. højere end 40 for at kunne løse.

Plot / Addiction:

4

Selve plottet er da ok...... i DEN FØRSTE ½ TIME! Efter det går der bare hack 'n slash i det, og det er altså ikke liiiige min stil :-(. Hvis jeg lige skal sige noget kort om Addiction, så kan jeg sige at efter jeg havde spillet "Rune" de første 2 timer, gik jeg ud i køkkenet, hentede mig en 1½ l. cola, og satte mig til at spille BG2 hele natten. Altså ikke en SK** addicterende (hvis der er noget der hedder det).

Multiplayer:

NA

"Rune" HAR multiplayer, men havde simpelthen ikke overskud til at prøve det på multiplayer også. Er ret sikker på at "Diablo 2" er federe hvis man vil spille et hack 'n slash spil. Man kan i det mindste stige i level i "Diablo 2", så det minder LiDT mere om et rigtigt rollespil :-

Diverse:

5

Manualen er kun på 36 sider, og det er faktisk kun de første 20 der står noget på, resten er dedikeret til at skrive navnene på alle dem der har lavet spillet. Men de første 10 sider indeholder til gengæld en ok forhistorie til spillet, så det trækker lidt op. Kan desværre ikke sige noget om boksen spillet ligger i, for min udgave af "Rune" blev sendt til mig i en lille plastik-dims, omtrent på størrelse med en lille ynkelig bog........ Så måske er boksen så SEJ at "Rune" rent faktisk skulle ha' haft 10 i den her kategori........ (men jeg tvivler).

 

Overall:

5

Det her spil er altså ikke specielt godt, ganske simpelt! Hvis man ser bort fra grafikken, så er der iNTET tilbage. Hvis i godt kan lide den her slags spil, vil jeg anbefale jer enten "Drakan: Order of the Flame" eller "Ashgan - the Dragonslayer", for de to spil har altså en hel del mere at byde på end "Rune" (og når man tænker på at de begge to er udgivet i 1999, hvis ikke "Ashgan - the dragons layer" ikke blev udgivet tidligere, så siger DET også lidt om "Rune")
 

Døm det selv

Hvad ville du give Rune?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 


Hvad mener andre?

Hent demoen (86MB):

Hent patchen (4MB):

  • Udgiver: GOD Games
  • Udvikler: Humanhead Studios
  • Platform: PC - Win95/98+
  • Kategori: Action RPG
  • Pris: 349 DKr i Betafon
  • Release: November 2000
  • Multiplayer: Ja (op til 8 spillere)
  • 3dFX: Ja
  • Systemkrav: Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 8MB Direct3D Compatible 3D Card
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.